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<title>disappearさんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<description>ﾌﾞﾛｸﾞの説明を入力します。</description>
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<title>GOD EATER～神を喰らう者～</title>
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<![CDATA[ ビバ<br>GOD EATER(笑)<br><br>いやぁ、一番最初にやった時は某ゲームと一緒かと思いましたよ<br><br>ところがどっこい<br>全く違う<br><br>バスターは使いにくい<br>大剣よりも使いにくい<br>あの後ろに下がる動作のせいで、余計に動きが遅くなってるのは気のせい？<br><br>ま、対策あるからいいか<br><br>それよりも、スサノオさんがめちゃくちゃ怖いです……<br><br>こっちが食べる……じゃなくて、こっちが食べられそう……<br><br>一瞬、ディスガイアの魔人かと思ったし<br><br>ボルク・カムランは固そうだなぁ<br>バスターとか折れるんじゃない？<br><br>サリエルは攻撃する隙があまりなさそう<br>空中飛んでるから銃じゃないと攻撃できないし<br><br>ザイゴートはちょっと利用できそう<br>素材集めるために、わざと仲間を喚ばせると言う荒技が……<br><br>グボロ・グボロはあれだね<br>でっかい魚ｗ<br>大漁、大漁って感じでいきまっしょい[何か古くね？]<br><br>シユウとヴァジュラはもう飽きた(笑)<br><br>シユウは鳥人で、下半身が異常に固い<br>頭と爪が弱点かな？<br><br>ヴァジュラは虎で、赤いマントが固い<br>尻尾の付け根辺りが弱点かな？<br>頭を破壊すれば、弱点となるけどね<br><br>さて、次からはGEのプレイブログ化します(笑)
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<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 10:51:31 +0900</pubDate>
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<title>なんとか</title>
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<![CDATA[ 選択肢の使い方わからねぇ。<br><br>しかも、起動したらエラーが…。<br><br>問題山積みなままだね。<br><br><br><br>さて、今日は臨時休校。<br><br>ゲーム開発やれるぜ。<br><br>…寝る間を惜しんでゲーム開発って……？<br><br>外は風が強い。<br><br>飛べるかなぁ？(バカ)<br><br><br><br>あぁやこうやしてる内に、選択肢は完成しました。<br><br>なぜ、選択肢がちゃんと起動しなかったのか。<br><br>変数使ってないからだ(威張るな)<br><br>それに気づき、このコモンセルフEv0 = 0 + 0を選択肢１に、このコモンセルフEv0 = 0 + 1を選択肢２にしたら、上手く動きましたよ。<br><br>なるほど。<br><br>変数ってこうやって使うんだね(理解するの遅い)<br><br>解説サイト読んでも、取説読んでもわからなかったのに…。<br><br><br><br>おかげで大分ウディタ慣れしました。<br><br><br><br>あとは、イベントの消し方を覚えれば完璧。<br><br>イベント消せないから、何度も話しかけると、グラド(主人公)のW.A.R(固定武器だけど、形状は３種類でスキルも３種類)がいくつも手に入るってバグが…。<br><br><br><br>あと、装備タイプの固定のやり方を覚えました。<br><br>グラド専用…じゃなく、グラド用に変えたら使えた。
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<link>https://ameblo.jp/infernodivider/entry-10359720038.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 06:18:59 +0900</pubDate>
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<title>タイトル画面</title>
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<![CDATA[ やっと、ちゃんとしたタイトル画面が完成しました。<br><br>画像がズレまくり、微調整を何度も行う羽目に。<br><br>単なる基本システムの応用なんだけど…。<br><br><br><br>次は、ストーリーの最初になる場面を作ります。<br><br>とか言いながら、ストーリー自体全く作っていなかったりする。<br><br>こんな調子で大丈夫なのか？<br><br>ボイスの再生システムも作ってないし、寝坊して遅刻するし…(寝坊は関係ないだろ)<br><br><br><br>ストーリーの最初は、テラスから始まる予定です。<br><br>テラスってどんな感じなのかわからず、イメージの空回りが…。<br><br>チップもデフォルトの物を使ってる。<br><br>追加しようにも、規約を理解したりするのが面倒だ。