<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>broom room</title>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/hohkitani/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>独り言</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>プリペル 忘却の砂 クリア</title>
<description>
<![CDATA[ 昨日の記事で書き忘れてましたが王の塔に入る前の通路のあたりでプリンスのパワーアップ完了。たぶん一つも像壊さなくてもカンストは可能じゃないかな、終盤の敵の数からすとると。無限湧きするとこもあったしね。<div><br></div><div>王の塔の中盤あたりから再開して宮殿へ戻って来ました。</div><div>どうやら過去の復元は精霊の力が強いとこだけ可能みたいで宮殿に戻るとなくなります。</div><div><br></div><div>ここから一番苦労したのが水の壁2枚あってその先に足場があるパターン。普通にジャンプしたんじゃ届かない。</div><div>水の壁2枚あるってことは上に登っていく‥が天井に当たってしまう。</div><div><br></div><div>正解は</div><div>ジャンプ⇨1枚目の水壁抜ける⇨水固める⇨2枚目の壁を反射ジャンプ⇨1枚目の水壁を反射ジャンプ⇨水の固定解除⇨足場へ</div><div><br></div><div>最後の方は水の壁が何枚も連なってるとこがあってこれを何度も繰り返すとこがあったりして_(:3 」∠)_</div><div><br></div><div>兄上はなんかすごい巨大化してます。兄上が取り込まれる前のラタシュより遙かに巨大に。これどうやって戦うのさ。</div><div><br></div><div>最後は建物も吹っ飛ばされて瓦礫の間をハゲワシで渡っていく展開に。そしてラスボス。</div><div><br></div><div>さすがに同じ舞台には立たないで出てくるのは上半身だけ。溶岩の魔神的なのでよくみるパターン。兄上が首からかけてたソロモンの紋章のとこがカラータイマーみたいになっててここが弱点。</div><div>攻撃はザコ召喚（回復要員ありがたい）、左右の腕でなぎ払い（回避）、時間差で爆発する火球吐き（大きく弧を描いて歩いて回避）、両腕でオーロラエクスキューション的パンチ（手前に移動して回避）、左右の片腕でパンチ（反対側に移動で回避）くらいかな？</div><div>最後の片腕パンチの時に体の重心がパンチした側に、傾いてカラータイマーが近寄るので攻撃のチャンスかな。火球吐きのときもいけるかもだけど</div><div>最後HPギリギリになったとこで後ろにのけぞったらなぜか出現するハゲワシを伝って最後の一撃！</div><div><br></div><div>砂嵐は晴れ、砂像と化した兵士も元に戻り、兄上も人間の姿に戻りますが‥ラタシュに精気を奪われたせいかすまぬと言って死亡。人間として死ねたのが不幸中の幸いでしょうか。</div><div>エンディングロールを吹っ飛ばすと短いエピローグが‥その中で、</div><div>剣に語りかけたが精霊さんの声は既になく、彼女が愛したあの場所へ眠らせようと剣が元あった場所へ戻した。そして父上に兄上のことを報告‥</div><div>みたいなことをさらっと言ってましたが</div><div><b><font size="5">よくあの場所にもう一度戻る気になったな！</font></b></div><div>ツッコミましたよ。もう時間の巻き戻しも水を固めることもできないのにどうやって行ったんだよ！と。</div><div><br></div><div>あーでも面白かった。</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12241372554.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 13:12:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1月18日と23日 プリペル</title>
<description>
