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<title>K戸のブログ</title>
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<description>武士のはしくれを２年間過ごした後、幸いにして美大に合格した男のしがないブログ。ゼミの進捗状況の報告をするためにブログデビューしましたー</description>
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<title>中間審査が終わりこれからのいろいろを考えてみた</title>
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<![CDATA[ <p><font size="2">非常にビクビクとおびえながらも中間審査が終わりました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">教授たちの反応が非常に怖かったのですが、いざコメント表を受け取ると的確な指摘がされていてとりあえず（？）ホッとしました(/ω＼)</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">講評内容は、自分でも「？」と思っていた部分や「ちょっとどうだろうな」と思っていたところに指摘がされていて今後の指針につながる重要な意見をいただきました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">大まかにまとめると、以下のような指摘を受けました。</font></p><br><p><font color="#ff0000" size="3">・技術の可能性提示or実際に行われるサービスなのか？実用化を目指すなら、（プロジェクトの）意味の整理を行う必要がある。サービスイメージの展開だけなら技術的可能性を示すだけになる。</font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">・展示がプロモ映像だけでは現状との差が証明できないのでは？</font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">・デモ版の制作をして、想定した効果がしっかりと実現しているかどうかを検証して、発案の正当性を担保する作業が必要。</font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">・システム自体の可能性を確かめることが優先。</font></p><p><font color="#ff0000" size="3"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="3">・最終制作物の実装前のインターフェース提案（プロモ映像）は技術的な見せ方ではなく、一連のストーリーとして見せられるようにしておくとよい。</font></p><br><p><font color="#000000" size="2">というものでした。</font></p><p><font size="2">ざっくり言うと<font color="#0000ff"><u>見せ方に問題がある</u></font>ということですね。提案型プロジェクトと言っておきながら提案の規模を設定していなかったことが原因でした。規模が決まっていなかったのでどのような見せ方が最良かということが自分の中で決まってなかったのです(゜д゜；)</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">改めて考え直した結果、私の意志としてはサービスの実用化を想定して作り込みたい！なので、デモ版の制作は必須となります。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">そして、そのデモ版には指摘された通り、<font color="#0000ff">システムの可能性（提案の正当性）</font>が盛り込まれていることが条件であり、その為には<font color="#0000ff">現状との差が明確にわかるように工夫をして作る必要</font>が出てくる、というものでした。これがおそらく今後の指針です。自分の中で少しスッキリとしました。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">とりあえず来週から撮影に臨みます。</font></p>
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<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 00:23:21 +0900</pubDate>
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<title>中間発表用スライド</title>
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<![CDATA[ keynoteで作りました。<br><br>1枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/99/73/j/o0747056311486954629.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/99/73/j/t02200166_0747056311486954629.jpg" alt="$K戸のブログ-1" border="0"></a><br><br><br>2枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/6f/3b/j/o0749056411486954630.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/6f/3b/j/t02200166_0749056411486954630.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>3枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/60/00/j/o0751056711486954631.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/60/00/j/t02200166_0751056711486954631.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>4枚目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/8c/f7/j/o0756056411486954632.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/8c/f7/j/t02200164_0756056411486954632.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>5枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/d1/32/j/o0754056811486954673.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/d1/32/j/t02200166_0754056811486954673.jpg" alt="$K戸のブログ-5" border="0"></a><br><br><br>6枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/41/ad/j/o0754056511486955806.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/41/ad/j/t02200165_0754056511486955806.