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<title>フラフラで頭ん中さ迷う　スペイン語を始めよおーっと！</title>
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<description>英語挫折したのに次はスペイン語って。プログラミングは基礎勉強してもういいかなって。趣味3DCG制作など</description>
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<title>ひさびさUnity！図書館で建築VRの本借りる (1)</title>
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<![CDATA[ <p>macを初期化し、リセットしてUnityの最新のをインストール。</p><p>何回、入門書を繰り返すのだろう。</p><p>プログラミングやデザインの本は高いので図書館にお世話になっています。</p><p>ありがたい図書館で借りたものは</p><p>「Unityでつくる建築VR入門」</p><p>まずはペラペラ。</p><p>目次を省いた234ページのうち、178ページまでUnityの入門で</p><p>そこからVRに入るみたい。</p><p>久々なので、最初からやってみようか。</p><p>最初の1章はインストールからなので２章から。</p><p>写真も多く、文字はゴシック体で見やすい。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200705/11/holyaya/cf/dc/p/o1086158214784421481.png"><img alt="" height="612" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200705/11/holyaya/cf/dc/p/o1086158214784421481.png" width="420"></a></p>
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<pubDate>Sun, 05 Jul 2020 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>Unity  キーボードを使って音をならす（３曲分）</title>
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<![CDATA[ <p>アセットに音楽データを入れる。</p><p>空のオブジェクトを作成</p><p>（GameObject）</p><p>scriptを追加（GameObjectScript）</p><p>それにオーディオソースを２つ追加。</p><p>曲をオーディオクリップにドラック。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/14/holyaya/90/f5/p/o0298075514292464461.png"><img alt="" height="755" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/14/holyaya/90/f5/p/o0298075514292464461.png" width="298"></a></p><p>GameObjectScriptのプログラミング</p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">&nbsp; &nbsp;&nbsp;//&nbsp;Update&nbsp;is&nbsp;called&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;frame<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))&nbsp;{<br><br><span style="color:#0000ff;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;音楽再生<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.GetComponent&lt;AudioSource&gt;().Play();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AudioSource[]&nbsp;ad&nbsp;=&nbsp;this.GetComponents&lt;AudioSource&gt;();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad[0].Play();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad[1].Play();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject&nbsp;go&nbsp;=&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject.Find("GameObject2");<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject2Script&nbsp;sc&nbsp;=<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;go.GetComponent&lt;GameObject2Script&gt;();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sc.PlaySound3();<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</font><br>もうひとつ空のオブジェクトを</p><p>GameObject２を追加。</p><p>scriptを追加（GameObjectScript２）</p><p>それにオーディオソースを残りのひとつを追加。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/14/holyaya/f9/52/p/o0305043014292468068.png"><img alt="" height="430" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/14/holyaya/f9/52/p/o0305043014292468068.png" width="305"></a></p><p>GameObjectScript２のプログラミング</p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">using&nbsp;System.Collections;<br>using&nbsp;System.Collections.Generic;<br><span style="color:#0000ff;">using&nbsp;UnityEngine;</span><br><br>public&nbsp;class&nbsp;GameObject2Script&nbsp;:&nbsp;MonoBehaviour&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Use&nbsp;this&nbsp;for&nbsp;initialization<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Start&nbsp;()&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Update&nbsp;is&nbsp;called&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;frame<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br><span style="color:#0000ff;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;PlaySound3()&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.GetComponent&lt;AudioSource&gt;().Play();</span><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>}</font><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/holyaya/entry-12415025270.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 14:12:26 +0900</pubDate>
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<title>Unity  接触したら消えて、衝突で音がなる② プログラミング</title>
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<![CDATA[ <p><font face="Menlo">キーボードの上下左右のキーで動かすに追加。</font></p><p><font face="Menlo">接触したら消えて、衝突で音がなる。</font></p><p><font face="Menlo">画面をはみ出さない設定。</font></p><p><font face="Menlo">メインのオブジェクト（ぶつける）にScriptを追加。