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<title>いいかげんのゲーム探求日記</title>
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<description>レゲーだったり普通のゲームだったりポケモンだったり遊戯王だったり更新は不定期。</description>
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<title>PS仮面ライダー　キャラ考察更新版</title>
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<![CDATA[ <p>まさかの3年ぶりの更新。</p><p>&nbsp;</p><p>前回から時間が空きましたが動画見たりして思ったことや久々のプレイで感じたことをそのまま書きます。</p><p>&nbsp;</p><p>ランク更新</p><p>S　近中遠のバランスがよく、相手を選ばない強さがある</p><p>蜘蛛男　ガニゴウモル</p><p>A　弱みがあるがそれをリターンする強みがある。</p><p>2号　サボテクロン　1号</p><p>B　癖があり、練習が必要だが練習に見合った強さがある。※ショッカーライダーは除く<br>蜂女　カメレオン男　ピラザウルス　ショッカーライダー</p><p>C　一芸には富んでるがそれだけ。弱さの方が上に来る悲惨な性能</p><p>ヒルカメレオン　ガラガランダ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>前回から変わった所はＢランク。</p><p>ピラザウルス、ショッカーライダーダウンのカメレオン男アップです。</p><p>&nbsp;</p><p>ショッカーライダーは腐ってもライダーなため優秀な技を持っていますがそれだけというのが取れないキャラ。公式攻略本で最弱評価は分かりますがＣランクの2体に比べればマシなのでＢランク最下位に。</p><p>&nbsp;</p><p>カメレオン男は射程が長いというのが評価を上げるのに一役買ってます。上位陣よりも長い射程持ちですので、そこがアドバンテージとなります。ただ問題としてはトリッキーな動きはそれだけでそれ以上のことはないという点。ただ使ってみて地味なものの弱いという訳ではないのでランク上昇です。</p><p>&nbsp;</p><p>ピラザウルスはコマンド難易度が尋常ではないというのが評価を下げる要因になってます。ただ通常投げのスピードは速いなど他のキャラにはない長所もありパワーに関しては全キャラ中トップクラス。</p><p>カメレオン男のアップによるダウンなのでそこまで痛くない。</p><p>&nbsp;</p><p>Ｃランク2体は再考察の結果、上位互換が存在する為どうしても評価が下がるという結論に至りました。</p><p>&nbsp;</p><p>ヒルカメレオンは回復できる投げとスーパーアーマーが個性ですが、</p><p>スーパーアーマーは張るのに隙を晒し、回復投げも回復が微々たるものです。</p><p>そう考えると残ったものは連続ヒットする遠距離技とコマンド難易度低の高威力の投げになります。</p><p>連続ヒットする遠距離技は他に持つキャラはいないので個性ですがコマンド難易度低の高威力投げは2号という高い壁が存在します。</p><p>しかも2号には高性能な通常攻撃があるので差は歴然です。</p><p>そのため、ヒルカメレオンは2号の下位互換と言っても過言ではありません。</p><p>ただ、一芸には富んでいるのが救いでまだ勝ち筋はあります。</p><p>&nbsp;</p><p>問題はガラガランダで、地中に潜るのも、距離を詰めるガード不能技もダウンを拾う技も全てサボテクロンがガラガランダより性能が良い技を持っており、それに加えてサボテクロンにはメキシコの花を始めとする遠距離牽制技を持っているという点を見るとガラガランダはサボテクロンの<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">完全下位互換</span></span>と言っても過言ではありません。というか武器すら持てないので確定的です。</p><p>&nbsp;</p><p>なのでガラガランダの最弱は揺ぎ無いものだと言えます。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、キャラバランス的には格差があるものの、そこまで絶望的に差があるわけではないです。</p>
