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<title>バカとメガネは使いよう</title>
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<description>とある工業高校の劣等生のぼやき</description>
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<title>ばいんばいんvine〜</title>
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<![CDATA[ はい、適当なタイトルです許してください。<div><br></div><div>そんなかんなでお久しぶりです。</div><div>え、ルフレ理論じゃないのかって？<font size="2">あれまだ完成というわけじゃないからまとめるのがめんど…</font></div><div>なんでもないですハイ！</div><div><br></div><div>えー、夜中のテンションで更新してしまってますが、私一応vineなるものをやってましてそこに下らないルフレ動画等を上げてます。<br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=iCF7xYMiAvmiyvhwx5vB8e7X" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br></div><div>こんな感じのを上げてますのでよければ見に来てください。</div><div><a href="https://vine.co/v/i3hWumtz2EU">https://vine.co/v/i3hWumtz2EU</a><br></div><div><br></div><div>ちなみに全く役には立ちません！(断言)</div><div>役に立つのを見たい方はイイさんという人で検索かけてみるといいかと思います。</div><div><br></div><div>それではまた(￣▽￣)ノシ</div>
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<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 00:48:34 +0900</pubDate>
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<title>ルフレ理論3 神軍師としての立ち回り</title>
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<![CDATA[ <div>どうも皆さんお久しぶりです。<br></div><div>受験に失敗しもう一年頑張るドン！なメガネです。</div><div>そんなかんな前回からかなり間は空いてしまいましたが今回は立ち回り、主にタイマンにおける立ち回りを書いていきたいと思います。</div><div><br></div><div>乱闘の立ち回りはとにかくトロン撃ってりゃどうにかなります(適当)</div><div><br></div><div>とまあ一応乱闘にもちゃんと立ち回りはありますが、比較的これはルフレの得意な分野でもあるので次回くらいに回します。</div><div><br></div><div>さて、ここからは前回の続きとなるのである程度前回の記事を読んでからこの先に進んでください。</div><div><br></div><div>さて、ルフレの特徴をざっくりまとめると</div><div>・とにかく遅い</div><div>・飛び道具が強い代わりに弾数制限がある</div><div>・判定の強い技が多い</div><div>です。</div><div>ここから導き出される戦法としては</div><div><br></div><div>『弾幕を形成しながら徹底的に待ちゲーする！！』</div><div><br></div><div>となる人が多いと思います…</div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000">しかしそれは大きな間違いであり、これがルフレを最弱とまで言わしめる理由だと考えます！！</font></div><div><br></div><div>確かにそれでもある程度は勝てますがあるところから全く勝てなくなります。その根拠として、ルフレの技は基本的に発生までの隙と後隙の大きいものが多く、弾幕形成能力は飛び道具持ちのキャラの中では低い方です。そして接近戦の強さもそこまで高くはありませんので待ちをしていた結果相手に接近されなす術もなくやられる、何てことは普通にあります。(というか自分が初期にそうだった)</div><div>だからと言って接近戦をするにも足は遅いので苦手です。</div><div><br></div><div>じゃあどうするんだよ！と思いますよね？</div><div>そこで特徴の一つ、『判定の強い技が多い』に注目してみましょう。</div><div>判定が大きい(または残る)技が多いということはつまり、相手の動きを制限する事がしやすいのです。</div><div>そしてさらに言えばルフレはリザイアによる空中掴み、回避を狩れる下スマに空中における発生と判定の強い空前を持っていることから、相手の動きが制限できれば、『読み合い』においてはかなり有利を取る事ができます。</div><div><br></div><div><font size="5" color="#ff0000">つまりルフレというキャラは、</font></div><div><font size="5" color="#ff0000">『飛び道具をなどで相手の動きを制限して読み合いを制すキャラ』</font></div><div><font size="5" color="#ff0000">なのです！！</font></div><div><br></div><div>極端に足が速いキャラでない限りは逃げられても飛び道具で追い詰めたり空前を振っていくことでプレッシャーをかけられます。</div><div>また自身が逃げるときもギガファイアや、できるなら振り向きスマッシュなどで足の遅さをカバーしたり、足の遅さをむしろ強みにできます。</div><div><br></div><div>結論としてルフレは</div><div>・守りに長けるがそれだけでは勝てない</div><div>・飛び道具で相手を追い詰める</div><div>・その後読み合いでスマッシュを叩き込む</div><div>というキャラになります！！</div><div><br></div><div>本当に頭を使うキャラになってきますので慣れるまではかなり難しいです。</div><div>しかし慣れれば相手の動きを読む事ができ、新たな楽しさを開拓できますので、この記事を読んで興味を持った人、昔使ってたけど諦めてしまった人たちは是非使ってみてください！</div><div><br></div><div>次回は主なコンボとキャラ系統別の対策をやって行きたいと思います。</div><div>それではまた！！</div>
