<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>hiyonのポケモンメモ</title>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/hyyon/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ポケモンの妄想などなど。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>キノガッサについて</title>
<description>
<![CDATA[ キノガッサの使用感についてメモメモ。<br><br><font color="#FF0000">個体値：31 - 31 - 31 - 31 - 31 - 31<br>努力値：66 -244 - 12 -  0 -  0 -188<br>実　値：143-181 -102 - 72 - 80 -125<br>性　格：ようき<br>技構成：マッハパンチ・タネマシンガン・つるぎのまい・キノコのほうし<br>持ち物：いのちのたまorきあいのタスキ</font><br><br>タスキを持たせることも想定していたのでようきハチマキガブのダブチョ程度は耐えるように調整。<br>HPに66振ってあるためおくびょうCぶっぱボルトロスのめざ氷くらいは素で耐える。<br>素早さは最速バンギ抜き。<br>本来は格闘や鋼などガッサに対して有効打のないポケモンにだして眠らせ剣の舞を積んで抜いていくのを想定した。<br>以下使用感。<br><br>舞わなくても十分なほどの火力がある。<br>当然のようにラム持ちが受けにでてくる。<br>中にはラムハッサムなんてガッサピンポで育成されたようなやつも・・・<br>ハマれば強い。全抜きも余裕。<br>だけど狩りたいポケモンが狩れないことが多かった。水ロトムやマンムーなど。<br>このへんを狩ることも目的にするのであればスカーフがいいのかなと思った。<br>安定するのはタスキ。一発耐えて寝かせるなりつるまい積むなりできるし。<br>最近ステロをまくグロスなんかが多いからタスキをもたせた場合は後出しがしづらいかなとも思った。<br>珠は舞わなくても十分火力があるから動きやすかった印象。後出しもしやすい。<br>おそらく一番使いやすいのはテクニスカーフかなと思う。次にタスキ、最後に珠。<br>後ろにシャンデラを置くといい感じだった。<br><br>今は以前使っていたｐｔにガッサを突っ込んだ形だからあまりガッサを活躍サせることができなかったように思う。<br>ガッサを中心にｐｔを組んだ場合はすごく強いんじゃないかなと思った。<br>例えば追い風サポートアーケオス。<br>先発ででてきやすい水ロトムやハッサム、メタグロスをがむせっかで落とせるし。<br>とりあえずアーケオス育ててみないと。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/entry-11383122861.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 02:17:32 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>トゲキッスについて。※追記あり</title>
<description>
<![CDATA[ 某まとめブログ様ではりキッスのSSを読んで育てようかなと思ったのでメモメモ。<br><br>トゲキッス<br>種族値：<font color="#FF0000">85 - 50 - 95 - 120 - 115 - 80</font><br>        <font color="#FF0000">85 - 101 - 95 - 120 - 115 - 80(はりきり）</font><br><br>はりきり：攻撃が<font color="#0000FF">2倍</font>、命中率が<font color="#FF0000">0.8倍</font>。<br><br>技構成（予定）：しんそく・ドレパン・つばめがえし・未定<br><br>耐久メモ：H振りだけで慎重HDブシンのエッジを耐える。H振りで臆病メガネラティオスのりゅうせいぐんを耐える。H252B52でA36振りバンギのエッジ耐え。<br><br>火力メモ：補正有りA252でつばめがえし→ジュエルしんそくでHD慎重ブシンを狩れる。ジュエルしんそく→ジュエルなししんそくでラティが確2。こだわればドレパンでバンギ確1。<br><br>ということで努力値振り決定。<br><br><font color="#FF0000">個体値：31 - 31 - 31 - 31 - 31 - 0<br>努力値：248-206 - 56 -  0 -  0 - 0<br>実　値：191-105 -122 -140 -135 -76<br>性　格：ゆうかん<br>技構成：しんそく・ドレパン・つばめがえし・がむしゃら(ｐｔにあわせて変更)<br>持ち物：ノーマルジュエル<br></font><br><br>Sが最遅なのはバンギのエッジを耐えてドレパンで回復し、砂ダメで落ちるのを防ぐため。<br>バンギはドレパン→ジュエルしんそくで乱数だけど計算上は落ちる。<br>ブシンもやけどダメージ込で確定で落とせる。<br>あとは育成して対戦で使用感を見てみよう。<br><br>追記<br>バンギに対してはがむしゃらをにほんばれに変えれでおｋじゃないかと思いついた。<br>バンギと対面したら日本晴れ。次ターンにドレパンでいけそう。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/entry-11373531736.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 15:19:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ワルビアル（ダブル用）</title>
<description>