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<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 02:23:48 +0900</pubDate>
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<title>2015/1/7更新ワイトデッキ</title>
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<![CDATA[ かなり昔にワイトデッキを公開しましたが制限改定が更新され構築に幅が出来たのと<br>入手困難なカードが軒並み入手しやすくなったのでデッキをまた作りなおしました。<br><br><br>デッキレシピ<br><br>【モンスター】<br>クリバンデット　×2<br>デブリ・ドラゴン　×2<br>ライトロード・アサシン ライデン<br>ライトロード・マジシャン ライラ<br>ワイト　×3<br>ワイトキング　×3<br>ワイトプリンス　×3<br>ワイトメア　×3<br>ワイト夫人　×3<br>終末の騎士<br>超電磁タートル<br>馬頭鬼　×2<br><br>【魔法】<br>おろかな埋葬<br>サイクロン　×2<br>ハーピィの羽箒<br>ワン・フォー・ワン<br>光の援軍<br>増援<br>手札抹殺<br>死者蘇生<br>死者転生　×2<br>生者の書-禁断の呪術-　×2<br>異次元からの埋葬<br>闇の誘惑<br><br>【罠】<br><br>【エクストラ】<br>ゴーストリック・デュラハン<br>シャイニート・マジシャン<br>虚空海竜リヴァイエール<br>ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン<br>ラヴァルバル・チェイン<br>励輝士ヴェルズビュート<br>鳥銃士カステル<br>No.101 Ｓ・Ｈ・Ark Knight<br>転生竜サンサーラ　×2<br>ブラック・ローズ・ドラゴン　×2<br>月華竜　ブラック・ローズ<br>閃光竜　スターダスト<br>氷結界の龍　トリシューラ<br><br>【サイドデッキ】<br>カオス・ソルジャー　-開闢の使者-<br>カオス・ソーサラー<br>バトルフェイダー　×2<br>ライトロード・アーチャー フェリス<br>混沌帝龍　-終焉の使者-<br>ＡＤチャンジャー<br>ナイトショット　×2<br>ブラック・ホール<br>光学迷彩アーマー<br>強制転移<br>ブレイクスルー・スキル　×2<br><br><br>【解説】<br>サイドにカオスモンスターをフル投入。混沌帝龍は弱体化はしたがすぐに出る高打点は魅力。<br>また墓地に馬頭鬼がいればワイトキングを蘇生を視野に入れられるの高ポイント<br>フェリスはクリバンデットかライデンの効果で墓地に落ちればＳＳ出来ます。<br>ライデンの効果ならエクシーズを狙えますし、クリバンの効果なら2000もある守備力が初盤に役に立つ。<br>マスマティシャンを入れれば墓地肥しが円滑にできるが属性的にシナジーが少なくなるのが残念。<br>墓地肥しは召喚権を使うが魔法を回収できるクリバンデットとライトロードを採用。<br>ただし光の援軍がライトロードが直ぐに落ちたり手札に来ると腐るのが難点。<br>同様に増援も腐りやすい。終末の騎士が制限になったのが痛い。<br>デブリ・ドラゴンで蘇生できるのは<br>・ワイト各種<br>・超電磁タートル<br>・ＡＤチェンジャー(サイド)<br>・バトルフェーダー(サイド)<br>ＡＤチェンジャーは守備で凌ごうとするのを突破するため、<br>バトルフェーダーはモンスターを残しつつ攻撃を伏せぐため採用。
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<link>https://ameblo.jp/iikatwogen/entry-11974496790.html</link>
<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 23:08:16 +0900</pubDate>
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<title>遊戯王【ワイト】使用感想</title>