<![CDATA[ プリペル<div><br></div><div>精霊の遺跡みたいなとこへ入ると、いつも特殊な精霊の間、みたいなとこでしか現れなかった水の精霊の人がやってきます。あんた、普通に現実の世界に来れるんかい！って、思いましたけどね。出現するときに体のラインから現実化してくるのでいいケツしてるなーとか‥</div><div><br></div><div>そんでここに至った歴史みたいなお話をしてくれますが正直そんなんどうでもいいのよね。</div><div><br></div><div>そんなわけでステージ再開。最初は戦闘から。というかこのあとお喋りしてた精霊さんがプイッといなくなる⇨戦闘開始というパターンが続くようになる。</div><div><br></div><div>ソロモン王の玉座の間とかいうとこに来て玉座の下にある通路を開いたとこまでが18日。</div><div><br></div><div>23日プレイ再開。</div><div>過去の建造物の復元ギミックが本領発揮。</div><div>ジャンプする寸前までは維持して、ジャンプして即次の足場または手がかりを復元ってことを当たり前に要求してくるようになった。水を固めるのとは違って制限時間がないのが救い。</div><div><br></div><div>戦闘も、大型の奴が混じって登場するようになってうざい。基本的にザコはデカブツの攻撃で自滅するように仕向けて最後にデカいのを、処理してんだけど</div><div>ザコはザコで無双っぽい戦闘がしたいし、デカいのはじっくり動き見極めたい、そういう自分のやりたいカッコいい形に持ってけないのがもどかしい。</div><div><br></div><div>宝物庫エリアの手前の広場での戦闘。</div><div>結構久々に突撃してタックルする奴が登場。二体出て来て一体は同士討ちで倒したんだけどもう一体が久々すぎて倒し方を完全に忘れてた。</div><div>あ、チャージ攻撃すればいいのか。</div><div><br></div><div>宝物庫の仕掛け。</div><div>足場を渡って仕掛けの場所へ</div><div>ハンドルを回してソロモンの像を宝物庫の扉に正対させて、スイッチを踏む。扉開く。よし！と思ってスイッチから離れると扉閉まる。</div><div>これまでのように時間制限で閉まるんじゃなくてスイッチを踏んでないとダメって仕掛けらしい。</div><div>ゼルダとかなら自分の代わりにスイッチを踏んでくれる像とか持ってくれるんだろうけど、どうすんだ？</div><div>と、何度かスイッチ踏んでるうちにプリンスくんが自ら答えを。</div><div>扉を開閉してる動力は水（確かに扉の両脇に水が流れるガラス（？）の柱が）。</div><div>だから水の動きを止めればいいのだ！</div><div><br></div><div>答えはわかったもののここからまた一苦労。水を止めるためずうっとL2ボタン押しっぱで来た道を戻る。他のアクションしながらもL2は固定。</div><div>何度も指が滑ってやり直し。しかも時間制限もあるから焦るあせる。</div><div><br></div><div>ようやく突破してようやく念願のラタシュを倒すためのソロモンの剣を入手！</div><div>その先へ進むとまたあの精霊の間への入り口が。散々普通に姿を現してたのになんで今更？</div><div>イベントで、本当にこの剣で倒せるのか？と訝るプリンスに対して、精霊さんは剣を</div><div><div>借りると‥姿が消えた！</div><div>え？まさか、精霊を消滅させることができることを証明するために自殺？‥と思ったら剣から精霊さんの声が。自らの力を剣に宿らせた（プリンスくんの持ってた剣に憑依すればよかったような気がしないでもない）模様。</div><div><br></div><div>というわけでこれまではプリンスくんが1人でぼやきながら進むゲームでしたが</div><div>これからは剣がぼやきにつっこんでくれるゲームに変化しました。</div><div><br></div><div>このあと剣の力を試すためか戦闘が頻発。確かに強いよ。盾持ちの敵もガードの上からズンバラリンですわ。</div><div>そして、王の塔を登ってる途中まで</div><div>なかなか自動セーブこない、やり直しきつい(´；ω；`)</div><div><br></div></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12241032426.html</link>
<pubDate>Tue, 24 Jan 2017 11:33:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1月17日の記録</title>
<description>