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>7枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/a8/dd/j/o0760055411486955807.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/a8/dd/j/t02200160_0760055411486955807.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>8枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/b9/03/j/o0790059011486955808.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/b9/03/j/t02200164_0790059011486955808.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br>9枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/03/ab/j/o0786058611486955809.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/03/ab/j/t02200164_0786058611486955809.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br>10枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/cb/01/j/o0784059311486955816.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/cb/01/j/t02200166_0784059311486955816.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br>11枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/d7/53/j/o0791059311486956968.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/d7/53/j/t02200165_0791059311486956968.jpg" alt="$K戸のブログ-11" border="0"></a><br><br>12枚目<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/cc/a0/j/o0790058711486956976.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110916/20/j0u4n2k4/cc/a0/j/t02200163_0790058711486956976.jpg" alt="$K戸のブログ-12" border="0"></a><br><br>という感じです。言いたいことが全てスライドで言えないので口頭できっちりと述べられるように原稿を考えたいと思います。<br>
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<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 20:14:46 +0900</pubDate>
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<title>現状を理解する</title>
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<![CDATA[ たまたまテレビで女子サッカーをやっていたので見てみると画面下にこんなものが、<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/d4/63/j/o0800044811476857031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/d4/63/j/t02200123_0800044811476857031.jpg" alt="$K戸のブログ-degiinfo02" border="0"></a><br><br>なんと、リモコンで情報が任意のタイミングで見られるという仕組みでした。<br>早速いじってみると、<br>・現在のフォーメーション<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/e3/27/j/o0800046011476857038.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/e3/27/j/t02200127_0800046011476857038.jpg" alt="$K戸のブログ-degiinfo03" border="0"></a><br><br>・チームスタッツ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/cc/ec/j/o0800046911476857027.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/cc/ec/j/t02200129_0800046911476857027.jpg" alt="$K戸のブログ-degiinfo04" border="0"></a><br><br>・選手のプロフィール<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/da/83/j/o0800046611476857030.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110911/20/j0u4n2k4/da/83/j/t02200128_0800046611476857030.jpg" alt="$K戸のブログ-degiinfo01" border="0"></a><br><br>これらの情報を得られるようになっていました∑(ﾟДﾟ)<br>試作の段階で考えていたことは現在の技術で可能だったということです………危ない危ない(￣_￣ i)<br><br>確かに自分の任意のタイミングで欲しい情報が得られるというのは結構テンションが上がりますね。普段見ないスポーツでも選手に感情移入できそうです。<br><br>今自分が考えているリアルタイムで試合中の画面に直接テロップを合成することはまだ行われていないようなのでこの辺は追求していけそうですが、スムーズな情報提供だけで留まるのではなく、『ライブ感』をより強く感じられる工夫を考え直さなければならないということですヽ(;´ω｀)ノ<br><br><br><br>もの凄く今更感があるのですが地デジ放送になってからリモコンのデータ放送というボタンを押すとその番組関連することは勿論、天気予報や為替・株の情報まで任意に見られることに今日初めて気がつきました(^_^;)テレビ＝受動という時代が変わりつつあるんだなとふと思いました。<br><br>
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<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 20:09:20 +0900</pubDate>
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<title>ようやく……</title>
