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<title>アイザワのブログ</title>
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<title>暗夜ルナクリアできたぞ編2</title>
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<![CDATA[ <p><br></p><p>下の記事の続きになります。ブログを書くことに慣れてなくて、間の悪い切り方になってしまった。</p><p><br></p><p><a href="https://ameblo.jp/ituki6495/entry-12727687087.html">暗夜ルナクリアしたぞ編</a></p><p></p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" style="display:inline-block;max-width:100%" contenteditable="false"><a class="ogpCard_link" href="https://ameblo.jp/ituki6495/entry-12727687087.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-ogp-card-log="" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" contenteditable="false"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『暗夜ルナクリアできたぞ編』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">暗夜王国のルナクラ、なんとかクリアできましたので、記事に残そうと。これからルナティックに挑戦しようとしてる人たちに向けて、そのための足掛かりになればと思い、感…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_icon" alt="リンク" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" width="20" height="20" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img class="ogpCard_image" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/fb/22/j/o0923055215077053938.jpg" alt="" data-ogp-card-image="" width="120" height="120" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)"></span></a></article></div><p></p><p><br></p><p><b><font color="#ea3323">&lt;強いと思った要素&gt;</font></b></p><p><b><font color="#ea3323"><br></font></b></p><p><font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><b>スキル「守備隊形」</b></span></font></p><p><b>ジェネラルLv.5で取得。</b></p><p></p><div style="font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/17/ituki6495/67/b6/j/o0949096015077236047.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/17/ituki6495/67/b6/j/o0949096015077236047.jpg" border="0" width="400" height="404" alt=""></a></div><p><br></p><p>ジェネラル自体が強いので職単位で評価しようと思っていました。</p><p></p><p>ただ、今回のプレイで移動の低さがやや目につきました。あと、守備隊形以外の習得スキルがこれと比べて一歩劣っている気がします。なので、このスキルのみピックアップ。</p><p><br></p><p>効果は、</p><p>「このスキルの所持者が行う戦闘において、追撃が発生しなくなる。」</p><p>このスキルの強さは多くのプレイヤーが知っていると思われるので、今更丁寧に説明する必要もないような。敵が持ってるとため息が漏れるような効果なので、きっと敵側もそう思ってます。</p><p><br></p><p>忍者や槍聖、メイドは杖も使ってガッツリ速さを下げてきます。なので、問答無用で追撃を防ぐこのスキルは、やや遅い程度のユニットにも所持させられると安心できます。</p><p>サイラスなんかはエルフィと支援を進めやすく、マスタープルフ先でグレートナイトになればスムーズに習得できますね。サイラス使わなかったけど。</p><p><br></p><p>先程軽く貶しましたが、「守備+2」「閉所防御」「大盾」も、空きスロットに組み込む分には普通に強いです。</p><p><br></p><p></p><hr><b><font color="#ea3323">・スキル「竜呪」</font></b><p></p><p></p><p style="font-weight: bold;">ダークブラッドLv.5で習得</p><div style="font-weight: bold; color: rgb(234, 51, 35);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/18/ituki6495/96/1d/j/o1078109815077261599.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/18/ituki6495/96/1d/j/o1078109815077261599.jpg" border="0" width="400" height="407" alt=""></a></div><p>効果は「戦闘後、敵の全能力-4」。