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<title>げ～むぷらんな～の日常</title>
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<description>げーむぷらんなーになっちゃったYO</description>
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<title>徹夜・残業が当たり前ってホント？</title>
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<![CDATA[ <p>忙しくてイロイロサボってた…</p><br><p><font color="#ff0000">ゲーム業界のイメージといえば<strong>深夜帰宅</strong>、<strong>徹夜</strong>。</font></p><p>提出前といえば悲惨。</p><p>そんな情景を思い浮かべる。</p><br><p>実際のところどうか？</p><br><p>残念ながら<font color="#ff0000">残業・徹夜はまだ当たり前のようにある</font>のが現状…</p><p><font size="1">しかもサビ残！！</font></p><p>というより、ゲーム開発は<font color="#ff00ff">暇なときと忙しいときの差が激しい。</font></p><br><p>提出前になると<strong><font color="#0000ff">会社寝泊り3日間</font></strong>なんて人も出てきた。</p><p>（どちらかというと、<font color="#0000ff">家に帰るのが面倒臭くなる</font>のが本音？）<br></p><p>余裕をもって開発をしようと最初は頑張るんだけど</p><p>下請け会社の事情は複雑で、先方から今頃になって（！）変更かい！</p><p>なんてこともしばし見受けられる。</p><br><p>というｶﾝｼﾞらしいです、聞いてみると。</p><br><p>あと、ゲーム開発してる人は皆職人気質なので、ギリギリまで頑張っちゃうらしいんです。</p><p>好き好んで徹夜している人もちらほら居る気がする…。</p><br><p>入った会社にもよるところですね。</p><p>ぼくの会社の雰囲気としては、帰りにくいなぁ…と思うことはしばしばあるっす…</p><br><p>ぼくは、徹夜や超残業はダメだと思ってます。</p><p>（そんなことしてるのは日本ぐらいでしょ…知らんけど）</p><br><p>やっぱ、休むべきときはびしぃっと休んで時間きっちりバリバリ働かないと</p><br><p>と思う人は派遣社員になればいいと思う（うはｗｗ</p><br><br><p>そんなわけで、次回は業界で働く人について～</p><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10025317797.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 17:26:55 +0900</pubDate>
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<title>男女比率</title>
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<![CDATA[ <p>なかなか毎日更新するのって大変だなあ…</p><br><p><font size="4">ゲーム業界はどんなところなのか。</font></p><p>勝手なイメージとか結構ありませんか？</p><p><font size="1">でも殆ど間違ってないけど・・・</font></p><p><font size="1"><br></font></p><p>実際にはどうなの？ということを書いていきたいとおもいます。</p><br><p>で、今日は<strong>男女比率</strong>。<br><br>作っているゲームにもよるかもですけど</p><p><br>基本的にゲーム業界は<font color="#0000ff">男性8～9割</font><font color="#ff0000">残り女性</font><br>というぐらいに男性が多い職場です。</p><p>女性は少ないですね。</p><br><p>女性の割合を職業別でみてみると</p><p><br><font color="#ff0000">デザイナー　4割<br>プログラマー　ほぼ0<br>プランナー　ゲームにもよるが基本的にあまりいない</font></p><br><p>というカンジだと思います。</p><p><br>だからといって、女性はゲーム会社に就職できないか、といえばそうでもないですよ。</p><p>これからは女性向けにもゲームをつくらないと生き残っていけないです。</p><br><p>プログラマーは仕事柄<font color="#0000ff"><strong>徹夜</strong></font>が多いので、どうしても女性がやっていくには厳しくなると思います。</p><p>（女性のゲームプログラマーって聞いたことがないです。）</p><br><p>やれんこともないのでしょうが、<u>女としてみるなって</u>人に限りますか？</p><br><p>就業規則で<font color="#ff0000">女性の徹夜はダメ</font>と決められてる会社もあるはずです。</p><p>（ぼくは徹夜はいやなので帰ります…ぅぇ</p><br><p><br>デザイナーは多いですよ。</p><br><p>ただし、空間認識の問題上、3Dのモデリングなどはチョイ少なめ</p><p>（男女差別とかそういうのではなく、研究の結果から出てるハズ。ソースは探してないけど</p><br><p>その代わり、キャラクターデザインなどは得意なんじゃないですか？</p><p>（ぼくの会社のキャラデザも女の人です</p><br><p>プランナーに関していえば…うーん</p><p>わかりません。</p><p>あまり聞いたことないし。</p><p>そういえば、コ○ミのとき○モのプランナーが女性だった気がします。（モチロンガールズサイドじゃないほう</p><br><br><p>後・・・エロゲーとかは女性の需要が高いと聞いたことがあります。</p><p>まｧ確かにエロゲーを見てても、女性の立場からするとそりゃないだろうと思うことが多々あるのでわかる気はする…。</p><br><br><p>というカンジです。</p><br><br><p>女性は結婚出産すると仕事を続けられないから・・・ということで敬遠されてしまうんでしょうかね。</p><p>元々ゲーム業界は男の世界だったこともあり、女性のことに関しては疎いのではないかと。</p><p>勝手な思い込みです。</p><br><p>ぼくはフェミニストでもなんでもないので</p><p>あんまりその辺は突っ込まないでおこう。</p><br><br><p>ゲーム業界の話、まだまだ続きます。</p><p>ではでは～<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10025101447.html</link>
<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 21:23:55 +0900</pubDate>
