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<title>げーむほいっぷのブログ‪(´-ω-`)‬</title>
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<description>＃コンパス 戦闘摂理解析システムこのゲームにおけるタンクの中でも、ジャンヌとレンに絞った攻略方法を記載しております。質問あればアメーバのコメント欄、ツイッターのDMや質問箱でもどうぞ。初心者向けです(=ﾟωﾟ)脳死240様には不快かもしれません。</description>
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<title>ステージ毎の飛ぶ場所一覧</title>
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<![CDATA[ <div>タンクが初手飛ぶ場所一覧です‪(´-ω-`)‬</div><div>2019年4月3日更新</div><div><br></div><div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190407/19/hotgamewhip/ef/89/j/o0607108014386917841.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190407/19/hotgamewhip/ef/89/j/o0607108014386917841.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><br></div><br></div><br></div><div><br></div><div><font size="5">｛ステージ毎の序盤の解説ページも合わせてどうぞ‪(´-ω-`)‬↓</font></div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12443267418.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12443267418.html</a><font size="5"><br></font></div><div><br></div>【補足】<div><font size="5">［けっこい］</font></div><div>《敵1陣》</div><div>ポータルをキープしながらの生存が可能な場合</div><div>《敵2陣》</div><div>ポータルを捨てれば敵陣での生存が可能な場合</div><div>(味方の元へ突っ込まれるのを防ぐため)</div><div><font size="5">［つっぺる］</font></div><div>《C》</div><div>敵にタンクが居ない場合</div><div>《敵2陣(床復活後)》</div><div>敵にタンクが居る場合。床復活後に飛ぶ。</div><div><font size="5">［太鼓］</font></div><div>《C》</div><div>味方にスプがいる場合</div><div>敵ににーむさん(テレパスジャスティス)がいる場合</div><div>《敵1陣》</div><div>敵にスプがいて味方にスプがいない場合</div><div><font size="5">［進撃］</font></div><div>《敵2陣》</div><div>味方が援護に来やすい、2人引きつけやすい等</div><div>しかし調査中</div>
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<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 17:00:01 +0900</pubDate>
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<title>《目次》(こちらから様々なページに飛べます)</title>
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<![CDATA[ <div>ここは＃コンパス 戦闘摂理解析システムの</div><div>タンクというロールの中でもレンとジャンヌに絞って攻略情報を提供する場です。</div><div><br></div>下記にそれぞれの攻略ページに飛べるようにリンクを貼っておきます‪(´-ω-`)‬<div><br></div><div><div><br></div></div><div>【タンクの分類】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055116.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055116.html</a><br></div><div><br></div><div>【ステージ毎の飛ぶ場所一覧】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055183.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055183.html</a><br></div><div><br></div><div>【オススメのメダル】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055218.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055218.html</a><br></div><div><br></div><div>【回復カード】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441062586.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441062586.html</a><br></div><div><br></div><div>【攻撃カード】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441079255.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441079255.html</a></div><div><br></div><div>【攻撃の避け方】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441153491.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441153491.html</a><br></div><div><br></div><div>【ポータル防衛のやり方】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441318181.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441318181.html</a><br></div><div><br></div><div>【HA・HSのメリットデメリット】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441355590.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441355590.html</a><br></div><div><br></div><div>【チャット】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441415082.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441415082.html</a><br></div><div><br></div><div>【vsヒーロー】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441470788.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441470788.html</a><br></div><div><br></div><div>【ステージ〜初めの立ち回り〜】</div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12443267418.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12443267418.html</a><br></div>