</p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p><font color="#ea3323">「受ける」という行動に大きなアドバンテージを生み出すスキル。</font>「反撃で敵を撃破する」次くらいに、有効な受け手段として機能します。</p>後続のダメージソースにつながるのもそうだし、数ターンに渡る防衛もしやすくなる点が◎。<p></p><p>もちろん、暗器の要領で攻めに使っても強い。</p><p><br></p><p>このスキルの存在で、ただ敵の攻撃をせき止めるだけでは仕事になってないような錯覚に陥りました。<font size="2">ブノワは間違いなくルナでも強いよ...</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>ダークブラッドは物理魔法両方使え、「高貴なる血統」で成長が早い。職を問わず育成期間が苦になりにくいです。他にカムイから遺伝させたいスキルがあるなら、竜呪は自力で習得してもらうといいと思います。</p><p><br></p><p></p><hr><font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><b>スキル「○○殺し」</b></span></font><p></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"></span></p><div style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/80/03/j/o0821080215077281268.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/80/03/j/o0821080215077281268.jpg" border="0" width="400" height="390" alt=""></a></div><p style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><br></p><p>文字通り、特定の武器を装備するユニットの機能を殺すようなスキル。避けゲーが弱い今作でもこれがあれば大丈夫。</p><p><br></p><p>中でも「暗器殺し」の有用性が頭一つ抜けていて、25章、終章で特に活躍できます。負の連鎖がなくても暗器は食らいたくないので活躍の幅は広い。</p><p><br></p><p>次点で「剣殺し」だと思います。逆金棒と合わせて剣聖を涙目にさせられます。カミラさんにやってもらう仕事の一つはこれ。</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/c0/3a/j/o1080064615077288912.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/c0/3a/j/o1080064615077288912.jpg" border="0" width="400" height="239" alt=""></a></div><p><br></p><p>ただし、命中率50%以下は実効命中率の適用外。絶対的な信頼を置いてはいけません。殺し系スキルはある程度の耐久があってこそ光る。</p><p></p><p></p><p><br></p><p>多くのキャラに明確な役割を与えられるという点が素晴らしいですが、習得のハードルと効果が見合ってない（暗器殺し以外）点が問題です。</p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">寄り道で習得させる程とはいかないような気がします。</span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">子世代には、その職でやっていくユニット以外には遺伝で譲渡させるとお財布に優しい。</span><p></p><p></p><p></p><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><hr><font color="#ea3323"><b>スキル「○○の叫び」</b></font></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><p>23章に叫びのプロがいます。どんな経歴を持っているんでしょうか。</p><div style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/1a/06/j/o1080081015077288916.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/19/ituki6495/1a/06/j/o1080081015077288916.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><p style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><br></p>一時的に味方の能力値を向上させるスキル。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">暗夜AIと戦うにはダメージコントロールが肝になってくるので、守備、魔防の叫びはより重要度が高いです。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">「名家の令息」「深窓の令嬢」「戦闘指揮」といったスキルと組み合わせて、被ダメージを調整したい。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">戦闘力を持たないユニットも、叫ぶことができれば居場所が約束されます。むしろ競争率が低い分、複数の叫びが使えるというだけでプレイヤーから重宝されます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">技、幸運の叫びは流石に優先度は低いですが、この2種の叫びを受けると命中が+10されます。バカにできません。