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<![CDATA[ <p><strong><br></strong><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140511/07/iikatwogen/75/7d/j/o0500073012937203344.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140511/07/iikatwogen/75/7d/j/t02200321_0500073012937203344.jpg" width="220" height="321"></a></p><br><p>新作パック「ザ・デュエルリスト・アドベント」にて新規カード「ワイトプリンス」が追加されたワイトデッキを作りました。</p><p>なので使用感をちょっと書きたいかと思います。</p><br><p>デッキレシピ</p><br><p>【モンスター】　22枚</p><p>ワイト　×3</p><p>ワイト夫人　×3</p><p>ワイトキング　×3</p><p>ワイトメア　×3</p><p>ワイトプリンス　×3</p><p>デブリドラゴン　×2</p><p>ライトロード・アサシン　ライデン</p><p>ライトロード・マジシャン　ライラ</p><p>終末の騎士　×2</p><p>馬頭鬼</p><br><p>【魔法】　16枚</p><p>おろかな埋葬</p><p>サイクロン　×2</p><p>ワン・フォー・ワン</p><p>光の援軍</p><p>増援</p><p>大嵐</p><p>手札抹殺</p><p>死者蘇生</p><p>死者転生　×2</p><p>生者の書-禁断の呪術-　×3</p><p>異次元からの埋葬</p><p>闇の誘惑</p><br><p>【罠】　2枚</p><p>神の宣告</p><p>神の警告</p><br><p>【エクストラ】　15枚</p><p>シャイニート・マジシャン</p><p>ゴーストリック・デュラハン</p><p>Ｎｏ.39　希望皇ホープ・ルーツ</p><p>ベビートラゴン</p><p>虚空海竜　リヴァイエール</p><p>励輝士　ヴェルズビュート</p><p>Ｎｏ.101　Ｓ・Ｈ　Ａｒｋ　Ｋｎｉｇｈｔ</p><p>ラヴァルバル・チェイン</p><p>深淵に潜む者</p><p>鳥銃士カステル</p><p>転生竜サンサーラ　×2</p><p>ブラック・ローズ・ドラゴン</p><p>月華竜　ブラック・ローズ</p><p>閃珖竜　スターダスト</p><br><p>戦法</p><p><strong>-墓地にワイトを落として殴ればいい-</strong></p><p>かなり単純です。脳筋です。骨なのに。</p><br><p>【カード紹介】</p><p>各種ワイト</p><p>これが無ければ始まらない。通常ワイトはプリンスの効果で送られるのが仕事。</p><p>プリンスはもっと墓地に落とすべきカードの1枚。</p><p>夫人は2200打点までは耐えれるので非常時の壁として。</p><p>メアはプリンスの効果で除外したワイトを回収でき、そのまま打点上げに貢献できるので優秀。できれば手札に持ってきたい。</p><p>キングはメインアタッカー。打点は簡単に3000を超えるので戦闘に関しては無類の強さを誇る。</p><p>ただしオネストには注意。</p><br><p>ライトロード</p><p>ライラは除去を兼ねたアタッカー、ライデンはチューナーであり、打点もそれなり。墓地に4枚肥やせるのは大きい。</p><br><p>終末の騎士</p><p>召喚・特殊召喚するだけでワイトを落とせる。類似効果を持つダークグレファーがいるがグレファーは手札にモンスターがいないと効果が使えないのでどっこいどっこい。</p><br><p>デブリドラゴン</p><p>夫人をＳＳしてブラロを放てる。プリンスをＳＳして再度プリンスの効果を使う。</p><p>など優秀なチューナー。超電磁タートルがいるとランク4が作りやすいがなにぶん高い・・・</p><br><p>サンサーラ</p><p>デブリ1枚で作れる優秀なシンクロモンスター。</p><p>墓地に落ちたキングをＳＳできるが戦闘破壊がトリガーなので自爆特攻するのがベストか。</p><br><p>ブラック・ローズ・ドラゴン</p><p>デブリ1枚でＳＳできる全体除去モンスター。</p><p>キングのＳＳ手段は豊富なので除去した後で高打点のキングで攻撃をする。</p><br><p>使用感としてはまずワイトプリンスを高速に落とすことが肝になる。</p><p>後、キングをどう召喚するかどうか。</p><p>戦闘負けは殆どないので気をつけるのは除去カード、特に次元幽閉は除外されるので注意が必要。</p><p>スキルドレインやマクロコスモスは天敵なので注意。</p>