<![CDATA[ プリペル<div><br></div><div>墓所の探索から</div><div>今回は斜面下りからの機械仕掛けトラップ地帯から</div><div>機械仕掛けは自分的には一番苦手な部分。</div><div>否応なく物理エンジンに連打されちゃったりするのがホント苦手。</div><div>最後の方は体力が後一発食らったら死ぬって状況になってしまい、死んだらまた最初からやり直すのきついなー。回復技ほしいなー‥‥あ！一定時間ダメージ食らわないスキルならあるじゃん！‥で無理やり突破！</div><div><br></div><div>ここで精霊の間（？）への入り口出現。回復欲しいけどここのツボは最初に来たときに全部壊しちゃったんだよな</div><div>お話的には兄上はもう兄上じゃなくてラタシュ（イフリート）だから倒さなきゃダメというような話。前回聞いたことの補強みたいな感じだな。間に兄上戦があったからかな</div><div><br></div><div>精霊の間を出て広間へ‥戦闘タイムかな？</div><div>新たな敵、虫が登場。的が小さいのと空飛んでる、あと数が多いのが面倒。映画ハムラプトラに出てくる人喰いスカラベみたいな感じでムズムズする。</div><div>戦闘終了後はちょっとパズル的な仕掛け。最終的には地下へ続く長い螺旋階段が出現。しかも降り始めると階段が滑り台化</div><div><br></div><div>下まで降りたとこで新たなギミック</div><div>過去に存在して、現在は朽ち果てた建造物を一時的に復活させることができるように。水の硬化とは違って時間制限もないし、ボタン押しっぱなしにしなくても良い。ただ、一度に1ヶ所しか実体化できないので下手すると立っている床がなくなって落ちる。</div><div>で精霊の庭、みたいな到着したとこまで。</div><div><br></div><div>ソフィー</div><div>爆発するうに袋完成しました！</div><div>素材を同じ色で揃えて並べ方をあれこれ試してたらなんとか完成。</div><div>他のレシピもいくつか完成。フラプタが自分が女性だと思い出すイベントが発生‥したけどこれ前々回も見た奴だ。まったくフリーズって奴は‥‥。前回、前々回ぶんは回収したつもりだったけどしきれてなかったみたいだな。</div><div>イベント的にはレオンさんとコルちゃんの二人が採集時の仲間に加わった。仲間増えるのはいいけど、どこまで増えるんだろ。なんか全員満遍なく育てたい性格だから少々めんどくささも募ったりする。で新たに採集しに出かけたところ、道中イベントで戦闘発生、そして終了後にフリーズ（笑）なんなんだ！</div><div><br></div><div>どうしよう、やっぱソフィーは一旦中断しようかな</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12239310037.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 15:19:51 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>スライ2 崩す 1</title>
<description>
<![CDATA[ スライ・クーパーのことを知ったのは何年か前（PS4がまだ未発表の時期だったと思う）のE3映像で、恐らく日本未発売の4作めの映像を見たときだったと思う。<div>当時はまだPS3を購入してもおらず、なんか面白そうかもと思った程度だった。</div><div><br></div><div>PS3購入後にスライコレクションを見かけて、あ！あのゲームだ、と思って購入。</div><div>1から始めたけど‥‥なんか思ってたのと違う。</div><div>ググったら1と2以降でゲーム性がかなり変わったことを知る。試しに2をやる。あ、これだ、自分が求めてたの。</div><div>でもストーリー的に1と関わってそうだし、やっぱ1からやるべきかなあ。</div><div>⇨なかなか1が進行しない。</div><div>⇨特にミニゲームがかなり面倒</div><div>⇨気晴らしに2をやる</div><div>⇨でもやっぱり1からやらないとという謎の使命感。</div><div>⇨1をやるが凡ミスでなかなか進まない。</div><div>という悪循環で進まずまとめて放置。</div><div>という感じだった。</div><div><br></div><div>簡単にストーリーのおさらい</div><div>舞台は動物が擬人化した世界。最近のだとズートピアとか？</div><div>スライ1</div><div>代々義賊の家柄のクーパー家に産まれたスライ（アライグマ）は幼い頃に家族を殺され、家に代々伝わっていた盗みの奥義を記したラクーナの秘伝書を奪われる。