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<title>向いてる人２とあったらよいスキル</title>
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<![CDATA[ <p>はいどうも</p><p>会社が休みなのをいいことにPSUを始めたら廃人生活になっちゃったYO</p><p>すっぴんで外でるのも恥ずかしくないやぁ～</p><p>というのはさすがに無理だった。</p><br><p>今日はあったらよいスキルとか～</p><br><br><p><font color="#ff6600" size="4"><strong><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16">向いてる人その２<img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16"></strong></font></p><br><p><font color="#ff6600"><strong><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16">すけじゅ～る管理ができる人</strong></font></p><br><p>自分の生活の管理ができる人がいいですね。</p><p>先のことを考えれて…</p><br><p>自分ができていないことを反省しました…汗汗</p><br><br><p>---------------------------------------------------</p><br><p><img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16"><font color="#663300" size="5"><strong>あったらよい知識<img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16"></strong></font></p><br><p>あくまでもあったらよい知識で</p><p>必須とかじゃないです。</p><p>コレが使えなきゃなれないとかじゃないけど、やっぱりイチから覚えるのって大変でしょ～ということで。</p><br><br><br><p><strong><font color="#663300"><img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16">Office使えたほうがいいよ</font></strong></p><br><p>特に</p><br><p>エクセル</p><p>ワード</p><p>パワーポイント</p><br><p>は抑えておいたほうがよかです。</p><p>一番使うのがエクセルとパワーポイントだと思うます。</p><br><p>パワーポイントはともかく、エクセルは計算式の使い方とか色々難しいので</p><p>会社に入る前に覚えておいて損は無いです。</p><br><br><p><strong><font color="#663300"><img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16">メールの打ち方とか結構重要？</font></strong></p><br><font color="#0000ff"><font color="#000000">毎日フレッシャーズ 内定先とのやりとりに役立つメールテクニック</font><br></font><p><a href="http://freshers.mycom.co.jp/skill/mail_technique/"><font color="#0000ff">http://freshers.mycom.co.jp/skill/mail_technique/</font></a><font color="#0000ff">&nbsp;</font></p><p><font color="#000000">ビジネスメールの書き方</font></p><p><a href="http://homepage1.nifty.com/event-go/doc/e-mail.htm"><font color="#0000ff">http://homepage1.nifty.com/event-go/doc/e-mail.htm</font></a></p><br><br><p>こういったサイトを参考にしてみると良いです。</p><br><p>どんなときにメールを送るのか？</p><p>取引先とのメールのやり取りはどうするのか？</p><br><p>恥ずかしくないメールの書き方を覚えておきましょう。</p><br><p>まぁゲーム業界に限らず、一般の会社でもそうだけども。</p><br><br><p>あとは、メーラー（メール受信ソフト）の使い方を知っておくと良いと思います。</p><p>メールの振り分け設定の仕方など、結構知らない人もいるんじゃないかなあ？</p><br><p>他の会社ではどうかわからないけど</p><p>ウチの会社では社内のメールのやりとりがメチャ多いので</p><p>振り分けしないと大変です。</p><br><p>自分宛のメールはせめてわかるようにしておきませう</p><br><p><br></p><p><strong><font color="#663300"><img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16">ガントチャート</font></strong></p><br><p>スケジュール管理によく使われるのがガントチャートです。</p><br><p>ガントチャート － ＠IT情報マネジメント用語事典</p><p><u><font color="#800080"><a href="http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ganttchart.html">http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ganttchart.html</a></font></u></p><p><a href="http://wrs.search.yahoo.co.jp/S=2114736003/K=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88/v=2/SID=w/l=WS1/R=1/IPC=us/SHE=0/H=0/;_ylt=A8vY4S3oY8BFApYAo1KDTwx.;_ylu=X3oDMTB2cXVjNTM5BGNvbG8DdwRsA1dTMQRwb3MDMQRzZWMDc3IEdnRpZAM-/SIG=127fip4dq/EXP=1170322792/*-http%3A//www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ganttchart.html"></a></p><p>まぁこれは、こういうもんだよっということを知っておいたらいいかも。</p><p>スケジュール把握にガントチャートを採用している会社もあるっぽい。