<br><br>自分で作るとしても、透過のやり方がいまいちわからない。<br><br>問題山積みで、不安が募る一方通行…。<br><br><br><br>あ、先に倉庫システムでも作ろうか。<br><br>なんとなくだけど、組み方わかった気がするし。<br><br>忘れない内に作った方がいいかな？<br><br>完成したら、システムの中身でも載せるか(倉庫システムの作り方を調べても書いてなかったからね)<br><br>あの長ったらしいわけのわからないあれを書くと、どれくらいの時間がかかるのだろうか？<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091007/09/infernodivider/0b/2a/j/o0240032010269415927.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091007/09/infernodivider/0b/2a/j/t02200293_0240032010269415927.jpg" alt="disappearさんのﾌﾞﾛｸﾞ-091006_2331~01.jpg"></a>
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<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 09:14:00 +0900</pubDate>
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<title>とりあえず</title>
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<![CDATA[ タイトル画面を作りましたが絵がないため、真っ暗な画面のままエンターを押すと、選択肢が表示される…。<br><br>どこでミスったんだ？<br><br>遠景画像がないから？<br><br>改良の余地ありだね。<br><br>本当はＣ言語で作りたいんだけど、生憎システムがないんだよ。<br><br>だから、難易度が高いけど高性能なウディタを使うことにしました。<br><br>体験版だけね。<br><br>製品版はムービー入るよ。<br><br>しかも、主題歌付き。<br><br>ヴォーカルはエルト(ヒロイン)の予定です。<br><br>え？<br>主人公が歌えって？<br><br>嫌です。<br><br>グラドの声はぐだぐだ過ぎて、使い物にならない体たらく。<br><br>まぁ、かくかくしかじかの事情で無理だ(音痴だから歌いたくないだけの話)<br><br><br>あ、新システムについてなんだけど…<br><br>ウディタじゃ実装不可能なので、製品版のお楽しみってことで(単純に面倒なだけ)<br><br><br><br>オンラインだけど自由性を求めたRPG。<br><br>W.A.R～アヴァリア戦記～(タイトル無理矢理決めた)<br><br>種族、職業、タイプの３つを選び、組み合わせによって強さがまちまち。<br><br>店はもちろんギルドを作ることも可能。<br><br>商品は、自給自足か生産者から仕入れる仕組み。<br><br>続報を待て(オィ)
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<link>https://ameblo.jp/infernodivider/entry-10358549884.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 18:09:40 +0900</pubDate>
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<title>なんだろ？</title>
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<![CDATA[ 杉田智和様の真似をしても、録音すると高くなってしまう雅華羽ですｗ<br><br>さて、今日からコミケ進出を目標に(本当の目標は世界一ですｗ)、自作ゲームの制作ブログを書こうと思う<br><br><br>現在、声優とグラフィック以外の担当者が居ません<br>これはこれでヤバいｗ<br>俺も主人公役でぐだぐだボイスで登場します<br><br>えっと、進行状況は今のところ、ストーリーを執筆中です<br>行き詰まりを感じたら、音楽制作に切り替えながら、ゆっくり制作しています<br><br>Ｃ言語の勉強もやっているので、なかなか前に進まない<br>こんなんで本当に大丈夫なのか？<br><br><br>一応、コミケに出す作品はイメージになります<br>全キャラフルボイス仕様で、戦闘方式にARPGのシステムを採用してます(自由戦闘型、ボタン入力で自由に攻撃ができるあれねｗ)<br><br>システムとしては複雑かもしれません<br>技や魔法は全て、職業やタイプや種族によって使用できる物が変わります<br>さらに、全て装備式なので、敵や店やイベントからしか入手できないようになっています<br><br>完全オリジナル新システムも導入予定です<br><br>さてと、次回は新システムの説明ですｗ
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<link>https://ameblo.jp/infernodivider/entry-10354372297.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 23:44:43 +0900</pubDate>
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