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<link>https://ameblo.jp/iikatwogen/entry-11847141780.html</link>
<pubDate>Sun, 11 May 2014 07:08:00 +0900</pubDate>
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<title>ドラゴンボール　ファイナルバウト　考察</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140511/00/iikatwogen/15/d6/j/o0300030012937086976.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140511/00/iikatwogen/15/d6/j/t02200220_0300030012937086976.jpg" alt="" width="220" height="220" border="0"></a><br><br>部屋から出てきたので少し考察を・・・<br>と言いたいがゲームバランスがクソの一言なので簡単にまとめます。<br>評価できるのはＯＰとＢＧＭとビルドアップモードのみ<br><br>戦闘は<br>・ガードは破れない。ガードしてればずっと体力が減らないままでいられる。<br>・パンチ一つで簡単にはめられる。パンチ→追いかける→パンチの無限ループ。<br>・コマンド技はコマンド技でキャンセルできる。なので無限ループ可能。<br>・移動速度が同じなため追いかけっこを始めると終わらない。<br>・簡単に攻撃をしつづける事ができる「メテオ」の存在。<br>という感じでかなりバランスが悪い。特にパンチ一つではめられる、ガードが最強は格ゲーとしては致命的にもほどがある。<br><br>キャラ数も14人が参戦しているが<br>悟空だけで6人も存在している。ベジットも含めれば7人。しかも悟飯もいるので野沢雅子さんがキャラの半分を占めているという状態。トランクスも3人存在しており14人存在するが殆どがコンパチキャラである。<br><br>バランスがおかしいし永久ハメが皆できるので誰が最強かと言われても正直いって答えられないが<br>しいて上げるなら小さい悟空か超4悟空のどっちか。<br>小さい悟空、つまりＧＴ悟空は当たり判定が全キャラ中もっとも小さい。<br>キック技で発生速度、威力ともに優秀な技があり正直いってかなり強い。<br>ビルドアップモードではこの技だけで最後の超4悟空を一発で蒸発させる事も可能(それは他のキャラにも言える事だが)<br>超4悟空は少し動きがとろいがお手軽コマンドに強力な技を持ち、キャンセルすればどんな相手でも簡単に倒す事が可能(これも他のキャラに言えるが)<br>他にファイナルかめはめ波の出のスピードが随一のベジットや<br>お手軽ハメが出来るトランクスなどいるがどのキャラも一方的に殴るか殴られるかができるので<br>考察は不必要。<br>かなりバランスが悪いがＯＰのカッコよさは随一なので見る価値はあり。
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<link>https://ameblo.jp/iikatwogen/entry-11847039775.html</link>
<pubDate>Sun, 11 May 2014 00:49:50 +0900</pubDate>