</p><br><br><br><p><strong><font color="#663300"><img height="16" alt="食パン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/072.gif" width="16">小説の書き方</font></strong></p><br><p>プランナーに結構重要な仕事のひとつがシナリオ書きです。</p><p>元小説家のプランナーがいるくらい大事な仕事です。</p><br><p>ゲームには大抵ストーリーがあると思います。</p><p>ジャンルも様々。</p><p>SF、ミステリー、ファンタジーetc...</p><br><p>大きい会社だと、シナリオ書き専門の人がいるのですが</p><p>小さい会社だとプランナーが書いてます。</p><br><br><p><strong><font color="#663300">後は…</font></strong></p><br><p>多少でも絵は描けたほうが良いかもしれません。</p><p>キャラクターのデザインをデザイナーさんに伝えるのに、文章だけじゃ伝わりにくいからね。</p><br><p>あとは、3Dに精通していれば優遇されるのは確実です。</p><p>いまや3D必須の時代だし。</p><br><br><p><strong><font color="#663300">プログラムは…</font></strong></p><br><p>「知識」としてだけあれば十分かなぁと思います。</p><p>勿論できるに越したことはないけれど、</p><p><font color="#ff0000">「プログラムを知らないからこそ考えつくこと」</font></p><p>というのもあると良く聞きます。</p><br><p>なぜかというと、プログラマーは<font color="#ff0000">「プログラムとして実装可能か」</font>を先に考えてしまうからですね。</p><br><p>なので、微妙なところですね…</p><br><br><p>なんか参考になったのかな、コレ。</p><br><br><p>---------------------------------------------------</p><br><p>次回は</p><p>ゲーム業界ってどんなところ</p><p>というテーマで書いてみます。</p><br><br><p>ではでは<img alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif"></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10024582967.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 00:10:40 +0900</pubDate>
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<title>ゲームプランナーに向いてそうな人って？</title>
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<![CDATA[ <p>変なトラックバックがついてますが</p><p>宣伝？</p><p>まぁ～ある意味ぼくのブログも宣伝になるからいいんですけど…気にしないでおこう。</p><p>さすがに出会い系とかがきたら削除しますけど</p><br><br><p>さて。</p><p>新卒でゲームプランナーは厳しいという話をしました、前回。</p><p>それでもなりたい人は、ではどういう人なら採用されそうかっていうところを</p><p>ぼくの経験とか先輩に聞いた話から検証しました。</p><br><br><p><strong><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16"><font color="#ff6600">明るくて元気で人に好かれる人</font></strong></p><p><strong><font color="#ff6600"><br></font></strong></p><p><font color="#000000">そんなのどこの企業でもそうじゃ～ん…</font></p><p>まぁ、そうなんだけど、ゲームプランナーという職業は特に<font color="#ff0000">人間関係を重視</font><font color="#000000">するのです。</font></p><p>偏屈物（すごい偏見）のデザイナーさんや、自由気ままなプログラマーさん達と</p><p>いかに仲良くなって仕事をうまく進めるか、がゲームプランナーの手腕を問われるところなのです。</p><p>いやマジで。</p><p>人に気は使うわーで本当に疲れます。</p><br><p>って根暗なぼくが言うのもなんですけど～</p><br><br><p><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16"><strong><font color="#ff6600">ゲームが大好きでない人</font></strong></p><br><p><font color="#000000">えっ？！</font></p><p>ゲーム業界なのに？！って驚くと思いますが</p><p>…まぁ、ゲームが好きでもいいんですけど</p><p>ゲームばっかりやってるゲームヲタクではちょっと…ということです。</p><br><p><strong>ゲームしか知らない人が、今あるゲーム以上のものをつくれますか？</strong></p><p>ということなのです。</p><br><br><p>企画ってのはゲームの新たなる可能性を見出していくことなのでは？</p><p>とぼくは考えてます。</p><p>ゲームが売れない時代ですから。</p><br><p>ちょっと趣向を変えた脳トレとか英語漬けが流行ったりする。</p><br><p>脳トレもひとつのゲームの形とするならば、可能性はまだまだ無限にあると期待を抱いています。</p><br><p>ゆえに</p><br><p><font color="#ff6600">色々な趣味を持った人！</font></p><p><font color="#ff6600">ゲーム以外のことを極めてる人！</font></p><p><font color="#ff6600"><br></font></p><p>がこれからゲーム業界を生き残っていくにふさわしい人材ではないかと。</p><br><br><p><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16"><strong><font color="#ff6600">仕事のできそうな人</font></strong></p><br><p>最初先輩にこれを聞いた時に、？？？ってカンジだったんだけど</p><p>ていうか、そんな適当でいいんか～い</p><p>みたいな突っ込みを入れたくなりますたが</p><br><p>言いたいことはなんとなくわかります。</p><br><p>仕事ができそうな人って、雰囲気でわかると思いませんか？</p><p>あ、コイツ仕事できなさそうだな～とか。</p><p>この人なら大丈夫そうだな～とか。</p><br><p>その差は何なのか？