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<title>イタリヤ仁的鉄拳ブログ</title>
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<description>へたれ仁使いこと、イタリヤ仁の送る、鉄拳事情。</description>
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<title>シーズン２がはじまって４日たちましたが…</title>
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明日に向かって魔爪裂脚。どうもイタ仁です。さてさて、2025年4月１日にシーズン２のパッチが入り、それこそ朝から検証にコンボ研究にいそしむ人に溢れてたわけですが、蓋をあけてみればネットニュースになるレベルの炎上を起こしており、steamの評価については（私の造詣の浅さもあるんでしょうが）大型タイトルでは前代未聞の『圧倒的不評』の結果に。ネットの発達、SNSの普及等、時代の変化も影響しているんでしょうが、ここまで荒れたのは別タイトルも含めて初めてですかね。過去だと、ジャック７追加、リロイ追加、豪鬼
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<dc:date>2025-04-05T18:21:27+09:00</dc:date>
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<title>鉄拳８シーズン２開幕＆暗雲？</title>
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君の瞳に極星魔人衝。どうもイタ仁です。さて、実は2025年2月開催のマスカプに参戦しておりました。１次リーグで１戦目は３勝０敗、２戦目は１勝１敗だったんですが、何故か大将をやっていたので、自分が負けた時点で２位ワイルドカード行き確定に。ワイルドカードについては発起人に押し付けて自分の試合は終了。２戦目はともかく、１戦目は自分で勝ちを決められたのが最高に気持ちよかったですね。参加できて本当に良かったです。いやはや、マスカプ以外の大会シーンって、鉄拳７の反省の為か、地味な様子見合戦は減った分、とにか
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<dc:date>2025-04-03T17:02:07+09:00</dc:date>
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<title>ヒート移行プラン的な</title>
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鉄拳８のキャラランクって、作る人によって最上位キャラ以外はブレブレなんですね。よくわからんです。こんばんは。イタ仁です。さてさて、毎度のごとく時間が空きましたが、今回ヒートの使い方についてみていきます。ヒートについてですが、ヒート発動技を当てた場合、一部壁やられ誘発技を除き、＋１７フレームの内部ガード可能硬直を取りつつ有利な読みあいを一旦仕掛け、更に強化された状態で相手を攻め立てる、鉄拳８の目玉システムとなっております。んで、＋１７の攻防については以前の記事でまとめた通りで、ヒート発動技が当たっ
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<dc:date>2024-11-23T19:07:10+09:00</dc:date>
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<title>壁に対するポジショニング</title>
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災禍は見られたら詰みです。どうもイタ仁です。 というわけで、またまた間が開きましたが気にしないことにします。さてさて、時間を見てはボチボチ色んな方の鉄拳配信とか見てたんですが、壁に対してのポジショニングを見てて、『おや？』って思うことが多々あったので、改めて壁に対してのポジショニングを考えてみたいと思います。 鉄拳８になってヒートシステムが追加されたということもあり、壁絡みの攻めも相対的に強化される形になり、特にドラグノフに至っては相手を壁に一度でも追い込んだらば超判定・ガードで大幅有利・壁やら
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<dc:date>2024-10-29T13:41:17+09:00</dc:date>
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<title>良質な対戦経験、成功経験を積む</title>
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暇さえあれば知り合いの鉄拳配信を眺めています、イタ仁です、こんばんは。先日、２人目のDLCキャラとしてリディアが実装されましたが、一時期ものすごく溢れていたかと思いましたが、最近はめっきり見なくなり、大幅なゲームバランスの調整もしばらくは予定されていないとのことで、配信開始半年にして、末期感が漂っているなっていうのが個人的な感想です。クラブ機能が追加されて、クラブ対抗イベントとか、７にもあったオンライントーナメント機能なんかがあればもっと代わり映えして面白くなりそうなんだけどなぁって思ってはいま
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<dc:date>2024-08-10T14:29:16+09:00</dc:date>
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<title>ランクマとの向き合い方らしきもの</title>
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ランクマとかで行き詰った方への私の意見を少々。おじさんの視点ということを断った上で結論だけ先に言うと、 ・昇格≠上達をしっかり認識。上達⊃昇格という認識を持つ。結果に一喜一憂しない。・鉄拳８は攻め偏重のゲーム性であり、連勝や昇格ボーナスなど、段位システムの仕組みの影響もあり、攻めさえ上手くできれば段位は実力以上に上振れやすい。・ごまかしながら上振れた段位はいつか必ず破綻する・段位や目の前の勝ち負けだけを目的の全てとするのではなく、しっかり実力をつけて、ゆっくり昇格を目指すのがゲームの楽しみ方とし
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<dc:date>2024-07-30T12:47:00+09:00</dc:date>
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<title>筆者なりの鉄拳８の楽しみ方</title>
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盛夏の候、８から右踵がなくなって、未だに起き攻めが気まずい今日この頃です、こんにちは。特に攻略のネタがない（なくもないけど、無理に記事にするレベルの話じゃない）ので、主観全開で、鉄拳を楽しむということをテーマに雑談っぽいこと書きます。先に結論を言っておくと、鉄拳を楽しむためには、 ・居心地のいいコミュニティーを見つけること・コミュニティーのメンバーに敬意を払うこと 私の場合はこの２点を徹底していれば良いのかなって思っています。  私の場合、年齢的なことと仕事とかの関係もあって、２０代の時ほどがっ
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<title>鉄拳昔話・段位とか対戦環境とか</title>
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君の瞳に転掌絶刀。どうもイタ仁です。 というわけで、久しぶりにブログ更新してみようと思いつつも、特にネタが思いつかないので段位についての思い出話でも唐突にしてみます。 鉄拳熱が本気で冷めたタッグ２、７の時代を思い返すと、鉄拳８は当時と比べるとモチベーションもボチボチで、なんとか合間を縫ってはプレイしています。私が鉄拳をしっかりやり始めたのが鉄拳5.0末期で、鉄拳５は確か四段くらいで終わって５DRを迎えた、って感じでした。5.0当初では級が終わって初段になると文字色が青、四段以上になると文字色が緑
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<title>ヒート発動ダッシュ時の読み合いについて</title>
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どうも、ロートル仁使いのイタ仁です。またまた間が開きました。 さて、今回の話題はヒート発動のダッシュについて。鉄拳８では全キャラ共通で、地上判定の相手にヒート発動技を当てるとヒートが発動し、軸を正面に戻した状態で＋１７の立ちガード、しゃがみガードのみ選択可能な有利フレームを取ることができます。＋１７も取られた場合、基本的にはガードを固めること以外は何もすることができず、受ける側は甘んじて相手の二択を受けるのが一般的であり、仕掛ける側は相手がガードを固めることを前提として、重い二択を仕掛けるか、ガ
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<title>鉄拳８・仁向けキャラ対策メモ</title>
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永遠に未完のキャラ対策集とか。   ☆レオ◇頂肘猛破靠ボクホ移行可能な中中技。連続ヒット。ガードした場合、・移行なし→＋１２・ボクホ移行→＋１０だけど低姿勢。 ボクホがすごくやっかいで、仁の場合、左回し蹴りもしゃがパンもボクホに潜られるので、確定する技はないです。ただ、羅喉は潜られないってことと、災禍を出した場合、ボクホ派生全てに勝てるので、計都と災禍の逆二択で対処できます。 計都→移行無しのみガード可能。タイミングが遅れるとパワクラに負けるので安定を取るなら膝右パンかマサツ災禍→移行無ししゃが
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<dc:date>2024-03-17T22:15:22+09:00</dc:date>
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