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<pubDate>Thu, 05 May 2016 13:30:02 +0900</pubDate>
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<title>ルフレ理論2 キャラ性能と各種魔法と技</title>
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<![CDATA[ <div>ルフレ理論、色々あってお久しぶりです。<br></div><div>最近メインがカムイに移ろいゆく中、一応まだメインのルフレの立ち回りを考察していきたいと思います。</div><div><br></div><div>というわけで今回はルフレの技構成と立ち回りについてやってきたいと思います。</div><div>まあ、今回は主にキャラの特徴と必殺技の特徴と立ち回りについてですね。</div><div><br></div><div>それではまずキャラ特性から</div><div><br></div><div>ルフレ</div><div>重量 普通～やや重め</div><div>スピード 最低</div><div>技の発生 やや遅い～遅い</div><div>火力 やや高い～高い</div><div>復帰 高い</div><div>壁キック なし</div><div>その他 一部の技に弾数制限が存在する。</div><div><br></div><div>すでにこう、何をするにしても遅いのはわかりますね。</div><div>しかしこれがある意味ルフレの強みというか、立ち回りの軸となってきてしまいます。(個人的には早くてもよかったと思うんだ。)</div><div><br></div><div>さてそんなルフレの技構成に触れていきましょうか。</div><div><br></div><div>・弱攻撃</div><div>威力、発生共に微妙な自衛の要。単発攻撃の場合前方で爆発を起こし相手を真横に吹き飛ばす。百烈攻撃は小さな風の刃で前方を切り刻む。単発止めの場合吹っ飛ばしはスマッシュ並みに高く、140%を越えれば普通に撃墜も可能(というか無理にスマッシュ狙わずこっち狙うべき)。また爆発の範囲は見た目以上に広い。百烈攻撃は相手にヒットしていなくても発動可能の為置くことができ、フルヒットで23%入るというコンボ次第ではバ火力を叩き出す代物。こっちは上方向に飛ばすがやはり撃墜可能。ただどちらも言えることは「ズラされやすい」「最終弾の発生が遅いせいでシールドやカウンターが入る事がある」という究極のデメリット持ち。また単発止めはファイア、百烈攻撃はワンセットでウィンドを1消費する。</div><div><br></div><div>・横強攻撃</div><div>発生はやや早めの横強攻撃。相手との距離を取りたいときや後隙に差し込むのに使う。</div><div><br></div><div>・上強攻撃</div><div>青銅の剣を上に振り上げる。発生、リーチ、威力全てにおいて微妙過ぎる性能。特に前方方向には見た目以上に判定がないため対空使用が無難か。</div><div><br></div><div>・下強攻撃</div><div>発生早めの草刈りアタック。横に飛ばすので相手との距離を取ったり牽制に。</div><div>後述する本を投げる動作の前に挟むと真上に投げるので本等をキャッチしやすくなる。</div><div><br></div><div>・ダッシュ攻撃</div><div>通称「辻斬り」、「火曜サスペンス」と言われる突き刺し技。発生、判定、回避狩り性能はそこそこ高いが、伸びがあまり良くないため追撃には向かない。ただ吹っ飛ばしは高いので自衛には使いやすい。余談にはなるがダッシュ攻撃中の踏み込み速度は一定なので、あえて減速して急加速なんて事も出来る。</div><div><br></div><div>・横スマッシュ</div><div>発生は普通か早いか遅いかよくわからないスマッシュ。理由としては予備動作が小さく判定し辛いため早く見えるが、使ってる人からすると遅いスマッシュ。火力は高めでリーチもそこそこ。判定の残る時間も長いのでそこそこ優秀。ただし"サンダーソードがある時のみ"である。青銅の剣ではリーチ、吹っ飛ばし激減で隙はそのままという劣悪の性能になるので封印安定。</div><div>ちなみに背の低キャラに対しては着地を取ったつもりが、着地の体勢がかがみだったりすると空ぶるので注意。</div><div>またダッシュ中振り向きスマッシュができると相手が追っかけてきたところに刺さることがある。</div><div><br></div><div>・上スマッシュ</div><div>発生普通の突き上げ。判定は強くリンクの空下以外の技には大抵勝つ。前後のリーチはあまり無く、上方向に強いのでやはり対空が無難。もちろん青銅の剣の時は封印安定。</div><div><br></div><div>・下スマッシュ</div><div>発生は遅いが胡散臭い判定を持つスマッシュ。サンダーソードを振り下ろすため小ジャンプは狩れるわ火力は高いわとそこそこ優秀。また地面にサンダーソードが着くと自身の前後に電流が流れるため予想以上に判定は長い。ついでに崖際で撃ってもちゃんと空中に放電されるので復帰妨害には最適。</div><div><br></div><div>・空中N攻撃</div><div>青銅の剣を前後に振り回す技。ダメージは低いが吹っ飛ばし、発生が良好な技。発生と吹っ飛ばしの良さから復帰妨害に用いると、横方向の復帰に弱いキャラは大抵倒せる。</div><div><br></div><div>・空中前攻撃</div><div>発生やや遅め、判定強めのルフレの主力。火力と判定の良さから空中戦では主力となる技で、追撃、コンポパーツ、撃墜とどのタイミングにも用いる事ができる。</div><div><br></div><div>・空中上攻撃</div><div>半月状に斬る頭上を斬る技。発生判定火力共に優秀。撃墜や対空など万能である。