</font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">public&nbsp;class&nbsp;PlayerScript&nbsp;:&nbsp;MonoBehaviour{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//画面をはみ出さないで動かす1&nbsp;paMin最小　vpaMa最大　１<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;Vector3&nbsp;vpMin;&nbsp;//左下隅<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;Vector3&nbsp;vpMax;&nbsp;//右下隅<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Use&nbsp;this&nbsp;for&nbsp;initialization<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Start()&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//画面をはみ出さないで動かす2<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vpMin&nbsp;=&nbsp;Camera.main.ViewportToWorldPoint(<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3.zero);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vpMax&nbsp;=&nbsp;Camera.main.ViewportToWorldPoint(<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3.one);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//表示範囲のオフセット設定<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3&nbsp;sr&nbsp;=&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;().<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bounds.size;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Debug.Log(sr);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//基点　０f<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vpMin&nbsp;+=&nbsp;new&nbsp;Vector3(sr.x&nbsp;/&nbsp;2f,&nbsp;sr.y&nbsp;/&nbsp;2f);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vpMax&nbsp;-=&nbsp;new&nbsp;Vector3(sr.x&nbsp;/&nbsp;2f,&nbsp;sr.y&nbsp;/&nbsp;2f);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Update&nbsp;is&nbsp;called&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;frame<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//**移動処理*************************************************<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;float&nbsp;wgt&nbsp;=&nbsp;0.5f;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//this.transform.Translate(new&nbsp;Vector3(wgt,&nbsp;0f,&nbsp;0f));<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Translate(Vector3.right&nbsp;*&nbsp;wgt);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//this.transform.Translate(new&nbsp;Vector3(-wgt,&nbsp;0f,&nbsp;0f));<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Translate(Vector3.left&nbsp;*&nbsp;wgt);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//this.transform.Translate(new&nbsp;Vector3(0f,&nbsp;wgt,&nbsp;0f));<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Translate(Vector3.up&nbsp;*&nbsp;wgt);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//this.transform.Translate(new&nbsp;Vector3(0f,&nbsp;-wgt,&nbsp;0f));<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Translate(Vector3.down&nbsp;*&nbsp;wgt);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//**********現在位置<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3&nbsp;pos&nbsp;=&nbsp;this.transform.position;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Debug.Log(pos);<br><br>//**********マスエスのクランプ　０にしない&nbsp;(pos.x,&nbsp;0,&nbsp;10);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pos.x&nbsp;=&nbsp;Mathf.Clamp(pos.x,&nbsp;vpMin.x,&nbsp;vpMax.x);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pos.y&nbsp;=&nbsp;Mathf.Clamp(pos.y,&nbsp;vpMin.y,&nbsp;vpMax.y);<br><br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//最後の処理<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.position&nbsp;=&nbsp;pos;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//オーバーライド&nbsp;OnCollisionEnter2&nbsp;衝突した瞬間&nbsp;オブジェクト衝突時<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;OnCollisionEnter2D(Collision2D&nbsp;collision)<br>{<br>Debug.Log("衝突&nbsp;+&nbsp;collision.gameObject.name");<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//接触したら音がなる　Componenの形&nbsp;this.GetComponent&lt;○○&gt;().□□.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.GetComponent&lt;AudioSource&gt;().Play();&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>}<br><br>//&nbsp;接触&nbsp;トリガー発生時<br>private&nbsp;void&nbsp;OnTriggerEnter2D(Collider2D&nbsp;collision)<br>{<br>Debug.Log("接触&nbsp;+&nbsp;collision.gameObject.name");<br><br>//オブジェクト削除&nbsp;デストロイメソッド<br>Destroy(collision.gameObject);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//相手<br>//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Destroy(this.gameObject);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//自分<br><br>}<br><br>}</font><br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 13:32:05 +0900</pubDate>
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<title>Unity  接触したら消えて、衝突で音がなる① 準備</title>
<description>
<![CDATA[ <p><font face="Menlo">キーボードの上下左右のキーで動かすに追加。</font></p><p><font face="Menlo">接触したら消えて、衝突で音がなる。</font></p><p><font face="Menlo">画面をはみ出さない設定。</font></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/86/e1/p/o0250035114292439374.png"><img alt="" height="351" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/86/e1/p/o0250035114292439374.png" width="250"></a></p><p>対象となるオブジェクトに</p><p>２D<font face="Menlo">ボックスコラーダー（ボックスでなくてもいい）が必要。</font></p><p><font face="Menlo">メインではないオブジェクト（ぶつかる）</font></p><p><font face="Menlo">その中のひとつはトリガーにする。</font></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/44/5b/p/o0288030214292445240.png"><img alt="" height="302" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/44/5b/p/o0288030214292445240.png" width="288"></a></p><p>メインとなる（ぶつける）オブジェクトには</p><p>２D<font face="Menlo">ボックスコラーダーの他に</font></p><p>２D<font face="Menlo">リジッドボディが必要（重力）</font></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/0f/a7/p/o0262029014292446682.png"><img alt="" height="290" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/0f/a7/p/o0262029014292446682.png" width="262"></a></p><p>重力スケールを０にしないと下に沈む。