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<title>ＰＳ仮面ライダー　キャラクター考察</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140510/21/iikatwogen/8c/a2/j/o0294030012936844103.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140510/21/iikatwogen/8c/a2/j/t02200224_0294030012936844103.jpg" alt="仮面ライダー" width="220" height="224" border="0"></a><br><br>部屋から出てきたので久々にプレイしたら面白いのなんの。<br>という事でキャラクターの性能について考察してみた。<br>一様個人の感想が凄いので注意を、あくまで参考程度に。<br><br>・仮面ライダー1号<br>我らが仮面ライダー。その1号、本郷猛。<br>ストーリーモードで一番扱う為かスタンダードな調整がしており<br>遠距離技が無いもののガード不可技の<br>「ライダーキック」と「電光ライダーキック」の優秀さが光る。<br>初心者はＣＰＵに対してはライダーキックとパンチとキックを繰り出せば大抵はどうにかなる様には一様なっている(難易度：弱いか普通限定)<br>また体力が減る代わりに強力な１撃を食らわせる「ライダーパワー」も存在するが隙が多いので封印安定。<br>「技の一号」異名を持つ通りに後述する２号に比べコマンド技が多い。<br>コマンドの難易度はピラザウルス程では無いが難しいので練習が必要。てか１号を使いこなすには各種コマンドをしっかりと理解するのが大切。<br><br>・仮面ライダー2号<br>忘れてはいけないライダー2号、一文字隼人。<br>「力の2号」の異名の通りにパワフルな技を多い。基本性能は1号ライダーと殆ど同じで多くの技を共有している。<br>が、2号の特徴はなんといっても通常パンチの有能ぷりとお手軽にだせる3種の投げ技。<br>通常パンチは発生が優秀。これだけで生半可な相手は簡単に倒せる(さすがに対人戦では難しいが)<br>投げ技は簡単に出せるわ威力が高いわガード不能だわ(投げ回避のコマンドはあるが)の3拍子。<br>ショッカーストーリーでこの投げ三種で泣きを見た人は多いはず。<br><br>・蜘蛛男<br>ご存じショッカー改造人間の中で最初に出てきた改造人間。<br>なのに最強候補筆頭。その理由は<br>・遠くにいるのに投げられる(糸を使って投げるただしこの投げ技だけは下ガードで防げる)<br>・各種コンボルートが優秀(下パンチや後ろパンチの派生はコンボパーツとして優秀)<br>・「三角飛び」と「ぶらさがりキック」の性能の噛み合いっぷり(設定で変えればＬ２、Ｒ２を押せばキャラごとに振り分けられた技が使える)<br>「三角飛び」は発生が早くガード不可、「ぶらさがりキック」は相手がダウン状態でも追撃が出来発生が早い。<br>つまり三角飛び→ぶらさがりキックでお手軽コンボが完成。<br>ただし三角飛びがかわされたりすると危険なので時と場合に。遠距離攻撃も完備してるが牽制用。<br><br>・カメレオン男<br>カメレオンの改造人間である為かトリッキーな技が多い。<br>唯一二段ジャンプが出来、派生で技がある。また相手の背後に回る「カメレオンワープ」<br>屈むことで当たりを減らす「グランドアクション」とその派生技。<br>カード不可の「カメレオンロングニードル」は足元を狙うという特性上ジャンプでかわされるが発生は優秀な部類。<br>ただし他のキャラに比べ地味に思える気がするキャラ。舌攻撃のお陰で射程はトップクラスのだがワープは読まれるし火力がそこまであるとは思えない。<br><br>・蜂女<br>このゲームの紅一点。サボテクロン同様武器持ちのキャラ。<br>使うと分かるが各種コマンドのコンボが優秀。コンボを決めて相手を惑わすのが重要。<br>ライダーの様にパンチしてればいいとかというキャラではなくコマンド技を繰り出すのが大切<br>要練習キャラ。また特徴としては唯一催眠技が使える事。<br>一定時間(というがかなり少ない時間)相手の行動封じる技、追加コマンドで攻撃もできる。<br>催眠だけでは何の意味も持たないのでしっかりとコマンドを入れよう。<br>「蝶のように舞い、蜂のように刺す」とはいかないが個人的に相手にしたくないキャラ。<br>まあ筆者はあまり蜂女を使った試しがないがとりあえず弱いという訳ではない。<br>ただし武器を取られると何にも出来ない訳ではないが行動に制限がかかるので注意が必要。<br>また蜂女の羽は取れる仕様。ダメージに比例するように取れていくので勝利画面で羽が取れていない彼女を見れるように頑張ろう。<br><br>・サボテクロン<br>棍棒を使った攻撃と「メキシコの花」が特徴の2号ライダー初めての相手。<br>蜂女同様武器持ちなので武器を取られるとかなり厳しい戦いになる。<br>しかも蜂女以上に武器依存度が高いので注意が必要。<br>というか棍棒攻撃はキックボタンに振り分けられるているのでショッカーストーリーで脚部強化を受けても意味がないという弊害も生まれている。