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<![CDATA[ 長いようで短い夏休みが終わりを告げました。<br><br>が、正直卒研が進んでませんヽ(;´Д｀)ノ<br><br>というのも七月分のバイト代で買おうと持っていたソフトが買えず、八月分でようやく買えたという大誤算が発生しました（ｉДｉ）来る日も来る日もバイト三昧。（あと実らない就活）<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110905/10/j0u4n2k4/21/d6/j/o0800100011463711995.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110905/10/j0u4n2k4/21/d6/j/t02200275_0800100011463711995.jpg" alt="$K戸のブログ-vegas10 pro" border="0"></a><br><br>ただいまこのソフトのチュートリアル的なものを集めて勉強中です。<br>焦りまくっていますが少しずつ覚えていくしかありません( ゜∋゜)<br><br>中間発表までには試作を最低でも１シーンは作りたいと思います！<br><br>
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<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:39:14 +0900</pubDate>
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<title>科学未来館にいきました</title>
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<![CDATA[ 自分は展示にモニターを使う予定なのでモニターが使われている展示を中心にみていこうと思います。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/c7/a2/j/o0800060011301475495.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/c7/a2/j/t02200165_0800060011301475495.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/3d/2e/j/o0800106711301475494.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/3d/2e/j/t02200293_0800106711301475494.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/a6/60/j/o0800060011301475496.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/a6/60/j/t02200165_0800060011301475496.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/42/40/j/o0800060011301473250.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/42/40/j/t02200165_0800060011301473250.jpg" alt="$K戸のブログ-未来館４" border="0"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/e5/23/j/o0800106711301475498.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/03/j0u4n2k4/e5/23/j/t02200293_0800106711301475498.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br><br>パネルとモニターの位置関係でどう誘導するかが決まります。展示の場所によって子供向けの高さや文字の大きさなどに気を配っていることがわかります。まあ、自分の成果物はどちらかと言えば大人向け<br>なのでこの辺はそんなに気をつけなくても良いのかなと思いました。<br><br>まだ一カ所しかいってないので具体的な展示イメージが浮かばない。時間がある時にもう少し他の所に行きたいと思います。<br><br><br>それと、作品試作をそろそろ動画で作りたいと思い地元のクラブチームに実に約一年ぶりに行ってきました。……が、自宅のビデオカメラが故障していて撮影できませんでした。その鬱憤をはらすべく一年ぶりのバスケを精鋭と共にプレーしてきました。当然ながら老いた肉体は思うように動かず、結果は散々でした。ただいま全身の筋肉が悲鳴を上げております。たぶん一週間はなおらないでしょうね。でも、スポーツって素晴らしいと改めて感じた。初対面の人とプレーしてもルールは共通だからすぐにコミュニケーションがとれるんだもの。<br><br>なんか彼らはこれから公式戦があるみたいなので、同行させてもらい撮影ができそうです。はやくカメラを直さねばっ！
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<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 03:19:15 +0900</pubDate>
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<title>試作の試作その２</title>
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<![CDATA[ 試合中に欲しい情報の整理をしようということでスポーツゲームやスポーツ中継の情報の見せ方を参考にしつつ、自分なりに、単純に考え直してみました。バスケはコートが狭いのと、せわしなくボールが行き来するので、コートの空いてるスペースに情報を投影するのはなかなか難しいものがありそうです。なので、細かいスタッツはプレーが止まった時を見計らって出すという方向でいってみたいと思います<br><br>先の失敗から言えることは、多くの情報を一度に出してもかえって見づらいということと、細かなデータ表示は冷静な判断（分析的）であり、興奮とは逆に俯瞰的に試合を観てしまうことになる。<br><br>目的はライブ感を維持or増長させる情報を提供したいので、なるたけスムーズに、画面に溶け込むような表示を目指します。そこで、前回のゲーム画面を参考にして作ってみました。ボールを保持している選手だけ名前が表示されるようにしました。また、得点や24秒計などは数字表記せずに格ゲーのようなゲージで表現してみました。<br><br><font size="3">得点シーン①</font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/26/4d/j/o0800048011301440224.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/26/4d/j/t02200132_0800048011301440224.jpg" alt="$K戸のブログ-FGシーン１" border="0"></a><br>画面右の選手がシュートを放ったシーン。<br><font size="3">得点シーン②</font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/b1/91/j/o0800045911301440225.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/b1/91/j/t02200126_0800045911301440225.jpg" alt="$K戸のブログ-FGシーン2" border="0"></a><br>①の直後のシーン。得点した選手の今日のシュートの成績が表示されます。<br><br>得点ゲージや時間表示は常駐させたいと考えているので、あまりうるさくならないようにもう少し小さくするかもしれません。バスケはシュートが入ってもすぐに再開するためカメラは固定されません。ここでは得点を入れた選手のデータをサラッと見せるくらいが良いと思います。<br><br><font size="3">得点シーン③</font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/63/37/j/o0800048011301440226.