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<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 15:06:15 +0900</pubDate>
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<title>立体交差のある風景</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/92/6d/j/o0612100314368529827.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/92/6d/j/o0612100314368529827.jpg" border="0" width="400" height="655" alt=""></a></div><font size="5">【立体交差のある風景】</font><div><font size="5">(略称→立体交差)</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>実は一番最初の追加ステージだったりする。</div><div>BとDが遠い。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《飛ぶ場所》</div><div>敵2陣(B、D)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《解説》</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/72/22/j/o0612100314368529838.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/72/22/j/o0612100314368529838.jpg" border="0" width="400" height="655" alt=""></a></div>スタート地点から飛べるのは、</div><div>・B(味方2陣)</div><div>・D(敵2陣)</div><div><br></div><div><br></div><div>スタート地点からCにドアで行くには多少移動が必要で、なおかつC通路は狭く攻撃が避けづらい。</div><div>Cにドアで飛んでもポータルキーを取っている間に敵スプリンターの到着が間に合ってしまうので初手でCに行くのはやめよう。</div><div><br></div><div>敵2陣へのドア飛びは、味方1陣より右を向くという事を意識すれば成功しやすい。</div><div><br></div><div>イェーガーや武術家と言った発動「無」のカードを使ってドアの発動時間を短縮してもしなくてもいいが、ドアだけ使って飛んだ場合は足メダルのあるスプリンターや武術家・空かけ等があるヒーローの場合、こちらが動き出す前にカード確定ヒット圏内に来るため注意。</div><div>マルコスや忠臣といったドア持ちの敵ヒーローが飛んでくることもよくある。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《逃げ方》</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/63/8c/j/o0607108014368529849.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/63/8c/j/o0607108014368529849.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div>敵2陣に飛びポータルを確保しても、ポータル内にいるだけでは生存は難しい(自分から逃げる範囲を限定してしまうため)。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/91/84/j/o0612100314368529855.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190308/20/hotgamewhip/91/84/j/o0612100314368529855.jpg" border="0" width="400" height="655" alt=""></a></div>敵2陣ポータルを多少広げた後に逃げるなら、</div><div>・敵1陣</div><div>・C通路</div><div>のどちらか。</div><div><br></div><div><br></div><div>通常攻撃でHPゴリゴリ削ってくる相手とタイマンならなるべく遠くに逃げよう。<b>C下の通路を使っても構わない。</b></div><div>忠臣やノホ等のアタッカーとのタイマン時に非常に有効である。ガンナー相手でも有効だが取るべき距離が長くなる点に注意。</div><div>ただし、こういう動きをするからにはしっかりとポータルを守ること。</div><div><br></div><div>&nbsp;C方面に逃げてもいいが、追ってくる敵の攻撃が避けづらいことと味方の迷惑になりかねない点に注意。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>終盤でC争いが起きた時。こちらが Cポータルを取り返す側で攻撃カードを持っていないのであれば敵1陣や2陣で敵を1人引きつけておきたい。</div><div>攻撃カードを持ってない奴が居たところで邪魔なのである‪(´-ω-`)‬ジャンヌならHAで味方回復で良くね？と思うかもしれないが、大体邪魔である。</div><div><br></div><div>Cが確保出来ているなら全力でCを守ろう。</div><div><b>この時に敵陣行ったりしないこと。</b></div><div>防衛優先です‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 20:02:59 +0900</pubDate>