</p><br><p>周りに、</p><br><p><font color="#ff6600">・何をやってもすぐ辞めてしまう人</font></p><p><font color="#ff6600">・何をやってもトントン拍子でうまくいく人</font></p><p><font color="#ff6600"><br></font></p><p>いませんか？</p><br><p>そのうまくいく人ってどういう人なのか、よく観察してみると答えがわかるんじゃないですかねぇ？</p><p>ぼくはわからないけど（ぇ</p><br><p><strong>あとは、第一印象。</strong></p><p>ぴしっとしてて、受け答えがはっきりできて、質問は即答できる人って</p><p>なんか「できそう」に見えませんか？</p><br><p>第一印象ってやっぱり大切なんですねぇ…</p><br><br><p><strong><font color="#ff6600"><img height="16" alt="チーズ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/084.gif" width="16">後は、貴方のセンス次第</font></strong></p><p><strong><font color="#ff6600"><br></font></strong></p><p><font color="#000000">自分で色々企画書を書いてみてください。</font></p><p><font color="#000000">色んな人に見せて意見を聞いて反映してみてください。</font></p><br><p><font color="#000000">そうやって企画のセンスを磨いて</font></p><br><p><font color="#000000">あっと言わせる企画書を書いてもっていけば</font></p><p><font color="#000000">新卒は募集してないんですよ…という会社も</font></p><p><font color="#000000">うんと言わせることができるかもしれません。</font></p><br><p>できないかもだけど</p><p>そのときは責任はとれないっす；；</p><p><strong><font color="#ff6600"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#ff6600"><br></font></strong></p><p><font color="#000000">とまぁ、参考になったのか全然なってないのかはよくわかんないっすけど</font></p><p><font color="#000000">最後まであきらめてはダメですよ</font></p><p><font color="#000000">と思います。</font></p><br><p><font color="#000000">でも、諦めも肝心なときもあります。</font></p><p><font color="#000000">そういうときは、完全に諦めるんじゃなくて、</font></p><p><font color="#000000"><font color="#ff0000"><br></font></font></p><p><font color="#000000"><font color="#ff0000">今はまだやるべきじゃない</font></font></p><p><font color="#000000"><br></font></p><p><font color="#000000">と自分に言い聞かせるといいんじゃないかなぁ。</font></p><p>（ゲームプランナーに関しては、本当にそうです。</p><p>他の経験を沢山積んでからでも遅くないのだ）</p><br><p>ま～ぼくは偉そうにいえた身分じゃないけどねぇ…</p><br><p>ということで精神論はおいといて</p><p>次は、ゲームプランナーに必要なスキルとかを書いてみようかと。</p><p>企画書はおいおい…</p><br><br><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><p><br></p><p><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p><p><font color="#666666" size="1">↑よかったらクリックしていってくださー</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10024397711.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 15:32:39 +0900</pubDate>
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<title>どうやってなるの？</title>
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<![CDATA[ <p>企画書つくるのが中々時間かかるので</p><p>その間は違う話題でつなぎます。</p><br><p>ゲームプランナー。</p><p>どうやってなるのか、気になるところだと思う、うん。</p><br><br><p>あなたが、ひげおじさんの会社や四角い会社に入れる実力を持<font color="#ff0000"><font color="#000000">った</font>すげ～人</font>であるならば</p><p>そいういうところを受けたら良いとは思います。</p><p>サイトを覗いたら求人情報載ってるでしょう。</p><br><p>ぼくにとっては、それらを受けることは<strong><font color="#ff0000" size="4">「記念受験」</font></strong>と呼んでいます（藁</p><br><br><p><font color="#ff0000"><font color="#000000">もし貴方が</font>すげ～人</font>じゃない自覚があるなら、探すのは下請け会社になります。</p><br><p>下請け会社ってなんぞやーってカンジだよね～。</p><p>なにせスタッフロールとかに会社名でないから。</p><br><p>そこはぐーぐるさんの力を借りて色々ぐぐってみませう。</p><p>そこそこ出ると思います。</p><br><p>サイトの求人情報を見て応募してみましょう。</p><p>募集してなくとも、無理やり応募してみるのも全然ありだと思います。</p><br><p>が…</p><br><br><p><font color="#ff0000" size="3"><strong>新卒でプランナーは無謀だと思うんです！！</strong></font></p><br><p>なぜならば…</p><br><p>プランナーという職種は、ゲーム開発経験者が他の職種を経てなることが多いんだYO</p><p>プログラマーやデザイナーから転職した人がほとんど。</p><br><p>まぁ、仕事内容が、デザインとかプログラムの知識が必要だからっていう理由ですがー。</p><p>新卒でプランナーになると苦労しますYO</p><br><p>ていうかぼくも物凄く苦労してます<img height="16" alt="わんわん" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/003.gif" width="16"></p><p>ゲーム業界自体、普通の職業じゃないから色々とね。。。