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><hr><font color="#ea3323"><b>・スキル「左うちわ」（ミドリコ）</b></font></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><b>大商人Lv.5で習得</b><p></p><div style="font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/00/ituki6495/1b/7f/j/o1078108415077412259.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/00/ituki6495/1b/7f/j/o1078108415077412259.jpg" border="0" width="400" height="402" alt=""></a></div><p>金策スキル。1マップにつき7回まで、幸運%で小判（売却値300G）を拾うチャンスができます。</p><p><br></p><p>アンナの福弓（装備で幸運+5）を拾えるといいのですが、それが無ければ引き上げられる幸運値は、現実的に考えると頑張って40前後あたりでしょうか。これは最終的な値なので、これでは微妙ですね。</p>ですので、小判を拾いにいくなら個人スキルで幸運+20判定をもらえるミドリコに任せるのが現実的です。<p></p><p><br></p><p>あんな小さな子が卑劣な暗夜軍の稼ぎ頭だなんて、なんかすごいです。</p><p><br></p><p>この都合で、ミドリコの加入は早ければ早いほどいいと思います。何枚小判を集めようがお金が欲しくなるので、ミドリコを戦闘員として使う気がないなら、早期クラスチェンジもアリだと思います。カミラさんと同じような仕様で、レベルアップが楽になります。</p><p><br></p><p>モズメちゃんは火力出しで忙しいですが、全編を通して試行できる回数は結構多いので、彼女にも持たせても良かったのではないかと僕は後悔しています。</p><p><br></p><p></p></span></div><div><hr></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><font color="#ea3323"><b>・弓聖（モズメ）</b></font></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><div style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/23/ituki6495/84/26/j/o1080080215077388352.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/23/ituki6495/84/26/j/o1080080215077388352.jpg" border="0" width="400" height="297" alt=""></a></div><p><span style="color: rgb(234, 51, 35);">多分、素早いユニットはこの職に就くことができれば誰でも強くなれます。</span><br></p><p><span style="color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p>弓使い系統のスキルだけで</p><p>威力+9、命中+40の補強ができます。</p><p>更に弓聖は兵種補正で命中+10、必殺+10。</p><p>すくみが大事なんて言ってましたけど、これだけ高い補正値が加わると、弓聖だけは例外と言わざるを得ません。</p><p>しかも弓という武器種が、全体的に威力が高めに設定されています。他の武器種でも間接攻撃の手段が充実している分の埋め合わせでしょうか。<br></p><p><br></p><p>剣聖が相手だろうが、玉座に居座ったボスだろうが、命中100%の高火力（即死級、高必殺のおまけ付き）を押しつけることができます。</p>ダメ押しで、</span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">力・技・速さと、ダメージディーラーに必要な能力に成長率補正が偏重しています。しかも他のアタッカーの補正と比べてバランスが最もいい印象。</span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">弓聖になるからにはどうしても火力を出してほしいみたいですね。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">アイザワはモズメに写し身を取らせて弓聖を2枠に増やしていましたが、それに加えてもう一人くらい弓聖がほしいと思いながらプレイしていました。</span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">記事を書きながら自軍を眺めていましたが、ゼロあたりが適正アリとみてます。ゼロは本職に戻ってもスキルをフルに活かせるし、エポニーヌの教育にもよい。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">エルフィの弓聖がいい感じといった情報も目にしたことがあります。エルフィなら個人スキルもあって、強者の半減デバフ込みでも火力に期待できそうです。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">とはいえ、弓聖のスキルだけで命中も火力も足り過ぎてます。モズメ側が「移動+1」を貰えるゼロとの相性がいいのかもしれません。次周で試してみます。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><hr><b><font color="#ea3323">・ジークフリート</font></b></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/01/ituki6495/bd/de/j/o1080081015077420496.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/01/ituki6495/bd/de/j/o1080081015077420496.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><p>マークスは、壁役で、その上この顔なのになぜか幸運が伸び、攻陣補正も全キャラで最も必殺回避の補正値が高いです。