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<title>ito3のジョジョSS日記</title>
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<description>微課金者ito3によるぬるーいジョジョSS攻略日記</description>
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<title>邂逅クエスト:黒ポルナレフ</title>
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<![CDATA[ 使い勝手のいい黒ポルナレフの邂逅クエスト復刻でした。<br>こいつぁ邂逅SRの中ではシンプルに使いやすい性能が高評価。<br>しかも青ポルを走らせれば勝てるため、ダイヤ効率も良いのです。<br><br>黒ポルの長所をまとめると、<br><br>①邂逅ユニット故に重ねやすい<br>1枚1コンとしても、5ダイヤごとに＋5できるため、ガチャるより俄然早く戦力強化できる。<br><br>②バランスがいい<br>やや防御寄りのバランス型。<br>移動や射程にも癖がなく、いざというときに届かないという事故が起きにくい。<br>範囲が特殊なCSは、密集した敵を叩くのには向かないが、範囲固定であるが故の安定性を持つ。<br>弱点を付けば1more確定のアビリティも、火力不足を補いつつ手数を増やしてくれる。<br><br>③各種シナジー<br>移動距離を伸ばすCSが自身の性能と噛み合っているため、リーダーとしても起用可能。<br>移動距離の強化で弱点を突きやすくなり、弱点を突くことがアビリティを誘発する。<br>見た目の数値よりも手数が多くなりやすい傾向にある。<br>LSの対象が黒と青であるため、邂逅シーザーの壁シャボン設置、青ポルやカーズのスピブの底上げにも貢献してくれる。<br><br>また、黒ポル自身のアビリティが各種黒のアビリティとも相性良好。<br>同発動条件のスピブや、移動距離を延長する逃走、通常hitの威力を大幅に上げる暗黒空間、大抵どれをつけてもシナジーを発揮する。<br><br>④装備としての評価<br>各種黒のアビリティとシナジーがあるため、他の黒ユニットに黒ポルのアビリティをつけても相性良好。 <br>SSR DIOに装備すれば、かなりの確率で3連続行動を保証し、SR DIOにつければCS2連打を保証する。<br><br>と、まぁ、非常にメリットだらけなので回すしかないわけですが、自分は昨日時間が合わずに＋29で止まっちゃったのよ。<br>トホホ。。
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11947098796.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 10:58:16 +0900</pubDate>
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<title>挑戦クエスト:ジョナサン</title>
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<![CDATA[ 久しぶりの復刻 青ジョナです。<br>煮ても焼いても、どうやっても強いのが青ジョナサン。<br>こいつぁ回すしかありませんぜ、旦那。<br><br>そんなわけで、だいたい30周くらいはしてるわけですが、現在のところ3枚ドロ。<br>まぁ、確率10%未満だと思うので上出来といったところかな。<br><br>しかし初期の挑戦クエは難易度がヌルくて、最近のインフレ具合がすげー分かりますな。<br>基本、初音のフレが入ればボスもろとも一撃死だもの。<br>フレがおらずとも、赤ジョナの馬鹿火力とダービーの遅延で負けるはずがない戦ですってよ、これ。<br><br>青の土台としては邂逅シーザーやSRポルのが育てやすいですが、腐ってもしょげぶ。<br>アビリティLv20まではぶん回しとくべきです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11947090167.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 10:48:39 +0900</pubDate>
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<title>邂逅クエスト：黒ワムウ</title>
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<![CDATA[ そんなわけで、10/30は新邂逅クエストを回してきました。<br>例によって青ポルの力を借りれば、0.8コンくらいの計算でいけるわけですが・・・。<br><br>肝心の黒ワムウの使いどころが微妙・・・。<br><br>スト様の装備枠？<br>あえてのサンタナ？<br>黒ワムウを本体にしても、なんかいい感じにワークする気がしねぇ。<br><br>まぁ、とりあえず回しますが・・・。<br><br>それよりも、「極」でドロップするSSR ワムウが気になってしょーがない。<br>スイッチバッグをオービー君につければ、遅延＆大ダメージが狙えてお得じゃね？<br><br>しかしSSR ワムウのドロップ率が低いらしいので、ちょっとダイヤ数が・・・。<br>6コンでR以上が5枚くらい入手できるので、まぁ、ガチャよりはコスパいいけれども。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11946223957.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 10:21:53 +0900</pubDate>