ただしこれもサンダーソードがあるときで、そうで無い時の性能は…(それでもマシな部類)</div><div><br></div><div>・空中後攻撃</div><div>おそらくルフレの技の中で最高の性能を誇る技。火力発生において最強。スマッシュ並みの火力で見てからの反応はまず間に合わない。崖際で待機する敵やダッシュで追ってくる敵に差し込めば撃墜できる。青銅の剣の時でもそこそこ機能する</div><div><br></div><div>・空中下攻撃</div><div>メテオ判定ありのした方向への攻撃。発生直後に根元にメテオ判定が出るため、ルフレの重要な撃墜技の一つ。着地隙があまりにも大きいため対地攻撃には向かない。しかし空中においては吹っ飛ばしもそこそこ高く、更に復帰能力の高さから急降下メテオなどの奇襲に向く。青銅の剣でもメテオは消えてるがそこそこの吹っ飛ばしも残る。</div><div><br></div><div>・掴みN</div><div>唯一打撃判定があり一発3%の殴り。ただ後隙も前隙も大きくタイマンでも機能させ辛い技の一つ。</div><div><br></div><div>・前投げ</div><div>突きとばしっぽい投げ。トロンやサンダーで繋がるかどうか。</div><div><br></div><div>・後ろ投げ</div><div>斜め後ろに飛ばすそこそこ吹っ飛ばす投げ。相手の重量や場所によっては投げで撃墜も可能。</div><div><br></div><div>・下投げ</div><div>小さく打ち上げる技。そのまま弱攻撃に繋げたり空上に繋げたりとコンボに最適。というかルフレの投げはこれくらいしか使えない。</div><div><br></div><div>・上投げ</div><div>上に投げる技。時間を稼ぎたいときに使うくらいしか無い。ちなみに下投げよりも撃墜しづらいという。</div><div><br></div><div>・N必殺技</div><div>サンダー系統の技。弾数は20。サンダーは1、エルサンダーは3、ギガサンダーは6、トロンは8くらい(曖昧)の消費。ルフレの主要な飛び道具で、それぞれによって用途が変わってくる。サンダーは弾速が速く射程が短いので、牽制や足の速い敵を止めるのに用いるのに良い。エルサンダーは弾速が遅いが判定が大きく火力の高い飛び道具。飛び道具として用いたり追撃、自衛など一番オールラウンドに使える武装。ギガサンダーは相手を拘束し激しく吹っ飛ばす技。ここから掴みコンボに繋いだり、シールドで固めてリザイアなど攻撃用途に用いる事が多い。トロンは主に制圧用。タイマンでもダメージを稼ぐのに用いたりはできるがあまり向かない。ただ溜めているだけでプレッシャーになったりもする。ただその間は空中ダッシュ(気になる人は調べて)という技能が使えなくなり空中機動力が落ちるという点もある。ちなみに乱闘やチーム戦では通称フィールドギミック、フィールド兵器と言われる。</div><div>更にどうでもいいがパワーカスタマイズかつ強化トロンにするとシールドガード不可、当たれば即死という鬼畜兵器が生まれる。</div><div>そして実用的なネタとしては、ギガサンダーにヒット中の相手にメテオ(空下やエルウィンド)を命中させると「ベクトル合成」というのが行われ、横方向にメテオが行われる。(ただし相手が吹っ飛びやすい状態だと下方向に飛ぶ)</div><div><br></div><div>・横必殺技</div><div>ファイア系の技で弾数は5(弱攻撃と共有)</div><div>中距離以遠で機能する壁。飛び道具も防ぎ相手の突進も防ぎつつ、更にコンボパーツに用いられる技で、自衛の要である。PKファイアーと似てるが、アレよりも射程が短い、最後に吹っ飛びがある、隙が長い、そして地面に着弾するだけで火柱が立つと、性能はかなり違う。</div><div>ただ背丈の低いキャラには命中率も低い上に前隙も後隙もデカイので乱用注意。自分が一番よく使うのは崖の上ギリギリに置くという嫌らしい使い方。</div><div><br></div><div>・上必殺技</div><div>ウィンド系の飛び道具(弱攻撃と弾数共有)</div><div>飛び道具とは言っても下方向に放ちながら真上に大きく飛び上がる。おそらく十発以上弾数があるため、ルフレに慣れるまでは弾切れを起こすことは滅多に無い。が、弾切れを起こすと弾が出ないだけでなくジャンプすらできなくなる。すなわち復帰能力が激減するので弾数管理に最も気を遣う武装である。1弾目の刃の中心には弱メテオ判定が存在するので復帰妨害をしにきた相手を撃墜したり、2弾目は緩やかに相手を飛ばすので対地攻撃に向く。ただし隙が大きいので基本は封印安定。</div><div>また復帰を考慮してかリロードが早いので、中途半端に残すなら余裕があるときに使い尽くした方が良い。</div><div><br></div><div>・下必殺技</div><div>唯一FE勢でカウンターじゃ無い技であり、最も凶悪な技であるリザイア。弾数は4。隙が大きい掴み技で、相手を拘束しつつ体力を回復する。ダメージは5～20%くらいと普通の投げとあまり変わらないが、一番の特徴は体力が回復するということ。その体力の回復量が凄まじく、いい加減調整入れろよ任天堂となる回復力。具体的には二回連続で決めると100%前後回復できる事もある(相手と自分の体力差、後ろから当てるか前から当てるかなど様々な事に依存)。ただしその性能からハイリスクハイリターン、かつリロードも長いので、乱用はしない方が良い。</div><div><br></div><div>・本、サンダーソード</div><div>何これ、と思う方もいるかもしれませんが、あの捨てる本とかサンダーソード、実はキャッチできます。そして投げることができます。更に言うと何故か火力が凄まじいです(トロンは15～18%に対して本は19%で、80%から撃墜可能)。(クラス内での)通称は鈍器、辞書等。拾えるならしっかり拾って投げた方がいいです。</div><div><br></div><div>最初は立ち回りも説明するつもりでしたが力尽きましたので今回はここまで…</div><div><br></div><div>一年以内にはまた更新するのでその時は…</div>
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 19:26:41 +0900</pubDate>
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<title>カムイ 立ち回り考察</title>