</p><br><br><p>なので、企業側も、新卒でプランナーはあまり取りたがりません。</p><br><p>不採用になっても落ち込まないで下さい<img height="16" alt="おやしらず" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/202.gif" width="16"></p><p><strong>そういうものなのだ～</strong></p><p>ということです。</p><p>むしろ、全く違う職業を経験してからゲーム業界に入ったほうがいい気すらします<img height="16" alt="星" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/112.gif" width="16"></p><p><strong><br></strong></p><p>それでもなんとか新卒でプランナーになりたいんだ！</p><p>という人は、次回、</p><p>プランナーに向いてそうな人</p><p>を参考にしてみてください。</p><br><br><p>ではでは～<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><p><br></p><p><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p><p><font color="#666666" size="1">↑よかったらクリックしていってくださー</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10024235546.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 03:29:19 +0900</pubDate>
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<title>中身と表紙</title>
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<![CDATA[ <p>毎日更新！はなかなか厳しいorz</p><br><p>今日も張り切っていきましょー！</p><br><p>企画書の中身について突っ込んでいきましょう</p><p>まずは大まかな順番。</p><br><p>こんなかんじです。</p><br><p>1.表紙<br>2.目次<br>3.コンセプト<br>4.概要<br>5.ターゲット、ユーザーへのアピールポイント<br>6.操作方法<br>7.ゲームの仕組み<br>8.ゲームの流れ<br>9.ゲーム事例<br>10.開発スケジュール<br>11.見積もり</p><br><br><p>つくるゲームの種類にもよりますが、おおよそはこんなのでおｋです。</p><p>自社で企画からスタートする場合は、企画書用の画像やフォント、ロゴ等素材も用意せねばなりません。</p><p>下請けの場合は、先方から素材がもらえますのでそれを使います。</p><p>著作権がど～とかいうのは、企画書ではあんまり気にしなくても良いところなんですかね？</p><p><br></p><p><img height="16" alt="ひらめき電球" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" width="16"><strong>表紙</strong></p><p>一番最初に（たぶん）目にする場所です。</p><p>タイトルは、後々変わることが多いのであんまり深く考えずに行きましょう。</p><p>どうしても思いつかないときの必殺「タイトル未定」もありです。</p><br><p>真ん中にタイトルを配置、</p><p>企画書である旨、自社企業名、取引先企業名も入れ忘れずに～</p><br><p>キャッチコピーがある場合は、入れてみても良いと思います。</p><br><br><p>ぼくが試しに勉強がてらに作った架空の企画書の表紙を載せておきます。</p><p>参考にドウゾ</p><br><p>つ<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/64/ed/10014919463.jpg" target="_blank"><img height="165" alt="企画書2" src="https://stat.ameba.jp/user_images/64/ed/10014919463_s.jpg" width="220" border="0"></a><br></p><br><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><br><p><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p><p><font color="#666666" size="1">↑よかったらクリックしていってくださー</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10024217745.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 22:23:01 +0900</pubDate>
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<title>暇なのでゼル伝</title>
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<![CDATA[ <p>会社がないって本当暇ですたい。。。</p><br><p>プロジェクトの正式開始が2月頃になるのと<br>会社の状態が色々とアレなので、自宅待機しているのだ<img height="16" alt="家" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/091.gif" width="16"></p><br><br><p>ぼくはというと、編み物したりげーむしたり。</p><p>でも昔と違って、<font color="#990000">ゲームを長時間できない体</font>になってしまった気がするよ</p><br><p><font size="4"><img height="16" alt="宇宙人" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/160.gif" width="16">＜早く人間になりた～い！</font></p><p><font size="4"><br></font></p><br><p><img height="16" alt="ゲーム" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/135.gif" width="16">最近たまってるゲーム</p><p>（≠はまっている</p><br><p><font color="#660000"><strong>ff12</strong></font></p><p><font color="#660000"><strong>ｳﾞｧﾙｷﾘｰﾌﾟﾛﾌｧｲﾙ2</strong></font></p><p><font color="#660000"><strong>ｾﾞﾙﾀﾞの伝説ﾄﾜｲﾗｲﾄﾌﾟﾘﾝｾｽ（Wii）</strong></font></p><p><font color="#660000"><strong>ff5(GVA)</strong></font></p><p><font color="#660000"><strong>ﾄﾞﾗｯｸﾞｵﾝﾄﾞﾗｸﾞｰﾝ2</strong></font></p><br><p>うーんうーん。。。