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<title>ダービーふるぼっこ大会</title>
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<![CDATA[ 10/29はダービー挑戦クエスト確率アップ！<br>というわけで、社用をこなしつつ全力でぶん回した結果、ダービー＋16まで持っていけた。<br><br>うん、これなんか普通にステータスいいね。<br>イカサマの発動率も60%越えてくると期待値高いし。<br>戦術に組み込むなら、70%以上は欲しいところだけど。<br><br>しかし現時点でSRジョセフよりもステータスがいいので、もうスタメン採用。<br>CSも上位互換に近いしね。<br>（カウント入れ替えはワンチャンある、というか、むしろたまにやらかす。）<br><br>ただ、ダービーは素のATKが低いので、あんまり初撃向きじゃあないんだなー。<br>緑のアビリティが貧弱なので、逆に悩む・・・。<br>
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11945816929.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2014 10:54:39 +0900</pubDate>
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<title>泣きディシ乙！</title>
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<![CDATA[ とりあえず、10/28の邂逅では「泣きディシ」を＋30まで持っていけた。<br>ノーコンで周回できるようになったのはいいけど、青ポル飛ばすと時間がかかって仕方ない。<br>5Hitアタブとか戦車の暗示を付ければまた違うのだろうけど、チキンな自分としては「ハヤブサの眼」を外すことができなかったよ・・・。<br><br>でも＋30じゃあ、まだHPは20000乗らないね。<br>次の邂逅で＋40まで持っていきたい所存。<br><br>しかし、フレ様の大量破壊兵器「初音ンドゥール」にはお世話になりました。<br>なんつーか、まるで別ゲー？<br>ボスまで初音で落ちるので、1周3分とかで回れるんじゃあないか？<br><br>それを考えると、ンドが落ちる「極」は5コンくらいしても周回しておくべきだったか・・・。<br>でもエコカーズもSSRカーズもいらんかったのよ・・・。
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11945437556.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 12:28:55 +0900</pubDate>
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<title>挑戦クエスト：ダービー</title>
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<![CDATA[ ご不憫な緑に救世主となるか、ダービーの挑戦クエストが10/28から配信されましたね。<br>とりあえず、安定と安心の波紋パでいって、問題なくクリアできたわけですが・・・。<br><br>波紋マフラーを装備したダービーとは・・・。<br><br>何の脈絡もなく波紋軽減だったので、おじさんびっくりしました。<br>問題なく赤ジョナサンのパワープレイで圧殺しましたけども。<br><br>難易度自体はそんなに高くないので、これはSR DIOと黒ポルナレフで圧殺した方が周回早いかね。<br>とりあえず研究。
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11945067090.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 15:09:44 +0900</pubDate>
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<title>泣きディシ復刻ッ！</title>
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<![CDATA[ 10/28は泣きディシクエ復刻とのこと。<br>「極」はガン無視の自分としては、挑戦クエや「極」未満の邂逅クエ用に、泣きディシをある程度育てておきたい所存。<br><br>悲しいけど泣きディシって、「極」だと瞬殺されるからね。<br>しかも、挑戦を周回するには瞬殺力が足らないというか・・・。<br>相手の攻撃を一回受けきる手間があるわけで、高速周回するなら初音とか赤ジョナをアサインした方がいい感じ。<br><br>まぁ、とはいえ、青ホルクエで泣きジョナがいい感じという評判も聞くし、ノーコンでいけそうなら＋30～40くらいにはしておくか？っていうレベル。<br><br>とりあえず、SR DIOと赤ジョナ、SRシーザースタメンのベンチがSR ポルという、なんのシナジーもないメンツで殴りに行く予定。<br>メンツの変更があれば、それはまたその時ということで。
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<link>https://ameblo.jp/ito3-2/entry-11945039813.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 13:44:19 +0900</pubDate>
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