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<![CDATA[ <div>久しく更新しておらずすみませんm(_ _)m<br></div><div>受験勉強やら入院やら諸々で何かと更新できませんでしたがそこの所ご了承を。</div><div>というかまあ、気ままに更新って言ってたからオッケーですよね！！(開き直り)</div><div><br></div><div>…さて、くだらない前置きは置いといてカムイの性能をまとめていきたいと思います。</div><div>多分この記事を読んでくれている大半の人は、「ベヨ姐はよ！！」「ベヨネッタの方をよこせ！！」と思ってると思うのですが…</div><div>自分、使いこなすのに1年は必須だと判断し今回は他の人に任せます…そこの所はご理解のほどを…</div><div><br></div><div><br></div><div>さて、カムイのキャラ特性としては</div><div><div id="{BECF17AC-88CE-4DA0-9153-9BFD81C83E1E:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160210/01/imomegane/cb/03/j/o0480027013563052736.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160210/01/imomegane/cb/03/j/o0480027013563052736.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{BECF17AC-88CE-4DA0-9153-9BFD81C83E1E:01}"></a></div></div><br><br></div><div>重量 普通～やや重め</div><div>スピード 普通～やや遅い</div><div>技の発生 やや早い</div><div>火力 やや高い</div><div>復帰 普通～やや低い</div><div>壁キック なし</div><div>その他 横スマッシュのリーチが最長</div><div><br></div><div>クセが強いと思いきや意外とシンプルな技が揃ってて、dlcキャラの中でも比較的扱いやすい部類です。</div><div><br></div><div>立ち回りとしては、飛び道具や横B、スマッシュなどで相手を撹乱してその隙を突くという戦い方が今のところ自分にはしっくりきています。</div><div><br></div><div>さて、技構成ですね。</div><div><br></div><div>・弱攻撃</div><div>威力、発生は普通の弱攻撃。百烈は火力が高かったり巻き込みやすかったりはするけどずらされやすいので注意。百烈はやや上、単発止めはほぼ真横に飛ばすので、とりあえず近づかれたり距離を取りたいときに打つのが良いかと。</div><div><br></div><div>・横強攻撃</div><div>発生はやや早めの横強攻撃。火力は普通で距離を取りたいときやコンボパーツに(空中Nや空前に繋げることも可能)。撃墜は辛い…</div><div><br></div><div>・上強攻撃</div><div>頭上で夜刀神を振り回す。発生すぐには前後？(後ろは不明)に判定があるので打ち上げも可能。ただ後隙の影響か空上には繋げ辛い。</div><div><br></div><div>・下強攻撃</div><div>発生早めの草刈りアタック。多分上強攻撃にも繋げられるのでコンボの起点にでも。</div><div><br></div><div>・ダッシュ攻撃</div><div>ダイビングしながら夜刀神を突き刺す。<font size="2">カムイドリル…(ボソッ)</font></div><div>発生も早く巻き込み性能も高い。</div><div><br></div><div>・横スマッシュ</div><div>今作最長リーチを誇るスマッシュ。その火力も尋常ではなく、先端火力はマルスの先端火力と同等。しかし根本の火力はイマイチなのでうまい立ち回りが必要。発生はやや早めなので強引に狙っても意外と当たる。また上下入力で高さがかなり変わるのでしっかりと考えて入力する必要がある。そして何故かスマッシュホールド中はチェーンs…夜刀神を当たり判定を出しながら構えるので、回避読みで夜刀神→フルチャージスマッシュでかなりのダメージを稼げる。</div><div><br></div><div>・上スマッシュ</div><div>発生はやや早めの某ユニコー◯ガ◯ダムのビームトンファーとかいうヤツみたいなスマッシュ。前後にも判定はあるが、最高火力は先端にあるため対空攻撃か、コンボパーツに。リーチはマルス上スマッシュより短い。</div><div><br></div><div>・下スマッシュ</div><div>発生は普通のフィットレの下スマッシュに似ている攻撃。前方似て夜刀神、後方に竜穿で攻撃。前方はダメージ固定だが、後方はやはり先端補正がかかる。吹っ飛ばしはほぼ真横で後隙も小さくはないので乱用は非推奨。</div><div><br></div><div>・空中N攻撃</div><div>夜刀神を前方に振り回わしつつ左手の竜穿も振り回す技。火力は低いが発生、巻き込み性能は高いので対地攻撃に向いている。</div><div><br></div><div>・空中前攻撃</div><div>発生早め後隙小さめの夜刀神振り下ろし。地上の敵に当ててすぐに着地して空上に繋げるのもよし。コンボパーツに最適。</div><div><br></div><div>・空中上攻撃</div><div>サマーソルトしながら夜刀神を振り回す某マルスに似た技。ただ火力はそこそこあり撃墜も可能。</div><div><br></div><div>・空中後攻撃</div><div>カムイで最もクセの強い技。翼を広げ相手を攻撃する技ではあるが、ロボットのように移動判定があったりするので、単純に攻撃だけでなく着地ずらしや復帰にも使う。発生はやや遅いが火力は高め。</div><div><br></div><div>・空中下攻撃</div><div>巻き込み性能高めの急降下キック。多段ヒットかつ最終弾は相手をそこそこ吹き飛ばすので空中追撃対策に向く技である。メテオ判定はあるがかなりの距離を降下する上に復帰能力が低いので、道連れメテオ、または打ち上げられてからの反撃メテオが限界である。また地上の的にはフルガードされると隙を晒すので注意。</div><div><br></div><div>・掴みN</div><div>柄殴り。リンクとほぼ同一。</div><div><br></div><div>・前投げ</div><div>投げて竜穿で突き刺す一般的な投げ。</div><div><br></div><div>・後ろ投げ</div><div>性能は普通の後ろ投げ。</div><div><br></div><div>・下投げ</div><div>竜化して踏み潰し。