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<title>ニコ太郎の思うことをつらつらと</title>
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<description>色々思い立ったことを適当につらつらと</description>
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<title>復帰した黒い砂漠</title>
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<![CDATA[ <p>2年近くぶりに黒い砂漠を起動している</p><p>これまでプレイしていたブレイドアンドソウルでもうテンションが落ちた為だ</p><p>とは言いつつも黒い砂漠もダラっとやるだけでいいので本腰を入れる訳ではない</p><p>&nbsp;</p><p>気付けば自由に動かせるお金は900Mになってた(復帰当時は550M)</p><p>WRをメインにしていたがこれもレベルが58になり</p><p>色々クエストをやった結果、行動力340(246)　貢献度285(253)と大幅に上昇した</p><p>装備も主武器　覚醒武器　補助武器　防具は全て真2から真3にして</p><p>アクセサリは復帰で知ったアスラセットを付け</p><p>A180　K174　D267と上昇した</p><p>何か労働者で作成が出来る覚醒武器も出てたようでこれを作ろうと素材を集めているが</p><p>火力不足を感じる</p><p>久しぶりにクザカやカランダ　たまにクツムに行っているが</p><p>クザカ箱は3つ　カランダ箱1を入手した</p><p>ドラゴンスレイヤー大剣素材(ヘセドの結晶)収集中という状況で</p><p>主狩場であるレッドウルフで火力不足を感じ</p><p>どう火力を伸ばそうかな・・・・</p><p>&nbsp;</p><p>自分でアクセ強化をすべきか買うか</p><p>買うとすれば予定として</p><p>真3シュルツ首に腰で130M前後で攻撃力+7</p><p>真3影の証2つで320M程度で攻撃力+8</p><p>イヤリングが一番問題で真3魔女耳2つで1G超えるから購入不可</p><div>真2にすると360M程度で+4　耳の費用対効果が悪い</div><p>&nbsp;</p><p>何かいい方法はないものか・・・</p>
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<pubDate>Sat, 22 Jun 2019 15:51:26 +0900</pubDate>
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<title>#127 懐かしの悪魔と輪をかけて愚痴</title>
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<![CDATA[ <div>関聖<span class="escaped">帝</span>君の実装が来たわけだがデビルサマナーからくるとは思わなかった。</div><div>耐久度が上がって火力の落ちたコウテイ風になったがこれはこれで恐ろしい</div><div>鍵なしで引けるから少し様子を見て挑戦する</div><div>今回の☆5には手持ちにない悪魔も多いが因縁のヴィシュヌも居る</div><div>これ4体目の防魔ヴィシュヌ排出フラグにならなきゃいいけど…<br></div><div><br></div><div>最近のガチャ限を見て思うのが、「1つのスキルで複数効果」</div><div>課金悪魔ならそれもいいのだろうがそうでない悪魔はどうなるの？って話</div><div>同じ☆5でも差がつく感が否めない(マサカド公は別格としてもだ)<br></div><div><br></div><div>先日の<a href="https://blogs.yahoo.co.jp/na_kacho/42323685.html" target="_blank">#126</a>でも書いたが状態異常殺しで愚痴ったが輪をかけて</div><div>鋭気の権化(物理命中率が15%増加し、<font color="#ff0000"><b>状態異常になる確率が45%減少</b></font>する)</div>2種マスクに鋭気の権化つければ状態異常に掛かる率-145%<div>状態異常付与率114(126)%+オプション</div><div>内訳は</div><div><div>感染セットで+20%　パッシブ2種で+30%　全体状態異常で最大+45(57)%</div><div>烙印で左腕メイン19% 左腕以外のオプションで0～80%</div></div><div><br></div><div>数値だけで見ると2種マスク+鋭気の権化に対してほぼ状態異常がかからない</div><div>実際この組み合わせが出来る悪魔はアリラト他極少数だろうけど</div><div>奈落のマスク持ちである防魔コウテイ/異能V☆/加護マザハ等が継承すれば</div><div>状態異常抵抗110%　かなり掛かりにくくなるだろう<br></div><div>デュエルでそこまでして状態異常攻めを潰したいんだろうな</div><div><br></div><div>無課金プレイヤーが言う事じゃないんだろうけど、</div><div>課金者優遇はいいんだ(但しV☆のグリフォンは許しがたい屑調整)</div><div>でもその課金者が満足するような環境を提供できなければ意味ないと思う</div><div>仮定だが、</div><div>無課金がデュエルで勝利を見出すその一つの手段を奪うことで嫌気が差し離脱</div><div>⇒その結果課金者が俺ツエーする意味を失い離脱</div><div>⇒そして売り上げ減少<br></div><div><div><div>そんな風にならんかね？<br></div></div></div>
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<pubDate>Wed, 29 May 2019 20:36:00 +0900</pubDate>
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<title>#126 [愚痴]状態異常って・・・</title>