個人スキルも強いです。なので、ジークフリートのおまけとは決して思ってはいないです。</p><p><br></p><p>でも、ジークフリートは強いです。</p><p>・剣で1-2射程←つよい</p><p>・追撃ができる←つよい</p><p>・奥義も出る←つよい</p><p>・武器威力が高い</p>・必殺回避補正付き←つよい</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">・所持するだけで守備+4←つよい</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">この武器だけで、事故の起こりやすい緑武器をまとめて撃退できます。魔法武器以外。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">封印の剣やラグネルに迫るような強武器なのに、これを使っても今作では無双プレイができないんですよ。すごいですよね。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">青武器に強く出られなくなりますが、マークスを剣聖にしたら、リョウマより凶悪な性能になりそうな気がします。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">命中がやや低いことが弱点なので、何らかの形で補助ができるといい感じです。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><hr><b style="color: rgb(234, 51, 35);">勇者・強者武器シリーズ</b></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">防衛戦3の敵なのに、なんかダメージ予想がバグってます。<br></span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><p></p><div style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/09/ituki6495/03/c8/j/o1080065215077501160.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/09/ituki6495/03/c8/j/o1080065215077501160.jpg" border="0" width="400" height="241" alt=""></a></div><p>2回攻撃ができる武器は、どのシリーズの高難度でも活躍しています。今作だってもちろんそう。</p><p><br></p><p>暗器の面倒なデバフ効果や、戦闘後スキルを拒否しやすいことも追い風になっています。そういう意味では、槍と暗器に不利なライトニング・勇者の剣はやや評価が下がるでしょうか。それでもかなり強いですけれど。</p><p><br></p><p>写真の通り、攻陣の後衛にいる時でも2回攻撃は適用されます。勇者武器の真価はここにあります。酷使しましょう。</p><p>特に、エルフィが勇者の槍を握ると後衛から単独で魔道士を粉砕できます。</p><br><p></p><p>強者の力半減はまだしも、勇者の「装備中守備・魔防-4」はデメリットとして軽すぎです。写し身が使えるなら低命中であること以外、弱点がありません。<font color="#ea3323">ちなみに強者シリーズは攻陣に参加することでデバフが消えます。</font>酷使しましょう。</p><p><br></p><p></p><hr><font color="#ea3323"><b>・真竜石</b></font></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><b>20章の宝箱から入手<br></b></span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><p></p><p></p><div style="color: rgb(234, 51, 35); font-weight: bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/10/ituki6495/8b/a5/j/o1080081015077509364.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/10/ituki6495/8b/a5/j/o1080081015077509364.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><p>主人公の強さを支える要素の一つ。</p><p>装備時に守備+9、魔防+7の強力な補正が入り、他ユニットと比べてかなり両受けが実現しやすくなります。</p><p>カムイは魔防が伸びにくいですが、ダークブラッドなら魔防の成長率に補正が入りいい感じです。</p><p>同じく守備魔防に補正の入る夜刀神も、暗夜まで進化すれば強力な武器になりますが、それは27章以降での話なので今回は省きます。<br></p><p><br></p><p>しかし、技と速さが大きく下降します。速さ苦手でもない限り追撃を許すことは少ないと思いますが、技ダウンがイタい。</p><p>真竜石の命中の低さ（命中75）もあり、単独戦闘では常に命中難に陥ります。写真では命中125ですが、他のキャラ含めて言えることは、安定して攻撃を当てたいなら150は確保したいです。</p><p><br></p>アイザワはアホなので、ハードプレイ時に感じていたこのことがすっかり頭から抜け落ちており、呪縛を拾いにいくことを忘れていました。<p></p><p>カムイは勇者の剣候補でもあるので、そういう点でも呪縛はおすすめです。</p><p><br></p><p>余談ですが、真竜石は武器威力が25と、かなり高めに設定されています。写し身のおまけ程度のものですが、「人形崩し」を装備することで、魔力デバフを貰う前の数回の戦闘までならゴーレムをワンパンできます。参考程度に。</p><p><br></p><p></p><hr><p><font color="#ea3323"><b>・逆武器</b></font></p><p>逆神はオフェリア外伝、逆金棒は10章で入手。