微妙にヒットストップがかかったり打ち上げすぎるためコンボには使えない。</div><div><br></div><div>・上投げ</div><div>竜化して突き上げ。下投げより打ち上げる感じ。150%前後から撃墜可能？</div><div><br></div><div>・N必殺技</div><div>水の玉を飛ばすあれ。水の玉自体は速度は遅いが当たればスタン、またフルチャージ時の弾の大きさ故からかなり相手を動かすことのできる攻撃。敵がスタンした後は横スマッシュ、至近距離ならそのままNBを長押しして腕で噛み付くなど様々な攻撃に繋げられる。腕の噛みつきはフルチャージで20%で、撃墜手段となる技でもある。玉のフルチャージが放たれたあとBボタンを離すと噛み付く。また玉を撃つ為に指を離して即座にまたBを押すと、噛みつきのチャージのみが再開される(つまりBボタン2連続で噛みつきだけチャージ可能)。ちなみに玉のフルチャージには2秒、噛みつきには3秒要する。</div><div><br></div><div>・横必殺技</div><div>地面に突き刺すあれ。恐らくカムイの主力となる技。地上では入力で小ジャンプし、攻撃ボタン入力で突き刺す。この時判定が地面に当たると地面に突き刺さり、そこから前方キック、後方キック、ジャンプのどれかに派生できる。また地面に突き刺し時に地上の相手にも当たると相手を拘束できる。</div><div>空中だと入力した瞬間に突き刺す。ただしダメージを食らわない限り地面に着くまで一度しか放てないので注意。</div><div>突き刺し自体は先端を当てればスマッシュ並みの火力、キックは相手の重量にもよるが120%前後から撃墜可能となる技である。</div><div>また小ジャンプはシャドーボールなどは回避できないが、スライディング系の技は時々回避できる。</div><div><br></div><div>・上必殺技</div><div>竜化して飛ぶ。ファイアーフォックスのように方向指定可能で、攻撃判定もすぐに出るなど、追撃には強い性能となっている。ただし飛行距離が短いので注意。巻き込み性能や火力もそこそこあるので追撃や撃墜に使えなくはないが、外した時のリスクもでかいので注意。</div><div><br></div><div>・下必殺技</div><div>広範囲に当たるカウンター。今作のカウンターの中では吹っ飛ばしがかなり高い方のものである。敵によっては30%から、大抵の敵は60％～80%で撃墜可能となることが多い。乱用は厳禁だが、焦った相手の攻撃を受け止めたり、相手の動きを読めてる場合は積極的に使うべし。</div><div>ちなみに吹っ飛ばしは相手の技のダメージ依存の可能性が高い。(画竜点睛では大して飛ばなかった)</div><div><br></div><div><br></div><div>さて技の構成はこんな感じですね。</div><div><br></div><div>さてさて、立ち回りとしては</div><div><br></div><div>・NBや横Bなどで相手を動かしてその隙に空前や空N、ダッシュ攻撃などでコンボを繋げダメージを稼ぐ。</div><div><br></div><div>・相手のダメージが溜まってきたら相手の動きに合わせてスマッシュ、またはカウンターでトドメを刺す。</div><div><br></div><div>という、結構シンプルな立ち回りですね。</div><div><br></div><div>ちなみに弱点としては</div><div>・ガードされた時の対処が少ない</div><div><br></div><div>・投げからのコンボがない</div><div><br></div><div>と、フルガードに弱すぎるというところでしょうか…</div><div><br></div><div>意外とどの距離でも戦えるし扱いやすいのでどのキャラから乗り換えても戦えると思います。</div><div>ただクセの強いところ極めて強いのでそこは要練習ですね…</div><div><br></div><div>これが最後のキャラ追加となってはしまいましたが、むしろ全てのキャラが揃ったここからが真のスマブラではないのでしょうか？</div><div>なんて適当な事を言ってみました。</div><div><br></div><div>さてはて、また受験が終わり次第ルフレ理論でもまた更新しますので、それでは～</div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12127031617.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 01:39:46 +0900</pubDate>
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<title>あけましておめでとうございます</title>
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<![CDATA[ <div>新年あけましておめでとうございますm(_ _)m<br></div><div><br></div><div>と言ってももうだいぶ経ってしまいましたが…</div><div><br></div><div>センターまであと二週間を切っているので更新はかなり滞ってますが、まあ元から気ままにやるブログですので気ままに見に来てくだされば幸いです。</div><div><br></div><div>できたら今月中にルフレ理論くらいは更新しようかなと思ってはいますが…</div><div><br></div><div>さて、まだまだブロガー初心者ですがこれからも宜しくお願いしますm(_ _)m</div>
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<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 00:40:01 +0900</pubDate>
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<title>クラウドの使い方2</title>