</div><div>孤児院で育ったスライはそこで出会ったベントレー（カメ）とマーレー（カバ）とチームを怪盗チームを組む。そして両親の仇である悪党集団デアボリックファイブからラクーナの秘伝書を奪い返すことを目論む。</div><div>スライ2</div><div>1のラスボスでありD5のリーダー、クロックヴェルク（ワシ？）。齢二千を越す彼は自らの体を機械化改造しており、その身体を成すパーツは現在ではオーパーツ化している。</div><div>1でスライに破れて残骸と化した彼であるが、そのパーツがクローギャングという別の悪漢集団に保管先のルーブルから奪われてしまう。</div><div>パーツを様々な悪事（究極的にはクロックヴェルクの復活？）に利用する彼らを追ってパーツを、奪い返すのが2の目的。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>でいろいろあって記事はエピソード1のパリの終盤、クロックヴェルクの尾羽根を奪回する最終作戦から。</div><div><br></div><div>最終作戦だけあって途中でキャラ変更があったり複雑。</div><div>まずは最初はベントレーで開始。</div><div>尾羽を利用したニセ札工場の上に立つナイトクラブ前の広場の噴水を止めるためにポンプ塔に潜入。その方法がマーレーの怪力で投げてもらうという、らしいといえばらしい作戦。これが結構難しい。カメラがマーレーの斜め背後からに固定されポンプ塔の入り口も斜め下から見上げる感じ。ガイドで矢印が表示されるんだけどどうにもわかりにくい。やっと入り口の縁に乗っかったと思ったら、入り口が開いてない。マーレーに投げてもらう前に爆弾使って開けなきゃいけなかったみたい。その場でダメージ覚悟で爆弾使ったけど、当然爆風で下に飛ばされる。投げ直しでまた一苦労。</div><div>ポンプ塔の中では水の流れを変えるためにバルブ操作。排水管パズルみたいなのをイメージ仕掛けたけどこれはすべてのバルブを1回ずつ操作すればOKみたい。</div><div>噴水が止まると修理人が修理のために修理車両に移動開始。スライにチェンジして修理人の背後から近づいて車両のカギを掏り取る。</div><div>再びベントレーになってマーレーとともに修理車両を拝借。</div><div>その間にスライでナイトクラブのシンボルのクジャク像の頭の上へ</div><div>広場に着いた車両からフックを飛ばしてスライがキャッチ。</div><div>ウィンチを巻いてクジャク像を引きずり倒す。その間に邪魔する敵から車両を守るためにスライで奮闘。</div><div>クジャク像が倒れて噴水を破壊、工場への道が開通。</div><div>そしてボス戦。怪盗アクションのはずなのに最後は力づくってのがアレだけどゲーム的にはしょうがないか。</div><div>ここのボス、デミトリ（イグアナ？）は最初銃で攻撃してくる。スライは遠距離攻撃できないので最初は戸惑った。4発程撃つと暴発したのか動きが止まるので距離を縮めて攻撃。ここからはデミトリも体術で反撃。ちょっとヘッポコな昇竜拳みたいな攻撃。いやむしろ昇竜拳のフリをして足払いみたいな感じ？</div><div>そのあと大ジャンプで大きく距離を開けられて再び銃攻撃ってパターンかな。落ち着いて見極めてヒットアンドウェイを心がけてればOKでしたね。無事エピソード1終了。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12239383262.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 15:02:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1月10日の記録</title>
<description>
<![CDATA[ 今回はラチェクラの後釜探しの続きから。<div>そういえばスライクーパーコレクションとかあったな。ラチェクラのあとスライってのはアリかもしれない。</div><div><br></div><div>PS2の1〜3（3は日本未発売）のリマスターの奴だけど1と2が途中で積んで、3は全く手つかず。</div><div>1と2以降がかなり別ゲーなんで1、2を少しづつ齧ってる感じ。</div><div>1は純然たるアクション、マップをクリアして鍵を集めてボスへの道を開いてボス戦。</div><div>2は最後はボス戦になるのは一緒だけどそこに辿りつくまでを作戦を立てて計画を遂行していく感じ。アクション性は減じたけど怪盗としての在り方はこちらの方がより、らしいかな。仲間のマーレーやベントレーでクリアするミッションもあるのが嬉しい。