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<title>ちゅら島リゾート</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/5e/2d/j/o0607108014366370519.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/5e/2d/j/o0607108014366370519.jpg" border="0" width="400" height="711" alt=""></a></div><font size="5">【ちゅら島リゾート】</font><div><font size="5">(略称→ちゅら、ちゅら島)</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>ドアが使いづらすぎるステージ。</div><div>立体的なマップなので若干逃げやすい。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《飛ぶ場所》</div><div>敵2陣</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《解説》</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/83/9e/j/o0349086414366370528.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/83/9e/j/o0349086414366370528.jpg" border="0" width="400" height="990" alt=""></a></div><div><br></div><div>初期位置からはCにも敵2陣にも飛べないので、スタート地点内を移動する必要がある。</div><div><br></div><div><br></div><div>最終的にCの奪い合いになりやすいが、1陣・2陣(B、D)へのドアやポロロッチョによる初手攻めも考えられるためドアタンクは敵2陣に向かっておきたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただし、以下の敵の編成の場合<b>ポータルに触らない方がいいことも。</b></div><div><b><br></b></div><div>・レムがいる(HAでリス地から飛んできてタンクがポータルを取ってる間にカノーネ→周囲等で殺してくる)</div><div>・「UR空かける歌姫」を持っている(加速したアタッカーがカノーネでガードブレイク→スタン等をかけられ即落ち)</div><div>・ボイド、コクリコ、勇者、ザクレイ、きららがいる(カノーネを持っていることが多くまた近接の隙が少ないのでカード追撃をしてきやすい)</div><div><br></div><div><br></div><div>ポータルを取る前にこちらから攻撃カードを当てて妨害してからポータルを取るのもアリ‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div>最速で飛んでも、ポータルを取ってしまうとスプリンターや加速したキャラはタンクが動けるようになる前に到着するので気を付けよう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>続いて敵2陣とCへの飛び方を紹介する。</div><div>練習は必須。</div><div>分かりやすく動画にしてみた。</div><div><br></div><div>［敵2陣への行き方］</div><div><a href="https://twitter.com/hotgamewhip/status/1102197794821963776?s=21">https://twitter.com/hotgamewhip/status/1102197794821963776?s=21</a><br></div><div>バトルが始まったら右斜め前方に向かい、Aを過ぎるか過ぎないかあたりで右斜め前方を向いたままイェーガー→ドアで飛べる。</div><div>過度に右を向くとドアが不発になる。</div><div><br></div><div><br></div><div>［Cへの行き方］</div><div><a href="https://twitter.com/hotgamewhip/status/1102199891084730371?s=21">https://twitter.com/hotgamewhip/status/1102199891084730371?s=21</a><br></div><div>バトルが始まったら右斜め前方に向かい、壁にくっついて壁と垂直になると飛べる。</div><div>少しでも壁と離れるか左を向くとBに飛んでしまう。</div><div>逆に右を向くとDに飛ぶ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>このステージのドアは本当に難しいので、すぐに飛ばなければいけない場面ほど冷静になってドアを使いたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>逃げる時はここの壁(赤マル)を利用するといいぞ‪(´-ω-`)‬</div><div>通常範囲や遠距離カードの範囲から逃れる時にオススメ。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/f9/18/j/o0349086414366370539.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/f9/18/j/o0349086414366370539.jpg" border="0" width="400" height="990" alt=""></a></div><br></div><br></div>
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<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 20:49:17 +0900</pubDate>
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<title>vsマルコス</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/bd/63/j/o1080068014366373189.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190304/20/hotgamewhip/bd/63/j/o1080068014366373189.jpg" border="0" width="400" height="251" alt=""></a></div><div><br></div><div><br></div><div>【最も使われる攻撃カード】</div><div>特になし</div><div><br></div><div><br></div><div>【要注意ポイント】</div><div>HA、攻撃カード</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【考察】</div><div>攻撃カード発動が全て遅く、通常攻撃で戦うヒーロー。</div><div>基本的に攻撃カードを積んではいないが、そこを突いてカノーネやアバカンを積んでいることも。注意しよう。</div><div><br></div><div><br></div><div>また、発動時間「短」や「長」は他ヒーローと比べて早い。ボイドールには一歩劣るが早いことに変わりはないので、マルコスに攻撃カードを当てる際には全天などでガードが間に合うかもしれない事に注意しておくべきだろう。</div><div><br></div><div><br></div><div>HAの威力とカードキャンセル性能は侮ると痛い目を見る‪(´-ω-`)‬</div><div>HAでのワープ妨害のためにガードを張りつつ立ち塞がるのもアリ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>リリカと組んでいると常に前線に出つつHSでの能力上昇が出来てしまうので、タンクの弱い通常攻撃でもリリカに当てて削っておきたい。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><br>
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<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 20:24:44 +0900</pubDate>