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<![CDATA[ <div>はてさて一週間前に配信されたクラウドですが、やはりこの間記事を書いた時はまだ対策等がされてなかった分、書き込みの甘いところ等がありましたので諸々追加してきたと思います。<br></div><div><br></div><div>・リミットブレイク技の使うタイミング</div><div>まず一度撃墜されるまでに最低1回、可能ならば3回以上は使いたいですね。</div><div>まず一回目は、自分のダメージが40～50%になる前に一回。これはダメージ稼ぎと序盤に起きる事故死を防ぐためですね。相手が軽量級なら画竜点睛を狙ってもいいですがしばらく待つのもいいかと。</div><div>二回目は撃墜狙いで相手が80%を越える辺りで。</div><div>3回目以降は粘ったりダメージ稼ぎのために100%を越える辺りまでに溜めておきましょう。</div><div><br></div><div>・クラウドの弱点と対策</div><div>まず技の発生が遅いことです。特に横スマやリミットブレイク技の下Bは露骨に撃つとガードされて反撃を食らいます。また素の復帰力がとても低いということですね。壁キックがあるステージならまだしもそうではないステージだと復帰力が皆無になるので、外に出され遠くに飛ばされた瞬間死ぬ何てこともよくあります。</div><div>ですので使う側としては</div><div>・掴みなども使いガード対策もする</div><div>・決め技を放つタイミングを見極める。</div><div>ですね。</div><div>逆にクラウドと戦うときは、</div><div>・相手の攻撃をフルガードしてその隙を狙う。</div><div>・外に出すときは可能な限り追撃する。</div><div>ですかね…</div><div><br></div><div>あと色々訂正しなければならないのが</div><div>・空中前攻撃</div><div>発生は遅いですが火力はあります。ので空中戦で狙うのはアリかもしれないです。</div><div><br></div><div>・リミットブレイク中のNB</div><div>火力高いですハイ。110%超えて崖際で当たったらほぼ確実に死にますね。あと崖外への追撃としても範囲がでかい攻撃としては優秀です。</div><div>ですので追撃や着地に合わせて使うと強いかなと…</div><div><br></div><div>さてFFから参戦したクラウドですがやはり少しは曲者の模様ですね。しかしこのキャラはクラウドのようにクールに、そして冷静に状況を掴んで戦うことができれば勝つことも容易いキャラです。</div><div><br></div><div>次はカムイとベヨネッタ…どっちもクセが強そうですが楽しみに待つとしましょう!!</div><div><br></div><div>それでは！！</div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12109598472.html</link>
<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 07:13:30 +0900</pubDate>
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<title>クラウドの使い方</title>
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<![CDATA[ <div><div id="{39557160-9CAE-41C8-B069-F30B44076A6F:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151218/00/imomegane/ae/d5/j/o0480067613514561104.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151218/00/imomegane/ae/d5/j/o0480067613514561104.jpg" border="0" width="400" height="563" alt="{39557160-9CAE-41C8-B069-F30B44076A6F:01}"></a></div></div><br></div><div><br></div><div>今回は昨日(というかもう一昨日？)に配信されたクラウドの特徴と立ち回りについてまとめたいと思います。<br></div><div>あ、この画像は公式に上がってるものですので細かくはそちらをご覧ください。</div><div><br></div><div>まずキャラとしての特徴を上げていきますと</div><div>重量 やや重め</div><div>スピード やや早め</div><div>技の発生 やや遅め</div><div>火力 高め</div><div>復帰 低め</div><div>壁キック あり</div><div>その他 ダメージを食らうとリミットゲージが溜まる</div><div><br></div><div>立ち回りとしてはリミットゲージを溜めつつ戦う待ちよりのインファイトですね。</div><div><br></div><div>さて、まずは技構成から</div><div>・弱攻撃</div><div>威力は控え目発生少し遅めの攻撃。コンボの起点や近距離における主力技。低パーセントからならばダッシュ攻撃にも繋がる。ディレイ猶予が長いので、置き技にするのもあり。</div><div><br></div><div>・横強攻撃</div><div>発生は普通の横強攻撃。火力はそこそこである程度超えると撃墜も可能。自営の要になるかと思われる。</div><div><br></div><div>・上強攻撃</div><div>前方向と上方向に判定のある攻撃。多分普通の強攻撃の使い方がメイン…(すみません上強攻撃は使わない人なんで…)</div><div><br></div><div>・下強攻撃</div><div>スライディング。攻撃距離も長く、発生判定も強いので相手のダッシュや後隙をつぶすのに効果的。更に緩やかに上に飛ばすので</div><div>コンボの起点にもなる。</div><div><br></div><div>・横スマッシュ</div><div>火力高め発生遅めのスマッシュ。最終段以外は火力が低めなのでカウンターされてもそこまで痛くはない。最終段だけでも当たれば80%から撃墜を狙える。相手の回避を読んで置いておくなどの使い方もできる。ただし乱用は禁物。</div><div><br></div><div>・上スマッシュ</div><div>火力控え目発生は普通のスマッシュ攻撃。リーチが長いので崖際で置いとくとジャンプ上がりを狩ることもできる。</div><div><br></div><div>・下スマッシュ</div><div>発生はやや早めの前後スマッシュ。長剣を用いているが一段目は柄を当てているのでリーチが控え目。</div><div>代わりに一発目でも巻き込めば確実に2段目も当たるそこそこ使いやすいスマッシュ。