<br>各種技はパワフルでリーチもある。パンチは普通に使えるし、棍棒のコマンドも優秀。<br>ただし自爆技を2つも持っている。<br>一つ目の「自爆」は自分の下にメキシコの花を放つ技。<br>つまり近くに相手がいなくては本当に自爆するだけの技。<br>二つ目は「爆弾つっこみ」<br>簡単に出せる投げ技なので優秀なのだが同じく簡単に出せる2号の投げに比べ威力が余り大きくない。しかもダメージはこっちも食らうので余程相手と体力差が開いて無いと使えない技。<br>だが距離を取れる「地面潜り」や遠距離攻撃の「メキシコの花」など優秀な技も完備しているのでそこまで弱いキャラではない。<br>因みに「自爆」を相手の体力を0にしてリプレイに入る直前に撃つと勝利画面で自爆するというネタがある。因みにこれをショッカーストーリーのライダー1号戦でやると2号戦の時にその分だけ体力が減っている。改造されずに緑色のままの棍棒といいこいつにはネタが多い。<br><br>・ピラザウルス<br>隙が多い大技にコンボからの投げが豊富なピラザウルス。<br>投げキャラで豊富な投げ技を持っている。<br>が問題はそのコマンドの面倒くささでありコマンド表と睨めっこすることが多い。<br>筆者はいまだに「死のメリーゴーランド」を打てた試しがない。<br>挑発の後に使える「きよし～」からも派生が存在するなど派生技も随一。<br>普通のパンチもキックも優秀なので問題はないと思うがピラザウルスの真骨頂は投げ技なので<br>要練習。個人的には上級者向けのキャラ。<br><br>・ガラガランダ<br>ショッカー最高幹部の地獄大使のもう1つの姿。また、ショッカー最後の改造人間。<br>ガラガランダの特徴に武器が拾えないというものがある。<br>これが時たま足枷になる時があるので要注意。<br>カメレオン男並みに地味でこれといった特徴や強みが無い。<br>「ドリルキック」は高くジャンプした後に相手に攻撃しそのまま地に潜り距離を取る技。<br>しかしカード可能だし、途中で隙を晒すし、そこまでしても当てる価値のある技である訳がない。しかもそれが前述のＬ２．Ｒ２に振り分けられているのだから堪ったものではない。<br>ガード不能の「ハイパーショルダータックル」も軸をずらされると厳しい技。<br>技にも癖の多い技が多い。例えば「地獄ふりむき」とか<br>「地獄ふりむき」は後ろを向き相手を待つ技、そこに追加コマンドを撃てばカウンターとして機能するがスーパーアーマーなんてないし、特別強い訳ではない。むしろ封印安定。<br>近接性能は高い方だが他のキャラに比べれば強みになる訳ではない。<br>個人的にこのゲームの最弱候補筆頭。<br><br>・ガニゴウモル<br>ゲルショッカー最初の改造人間。原作で1号ライダーと互角の戦いを繰り広げたが今作もその強さは健在。蜘蛛男と同様に本作の最強候補。<br>「スカイクラッシャー」はライダーキックと同様の技だが着地の隙が少なめ(それでも反撃は狙えるが)ガード不能技。<br>「トルネードシザー」はダウン中でも拾えるガード不能技。<br>一様「スカイクラッシャー」→「トルネードシザー」で繋げられることは可能<br>また発生が早い「目つぶし」があったり、各種のコマンドコンボが優秀だったりとなんだか蜘蛛男に近い性能を持っている。コンボしてると凄くアクロバティックな動きになるので見ていて楽しいのもある。<br><br>・ヒルカメレオン<br>大幹部ブラック将軍のもう1つの姿。ゲルショッカー最後の改造人間。<br>このゲームでは隠しキャラで最初から使用できない。重量系パワーファイターで動きが遅い。<br>ヒルカメレオン最大の短所にして弱点。相性の悪いキャラにはとことん悪い。<br>ヒルカメレオンの勝ち筋はスーパーアーマーを張る「ノーダウンマッチョ」と強力な投げ技。<br>「ノーダウンマッチョ」はこのゲーム唯一のスーパーアーマーを張る技なのだが、張る時にかなりの隙を晒すという弱点が存在する。<br>ヒルカメレオンはいかにしてこの「ノーダウンマッチョ」を張れるかに係っている。<br>が、ガード不能技を食らうと普通に吹っ飛ぶ。ガード不能技は回避しやすいものが多いので回避をしよう。<br>また唯一の体力回復技の通常投げを持っている。回復量は微量だがこの技も活用していく必要が出てくる。それぐらいこいつは尖っている。<br>「ジェットコースタースルー」は強力な投げ技。2号に匹敵するレベルなので要練習。<br>幸いコマンドは優しいので安心。遠距離攻撃の「ゲルヒルショット」はＬ２、Ｒ２に割り振られている技。