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<title>レンの扱い方</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/de/f6/j/o0516108014365667486.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/de/f6/j/o0516108014365667486.jpg" border="0" width="400" height="837" alt=""></a></div><div><font size="5"><b>⚠︎注意)ブログ主は敵全員格上前提で想定している可能性があるのでご注意ください</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div>ここではブログ主なりのやり方を踏まえたレンの扱い方を紹介します‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/62/f3/j/o1080068714365667493.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/62/f3/j/o1080068714365667493.jpg" border="0" width="400" height="254" alt=""></a></div><font size="5">【ステータス】</font></div><div>防御・体力ともに1.3倍という一見優秀そうなステータスを持つが、タンクとしては低い。</div><div>デッキやメダルを耐久特化にしてもジャンヌやジャスティスには敵わない。</div><div><br></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5">【ヒーロースキル】</font></div><div>自分の周りに吹き飛ばしとダメージ効果のあるエリアを展開するヒーロースキル。</div><div>追加効果で移動速度も上昇。</div><div><br></div><div>ポータルキーを取り返したい場面で発動する場合。</div><div>発動させたらとにかく敵に近づいて吹き飛ばそう。壁を利用することで敵を浮かせたまま倒せる。威力も高いため、ダメージカット効果(イェーガー等)を無視して敵を倒すこともできる。ただHSで展開するエリアは狭いため、Cポータルが完全に広がっていると、ガードが無い敵もポータルを踏めるので取りづらくルチアーノや13のHAで邪魔されてしまうので、出来ればHS発動直後にガードを貼ってポータルに触りたい。味方が近くにいるなら敵を退かすことを優先して味方にポータルを取ってもらおう‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div>ポータルキーを守りたい場面で発動する場合。</div><div>敵のHSに合わせて発動したい。敵より先に使ってしまうと無敵時間を利用したHS回避が出来なくなるので最終手段として残しておこう‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">【アビリティ】</font></div><div>敵にリンがいるなら効果を発揮しやすい。</div>何処にいてもリンが近くにいればヒーロースキルが貯まるようになるが、あれば便利程度のモノ。<div>自陣で貯める必要が無くなるので死なない程度にリンの近くに居座ろう。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">【ヒーローアクション】</font></div><div>味方の移動速度アップ、自身のHP回復。</div><div>長押ししてから効果が発揮されるまでが非常に短く、使い勝手が良い。暇な時は常にやっておくようにしたいが、まとい・アダム・ソーン等のHAやテレパスの餌食になりやすいので警戒しつつやること。</div><div>逃走中は移動→HA→移動→HA…という風に出来るとHPが細かく回復出来るが、敵の攻撃を受けないことを優先しないと結果的に早く倒されてしまうことも。敵の硬直を狙ってのHA回復もオススメだ。</div><div>味方に早く来て欲しい時も積極的にHAを。距離無制限なのでケルパの反対側にも効果がある。レンを使うなら盤面を常に見て適切なHA支援が出来るようにしたい。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">【通常攻撃】</font></div><div>若干ではあるが通常攻撃範囲が広いため、逃げる敵への追撃がしやすい。2発毎に少しだけ移動して通常攻撃を当てるのがオススメ。ただしソル(敵撃破毎に攻撃力上昇)や13(敵撃破でHP回復)のキルは奪わないように。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">【デッキ構成】</font></div><div><b>［攻撃カード］</b></div><div>ブログ主の意見としては攻撃カード1枚を入れた編成が好ましい。タンクとしては耐久が低めであるので、敵の妨害が出来る周囲カードを入れたい。</div><div>《例》</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/d1/84/j/o1064034714365667498.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/d1/84/j/o1064034714365667498.jpg" border="0" width="400" height="130" alt=""></a></div><div>…「絢爛の美」はステータスが優秀だが、クールタイムは45秒と長い。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/35/c7/j/o1057031714365667502.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190303/18/hotgamewhip/35/c7/j/o1057031714365667502.jpg" border="0" width="400" height="119" alt=""></a></div>…「オールレンジアタック」は敵の防御、ガードを貫通してダメージを与えられる。転倒効果もあるため使い勝手が良い。</div><div><br></div><div><b>［回復カード］</b></div><div>「だんじりガール」「リョーフキー」「ガブリエル」「打ち上げ花火」「ミローディア」「アンジュ」の中から選ぶことになるだろう。</div><div>ぶっちゃけて言うとどれでも良い。ステータス配分や効果を見て決めるのもよし、自分が慣れているものを使うのもよしだ。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5">【メダル】</font></div><div>移動速度は元から速いが、移動速度上昇メダルをオススメする。</div><div>敵の攻撃全般が避けやすくなる他、相手との間で取れる距離が増える、前線に早く戻れる、退却しやすくなる等の利点がある。</div><div>HPや防御力を増やしても結局は他タンクに劣るのでオススメしない。</div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 18:21:26 +0900</pubDate>