</div><div><br></div><div>・空中N攻撃</div><div>剣を前方に振り回す技。若干上下や後ろにも判定があるので空中戦の要。発生は普通からやや遅め。</div><div><br></div><div>・空中前攻撃</div><div>メテオ判定ありの振り下ろし。発生は遅いのでタイマンでは封印安定か。マリオのスマッシュを狙えるなら使ってもよし。</div><div><br></div><div>・空中上攻撃</div><div>発生早め、威力判定普通の上強攻撃。撃墜は狙えるが読まれやすく判定もそこまで強くないので対空攻撃に使うのが良い。</div><div><br></div><div>・空中後攻撃</div><div>発生普通の空中攻撃。撃墜は狙いづらいが吹っ飛びはそこそこあるので着地狩りの自衛に使える。</div><div><br></div><div>・空中下攻撃</div><div>発生遅めメテオ判定ありの攻撃。メテオ判定は始めしかないが、攻撃判定自体は長く残るのでリンクの下突きと似たような運用が好まれる。</div><div><br></div><div>・N必殺技</div><div>斬撃を飛ばすやつ。吹っ飛び発生後隙のどれも微妙なので牽制程度に使うのが良い。</div><div>リミット中ブレイクは多段ヒット火力高めになるので積極的に当てたい飛び道具。ただしルフレのギガサンダー→スマッシュのようなコンボは繋げられないので後半戦には封印安定。追い打ちにも使いやすいというわけでもない。</div><div><br></div><div>・横必殺技</div><div>凶斬り。発生は早く、フルヒットすればスマッシュ並みのダメージ。後隙もpvで言うほどそこまで大きくもなく乱用するほどではないが、積極的に狙って良い。</div><div>リミットブレイク中は80%ほどから撃墜を狙える技、と言うよりリミットが溜まっているならば、スマッシュよりこちらを狙ったほうが良い。</div><div>なお70%強から、弱一段止めの撃墜コンボも狙える。難しくもないが簡単でもない。</div><div><br></div><div>・上必殺技</div><div>真上に切り上げながら飛ぶ技。B追加入力で斬り下ろし。イメージはカービィのファイナルカッター。1段目が当たり、追加入力すれば安定して3段目まで入る。横方向への移動はほとんどないので復帰能力は控え目。</div><div>発生や上昇速度が高いので対空やコンボパーツに最適。</div><div>リミットブレイク中は上昇高度がはるかに上がり復帰技としてはかなり上の方になる。ただしコンボパーツとしては、他と比べて威力は低く繋がりにくくなるので攻撃目的では封印安定。</div><div>また斬り下ろしで少し前に動くので崖際で使うときは自滅に注意。</div><div><br></div><div>・下必殺技</div><div>リミットゲージを溜める技。0からマックスまで溜めるにはトロン二発分の時間が必要。またダメージだけで溜めるとなると70%～80%までかかるので、積極的に使う必要がある。</div><div>リミットブレイク中は前述の通り必殺技の性能が向上、身体能力が若干強化されるので常にリミットブレイクしているのが良い。またダメージを受けても解除されることはないのでそこは怯えずに使うと良い。</div><div>チャージ中はシールド、回避、NBでキャンセル可能。空中振り向きは不可。</div><div>リミットブレイク中の下必殺技は強力な吹っ飛ばし技。プリンならば40%で撃墜可能なほど吹っ飛ばし力は高い(実践済み)が、発生や後隙が良くなく、更に1％しか与えられないので使うタイミングはよく見計らって使うことをお勧めします。</div><div><br></div><div>技構成としては以上です。</div><div>さて、ここからは立ち回りについてですが、ざっくりいきます。</div><div><br></div><div>・自分から攻めるのはリミットゲージを溜めてからで、スキあらばどんどん溜めていくのが良い。</div><div>・判定や吹っ飛ばしが強かったりするので半ば強引でもいいから当てに行くのも一つの手。</div><div>・しかしベースとしては堅実に弱や強攻撃で相手を追い詰める。</div><div>・後半戦の蓄積ダメージが大きくなってきたところでは極力吹っ飛ばされないように、また吹っ飛ばされても上必殺技でリミットブレイクを終わらせないようにする。</div><div>・序盤で横方向に飛ばされすぎて即死しないように気をつける。</div><div><br></div><div>という感じです。</div><div>全体としては、</div><div>・タイマン向き</div><div>・発生と火力でダメージレースを無視するオールランダー</div><div>という感じでしょうか。個人的にはルフレを扱いやすく近距離特化にした印象でした。</div><div>正直ルフレよりも残弾管理を求められるので立ち回りはかなり難しいです。</div><div>ただ、それに見合った火力等の強さは使ってて十分に感じられました。</div><div><br></div><div>DLCキャラの中では比較的扱いやすく、破格の強さを持つので、他のキャラは無視してこいつを買うのもアリかもしれません…</div><div>あと櫻井さんの声がカッコええです(^q^)</div><div><br></div><div>まあそんなかんなで追加キャラクラウドの立ち回りでした。</div><div>次はカムイとベヨネッタです！！</div><div>どっちもテクニカルキャラだとは思いますが楽しみにしましょう！！</div><div>それでは！！</div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12107482023.html</link>
<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 00:29:48 +0900</pubDate>
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<title>スマブラ最後の特番 感想やら諸々</title>