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<![CDATA[ <div>先日まで遭遇しなかったがついにデュエルでだいそうじょうと遭遇</div><div>威圧0なら精神漏出2回で無力化もできるが、バリコワして状態異常入れるのに</div><div>２プレス使うから威圧が入るともう無理</div><div>過去にスキル因子で常世やら静寂出したりと状態異常潰しが酷いように思う</div><div><br></div><div>後より酷くなってきたように思うのが状態異常の維持力</div><div>・沈黙ですらIQ180(笑)を入れてても2ターンで解除</div><div>・魅了緊縛は相手ターンで即時解除</div><div>この手の頻度が非常に増えたように思える<br></div><div>自然治癒とか積んでるならまぁいいんだがそうでないならナニソレである</div><div><br></div><div>先手異常を諦めて後手の何かを考えるべきなんだろうか?<br></div><div><br></div><div>今の所ダイヤ1は維持できてるので攻めを変えるのは面倒だ</div><div>防衛は2威圧でBS9000にしてるけど日に1度防衛成功があるかどうか</div><div>こっちは弄ってもいいかもしれん</div><div><br></div><div>後は嫌がらせとしてリカームドラ全員に積み込みたいな</div><div>常世も欲しい</div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 22 May 2019 20:33:00 +0900</pubDate>
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<title>#125 令和最初の星5悪魔</title>
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<![CDATA[ <div>絶対召喚をうっかり使ってしまい出てきたのが</div><div>防魔ヴィシュヌ</div><div><br></div><div>・</div><div>・・</div><div>・・・</div><div>・・・・</div><div>3匹も同じアーキでイランのじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!</div><div>1匹は即カルマ　後2匹は一応倉庫<br></div><div><br></div><div>次は加護ザオウゴンゲン　荒神作ったからこれもイラン</div><div>タルカオートは抽出して処理待ち</div><div><br></div><div>防魔ヴィシュヌの使い道　ミカエルかシヴァ位しかないな</div><div>耐性は悪くないとしても単体で使う気にもならん</div><div><br></div>
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<pubDate>Tue, 21 May 2019 00:12:54 +0900</pubDate>
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<title>#124 烙印あるある</title>
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<![CDATA[ <div>・破壊や消滅以外で物攻セットや魔攻セットが出る</div><div>・星6では物攻セットや魔攻セットが出ない</div><div>・破壊で魔攻セットが出る</div><div>折角周回してても増えるのはストレスとマッカ<br></div>
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<pubDate>Mon, 20 May 2019 00:21:13 +0900</pubDate>
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<title>#123 何と言うか　特に何もないな</title>
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<![CDATA[ <div>ファクションイベントも特に変わらず</div><div>討伐回数が100から50に減ったのはありがたい</div><div>HPが16倍まで増えたのも、攻撃機会が増えるという点で見れば地味に嬉しい</div><div>(討伐報酬のMAGが入らない可能性もあるがこれはもう仕方ないと割り切る)</div><div>そう思っていたところで終了</div><div>そういえば悪魔召喚札系が報酬から消えたような気がするがまぁいいや</div><div><br></div><div>高位スキル抽出に準〇〇貫通と〇〇無効が追加</div><div>スキル抽出札少し残しておいてよかった(出るとは思わんけど)</div><div><br></div><div>MP返却の効果を向上は正直どうでもいい　期待できない</div><div><br></div><div>一部スキルの威力UPもありがたいのだけど正直微妙</div><div>ティタノマキアを例にとると110から125と1.13倍近く基礎火力が伸びるが</div><div>冥界破Lv2には僅かに劣る</div><div>素セトなど力が高い悪魔の場合ならこれは許容範囲にしていいのかもしれん</div><div>(スキルレベルを上げると命中が伸びるから外しづらくなる)</div><div><br></div><div>入魂上限の引き上げも正直微妙<br></div><div>上限が増えたところで元になる御霊や汁が不足してるのなら効果が薄い<br></div><div><br></div><div>特選召喚とお試し特選召喚　お試しの方は排出低そうだな</div><div>どうせなら排出同じにして中身だけ変えればいいのになぁと思う</div><div><br></div><div>特にやることもない今のうちに属性特化悪魔を星5まで育成開始</div><div>火炎はイフリートとプロメテウス</div><div>氷結はホクトセイクンとゲンブ</div><div>電撃はティターニア</div><div>衝撃はセイリュウとオベロン</div><div>破魔はライラ</div><div>呪殺はアヌビス</div><div>出番があるかどうかわからんが、星5なら不要になってもダメージは少ない</div><div><br></div>