</p><p>お金も時間もないから、<font size="3">とりあえず大作とか話題作ゲームはゲットしておこう<img height="16" alt="ひらめき電球" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" width="16"></font></p><p>というわけでチョイスしたのが上記の上から3つ目まで。</p><p>（や、もう、英語漬けとか脳トレとか言い出したらヤバイから入れてないよ、それは…</p><br><p>後は個人的な趣味…</p><p>ff5にいたっては、</p><p><font color="#ff0000" size="3"><strike>エ○ュでやればよかったんじゃね…</strike></font></p><p><font size="1"><br></font></p><p>と5千円出した後に後悔してorzになった。</p><br><p>いやむしろ</p><p><strong>ｳﾞｧﾙｷﾘｰﾌﾟﾛﾌｧｲﾙ2</strong>なんかは、</p><br><p><font size="6">予約してまでかったのに</font></p><p><font size="6">開封すらしていない</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>という体たらくぶりですわ。</p><p>（発売したの大分前だよね・・・ﾔﾊﾞｽ</p><br><p>そんなこといったって、時間がなかったし…</p><p>時間ある今は、やる気が出ないんだよぉ<img height="16" alt="雪" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/023.gif" width="16">オイオイ</p><br><br><p>レビューとかはそのうち書くとして・・・</p><br><dl><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000IN8FOW?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank"><em><br></em></a></dt><dt>今日は<strong>ゼルダの伝説トワイライトプリンセス</strong>をやったわけです。 </dt></dl><br><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000IN8FOW?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank"><em><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimages-jp.amazon.com%2Fimages%2FP%2FB000IN8FOW.09.THUMBZZZ.jpg" border="0"></em></a> </dt><dt><em>任天堂</em> </dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000IN8FOW?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank"><em>ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス</em></a> <p>↑これ</p><br><p><font color="#ff0000">3時間</font>ほどやりますた。</p><br><p><font color="#ff0000" size="1">3時間しか持たなかっただけだろ</font></p><p><font color="#ff0000" size="1"><br></font></p><p>やる気がないというか</p><br><p>もうね</p><br><p><strong><font size="7">3Dが無理</font></strong></p><p><font size="2">うはｗｗｗっをｋｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">今持ってるゲーム殆ど３Dじゃんｗｗｗｗｗｗっうぇｗｗｗｗｗｗっうぇ</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>だって、3D酔うんだよぉー</p><p>ぷりぷり<img height="16" alt="ブタ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/012.gif" width="16"></p><br><p>そんなわけで、今の進行状況は～<strong>マスターソードとった後</strong>ぐらい。。。</p><p>ゴーストの魂やらハートのかけらやら虫やらを取って</p><p>だらだらしてたらやる気がなくなった。</p><br><p>南無～<img height="16" alt="ドクロ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/152.gif" width="16"></p><p><br><br></p><p><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p><p><font color="#666666" size="1">↑よかったらクリックしていってくださー</font></p></dt>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10023942705.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 23:46:50 +0900</pubDate>
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<title>企画書をつくろう！</title>