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<![CDATA[ 朝7時からの特別番組も終わっちゃいましたね～<div><br></div><div>さてさて今回の特番前に予想してたことがどれくらい当たっていたか見てみましょう。</div><div><br></div><div>参戦キャラ数&nbsp;</div><div>予想:5体</div><div>実際:3体</div><div>盛りすぎましたな(汗</div><div><br></div><div>参戦キャラ的中数</div><div>1体</div><div>カムイは何となーく予想してたけどさすがにベヨネッタは思いつかなかった…</div><div><br></div><div>クラウドの技構成</div><div>下Bの細かいところ以外はほぼ的中。</div><div>これはまあ動画何となく見たらわかったけど…やはり異色だなぁ…</div><div><br></div><div>さてさてこれが今回の予想とその結果です。</div><div>やはり任天堂、何かしらぶっ込んでくると思ったけどやはりベヨネッタは予想してませんでした。&nbsp;</div><div><br></div><div>ベヨネッタとカムイは来年配信だけど受験生にはありがたいですね…</div><div><br></div><div>さてさて今日配信されるクラウドについても、配信後に若干考察していきたいのでまたその時見に来てくださいなー</div><div><br></div><div>それでは！</div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12106814657.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Dec 2015 08:26:08 +0900</pubDate>
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<title>限られた時間と創作意欲</title>
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<![CDATA[ &nbsp;どうも芋メガネですお久しぶりです。<div><br></div><div>最近企画もののはずのルフレ理論とかやらずにこういう愚痴というかぼやきの方が多くなってますね。</div><div>早く更新しろよ！って思ってる方には申し訳ないです…</div><div>え、そんな奴いないって？そんな酷いこと言わないでくださいな…</div><div><br></div><div>さて、そんな茶番はさておき今回のぼやきはただ単に色々作りたいけど時間がないって話です。</div><div>とは言っても今回の創作というのは主に<font color="#0000ff" size="5">二次創作</font>とか言われるやつらです。</div><div>そして皆さんお気付きの通り自分は<font color="#ff0000" size="5">中二病</font>です。</div><div>大事なことなのでもう一度言うと極度の<font color="#ff0000" size="5">中二病</font>です。</div><div>まあ写真(ルフレ使いの方針参照)に『未来を見据えるもの』とかつける時点でお察しですよね。</div><div>そのせいか暇なときやら勉強中には何かと自作の話とかがパッと浮かびます。</div><div><br></div><div>しかしそれを書き起こす<font color="#80ff00" size="5">時間と文才がない</font>という感じです。</div><div>絵にすればいいって？小学生の絵の方がマシってレベルですので死にます。</div><div><br></div><div>しかも受験生ですのでもう追い込みの時期なんですよね…(他人事)</div><div>そんなかんなで書くことはできませんが、書けたらこう、pixivに投稿したりすると思うのでその時はリンク貼るのでよろしくお願いしまーす。</div><div><br></div><div><font size="2">何がしたかったのだろうか…</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div>それではまた(￣▽￣)ノシ</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12106336001.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2015 00:28:05 +0900</pubDate>
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<title>【速報】最後の特番</title>
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<![CDATA[ <div><div id="{CB7576BE-D22B-49D1-96CD-CC94E25808D6:01}" style="text-align:left"><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151209/23/imomegane/2c/9a/j/o0480085413507314190.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151209/23/imomegane/2c/9a/j/o0480085413507314190.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{CB7576BE-D22B-49D1-96CD-CC94E25808D6:01}"></a></div></div><br><br></div><div><br></div>ついに来ましたね最後の特番!!<div><br></div><div>時間といい日付といい全て予想と外れてましたね！！(ドヤ顔)</div><div><br></div><div>さてさて、時期としてはテイルズの何かが起きると近かったりクリスマス前だったりするのでかなり期待できるとは思います。</div><div><br></div><div>まあ、朝早いので電車の中で見なければならないですけど…</div><div><br></div><div>さて、それではみなさん来週の7時を楽しみに頑張りましょう！！！！</div>
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<link>https://ameblo.jp/imomegane/entry-12104560021.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 23:09:54 +0900</pubDate>
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