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<pubDate>Thu, 16 May 2019 20:57:00 +0900</pubDate>
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<title>#122 手応えありすぎ</title>
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<![CDATA[ <div>極モト　手ごわい相手だった…</div><div>極ジークの時ぐらい辛い思いをした</div><div>問題は復刻時だな…</div><div><br></div><div>そして狂化100に到達　そろそろ箱での狂化成功率が10%になる</div><div><div align="center"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190606/03/imagine-comments-etc/68/c0/j/o0400071114439935666.jpg" alt="イメージ 1" class="popup_img_400_711" style="" width="400" height="711"></div><br></div>
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<pubDate>Thu, 09 May 2019 20:50:00 +0900</pubDate>
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<title>#121 令和になって</title>
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<![CDATA[ <div>平成最後のMAGチェスト大当たりは4/29に20万</div><div>令和最初のMAGチェスト大当たりは5/2に20万</div><div><div align="center"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190606/03/imagine-comments-etc/9b/6a/j/o0378067214439935639.jpg" alt="イメージ 1" class="popup_img_378_672" style="" width="378" height="672"></div><br></div><div>令和最初の☆4は加護スカディ(特殊召喚)</div><div>令和最初の☆5はいつになるやら…(絶対召喚は使ってない)</div>
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<pubDate>Fri, 03 May 2019 20:10:19 +0900</pubDate>
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<title>#120 四神スザク</title>
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<![CDATA[ <div>きっついわー</div><div><div align="center"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190606/03/imagine-comments-etc/fa/fd/j/o0432076814439935600.jpg" alt="イメージ 1" class="popup_img_432_768" style="width:216px;height:384px;" width="432" height="768"></div><br></div><div>回数こなして何とかだ</div><div>・ある程度火力が高くないときつい</div><div>・被弾の運(アリラト+コウリュウにトリスアギオンが来ない)</div><div>・攻撃パターン運(ドラオン連打)</div><div>・メガネのプレスハックとMP回復運</div><div><br></div><div>こんなパターンだと</div><div>氷結がゲンブ/電撃がビャッコ/衝撃がセイリュウ</div><div>最後は万能でコウリュウと予想するけど</div><div>アリラト貫反の場合</div><div>氷結反射は覚醒で</div><div>サラスヴァティ/<font color="#0000ff">ホクトセイクン</font>/ヘル/マタドール</div><div>アシェラト/マンセマット/イザナミ</div><div>電撃反射はオーディン</div><div>覚醒で<font color="#0000ff">マンイーター</font>/異世界ネコマタ/メタトロン</div><div>衝撃反射はマンセマット/モト</div><div>覚醒で<font color="#0000ff">セイリュウ</font>/ハヌマーン</div><div><br></div><div>ラーマ貫吸の場合<br></div><div>氷結吸収だとヴィシュヌ/フェンリル/スカディ/おてつだいフロスト/フォルネウス</div><div>覚醒でラーマ/シヴァ/アナンタ</div><div><br></div><div>電撃吸収だとマザハ/シヴァ2種/マーラー/トール/リリス/ホワイトライダー</div><div>覚醒でスサノオ/ミシャクジさま</div><div><br></div><div>衝撃吸収だとスサノオ/オベロン/ジャターユ</div><div>覚醒で異世界シヴァ</div><div><br></div><div>先を見据えてラーマ欲しいわ…<br></div>
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<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 14:17:30 +0900</pubDate>