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110620/02/j0u4n2k4/63/37/j/t02200132_0800048011301440226.jpg" alt="$K戸のブログ-FTシーン" border="0"></a><br>フリースロー中はカメラがほぼ固定するのでこういうときに個人のスタッツとチームのスタッツを出しても良いかもしれません。（この画面では個人しか出してませんが）<br><br>ファールシーンも全く同様に表示ができます。通常のファールはすぐに再開しますが、フリースローに繋がるファールはカメラが固定されるのでチームスタッツなどを表示できるはずです。<br><br>それとタイムアウト中もカメラは固定されるので、ここでコートに大きくスタッツを投影できるのではないかと考えています。<br><br>ここまではわりとスムーズに情報提供ができると思いますが、イマイチ盛り上がりには欠けます。先のテンションタイムラインで証明した通り、テンションが↑↓なるのは強烈な一撃をお見舞いした時、された時なのです。このシーンでは必ず得点後にスローモーションと選手の顔が大きく映し出されます。このシーンの時にさらに盛り上がれるサムシングを考えなければ意味がありません。選手のパフォーマンスに過剰に反応してこそのライブ感でしょう。その辺を突っ込んで考えていきたいと思います。
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<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 02:12:41 +0900</pubDate>
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<title>次へ向けて</title>
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<![CDATA[ 前回の試作の試作は情報量が多過ぎ、細か過ぎてメインの試合が見づらいという観戦において致命的な欠陥が明らかとなりました。<font color="#FF0000">何も常に全ての情報が出ている必要は無いはず</font>です。<br><br>まあ、とりあえず情報を置いてみました的なものでした(￣_￣ i)<br><br>で、今後それをどう導いていくかが大切。必要なことは情報の整理＆見やすさです。まあつまりここからようやくデザインの出番です。（今のとこ自信ありませんが）<br><br>で、細かい情報とかをどう見せていこうかという悩みに対してのヒントは、スポーツゲームにありそうです。<br><br>スポーツゲームにおいてプレイヤー（ゲームをしている本人）はボールが渡ったプレイヤー（選手）のみを操作して試合を行っているわけです。そこで、例を挙げてみます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110616/01/j0u4n2k4/48/27/j/o0638034911293321225.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110616/01/j0u4n2k4/48/27/j/t02200120_0638034911293321225.jpg" alt="$K戸のブログ-例②" border="0"></a><br><br>これはPS3で発売されているNBA LIVE 2010 というソフトです。パッと見ゲームなの？と疑いたくなるようなリアルさです。プレステ３すごいですね。調べてこのソフト初めて見ましたがこんなにきれいなんですね～＼(゜□゜)／<br><br>と画像の綺麗さに注目するのではなく見たいのはボールを持った選手の下に表示されるアイコンのようなものです。これが自分が操作している選手を示しているわけです。<br><br>もう一つ例を挙げます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110616/01/j0u4n2k4/9b/58/j/o0500028111293321224.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110616/01/j0u4n2k4/9b/58/j/t02200124_0500028111293321224.jpg" alt="$K戸のブログ-例１" border="0"></a><br><br>これはウィニング11のいくつかはわかりませんが最近のものでしょう。これもボールを持った選手に名前とアイコンが出ています。また、パスコースも表示しているようです。<br><br>こんな感じで、ボールを持った選手の何かしらの情報が出たら試合を観る妨げにはならないのではないでしょうか。サッカーの試合直前の国旗が合成されてる奴とか水泳の選手の名前がコースに合成されてたりする感じです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110616/02/j0u4n2k4/10/43/j/o0474034411293345491.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110616/02/j0u4n2k4/10/43/j/t02200160_0474034411293345491.jpg" alt="$K戸のブログ-画面合成" border="0"></a><br><br>これをうまく利用できればかなりスムーズに情報を得られると思います。置いている対象にリアルタイムで合成するのは現在の技術でできるかはわかりませんが、それはとりあえずおいといて重要になってくるのは情報を出すタイミングです。<u>どのタイミングで、どの情報が</u>出るのかを検討する必要があります。<br><br>あとは、新しい取り組みとして、得点などの数字で表示される情報を数字を使わずにグラフっぽく表示できないかということも考えています。<br><br>もう少し次の試作画面を作る前にスポーツゲームの情報の処理の仕方を調べてみようと思います。<br><br><br><br><br><br><br>最後に、祝ダラス・マーベリックス！！チーム発足から31年、ようやく悲願の初優勝を飾りました。数多くのベテランが所属しながらも誰一人として優勝経験がなかったチームに最高の結果が待っていました。最後ヒートとのシリーズでは、全試合第４Qまでもつれる激戦でホントに手に汗握る試合でした。チームを引っ張ったダーク・ノビツキー選手の勇姿に何度感動させてもらったかわかりません。改めてバスケの面白さを感じさせてくれるゲームでした(ﾉ_･｡)
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<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 01:52:42 +0900</pubDate>
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<title>とりあえず試作の試作</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110613/03/j0u4n2k4/86/38/j/o0800045011287526259.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110613/03/j0u4n2k4/86/38/j/t02200124_0800045011287526259.jpg" alt="$K戸のブログ-sisakugamen" border="0"></a><br><br>今までのゲーム情報からサポーター画面の試作を作ってみました。<br>ざっと解説をするとこんな感じです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110613/03/j0u4n2k4/f5/1e/j/o0800056611287522740.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110613/03/j0u4n2k4/f5/1e/j/t02200156_0800056611287522740.jpg" alt="$K戸のブログ-画面解説１" border="0"></a><br><br>情報のプライオリティを今一度はっきりさせる必要があるかも。<br><br>喜怒哀楽の共有とか、興奮の視覚化とか言った割にはデータの表示ばかりが多い気がする。<u>試合に参加しているというライブ感を出せる機能</u>を詰めていきたいっすね。それには今の技術でどこまでできるのかというのを知ることが大事だと思う。<br><br>審判画面もこれから作っていきたいと思います。<br><br>最終的には知り合いの人々にバスケをしてもらい、その撮影データを編集して制作することにしました。そこで次の問題は、ビデオカメラをどうするか？ということです。映像編集ソフトも含めて制作資金が大きくなりそうな予感………<br><br>とりあえず今年のNBAファイナルはマブスに優勝してもらいたいです！<br><br>