</div><div><br></div><div>で、どっちやるかなと</div><div>ちょっと悩んで2を選択。ワンミス即死の可能性がないだけストレスがないかなと</div><div><br></div><div>どこからだっけ‥‥最初のステージのパリのボス戦前からか。</div><div>（スライの記事は別個上げることにするので中略）</div><div>次のインドステージに入って4つほどミッションクリアしたとこまでプレイ。</div><div><br></div><div>とりあえずスライ2を崩すことに決定しますた。</div><div><br></div><div>プリペル</div><div>兄上がイフリート化して跳びさった後から再開。</div><div>前回導入されたコンドル渡りから始まって、これまでもあった様々なギミックを駆使して先へ進む。コンドルは数秒後には振り落とされてしまうのでこれまで以上にホッと一息つくまでの時間が長い。</div><div><br></div><div>そうこうしてるとソロモン王の墓所に到着。そこに建ってる塔の屋上みたいな場所。そういえばこの墓所でイフリートに対抗できる武器を探すって話じゃなかったっけ？</div><div>‥と思う間も無く兄上が跳び戻ってきやがりました。あれ？もう決戦？</div><div>基本的には兄上に取り憑く前の戦いの時と変わらないかな？足元に入って攻撃。敵の攻撃はローリング回避、再び足元へ</div><div>そして見るからに怪しい壁が四方に立ってるなと思ったら時間経過で強力な吹き飛ばし攻撃がきた。壁に隠れてればセーフ。隠れてなくても直接のダメージはないのかな？舞台から落とされるだけ（死にます）みたいな。</div><div>HP半分削ったところで足元が崩されてイベント落下。ふぅ‥やっぱこれで最後じゃないんだ。</div><div>そのまま再びコンドル移動などしていくと‥あれ？また塔の屋上に戻らない？</div><div>⇨戻ってきました。HP半分のとこから再び兄フリート戦。さっき床崩されたせいで壁もなくなったけど空気読んであの吹き飛ばし攻撃もしてこない。</div><div>結局後少しのとこでまたイベントが来て吹き飛ばされて強制戦闘終了。</div><div>改めて墓所の探索開始らしい。</div><div>ってところまで。</div><div><br></div><div>ソフィー</div><div>前回3度めのフリーズを食らって、正直続けるかどうか迷ったのだけどもう少し続けてみよう、と再開。</div><div>とりあえず前回開発したレシピを再度開発。</div><div>そうそう、爆発するうに袋の件だけど前回分かったようなことを書いてたけど素材の特性をつけるんじゃなかったみたい。釜に素材をうまく配置してボーナスつけて‥ってやるみたい。だけど弾けるうに袋はできるけど爆発するまではいかない。</div><div>色々素材や組み合わせを考えないといけないみたい。結局今回は前回進んだ分をやり直しただけみたいな。</div><div>あれ？このパターンて前々回がそうじゃなかったっけ？次回またフリーズで泣かないようにセーブ大切。</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12238759054.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 13:21:12 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1月6日の記録。ラチェクラFクリア</title>
<description>
<![CDATA[ 元日から久々にPS3起動。<div><br></div><div>とりあえず今日の目標はラチェクラFをクリアしたい！って感じだな。</div><div><br></div><div>ラチェクラF</div><div>とりあえずボス戦行ってみよう、としたんだけどその前にホログラムマーカーを発見。‥もしかしてこれで全部そろったんじゃね？</div><div>というわけで今作のランチャーゲット。</div><div>ま、できるだけ使わずにクリアしたいけど。</div><div><br></div><div>ボス戦開始。</div><div>最初は味方の援護射撃があるので極力逃げ回って弾薬温存。</div><div>イベント挟んで次ステージへ。</div><div>ここからは自力でなんとかしないとな。</div><div>で、なんとか削っていって最終段階に。だ、弾幕スゲーwww</div><div>こちらの弾薬も厳しくなってたので前言撤回してランチャー使用。