</p><p>ぶつかった時に回転をさせたくない場合は</p><p>回転を固定。</p><p>&nbsp;</p><p>次はぶつかったら音がなる。</p><p>メイン（ぶつける）オブジェクトに</p><p>オーディオソースを追加。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/df/04/p/o0220033314292452522.png"><img alt="" height="333" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/df/04/p/o0220033314292452522.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/03/3e/p/o0261035114292452540.png"><img alt="" height="351" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/13/holyaya/03/3e/p/o0261035114292452540.png" width="261"></a></p><p>アセットから音声データを</p><p>オーディオクリップにドラック。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/holyaya/entry-12415014645.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 13:07:54 +0900</pubDate>
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<title>Unity  アニメーション</title>
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<![CDATA[ <p>ウインドウからアニメーションを選んで表示。</p><p>動かしたいオブジェクトを選んで</p><p>アニメーションの作成をクリック。</p><p>名前をつけて保存をし（出てくる）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/12/holyaya/37/fc/p/o0862025514292417217.png"><img alt="" height="124" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/12/holyaya/37/fc/p/o0862025514292417217.png" width="420"></a></p><p>録画ボタンのような赤いポチをクリックして</p><p>オブジェクトを動かす。</p><p>動かすとひし形のポチが出てくる。</p><p>終わらせるときは同じ赤いポチを押す。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/12/holyaya/31/c2/p/o0860027114292419924.png"><img alt="" height="132" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/12/holyaya/31/c2/p/o0860027114292419924.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 12:29:45 +0900</pubDate>
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<title>Unity  Prefab(プレハブ)</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;Prefab(プレハブ)とは</p><p>オブジェクトを複製する機能。</p><p>だったらコピーでいいやんて思うけど</p><p>変更したオブジェクトを複製したものと</p><p>同じものに出来るのです。</p><p>とにかく便利やーん。</p><p>とりあえず設定します。</p><p>ヒエラルキーにオブジェクトを入れて</p><p>プロジェクトでプレハブを作成。</p><p>アセットのプレハブをオブジェクトにドラックする。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/e7/a9/p/o0306039114292362746.png"><img alt="" height="391" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/e7/a9/p/o0306039114292362746.png" width="306"></a></p><p>&nbsp;</p><p>ヒエラルキーのオブジェクトは削除する。</p><p>（プレハブは残す）</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/41/90/p/o0579045814292367925.png"><img alt="" height="332" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/41/90/p/o0579045814292367925.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>アセットのプレハブをヒエラルキーにドラックすると複製される。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/0a/c5/p/o1268058314292369937.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="193" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/0a/c5/p/o1268058314292369937.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>インスペクターのプレハブで変更したものと同じものに変えたり</p><p>元に戻したり出来る。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/5a/a0/p/o1282053514292373021.png"><img alt="" height="175" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181028/10/holyaya/5a/a0/p/o1282053514292373021.png" width="420"></a></p>
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<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 11:12:06 +0900</pubDate>
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<title>Unity 画面に文字を表示</title>
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<![CDATA[ <p><font face="Menlo">文字を表示する。</font></p><p><font face="Menlo">ヒエラルスキー　→ 作成　→ UI → テキスト</font></p><p><font face="Menlo">これにScriptを作成。</font></p><p><font face="Menlo">下記入力</font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">public&nbsp;class&nbsp;NewBehaviourScript&nbsp;:&nbsp;MonoBehaviour&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Use&nbsp;this&nbsp;for&nbsp;initialization<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Start&nbsp;()&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;オブジェクト参照<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject&nbsp;go&nbsp;=&nbsp;GameObject.Find("Text");<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;コンポーネント参照<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Text&nbsp;cp&nbsp;=&nbsp;go.GetComponent&lt;Text&gt;();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cp.text&nbsp;=&nbsp;"Hello!!!";<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Update&nbsp;is&nbsp;called&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;frame<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>}</font></p>
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<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 15:23:03 +0900</pubDate>
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<title>Unity  入力してボタンを押す。</title>