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<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 02:59:46 +0900</pubDate>
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<title>少しずつですが</title>
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<![CDATA[ 先週はどたばたしていて思うように作業がはかどりませんでした。<br>今週はややきびきびしていきたいと思います。<br><br>先週のゼミで言われたように試合の興奮度とタイムラインを同時に見る為に図を作りました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110607/16/j0u4n2k4/30/f4/j/o0800056611276250752.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110607/16/j0u4n2k4/30/f4/j/t02200156_0800056611276250752.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br><br>感情が大きく揺らいだシーンを集めてみると、ゲームの流れの変わり目ということに気付きました。<br>カメラの演出に付いてはワイドとズームを非常にうまく使い分けていることがわかります。<br><br>ワイドでコートを全体的に捉え、何か動きが起こる（点が入ったり、笛がなったりする）とその原因となった人（選手、監督）がズームされます。特に<font color="#FF0000">ズームで大事なのは表情がわかるように伝えていること</font>です。選手の表情から伝わる感情が興奮をより強めていると言えます。<br><br>また、観客のズームも頻繁に取り入れることでより興奮を強調することができます。<br><br>このように、現状では感情をコントロールする画面とデータが出たりする理性的な画面を一つの画面で行っていることがわかりました。以上を踏まえながら試作を作り始めようと思います。<br>
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<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 16:53:53 +0900</pubDate>
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<title>こんがらがってます</title>
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<![CDATA[ 現状報告。<br>パソコンのキーボードの隙間にホコリがたまってきたので掃除機をかけたところ「Y」が吸い込まれて行きましたとさ。地味にめんどくさいです。いかんせん使いにくいのですが改善策がみつからず、Yを打つときはパトレイバーのプラモの警棒を使って打っています……<br><br>さて、どうでも良い話はおいといて、現在の自分の進行具合を確認するとステップ6、7あたりでしょうかね。<u>調査と技術習得</u>ですね。<br>で、まさに今調査を始めた段階で既に技術の習得もしなくてはならない状態に陥り、なかなか前に進みません。<br><br>最も重要な資料収集。私の場合はスポーツ中継がおいしいネタになりますので必然的にスポーツ中継を録画しなければなりません。つい先日届いたWindowsには地デジチューナーも録画機能もついてるし安心安心と思っていたのですが……いざ録画した動画を編集しようと編集ソフトに突っ込んでみたら、読み込んでくれませんでした。ネットで調べ始めると、どうも最新のWindows Media Centerで録画すると拡張子が.wtvに固定されて編集が不可能らしいです。地デジ化されたことで著作権の侵害を恐れた業界の防衛策なのでしょうが非常に都合が悪いです。動画が駄目なら画像をチャプチャーしようと思い試しましたがテレビの映像が映っている部分だけがブラックアウトしてしまいます。むむむ、なんででしょう？<br><br>しかし動画資料は諦めたくありません。今度は自宅のテレビで録画したものを編集しようと思い、早速編集ソフトに落としましたがこれも読み込んでくれません。どうやら拡張子を変更しないと駄目そうですね。地デジで録画するとm2tsとかいう拡張子が付き、暗号化されてしまうらしい。<br><br>パソコンで録画したいならB-casカードを使用しないチューナーを買う必要があるっぽいです。なので、却下。で、自宅のテレビで録画することにしたんですが、BSやCSに加入していないのであんまりスポーツ中継をしないという問題が出てきました。パソコンではとりあえずスカパーのお試しサービスで16日間は見れていたのですが……。今後の為にも加入すべきなのか否か悩んでます。<br><br>そんなこんなで悶々とした日々が過ぎてしまい、資料をま作れてません。今できるのは録画した映像を所々で止めて、それをデジカメで撮影してフォトショに突っ込むという力技でした。<br><br>調査の対象は現在のスポーツ中継の様子です。どのタイミングでどんな情報が出るのか、ということと観戦を盛り上げるためにどんな工夫がなされているのかに注目して撮影に励みました。<br><br><font size="4">インタビュー、コメント系<font color="#0000FF"></font></font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/f3/49/j/o0800052711259416446.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/f3/49/j/t02200145_0800052711259416446.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br>試合開始に、今日の注目選手のインタビュー映像とリアルタイムの試合映像が分割されて映ります。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/aa/a1/j/o0800048011259416449.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/aa/a1/j/t02200132_0800048011259416449.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br>コメントの場合もあります。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/7d/e7/j/o0800049911259416910.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/7d/e7/j/t02200137_0800049911259416910.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br>試合中だというのに監督自らがインタビューに応えちゃいます。これは日本ではないかもしれませんね。海外独特のサービス精神なのでしょうか。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/8f/78/j/o0800057811259416911.