</div><div><br></div><div>あっっっっさり勝てたwww</div><div><br></div><div>やっぱこれ使わないのが正道だよな。</div><div><br></div><div>エンディングはまさかの展開で先気になるなあ。この続きは2じゃなくて外伝なんだっけ？気になるけど他にも積んでるから我慢だなあ</div><div><br></div><div>ついでに、2周目に入って俺ツエーー！しながら最初の惑星までプレイ。</div><div>だけど今作はひとまずこれで完了しとこ。</div><div><br></div><div>続いて</div><div><br></div><div>プリペル</div><div>水道エリアから再開。次の自動セーブポイントまでのつもりだったけど</div><div>その後のエリアが新たなアクションであるハゲワシ（型の敵）を利用して進むギミックが登場したので面白そうなので継続。</div><div>敵といっても移動のためだけのものなんだけどね。</div><div>ついた先で兄上にツノが生えてイフリート化。雰囲気的には後半の半分まで来たんだろうか？</div><div>イベント後のワラワラ敵を始末したとこまで</div><div><br></div><div>ソフィー</div><div>前回レシピのとこのうに袋の扱いで悩んでたけど、解決した。</div><div>「爆発する」うに袋を作らなきゃいけないのな。でも手元の素材にはこの属性つけられるものがない。どこにいけば‥図鑑をもっと活用しないといけないのか（面倒）</div><div><br></div><div>‥‥‥</div><div><br></div><div>げっ、また戦闘後にフリーズした！これで3度目。なんなのこれ。</div><div>とりあえずやる気が削がれたので終了。本日の進展なし。</div><div>&nbsp;</div><div>続けてラチェクラ終わったし次なにしようかと検討。</div><div><br></div><div>まず 空の軌跡SC改</div><div>このゲーム自体は積んでない。</div><div>けど前作のFCクリアしてから2年ほど経過。</div><div>FCはPSP版をクリアしてセーブデータ互換できるってことでクリアデータのみかなり前にPS3に移してた。</div><div>ちなみにPS3版は全部フリプで所有（PSP版も3作とももってたわ）</div><div><br></div><div>序章最初のダンジョンクリアして次の展開になったとこまでプレイ。</div><div>それなりに楽しいけどシンボルエンカウントでの戦闘はソフィーとかぶるし保留かな</div><div><br></div><div>続いてニーアレプリカント</div><div>これすごい久しぶり。多分PS3のソフトでは3番めに購入してるから積み歴は一番長いはず。</div><div>試しにロードしてみたら</div><div>なんと前回のセーブが2014年の1月6日！</div><div>まるっと3年前かよ！</div><div>ストーリーとしてはまだ少年時代なんだよな。確かノベルゲーの村みたいなとこに行って帰ってきたところ。サブクエやりたいけどめんどくさいなーって思ってたのは覚えてる。</div><div><br></div><div>そういえば畑システムとかあったんだよね。もちろん前の奴は枯れてるわ。というか3年経ってたら普通枯れ草も朽ち果ててるわ。</div><div><br></div><div>操作感取り戻すべかと砂漠行って狼と戦う。というか砂漠行こうとして最初の遺跡みたいな方に行っちゃったよ</div><div>‥‥こんなもっさり操作感だったかの？</div><div>魔法こんなに当てにくかったか？</div><div>うーん、やりたい気持ちはあるけどちょっとパスかも</div><div><br></div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12237066746.html</link>
<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 14:44:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1月1日の記録</title>
<description>