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<title>#119 ちょっとなー</title>
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<![CDATA[ <div>・烙印の強化半額前に強化で300万溶かして涙目</div><div>・狂化の偏りが辛い</div><div>・スキルピックアップの内容に悪意を感じる　馬鹿にしとるのか？</div><div>・公ガチャ　無課金でもやれる部分をしれっと削除かよ</div><div><br></div><div>動画見た感想だが</div><div>〇平均年齢38.1って何処の企業だと思ったわ</div><div>〇デュエル締め切り時間が現状のままが多かったとは驚き</div><div>初心者向けじゃないところを改善したいというところは見て取れた</div><div><br></div><div>●星5悪魔で不満(強すぎる＆弱すぎるを合わせたランキング)</div><div><div>1位メタトロン 2位ルシファー 3位ジークフリード 4位アリス 5位マサカド 6位イザナミ 7位ヴィシュヌ　8位シヴァ 9位アシェラト 10位コウテイ 11位イシュタム 12位クー・フーリン 13位バロン 14位リリス 15位サマエル<br></div><div>〇公やコウテイの召喚限定が強すぎる</div>デュエル目線で見れば結構な問題と思うんだがな</div><div>まぁ通常で作れない悪魔が強いというのは良いと思う</div><div>でないと利益につながらないだろうし</div><div>〇「メタ・ルシは僕も強くしたいとは思ってるが、メタルシだらけになっていいのかという問題もあるなのでまずは使う場を作っていきたい」</div><div>コンテンツの追加遅れが原因だろう　期待せずに待つしかない</div><div><br></div><div>個人的には何故クーが☆5なんだ？と<br></div><div>弱点二つとか居るしそれは☆5としてどうなんだ?とも思う</div><div><br></div><div>●星4悪魔以下で不満(強すぎる＆弱すぎるを合わせたランキング)</div><div>1位ベルゼブブ 2位ケルベロス 3位オーディン 4位キンマモン 5位ホワイトライダー 6位ジャンヌ・ダルク 7位サラスヴァティ 8位ヘルズエンジェル 9位ヘカトンケイル 10位ロキ 11位ショウキ 12位セイテンタイセイ 13位ヤマタノオロチ 14位クルースニク 15位オンギョウキ/ピクシー</div><div><br></div><div>そもそもなんでベルゼブブが☆4？　でも異世界召喚はやめてくれ</div><div>「ベルゼブブは人気悪魔なので入手しやすくした側面もあるのでは」</div><div>それを聞けばなるほどと思うが☆4では納得しがたい</div><div>ここはイベントで☆5並みに強化をしてくれればと思う<br></div><div><br></div><div>●新悪魔の追加について</div><div>6、7、8月で合体悪魔　来月なしか</div><div><br></div><div>●ストーリークエストの追加について</div><div>「2部の序章を夏くらいにいれたい」　早くならんものか</div><div>「今までは半年くらい待たせてドンと足すやり方だったがそれをできるだけやめて2-3ヶ月おきに短いスパンで追加していくようスケジュールを組み替えている」</div><div>え？　定額ゲームならともかく、こういうゲームだとスピードも重要だと思うんだが</div><div>これはシナリオに限ったことじゃないけど<br></div><div><br></div><div>●新規D2の追加について</div><div>「予定はあります。ただ結構先」アウラ2のあいつか？</div><div><br></div><div>●烙印ダンジョンの上層</div><div>11業で6-7月くらいに追加したい。今は6月の予定で進んでいる</div><div>どうなるんだろ？</div><div><br></div><div>●新シリーズの烙印ダンジョン・ジゴクパークの上位について</div><div>「まず機能改修を先にやろうという話をしていたが、それだと他のコンテンツが止まるため、それはやめた上で隔月のイメージでステージやクエストを追加していきつつ終わらせてしまいたい。カフェの報酬があまり強力ではない部分については意図的なモノで、次のステージが次ステップだと考えている」</div><div>人がいないの？</div><div>追加を隔月で行うのはいいと思う　毎月だとコストも問題だろうし</div><div>少なくとも3か月に1つ追加があれば満足<br></div><div><br></div><div>●デビルトランスについて</div><div>どうも山田は言っただけ　田邊で見直しが入った</div><div>「とはいえまだ着手はしていないが、次の開発予定のモノとして、予定は入っている」</div><div>ふ～～　やれる人が他のことをして人がいないのか</div><div>てか山田　お前もう少し考えて情報公開しろ</div><div><br></div><div>「主はオリジナルの悪魔を作れる場所　派生で、英雄魔人も事故的な扱いで出来うる」</div><div>造魔的な考え方でわかりやすくて個人的にはいいと思う</div><div>これはしっかりした内容での実装を期待して気長に待つ</div><div><br></div><div>キクオ氏も視点が重課金組的でライト層への訴求が弱く感じた<br></div><div>田邊Pは何とかしてやろうという気が多少なりとも感じられたが</div><div>言い訳が多かったようにも思えた　そこは勘弁していただきたい</div><div>だが、前Pヤマダ　お前は駄目</div><div>自分でパスタコードを書いて他人に修正を丸投げしてるようにしか思えん<br></div><div>ほんと　やっちまったなぁ<br></div><div><br></div>
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<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 20:27:00 +0900</pubDate>
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