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<![CDATA[ <p>入力してボタンを押す。</p><p>&nbsp;</p><p>ヒエラルスキー　UI→ボタン　UI→入力フィールド</p><p>Scriptはボタンで作成。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181027/15/holyaya/8c/fa/p/o0344047514291879597.png"><img alt="" height="475" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181027/15/holyaya/8c/fa/p/o0344047514291879597.png" width="344"></a></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">&nbsp; &nbsp;&nbsp;//&nbsp;Update&nbsp;is&nbsp;called&nbsp;once&nbsp;per&nbsp;frame<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;ボタン押下時<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;osuButton()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;入力フィールド参照<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject&nbsp;go&nbsp;=&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GameObject.Find("InputField01");<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;InputField&nbsp;ip&nbsp;=<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;go.GetComponent&lt;InputField&gt;();<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Debug.Log(ip.text);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</font></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181027/15/holyaya/62/17/p/o0247025414291882515.png"><img alt="" height="254" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181027/15/holyaya/62/17/p/o0247025414291882515.png" width="247"></a></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/holyaya/entry-12414812514.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 15:18:01 +0900</pubDate>
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<title>Unity マウスクリックで回転させる。</title>
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<![CDATA[ <p><font face="Menlo">マウスのクリックで</font></p><p><font face="Menlo">オブジェクト１(this)とオブジェクト２を別の回転数で回転させる</font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Menlo">using&nbsp;System.Collections;<br>using&nbsp;System.Collections.Generic;<br>using&nbsp;UnityEngine;<br><br>public&nbsp;class&nbsp;Sprite01&nbsp;:&nbsp;MonoBehaviour&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;kaiten&nbsp;=&nbsp;0f;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;GameObject&nbsp;obj02;<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;Start()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;ゲームオブジェクト参照（スプライト）<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj02&nbsp;=&nbsp;GameObject.Find("Sprite02");<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;フレーム毎<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;マウスボタン押下判定<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetMouseButtonDown(0)&nbsp;==&nbsp;true)&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;kaiten&nbsp;+=&nbsp;10f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;else&nbsp;if&nbsp;(Input.GetMouseButtonDown(1)&nbsp;==&nbsp;true)&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;kaiten&nbsp;=&nbsp;0f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;オブジェクトの回転<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Rotate(0f,&nbsp;0f,&nbsp;kaiten);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//obj02.transform.Rotate(0f,&nbsp;0f,&nbsp;kaiten&nbsp;*&nbsp;-1);<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3&nbsp;v3&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Vector3(0f,&nbsp;0f,&nbsp;0f);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v3.z&nbsp;=&nbsp;kaiten&nbsp;*&nbsp;-1;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj02.transform.Rotate(v3&nbsp;+&nbsp;v3);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br>}</font><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/holyaya/entry-12414805360.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 14:35:04 +0900</pubDate>
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<title>Unity キーボード上下左右キーで動かす</title>
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<![CDATA[ <p><br><font face="Menlo">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;Update&nbsp;()&nbsp;{<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3&nbsp;v3&nbsp;=&nbsp;Vector3.zero;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Vector3&nbsp;v3&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Vector3(0f,&nbsp;0f,&nbsp;0f); 上と同じことです。<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;キー押下中の判定<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v3.x&nbsp;=&nbsp;0.3f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v3.x&nbsp;=&nbsp;-0.3f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v3.y&nbsp;=&nbsp;0.3f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))&nbsp;{<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v3.y&nbsp;=&nbsp;-0.3f;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;移動<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.transform.Translate(v3);<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</font><br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/holyaya/entry-12414802716.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 14:18:17 +0900</pubDate>
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