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/10/ituki6495/e0/6a/j/o1080082415077522798.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220220/10/ituki6495/e0/6a/j/o1080082415077522798.jpg" border="0" width="400" height="305" alt=""></a></div><p>すくみ関係が逆転し、更に補正値が倍になります。白夜武器は何でこんなズルい効果が揃っているんでしょうか。</p><p>互いに武器レベルがAなら、すくみ有利で実質</p><p>命中・回避+30、与ダメ+2、被ダメ-2。</p><p>ここから更に武器レベル補正が消える分の有利が取れます。つよいです。</p><br><p></p></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">技の低いエリーゼさんも、逆神があればちゃんと当てられます。逆金棒は先述の剣殺しとの併用で是非。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">　</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">色々並べましたが、やはり、一つの武器種でもできる仕事が増やせる所がすごく便利です。逆武器は軍の間で取り合いになりがち。</span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></div><div><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">続きます。</span></div>
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<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 17:36:22 +0900</pubDate>
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<title>暗夜ルナクリアできたぞ編</title>
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<![CDATA[ <p></p><p></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/fb/22/j/o0923055215077053938.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/fb/22/j/o0923055215077053938.jpg" border="0" width="400" height="239" alt=""></a><br></div><p>暗夜王国のルナクラ、なんとかクリアできましたので、記事に残そうと。</p><p>これからルナティックに挑戦しようとしてる人たちに向けて、そのための足掛かりになればと思い、感じたことを適当に書いていきます。</p><p></p><p><br></p><p>・難しさ</p><p>・ハードと比較して思ったこと</p><p>・強いと思った要素</p><p>・弱いと思った要素</p><p>・難所</p><p>・その難所に向けてすべきだと思ったこと</p><p><br></p><p></p><p></p><p>このあたりを、思い出や感想を添えつつ書こうと思います。</p><p><br></p><p></p><hr><p></p><p><b>&lt;難易度の話&gt;</b></p><p><b></b></p><p>体感の難易度でいうと、5段階評価で初見ハードが4なら、知識を詰め込んだ状態でやるルナが4.5といった具合でしょうか。どっちもヒーヒーいいながらやってたと思います。</p><p><font color="#ea3323">初見ハードを乗り越えた人ならきっとルナティックもいけるはず。挑戦しようと思ってる人は頑張って。</font></p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p></p><hr style="color: rgb(234, 51, 35);"><b>&lt;ハードと比較して&gt;</b><p></p><p>特に印象が強かったものをいくつか。</p><p><br></p><p><b>・敵の武器レベルが高い</b></p><p>序盤から敵の武器レベルがBとか、その辺だったと思います。</p><p>上級が出てくる頃には大体SかAだったので、</p><p>多分、<font color="#ea3323">全編を通して敵の武器レベルが上限まで引き上げられています。</font></p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p></p><p>この人は17章（忍者がたくさん出てくる所）で捕まえた上忍なのですが、しっかりと上限まで上がってますね。この章の少し前から上級職の敵が現れ始めるので、そういうことだと思います。</p><p><br></p><div style="color: rgb(234, 51, 35);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/19/79/j/o1080081015077053942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/19/79/j/o1080081015077053942.jpg" border="0" width="400" height="300" alt=""></a></div><p>さて、これがどう厄介なのかという話ですが...</p><p>今作では武器レベルによって、その種類の武器を装備した時に補正が入ります。</p><p><br></p><p></p><p>暗器の場合だと、武器レベルSで威力+4、命中+5と、強烈な威力補正が入ります。</p><p>さらに、ここから三すくみで有利をとることで、さらに威力+2、命中+20の補正が入る。（武器レベルSの場合）</p><p>上忍相手にこれだけの威力補正が入るとかなり厄介ですね。達人+呪縛みたいなもんですから。