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<title>vs忠臣</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190301/06/hotgamewhip/de/c1/j/o1080067514364228290.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190301/06/hotgamewhip/de/c1/j/o1080067514364228290.jpg" border="0" width="400" height="250" alt=""></a></div><div><br></div><div><br></div><div>【最も使われる攻撃カード】</div><div>近接</div><div><br></div><div><br></div><div>【要注意ポイント】</div><div>近接</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【考察】</div><div>近接の速度はボイドールと同じ。</div><div>どれくらい速いかは実際に自分で使ったりして確認しておくこと。</div><div><br></div><div><br></div><div>足は遅いが、メダルやカードで移動速度を上げられていると厄介。</div><div>ただでさえアビリティで強化されている近接カードが避けづらくなることで大ダメージを受けやすい。</div><div>見てからだとイェーガーを使って防ぐ事は無理な為、前もっての予測が必要。</div><div><br></div><div><br></div><div>忠臣は近接カード以外は不得意なこともあり、大抵は</div><div>・フルーク等の純ダメージ系2枚</div><div>・純ダメージとぶれいずどらごん等の貫通の2枚</div><div>・純ダメージとカノーネ等のガードブレイクの2枚</div><div>このいずれかの編成が多い。</div><div>敵のデッキを全て確認するまでは攻撃カードを2枚以上持っていると思って相手をすること。</div><div>3枚もあり得る。</div><div><br></div><div><br></div><div>また、アビリティによって近接カードの威力だけでなくクールタイム短縮(20%)もされている。</div><div>これによりカードの回転率が高い点にも注意。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><br>
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<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 06:06:15 +0900</pubDate>
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<title>vs双挽 乃保(ノホ)</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/19/30/j/o1080067614363610090.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/19/30/j/o1080067614363610090.jpg" border="0" width="400" height="250" alt=""></a></div><div><br></div><div><br></div><div>【最も使われる攻撃カード】</div><div>連撃、(遠距離)</div><div><br></div><div><br></div><div>【要注意ポイント】</div><div>HS、アビリティ、攻撃力</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【考察】</div>通常攻撃がメインになりやすいアタッカー。<div>HSは行動速度が上がる。</div><div><br></div><div><br></div><div>行動速度とは</div><div>通常攻撃速度、移動速度、カード使用速度、HA速度。</div><div>これら全てが物凄く速い。</div><div>HS中は立ち止まれば一瞬で溶かされるので注意。</div><div><br></div><div>なお全ての速度が上がることに対して操るプレイヤー側も戸惑うので、そこを突いて壁やポータルに隠れて通常攻撃出来なくさせたりすると時間が稼げる。</div><div>(早すぎるので止まりたい位置に止まるのが難しい→通常攻撃を当てられる位置への移動が難しい→ちゃんとした位置に移動するのに時間がかかる、ため)</div><div><br></div><div><br></div><div>死亡後とHAでチェーンソーを落とし、少しすると爆発して大ダメージを与えてくる。</div><div>タンクであろうとHPの半分は持っていかれるので、なるべく避けるかガードを貼ろう。</div><div><br></div><div><br></div><div>テレパスやマジスクと言った油断してると痛い目を見るカードをよく積んでいるので注意しよう‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div>攻撃カードは攻撃1.5倍を活かした貫通系が多い。</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 23:26:22 +0900</pubDate>
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<title>ステージ〜初めの立ち回り〜</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/1b/e1/j/o0682108014363593393.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/1b/e1/j/o0682108014363593393.jpg" border="0" width="400" height="633" alt=""></a></div><div><br></div><div><font size="5">【ステージ毎の飛ぶ場所一覧も見てね！↓</font></div><div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055183.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441055183.html</a><font size="5"><br></font></div><div><br></div><div><br></div><div>ステージ毎の序盤の立ち回りを載せていくよ‪(´-ω-`)‬</div><div>個別に分けていくのでここからページにジャンプしてね</div><div>写真も載せておきます</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【でらクランクストリート】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/45/81/j/o1080039714363593404.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/45/81/j/o1080039714363593404.jpg" border="0" width="400" height="147" alt=""></a></div><div>編集中</div><div><br></div><div>【けっこいスターパーク】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/48/5d/j/o1080040614363593411.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/48/5d/j/o1080040614363593411.jpg" border="0" width="400" height="150" alt=""></a></div>編集中</div><div><br></div><div>【東西たかさん広場】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/fa/05/j/o1080041814363593417.