<![CDATA[ とりあえずは前記事に挙げてた年末やりかけのを終わらそう。<div>ま、だけどビルダーズとソフィーはゲーム性としてはアイテム集めて作成ってとこが似てるから両方同時はきついなあということで暫しソフィー優先かの。</div><div><br></div><div>まずはラクチェラFプレイ</div><div>実はもうあとはラスボスだけだったりする。</div><div>けど武器ガラメカのアップデートが完了していないので何となくボス戦に行くのを躊躇ってる。まあ実際問題多分ボス戦で使わないだろうなという武器も多いのだろうけど</div><div>この日のプレイ開始前で武器経験値によるレベルアップが完了してないのが5〜6個</div><div>改造が完了してないのが2個</div><div>ラスボス直前まで進むともう最後の惑星はほとんど敵が出ないのな。稼ぐにはどこが良いのだろう？</div><div>と行った感じであまり進まず。</div><div>いっそのことすぐにラスボス行って終わらせた方が良いのかも。</div><div><br></div><div>ソフィー</div><div>実は年末のプレイで戦闘終了後にフリーズ起こして再起動、データ巻き戻りを2度経験してたので再ダウンロード&amp;インストールしてた。ラチェクラプレイはその待ち時間みたいなものだったり。</div><div>進捗は一度は最初のレシピを完了して次のレシピが登場したとこだったんだけど巻き戻って最初のレシピ完了前に</div><div>とりあえず最初のレシピ完了と</div><div>あとは仲間が5人になったのが4人にもどってたのでそこを戻す作業</div><div>一度やったことをやり直すのはほんと虚しい。このゲーム的に同じようにプレイしても同じ結果が得られるとは限らないし</div><div>新しいとこでは人形師のおじさん登場のイベントが発生した。人形ってショップ的には役に立ちそうにないからこの人も仲間になる人なんだろうか？</div><div>新しいレシピのウニ袋がヒントになるってのがちょっと謎。戦闘で使っても錬成しても閃かない。もっと何個も作らないとダメなんだろうか</div><div><br></div><div>プリペ</div><div>進捗は最初の（？）イフリート戦を終えて、兄貴がイフリートになっちゃうぞと警告を受けて武器を探しにいくことになったあたり。多分展開的には後半が始まったあたりなんだろうと</div><div>今回は3体くらいの中ボスと戦ったとこから空中庭園を抜けて水道に差し掛かったとこまで</div><div>もうなんか指が思うように動いてくれない。水の硬化がL2、登攀などのアクションがR2、ジャンプが✖︎ジャンプ後に○で敵に特攻（このアクションで移動することを余儀なくされる）</div><div>水のバーにぶら下がって（L2押しっぱ）ジャンプ（✖︎）後に対面の壁を駆け上がり（⬆︎+R2）再びジャンプ（✖︎）このアクションの間に、時間差で出てくる次の水のバーを出現させるために一旦L2を離して再度固定、向きを変えて再度壁にジャンプして駆け上って次の足場に到着‥とかね。</div><div>指がなかなか思うように動かないっすよ。もう歳なのか‥。</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12234260279.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 13:16:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>積みゲー崩し2017 始まる</title>
<description>
<![CDATA[ PS4が欲しいなと思いつつ<div>いつまでたってもPS3の積みゲーがなくならないので年も明けたしちょっと記録でもつけてやる気アップにつなげようというただそれだけの記事</div><div><br></div><div>ちなみに昨年12月のセーブデータで残ってるものだと</div><div>ドラクエビルダーズ</div><div>ソフィーのアトリエ（フリプ）</div><div>プリンスオブペルシャ 忘却の砂（フリプ）</div><div>ラクチェラフューチャー</div><div>の4つ</div><div>11月の時点で止まってるのもあるし、もちろんその前で止まってるものもある。</div><div>毎日プレイもできないし、長時間プレイもできないのでこの1年でどれくらい処理できるのやら</div><div><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hohkitani/entry-12234249269.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 13:06:11 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