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/8f/78/j/t02200159_0800057811259416911.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br>勝ったチームのヒーローインタビューです。<br><br><br><font size="4">試合中の情報系<font color="#0000FF"></font></font><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/ee/fd/j/o0800052211259416448.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/ee/fd/j/t02200144_0800052211259416448.jpg" alt="$K戸のブログ-チームのシュート数" border="0"></a><br>チーム全体のシュート数が出てます。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/f5/24/j/o0800048011259416909.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/f5/24/j/t02200132_0800048011259416909.jpg" alt="$K戸のブログ-主立った成績" border="0"></a><br>選手個人の活躍です。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/b4/b4/j/o0800047411259417230.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/b4/b4/j/t02200130_0800047411259417230.jpg" alt="$K戸のブログ-チームのフリースロー本数" border="0"></a><br>チーム全体のフリースロー数です。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/cd/2f/j/o0800049411259416450.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/cd/2f/j/t02200136_0800049411259416450.jpg" alt="$K戸のブログ-シリーズの3ポイントパーセンテージ" border="0"></a><br>チーム全体の3ポイントシュートのパーセンテージです。この試合はプレイオフなのでシリーズごとにも出ています。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/83/65/j/o0800048011259416447.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/83/65/j/t02200132_0800048011259416447.jpg" alt="$K戸のブログ-個人ファール数" border="0"></a><br>個人のファール数です。ちなみにNBAは6つで退場です。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/ae/83/j/o0800048711259417229.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/ae/83/j/t02200134_0800048711259417229.jpg" alt="$K戸のブログ-ターンオーバー数" border="0"></a><br>チームごとのターンオーバー数です。得点にならずに相手ボールになることです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/fd/47/j/o0800051711259417426.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/fd/47/j/t02200142_0800051711259417426.jpg" alt="$K戸のブログ-タイムアウト" border="0"></a><br>タイムアウトです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/03/f5/j/o0800048011259417236.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/03/f5/j/t02200132_0800048011259417236.jpg" alt="$K戸のブログ-ベンチ陣の活躍" border="0"></a><br>ベンチプレーヤーがどのくらい点を取っているかを表しています。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/d9/e3/j/o0800052611259417231.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/d9/e3/j/t02200145_0800052611259417231.jpg" alt="$K戸のブログ-ラン" border="0"></a><br>短い時間の中でどのくらい点を取り合ったかを示す情報です。どちらかが一方的に攻めている時に出易いです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/c8/4a/j/o0800048011259417238.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/c8/4a/j/t02200132_0800048011259417238.jpg" alt="$K戸のブログ-プレー解説" border="0"></a><br>ハーフタイムやタイムアウトの時にリプレイを映して、解説者が図化してプレーを振り返ります。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/84/e9/j/o0800056611259417425.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/84/e9/j/t02200156_0800056611259417425.jpg" alt="$K戸のブログ" border="0"></a><br>シーズンとプレーオフの成績です。試合が始まる前やハーフタイム中に出ます。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/9e/1a/j/o0800055511259416912.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110530/03/j0u4n2k4/9e/1a/j/t02200153_0800055511259416912.jpg" alt="$K戸のブログ-最終成績" border="0"></a><br>最終結果です。チーム全体の成績しかでないので選手一人一人の最終的な成績が見たい場合は公式サイトで見なければなりません。<br><br><br>他にもいくつか見逃している情報があるので随時調べておきます。そして、ルールが複雑であればあるほど情報量も多いことに今更気付きました。バスケだけだと説明が長くなってしまうのでルールがそんなややこしくないスポーツと、今ひとつ盛り上がりに欠けるという個人競技についての資料も集めて行きたいと思います。
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<link>https://ameblo.jp/j0u4n2k4/entry-10907501618.html</link>
<pubDate>Mon, 30 May 2011 02:10:01 +0900</pubDate>
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