<![CDATA[ <font color="#FF0000">個体値：31 - 31 - 31 - 31 - 31 - 31<br>努力値：244-  0 - 52 -  0 - 50 -164<br>実　値：201-137 - 97 - 76 - 96 -146<br>技構成：じしん・バークアウト・ほえる・ステルスロック<br>性　格：ようき<br>特　性：いかく<br>持ち物：じめんのジュエル</font><br><br><font color="#0000FF">調整<br>耐久：A252補正有りグロスのコメバレ確定耐え<br>素早さ：最速80属抜き<br>他失念orz</font><br><br>WCS2012で出場者が使用していたワルビアルを自分なりに調整したもの。<br>ダブルバトルで相手のトリルを防ぐことに重点を置いた型。<br>ねこだまし持ちとあわせて繰り出し、ほえるでトリル持ちのポケモンを退場させる。<br>ダブルにおいてトリルはメジャーな戦法のため非常に刺さった。<br>トリル以外にもいかくとバークアウトを駆使して相手の火力を下げることができるので非常に使いやすい。<br>いかくとバークアウトを入れることができればだいたいの攻撃を耐えることができる。<br><br>今はステルスロックを採用してるけど打つ機会は少なかった。<br>ステロよりもかみくだくのほうが有用な気がする。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/entry-11373346907.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 10:41:20 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>エーフィについて</title>
<description>
<![CDATA[ 今使ってるエーフィについての使用感メモ。<br><br><font color="#FF0000">個体値： 31 - 22 - 30 - 30 - 30 - 30<br>努力値：230 -  0 - 80 - 96 -  0 - 104<br>実　値：169 - 72 - 90 - 178- 115- 143<br>技　　：サイキネ・めざ格・瞑想・あさのひざし<br>特　性：マジックミラー<br>持ち物：格闘ジュエル<br></font><br><font color="#0000FF">調整先<br>・耐久　 臆病Cぶっぱサザンの悪波耐え/テラキのインファ2耐え<br>・素早さ 最速ドラン抜き抜き調整<br>・特攻　 残りぶっぱ<br></font><br><br>かなり使いやすいいい子。<br>補助技を使ってくる相手に対して有利に立ち回れる。<br>特にガッサやボルトロスなど。<br>控えにこの子をおいて補助技を誘う。<br>しんちょうHDブシンのしっぺマッパまで耐えてくれるので安心して相手ができる。<br>一回瞑想を積めばサザンやりゅうせい2耐え調整のバンギもジュエルめざパで落とせる。<br><br>立ち回りについては選出の時点で役割を明確にしておくこと。<br>役割を果たすまではださないようにするのが大事。<br>安易に交代すると余計なダメージを貰ってしまうため。<br><br>HSぶっぱで両壁張り型なんてのも考えてけど、それなりに耐久があってボルチェンで交代もできるロトムでやったほうがいいなと思ったので育成してない。<br>ちょうはつがきかないから安定して壁を貼れるのは利点だと思うけどすこし微妙かな。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/entry-11372590041.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 12:38:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アーケオスについて</title>
<description>
<![CDATA[ アーケオスを育成したので使用感についてメモ。<br><br><font color="#0000FF">個体値:31- 31 - 31 - 31 - 31 - 31<br>努力値:6 - 252-  0 -  0 -  0 - 252<br>持ち物:こだわりハチマキ<br>技構成:もろは・げきりん・じしん・とんぼ</font><br><br>スカーフ持ちと先制技に弱い。耐久力は皆無なため先制がとれなければほぼ確実に落ちる。<br>鉢巻を持つことでもろはでカイリューをマルスケありの状態でも落とせる火力は魅力的。<br>だけどそもそも抜けなければ意味が無い。<br>ハチマキで運用するにはサポートが必要か。<br><br>以下妄想。<br>スカーフを持たせることでほとんどのポケモンを抜くことが可能。<br>ハチマキを持たなくとももろはの火力は凄まじい。<br>だけどマルスケカイリューを落とすことはできなくなる。<br>単体で使用する場合はスカーフのほうが運用しやすいか。<br>実際潜って使ってみよう。<br><br>次、がむせっかおいかぜサポート型<br><br><font color="#FF0000">個体値:31- 31 - 31 - 31 - 31 - 31<br>努力値:6 - 252-  0 -  0 -  0 - 252<br>持ち物:きあいのタスキ<br>技構成:もろは・がむしゃら・でんこうせっか・おいかぜ</font><br><br>これもまだ実際に育ててないので妄想。<br>タスキをもたせる関係上努力値はASぶっぱ。<br>自分よりも早い相手もしくはハッサムなどの先制技持ちに対してはタスキからのがむせっか。<br>そのあとおいかぜで後続をサポート。<br>自分よりも遅い相手にはおいかぜから入って次ターンにがむしゃらで最後っ屁。<br>個人的にもろははアーケオスのアイデンティティだと思うから採用してるだけ。<br>必要であれば挑発なんかを採用してもいいかもしれない。<br>こんな感じで運用を考え中。<br>正直かなり使いやすそうな気がする。<br>ただタスキは競争率の高い道具なのでｐｔをよく練る必要がありそう。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/hyyon/entry-11372328579.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 00:06:53 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