</p><p><br></p><p>ですが、三すくみでこちらが有利をとることで、これらの補正は打ち消されます。</p><p><b><font color="#ea3323">つまり、ハード以下と比べて、更にすくみについて意識しなければならないということです。</font></b></p><p>大体の人がブレイブヒーローか剣聖なら剣聖を選ぶと思うのですが、この変更点のせいで、斧も使えるブレイブヒーローを選択する余地が大いに出てくるわけです。暗夜だと逆刀もないし。</p><p><br></p><p>簡潔にいうと、敵の</p><p>・剣、手裏剣の威力が高い</p><p>・斧の命中が高い</p><p>・杖の命中が高い←危険</p><p><br></p><p>この辺りが顕著でした。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><b>・敵の所持スキル、武器の追加</b></p><p>ハード時点でプレイヤーを貶める悪質な即死コンボを見せてきましたが、ルナティックでは更に磨きがかかっています。</p><p>兵種性能の穴を埋めるような姑息なものから、「無限の杖」「負の連鎖」いった突然のルール改変まで様々です。</p><p><font color="#ea3323">「切り込み」「守備隊形」「カウンター」「魔法カウンター」「守備封じ」「魔防封じ」あたりはかなり露骨に数が増えています。</font></p><p><font color="#ea3323"><br></font></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">また、特効武器持ち、魔法武器持ちも増えました。さまざまな陣形に対応できる壁を用意する必要が、更に出てきます。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">特に、<font color="#ea3323">魔法を受けることのできるユニット、特効の少ない受けユニットの需要が高まります。</font>両受けの壁を作るのは難しいですが、それができれば最高です。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">武器の等級も全体で引き上げられていますが、手裏剣のデバフの内容が種類によって異なることには少し気をつけるといいと思います。鉄、鋼、銀の中で、<font color="#ea3323">銀だけは速さのデバフを持っています。</font></span><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">手裏剣を一括りにして受けていると、僕みたいに大事な場面で泣かされます。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><b>・その他</b></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">敵の数、増援の数、敵ステータスの増加があるみたいですが、僕はあまり気になりませんでした。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">「なんか敵の数増えてる気がするわ〜」と感じた場所がいくつかあったくらい。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">ステータスは、本当にほとんど変わっていないような感じがします。一般兵の攻撃力が、</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">物理でバーサーカーの50強</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">魔法でソーサラー、陰陽師の50弱</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">あたりが最大でしょうか。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">すくみ不利さえ貰わなければ、マークス、スズカゼあたりが手厚い支援を貰うことで十分受けきれる値だと思います。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">ただ、前述の封じスキルに加えて「戦闘指揮」「魔の風」持ちもしっかり増えてます。注意。</span></p><p><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);"><br></span></p><p></p><hr><p></p><p><b>&lt;今回定めたルール&gt;</b></p><p><font size="2">この辺は自分に課しているルールなので、読まなくても大丈夫です。参考程度に。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>・難易度はルナティック（クラシック）</p><p><br></p><p>・<b>通信要素、ルート購入ボーナス等の使用禁止</b></p><p><font size="2">→どう書けばいいのかイマイチわからないので補足すると、この辺の「制作側が考えてるバランス調整の外側にありそうなもの」は全面的に縛りました。（スキル継承とかもそう）</font></p><p><font size="2">くじ引きや拾い物等は特に禁止してませんが、攻略のためにわざとプレイ期間を引き伸ばすようなことは極力しない。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>・<b>キャラロストに対するリセットor続行は自由</b></p><p><font size="2">→ただし、捕獲兵だろうが人柱前提の行軍及び作戦立案は御法度。あくまでも愛を持ってプレイしてます。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>・<b>ずるい作戦禁止</b></p><p><font size="2">→ずるい作戦というのは、終章の2ターンクリアとか、11章のアサマ部屋スルーとか、25章のリョウマをカムイ単独で打ち破ってクリアとかそういうやつです。この辺は自分の裁量に任せてます。26章もわざわざ左右両方の部屋を攻略してクリアしました。騎士道精神です。