連続ヒットして発生もヒルカメレオンの技では早いので優秀。<br>ダウン攻めもできるのでそこまで不器用ではないが「ヒルワープ」というカメレオン男と同じ性能のワープ技は回避目的以外には余り使用しない方がいいが「ノーダウンマッチョ」を張れていれば奇襲としては良い感じなので選択肢としては良い方か。<br>使いこなせれば勝てるキャラ。なのだがどうしても肉弾戦だと遅いのがネックになるので上級者向けのキャラ。因みにヒルカメレオンは武器を拾う事が出来ない。<br>このゲームで武器を持てないキャラは性能が厳しいキャラばっかである。<br><br>・ショッカーライダー<br>悪のライダー、ショッカーライダー。今作では1号のみ<br>隠しキャラだがライダーストーリーでは出てこないでショッカーストーリーのみに登場。<br>性能は公式の攻略本で最弱と言われる程だがそこまでではない。<br>使いがってはライダーとほぼ一緒なのでスタンダードキャラといったところ。<br>1号と2号を足して2で割って1引いた感じというのがこいつの使用感。<br>パンチやキックはライダーと似ているが「にせライダーキック」はガード可能。偽物だからか。<br>「フィンガーミサイル」は貴重な遠距離ガード不能技。<br>しかし威力はまちまち、射程はライダーキック以下、おまけに軸をずらされると当たらない。<br>普通に戦える分だけマシと思える。ガード不能技を持ってすらいないヒルカメレオンや似たような性能のガード不能技のガラガランダがいるし。後、火力が微妙に足りない。<br><br>といった感じですかな、個人的なランクは<br>Ｓ　蜘蛛男　ガニゴウモル<br>Ａ　2号　サボテクロン　1号<br>Ｂ　蜂女　ピラザウルス　ショッカーライダー　カメレオン男<br>Ｃ　ヒルカメレオン　ガラガランダ<br><br>こんな感じですが蜂女とピラザウルスはうまい人が使うとかなり強くなると思います。<br>カメレオン男は地味過ぎるだけでポテンシャルはかなりあると思うしもしかしたらショッカーライダー以上にはなるかも。<br>ヒルカメレオンは蜘蛛男やガニゴウモルと相性が悪いしどうしても「ノーダウンマッチョ」頼みになりがちになりやすいのが欠点。ガラガランダは何度も使っても弱いという感想が出てくる。<br>ショッカーライダーはその性質上どうしても限界が見えてくるキャラ。まあ使い心地は良い方なので気にしない。<br>Ａランク組はほぼ横ばい。サボテクロンは自爆はあるものの優秀な技とリーチが光る。<br>コマンドさえ覚えればなかなかの強さ。1号は「技の1号」の異名の通りに強力な技を繰り出せるようになれば強い。2号はＳランクに入りそうな勢い。ショッカーストーリーで「ライダー2号を忘れていたな！」と言いながら登場し、こっちをフルボッコするのは止めてください。投げないでください。<br>Ｓランクはこの二人でいいかと、個人的には蜘蛛男がもっとも強いと感じています。<br>まあゲームバランス的には皆まっとうに戦えるので心配は御無用。地雷が多いキャラゲーにしては良作・名作の部類だし良バランスですよ。<br>カード収集や良質な音楽も楽しめるので個人的にはオススメ。<br><br>余談だがとあるカードを手に入れると本郷、一文字のままで戦う事が可能になる。<br>因みに他のキャラでも変更が可能でガラガランダは地獄大使に変更できるがヒルカメレオンをブラック将軍にする事は不可能。何故なんだ。<br>その他の改造人間はそれぞれのショッカー戦闘員に変わる(ショッカーライダーならエリートゲルショッカー戦闘員)モーションがそのキャラのままなのに姿が戦闘員なのでシュールの一言。<br>蜂女やサボテクロンではちゃんと武器を持っているが蜂女モーションの戦闘員ははっきり言って気持ち悪い。<br><br>ＣＰＵ限定キャラにショッカー首領が存在するがそこまで強くはない。<br><br>またカードを入手すれば高速で技を放てたり、ダメージを負うごとに顔が大きくなったり<br>画面がゆがんだりする事ができる。1Ｐ対戦モードではこれらの設定は適応されるので普通の対戦に飽きたらこういったことで遊んでみるのも面白い。<br>特に高速で技を放つのはガラガランダが活躍できるチャンスなのでぜひお試しあれ。
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<pubDate>Sat, 10 May 2014 21:39:24 +0900</pubDate>
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