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<title>Hiroyukiのブログ</title>
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<title>アプリ企画のフレームワーク</title>
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<![CDATA[ iPhoneやAndroidアプリを企画するときのフレームワークを考えてみた。<br>※今回は広告で収益を上げる無料アプリに特化<br><br>■フレームワークの目的<br>アプリをたくさんDLしてもらって、広告によってたくさん売上をあげること<br><br>■たくさんDLしてもらうために必要なこと<br>・ターゲットユーザーに魅力的な体験を提供すること<br>・魅力を感じてくれるターゲットユーザーがたくさんいること<br>・DLする前に魅力が伝わること<br>・DLする前に競合よりも魅力的と思ってもらえること<br><br>上記4項目で納得いく回答を出せる企画であれば、たくさんDLしてもらうことはできる<br><br>■広告によってたくさん売上をあげるために必要なこと<br>下記の3タイプに一つ以上当てはまる<br>・長期間使ってもらえるアプリ<br>・滞在時間が長いアプリ<br>・アクセス頻度が高いアプリ<br><br>どれか一つ以上に当てはまることができれば、たくさん売上を上げることができる。<br>
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<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 18:42:00 +0900</pubDate>
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