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>・<b>計算式や補正値、スキル等の情報の閲覧はOK</b></p><p><font size="2">→前述と内容が被りますが、敵の行動パターンだったり敵陣のウィークポイントの情報だったりと、相手の手の内を覗くようなことはしないようにしました。そういうのは自分で探る面白さを大事に。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p>この辺を守れば、おおよそ実力で暗夜ルナをクリアしたということにしてくれるでしょう。世のエムブレマーが。</p><p><br></p><p></p><hr><b><font color="#ea3323">&lt;強いと思った要素&gt;</font></b><p></p><p>攻略の上でお世話になったものを列挙。暗夜カムイ軍は貧乏で常にお金の工面に悩まされることになるので、その辺も評価の分け目になります。</p><p><b><br></b></p><p><b>・<font color="#ea3323">スキル「救出」（&amp;歌う）</font></b></p><p></p><div><b><span style="font-weight: normal;"><p></p><p><b>ソシアルナイトLv.10で習得できるスキル。</b></p><p><b></b></p><div><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/f1/5a/j/o1080105815077053944.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/f1/5a/j/o1080105815077053944.jpg" border="0" width="400" height="391" alt=""></a><br></b></div><p></p><p></p></span></b></div><p></p><p></p><p>風花雪月のルナティックの攻略でも感じたことですが、自分の移動以外で座標修正ができる行動はFEにおいて強力な要素だと思います。</p><p><font color="#ea3323">救出&amp;歌うのコンボは、いろんな攻略記事で取り上げられている重要な戦術なので、是非使いこなせるようになりたい。</font></p><p><font color="#0000f5">というか、使えないと一部の章が勝ち目極薄の運ゲーになります。</font><br></p><p><font color="#0000f5"><br></font></p><p><b>「救出の活用例」</b></p><p>1,行動済みのユニットを救出で回収</p><p>2,別のユニットが隣接して人交代</p><p>3,さらに交代してもう一度そのユニットで行動</p><p><br></p><p>救出&amp;歌うコンボの応用ですが、これで「歌う」と組み合わせなくても、ユニットを複数消費して、移動幅の少ない再行動のような真似もできます。閃き次第でいろんなことができます。</p><p><br></p><p>とはいえ、おそらくは「ユニットを回収して救出側が敵の攻撃を引き受ける」というのが本来の使い方な気がするので、<font color="#ea3323">「移動力のある救出要因」「耐久のある救出要因」「飛べる救出要因」など、さまざまな状況に対応できるように救出キャラを用意しておくと便利だと思いました。</font>壁の役割分担と同じですね。</p><p>アクアさえいれば、救出待ちであるだけで食っていけると思う。そのくらいおすすめです。</p><p>ソシアル系は「広所突撃」「守り手」「聖盾」「月光」といった便利なスキルが一緒に拾える点もGOOD。</p><p><br></p><p></p><hr><p></p><p></p><b><font color="#ea3323">スキル「写し身人形」</font></b><p></p><p><b>絡繰士Lv.15で習得できるスキル。</b></p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/56/28/j/o1080108915077053951.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/56/28/j/o1080108915077053951.jpg" border="0" width="400" height="403" alt=""></a><br></div><p><font color="#ea3323"><b>なんと同キャラがもう一人追加で使えるようになります。</b></font></p><p>「ヘクトルがもう一人いればな〜」</p><p>とか、</p><p>「チキちゃんがもう一人いればな〜」</p><p>とか思ってたことがありましたが、今作ではそれができるわけですね。</p><p><br></p><p></p><p>双子のｶﾑｲﾁｬﾝ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/e6/c2/j/o1078092815077053956.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220219/10/ituki6495/e6/c2/j/o1078092815077053956.jpg" border="0" width="400" height="344" alt=""></a><br></div><p></p><p>もちろん、本編15章（ギュンターを使わされるところ）の竜脈で使ったであろう写し身と、同様の制限は課せられているので、写し身がロストすれば共倒れになるデメリットはあります。ただ...</p><p><br></p><p><b>・HP、バフ・デバフ状態は共有</b></p><p>→写し身を利用して遠くから回復、応援、特別な踊り等を供給することができるようになる</p><p><b>・持ち物は常に同期</b></p><p>→片方が攻撃した後にもう片方で武器を持ち替えることができる（例:カムイが剣で攻撃した後に写し身側で竜石に持ち替えることで、守りに備えることができる。物交換と違って手数を消費しないこと、安全な場所からできるのがキモ）</p><p><br></p><p>この辺りはほぼ強みになってますね。写し身にしかできない芸当です。