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<![CDATA[ <p>企画書はどうやってつくるか～</p><p>ぼくの数少ない経験から書いていきます～</p><br><br><p><strong><u><img height="16" alt="ひらめき電球" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" width="16">よく使用するソフト</u></strong></p><br><p><font color="#ff0000"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000E5NP6?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank">Microsoft Office PowerPoint 2003</a> </font>　を使うことが多いよっ</p><p>てかほとんどっていうか全部。（クリックでamazonへいくよ</p><p><br>プレゼンのときに、前に大きなスクリーンを配置して、映し出してカシャカシャしたりにつかうよね。<br>そういうのに使うのに便利！なのでパワーポイントっていいよね～って感じなのかな？</p><p><br>デザイナー関係のお仕事だと<font color="#ff0000">イラストレーター</font>でつくる場合もあるかもです。</p><p>ぼくが通ってた専門学校はイラレが多かったなぁ～<br>（というかそもそもMacだからパワーポイント入ってない。</p><br><p>というわけで、プランナーとか企画関係を目指す人は、<br>パワーポイントの基本的な使い方を抑えておいたらよいんではないかなぁ。<br>使い方とかは本屋で売ってるHowTo本を読んでみてくださー</p><p>わーてきとー</p><br><br><p><strong><u><img height="16" alt="ひらめき電球" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" width="16">用紙サイズとか</u></strong></p><p><strong><br></strong></p><p>用紙は大体<font color="#ff0000">A4</font>で<font color="#ff0000">横書き</font>の場合が多いよ。<br>ページ数は20いくかいかんかってところだっけ？覚えてない。<br>多すぎず少なすぎず、だね。</p><br><p><br><strong><u><img height="16" alt="ひらめき電球" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif" width="16">中身について</u></strong></p><p><strong><u><br></u></strong></p><p>ぼくのほんとに少ない経験上の話になりますけども<br>内容はというと、</p><br><p><font color="#ff6600">・わかりやすさ、みやすさ重視<br>・企画書をざっと読んだだけでゲームを思い浮かべることができる</font></p><br><p>ってな具合の企画書がグーだと、先輩のすばらしい企画書を横目に勝手に解釈しますた<font size="2">（｀・ω・´）ゞ</font></p><br><p><font color="#ff0000">百聞は一見にしかず？</font></p><p>プレゼンの時に文章を声に出して解説されるよりは、</p><p>図がぽーんとあって解説がちょこちょこ書いてあるほうが、相手には伝わりやすいんじゃないかなぁ<br>って思いますよー</p><br><p>書き方とかってのは、ぺーぺーのぼくにはなんとも説明しがたいので<br>HowTo本とかを読んで見てください。</p><p>わーまたてきとー</p><br><dl><dt></dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756904491?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank"><em><img height="75" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimages-jp.amazon.com%2Fimages%2FP%2F4756904491.09.THUMBZZZ.jpg" width="53" border="0"></em></a> </dt><dt><em>加藤 恵子</em> </dt><dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756904491?tag=amebablog-a80824-22&amp;link_code=sp1&amp;camp=2025&amp;dev-t=D3A0EVSPCPV0FK" target="_blank"><em>はじめての企画書の書き方―企画を立て企画書を作る能力が身につく</em></a> </dt><dt></dt></dl><p><font size="1">個人的にお勧め↑</font></p><p><font size="1">本屋さんのビジネス書専門コーナーへ行くと、こ～ゆ～カンジの本がたくさん出ていると思います。</font></p><p><font size="1">勝手に探してチョイスしてみてちょんまげ</font></p><br><p><br></p><p>次回は、いよいよ企画書の中身についてもう少し解説していきたいと思います。</p><p>わーわー。</p><br><p>ゲームの企画書ってどんなことを書くの？とか突っ込んだところまで解説できたらよいなぁ。</p><br><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><p><br></p><p><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p><p><font color="#666666" size="1">↑よかったらクリックしていってくださー</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10023924100.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 20:21:27 +0900</pubDate>
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<title>企画をしよう、下請け編</title>
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<![CDATA[ <p>しばらくブログサボってますた。</p><br><p>今日は企画とか企画書について書きたいとおもうます。</p><br><p>プランナーといえば企画ってカンジだよね～<img height="16" alt="クマ" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/018.gif" width="16"></p><p>企画っていっても</p><br><p><font color="#660000">・自社で企画から開発までする</font></p><p><font color="#660000">・下請けする</font></p><br><p>の2パターンぐらいがあって</p><p>まぁぼくの会社は下請けですねほいほい<img height="16" alt="ペンギン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/015.gif" width="16"></p><p>そういう場合の企画ってどんなカンジなのかっていうことだけど</p><br><p><strong><font color="#660000">①しゃちょ～が案件（お仕事）を探してくる</font></strong></p><p>この辺はどういうやりとりがあるのかはぼくは知らない</p><br><p><strong><font color="#660000">②大まかな企画のレジュメ（走り書きとかメモみたいなの）を先方の偉い人からもらう</font></strong></p><p><font color="#000000">大きい有名な会社のえらいゲームプロデューサーさんからこういうカンジのゲームをつくりたいんだ～</font></p><p><font color="#000000">と依頼されるわけです。