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/fa/05/j/o1080041814363593417.jpg" border="0" width="400" height="154" alt=""></a></div>編集中</div><div><br></div><div>【グレートウォール】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/83/1f/j/o1080039914363593432.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/83/1f/j/o1080039914363593432.jpg" border="0" width="400" height="147" alt=""></a></div>編集中</div><div><br></div><div>【立体交差のある風景】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/33/f6/j/o1080040614363593445.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/33/f6/j/o1080040614363593445.jpg" border="0" width="400" height="150" alt=""></a></div>編集中</div><div><br></div><div>【光と闇のライブステージ】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/06/32/j/o1080041414363593450.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/06/32/j/o1080041414363593450.jpg" border="0" width="400" height="153" alt=""></a></div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12442714905.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12442714905.html</a><br></div><div><br></div><div>【妖華帝都ケルパーズの散歩道】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/23/93/j/o1080040714363593457.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/23/93/j/o1080040714363593457.jpg" border="0" width="400" height="150" alt=""></a></div>編集中</div><div><br></div><div>【ちゅら島リゾート】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/5d/ba/j/o1080041614363593458.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/5d/ba/j/o1080041614363593458.jpg" border="0" width="400" height="154" alt=""></a></div></div><div>編集中</div><div><br></div><div>【って〜！つっぺる工事現場】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/e1/99/j/o1080040714363593465.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/e1/99/j/o1080040714363593465.jpg" border="0" width="400" height="150" alt=""></a></div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12442236308.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12442236308.html</a><br></div><div><br></div><div>【太鼓で祭りだド〜ン！】</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/79/fc/j/o1080040914363593469.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190227/23/hotgamewhip/79/fc/j/o1080040914363593469.jpg" border="0" width="400" height="151" alt=""></a></div><a href="https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441514596.html">https://ameblo.jp/hotgamewhip/entry-12441514596.html</a><br></div><br></div><br>
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<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 23:04:31 +0900</pubDate>
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<title>光と闇のライブステージ</title>
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<![CDATA[ <div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/6c/b3/j/o0696045714362272533.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/6c/b3/j/o0696045714362272533.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div><div><font size="5">【光と闇のライブステージ】</font></div><div><font size="5">(略称→ライブステージ、ライステ)</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>msspのコラボステージ。</div><div>Cに歩いて行くのは時間がかかる。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《飛ぶ場所》</div><div>敵1陣(A、E)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>《解説》</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b0/9b/j/o0696045714362272540.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b0/9b/j/o0696045714362272540.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div></div><div><br></div><div><br></div>スタート地点からどのポータルにも飛べる。