さらに補足すると、</p><p><br></p><p><b>・<font color="#ea3323">貴重な一品モノの武器（専用武器含む）も実質倍に増やせる</font></b><br></p><p><b>・回復床、アクアの個人スキル、天照らす等の効果範囲に2人とも入っていれば</b><b>回復量が2倍になる</b></p><p><b>・写し身を利用して道具の受け渡しを遠隔で行うことができる</b></p><p>手数が増やせるという強力な効果に加えて、こういうこともオマケでできる。</p><p><br></p><p>僕は写し身持ちを量産していたため、正直、勝負に負けた気分ではあります。</p><p><br></p><p>暗夜で忍びの素質を持っているのは</p><p>・カムイ（カスタム）</p><p>・スズカゼ</p><p>・ラズワルド（第2素質）</p><p>の3名です。頑張って忍をばら撒きましょう。</p><p><br></p><p>しかし、絡繰士自体は扱い方がわかりにくい性能（上限値が平たいので、役割を持つには叫び等の補助が必要。使える武器は強い）であることと、習得レベルが上級Lv.15である点は、考えておく必要があります。</p><p>習得を狙う際はおサイフと相談し、重用するユニットに絞ったほうがいいと思います。</p><p><br></p><p><br></p><p></p><p>続きます。</p><p><br></p><p></p><p></p>
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<link>https://ameblo.jp/ituki6495/entry-12727687087.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 10:28:05 +0900</pubDate>
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<title>積みゲー消化していくぞ編</title>
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<![CDATA[ 安売りしていたキャプチャーボードを購入した事でモチベが上がり、遂に積みゲー消化に乗り出すことに。<div>個人的にプレイ動画を撮るのが好きなんですよ。<div><br></div><div>まずは風花雪月から。</div><div><br></div><div>発売から随分経ったし主要キャラも撫でる程度に把握してはいましたが、</div><div><font color="#ea3323"><b>やっぱりエーデルガルトさんはよいですね。</b></font>かわいらしいです（しっかり黒鷲を請け負いました）。</div><div><br></div><div>記事のカバーも彼女をかいてみました↓</div></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201201/05/ituki6495/34/14/j/o0943081714859724654.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201201/05/ituki6495/34/14/j/o0943081714859724654.jpg" border="0" width="400" height="346" alt=""></a></div><br>少し前まではもっぱら小動物系に食いつくタイプだったんですけど、この頃美しい女性の魅力に気づき始めたかもしれないです。</div><div><br></div><div>まだEP4までしか進められていませんが、レア様はどこか狂気じみたものを感じました。途中から会う度に軽く引いちゃうような発言してたし、何かやらかしそうな予感がします。こわい。マヌエラさんは良心。</div><div><br></div><div>この作品よりも前にやったシリーズが覚醒だったんですけど、こっちはお話が引き込まれますね。ついつい真面目に読んじゃう。</div><div>散策内のイベント等を通じて生徒や教師の人間像が少しずつ明らかになっていくように丁寧に作られている感じがします。</div><div>これ、二次創作を嗜むものにとってはとてもありがたいんです。</div><div><br></div><div><font size="5" color="#ea3323"><b>あと、武器の三すくみのシステム撤廃されたんですね！</b></font><br></div><div><br></div><div>演習で敵兵が全員槍だったのをみて、ペトラさん涙目じゃん...とかそんなこと考えてたんですけど、普通に森陣取って無双してましたね...時代は変わったんだ、、、</div><div><br></div><div>今日はこの辺にしておきます。</div><div>次はちゃんとスクショも撮っておきたいですね。</div>
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<link>https://ameblo.jp/ituki6495/entry-12641300327.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 05:20:15 +0900</pubDate>
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<title>始めてみます</title>
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<![CDATA[ 日記的なものをやりたいと思ってたのでアメブロ、始めてみたいと思います。<div><br></div><div>アニメ見たりゲームやったり絵描いたりしてます。多分キャラの考察の話（独り言）をよくすると思います。落書きもたまに載せるかもしれません。ダラダラやっていきたいです。</div><div><br></div><div>よろしくお願いします。</div>
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<link>https://ameblo.jp/ituki6495/entry-12639872574.html</link>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 04:20:18 +0900</pubDate>
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