</font></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/74/8b/10014532863.jpg" target="_blank"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/8a/f8/10014533346.jpg" target="_blank"><img height="265" alt="れじゅめ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/8a/f8/10014533346_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br><font size="1">これがうわさのレジュメ。</font></p><p><font size="1">単なるメモ帳の走り書きやーん…</font></p><p><font size="1">でもかなり重要事項が盛り込まれております。</font></p><br><br><p><font color="#660000"><strong>③レジュメを参考にしながら企画書をつくる</strong></font></p><p><strong><font color="#660000"><br></font></strong></p><p><font color="#000000">ってな流れです。</font></p><br><p>まぁ、企画するというよりは、企画書を清書するための作業ってカンジかもしれません。</p><p>ゲーム内容も、「大体こんなの～っ」てお願いされるので</p><p>それよりも大幅に違ったりしなければ大丈夫かな～ってな具合で</p><p>大まかに企画を形にして企画書を作っていきます。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a0/57/10014533289.jpg" target="_blank"><img height="165" alt="企画書" src="https://stat.ameba.jp/user_images/a0/57/10014533289_s.jpg" width="220" border="0"></a> <br><font size="1">こんなカンジで出来上がりました～</font></p><p><br></p><p>そして提出！</p><br><br><p>わ～大雑把～<img height="16" alt="おやしらず" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/202.gif" width="16"></p><br><br><p>自社で企画からする場合は、プランナーが集まってどういうゲームつくろーかーっていうところから話が始まるんじゃないかな？</p><p>そういうことに関しては、おおきい会社に勤めてる人に聞いてください（うわてきとー</p><br><br><p>企画書についてはまた後日詳しく書くかも？</p><br><br><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><p><br><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a> </p>
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<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 13:20:04 +0900</pubDate>
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<title>仕事内容</title>
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<![CDATA[ <p>ゲームプランナーってどういうことをするんじゃろ？</p><p>ということについて簡単に書いていこうと思います。</p><p><br>一口にゲームプランナーの仕事といっても色々あると思います。<br>会社ごとにゲームプランナーの形態、立場、作業内容もまったく違うと思いますが<br>ぼくがやった仕事、先輩の仕事内容などを簡単にまとめると</p><br><p>・企画書作成<br>・仕様書作成<br>・デバッグ<br>・データ入力<br>・スクリプト打ち<br>・スケジュール管理<br>・先方、取引先とのやり取り</p><br><p>などなど…。<br>ぼくが最初に入社したころは、買出しやら資料整理やら雑用もやりました。</p><br><p>デバックは、デバッガーのアルバイトを雇ったり、違う会社に依頼したりするところもあるようですが、ぼくの会社では社員がやっております。</p><p>スケジュール管理はプロジェクトマネージャーという立場の人がやる会社もあるです。</p><br><p>まぁ大体こんなカンジです。</p><p><br>最初から最後までプロジェクトに携わったことがないのでこんなもんしか思いつきませんがー。</p><p>細かい内容についてはまた別の機会に書いていこうと思います。</p><br><p>質問はきがるに受け付けてますYO</p><p>ではでは<img height="16" alt="UFO" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/130.gif" width="16"></p><br><br><a href="http://blog.with2.net/link.php?410138"><img height="15" alt="bannar" src="https://stat.ameba.jp/user_images/dd/75/10014530173_s.gif" width="80" border="0" target="_blank"><font color="#999999"><u target="_blank">人気ブログランキングへ</u></font></a>
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<link>https://ameblo.jp/inoha/entry-10023051521.html</link>
<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 16:38:24 +0900</pubDate>
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