<div>(位置を変える必要があるが)</div><div><br></div><div><br></div><div>タンクが自陣(A、B)にドアで飛ぶわけにもいかない。</div><div>とすると残るのは</div><div>・C</div><div>・敵2陣(D)</div><div>・敵1陣(E)</div><div><div>の3箇所。</div><div><br></div><div>飛ぶべきor飛ぶべきではないという回答を最初に提示した上で理由を説明する‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【C】</div><div>✖️(飛ぶべきではない)</div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b2/ff/j/o0696045714362272546.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b2/ff/j/o0696045714362272546.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div><div>ポータルの端から(この場合、右端から)飛べば行ける。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかしCに飛んだ場合、</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/05/90/j/o0696045714362272551.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/05/90/j/o0696045714362272551.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div><div>味方は2人、敵は3人。</div><div><br></div><div><br></div><div>敵の数が味方の数より多くなるため、味方が不利になる。</div><div>Cポータルに行くとスタート地点での移動+ポータルキーを取る時間も考えると、味方の援護に行く時間は大分遅くなってしまう。</div><div><br></div><div><br></div><div>敵を引きつけることも出来ないので味方2人に敵3人が襲いかかることになり、序盤は圧倒的に不利になる。</div><div><br></div><div><br></div>Cに飛ぶのはやめよう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【敵2陣(D)】</div><div>✖️(飛ぶべきではない)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/5f/9f/j/o0696045714362272555.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/5f/9f/j/o0696045714362272555.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div></div></div><div>こちらはどのスタート位置からでも飛べる。</div></div><div><br></div><div><br></div><div>敵スタート位置から距離があり大きいポータルを取れるので良い、と思うかもしれないが</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/a8/16/j/o0696045714362272557.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/a8/16/j/o0696045714362272557.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div><b>ダメです‪(´-ω-`)‬</b></div><div><b>こんな感じの状況からAの味方が倒されて→Aを取られて→AE確保されて取り返せなくなります(BDはスタートから遠いのでキープがAEと比べて難しい)。</b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div>タンクは(同じデッキレベルで)比べれば耐久は高い。</div><div>なので剥がすのに若干手間がかかる。</div><div><br></div><div><br></div><div>そんな奴をわざわざ倒しに行くより、他ロールを撃破してポータルを取った方が早い。</div><div>真っ先に敵は遠くにいるタンクなど無視して他ロールのいる場所へと突っ込んでくるのだ。</div><div><br></div><div>Aに行った味方はまず真っ先にポータルを確保しようとしてモーションで動けず攻撃を食らい撃破される…</div><div>かといってポータルを取らずに戦闘して敵に取られればそのまま維持されやすい…</div><div><br></div><div><br></div><div>突っ込んでくるであろう奴らの足止め、敵の引きつけが全く出来ないので敵2陣は無し。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>【敵1陣(E)】</div><div>○(飛ぶべき)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b8/79/j/o0696045714362272561.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/16/hotgamewhip/b8/79/j/o0696045714362272561.jpg" border="0" width="400" height="262" alt=""></a></div><div>敵を引きつけることが出来る唯一にして最大の場所。</div><div><br></div><div><br></div><div>ここのポータルは取っても取らなくても良い。</div><div><br></div><div>ポータルを取る→モーションが入る→この間フルボッコ→死亡</div><div>となるからだ。</div><div>鬼が1人もいないとか、相手にもタンクが居るとかであれば取って良いかもしれない。</div><div><br></div><div><br></div><div>またスプリンターはダッシュするとタンクより早くポータルを取れてしまうので、この場合は仕方ない。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Eに飛びポータルを取らなかった後、Eに居座ってもいいし敵2陣(D)に歩いて行ってもいい。</div><div><br></div><div>僕としては、</div><div>・敵の火力が微妙→Eに居座る</div><div>・敵の火力が異常→逃げてDへ</div><div><br></div><div>という感じで分けている‪(´-ω-`)‬</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>後半、例えばABDEの内3つを確保出来ているならマップをしっかり見てどのポータルにも行けるようにしておこう。</div><div>逆に3つ取られているような状況であれば、敵陣内に居座り敵を1人でも引きつけよう。</div><div>ポータルが取れそうならそのポータル付近に行き、攻撃カードが有れば味方のカバーをして、無ければポータル確保係として動こう。</div><div><br></div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 15:26:54 +0900</pubDate>
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