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<title>紗月のTCG生活</title>
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<description>自分のやっているTCGをちょこちょこ説明しながら、書いています。それと自分の趣味についてもちらほら。稚拙な文章ですが、優しい目でみてください。</description>
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<title>遅くなりましたが、白刃鬼報告</title>
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<![CDATA[ こんばんは、最近はすっかり暑くなって大変ですね。<br>さて、遅くなりましたが以前作った白刃鬼の解説となります。6/21(土)のデュエルロードにて、準優勝となりました！対戦相手の方、ありがとうございましたm(__)m<br>続いて対戦のレポとなります。<br><br>デュエルロード トーナメント方式 <br>一回戦 対戦相手5cキューブ<br>「龍素記号 Sr スペルサイクリカ」入りのキューブです。相手がキューブを引いていなかったおかけで、こっちのブーストが阻害されず一気に刃鬼の圏内へ。刃鬼を持ってなかったもののライフプランで持ってきて、返しのターンに飛んできたモーツァルトをドンドン吸い込むナウで除去、刃鬼のジャッジに三回勝利し、ダイハード、鬼丸「覇」、メテオライトを出して勝利しました。<br><br>二回戦 相手 シータカラーシューゲイザー<br>デアリよりは苦手ではない、シータシューゲイザー。この試合も序盤にきっちりブーストできたので、後の展開が非常に楽でした。<br>刃鬼は持っておらず、ボルバルザーク・エクスと永遠のリュウセイ・カイザーでビートして勝利でした。<br><br>準決勝 デアリカズカラーシューゲイザー<br>こちらがかなり苦手な相手。序盤にブーストをかけて相手の対処を間違えないことに神経を集中させました。結果、メタを張りながら相手を阻害し刃鬼を召喚、ジャッジに三回勝利し、ダイハード、鬼丸「覇」、メテオライトを出すことに成功。そのターンは覇のジャッジに負けたため、返しに王牙を出して盤面を磐石にして勝利しました。<br><br>決勝 シータカラーグレンモルト<br>正直勝てない確信はありました。<br>序盤は相手もこちらも動けず、5ターン目まで沈黙状態。結果、コスト的な部分でこちらより早く動ける相手にラムダを出され、ビートされて敗北しました。負けたときのマナは9。盾からフェアリー・ライフでも出れば違ったのかな…。覇握ってたし。<br>まあ、負けたのは事実なので今後の課題とします。<br><br>結果 4戦3勝<br>苦手なシューゲイザー相手にも勝てたので、満足な試合でした。惜しむらくは最後に勝てなかったことくらいですかね。もっと勝てるようにデッキを改造したいと思います。<br><br>それでは(^_^)/
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<link>https://ameblo.jp/jackly2221/entry-11882656082.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 02:38:41 +0900</pubDate>
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<title>新しいデッキ作りました</title>
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<![CDATA[ こんばんは(^_^)/<br>散々ミルチョのほうで呟いていたのですが、新しく白刃鬼を作成しました。そこそこ良い出来になったので今回はここで紹介したいと思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140617/01/jackly2221/28/89/j/o0800142212975497844.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140617/01/jackly2221/28/89/j/o0800142212975497844.jpg"></a><br><br>これが今回作った白刃鬼です。<br>今回のテーマは「なるべく多くの相手をメタの視野に入れること」。<br>最近の環境はキューブ、シューゲイザー、グレンモルトなど多くのデッキが入り乱れているために、それらを倒すべくこのような構成になっています。<br>それでは、各カードの紹介です。<br><br>「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」…このデッキのコンセプトであり、切り札。相手のシールドを数えてその回数だけガチンコ・ジャッジを行い、その勝利数だけハンターを手札・マナ・墓地から出せるという正に必勝のカードです。<br>これ1枚でも逆転が可能ですが、これが無くても勝ちに行ける構成にできるのが刃鬼の強みだと思います。基本的には1～3枚のカードですが、今回は2枚にして、他のカードを入れるスペースを多くしてみました。<br><br>勝利宣言 鬼丸「覇」…言うまでもない、究極のハンター。種族、能力、コストとあらゆる面でこのデッキと噛み合っています。<br>ガチンコ・ジャッジという要件を満たすのが簡単なわりに得られるリターンが大きい、このデッキの切り札です。<br><br>不敗のダイハード・リュウセイ…トリガービートのメタと同じビッグマナに対する解答札ともなり得るハンター。コストは大きいものの、このデッキならば8くらいのマナを貯めるのは容易です。<br>最近はデアリカズカラーが流行り、水のバウンスがあまり見られないので、不敗能力を使うことも多いです。2枚は流石にスペースが無いので1枚です。<br><br>黄金龍 鬼丸「王牙」…召喚cipで相手のパワー12500以下という広い範囲を焼き尽くす強力ハンター。<br>このデッキの大半であるハンターにエターナル・Ωの耐性をつけることが出来る上、自身もSA持ちとハイスペックの塊です。普通の刃鬼におけるウェディング枠なので１枚に。また、ジャッジに勝つ確率を上げるという側面もあります。<br><br>閃光のメテオライト・リュウセイ…cipで相手をタップ、自身のクリーチャーにSAをつける巨大システムハンター。能力で選んだ面もありますが、天門系のデッキへの解答札でもあります。<br>普通の白刃鬼は防御面が心配な刃鬼の弱点を克服するため、妨害カードが多いのですが、自分は防御をトリガーに任せて白を攻撃面に回しています。ブーストでマナに落ちること、多色などを考えて１枚で<br><br>ボルバルザーク・エクス…ボルバルザークの名を持つ強力ハンター。マナをアップする上にSAとやはりハイスペック。刃鬼から出し、マナをアップさせハンターではないクリーチャーを呼ぶこともできるし、刃鬼を引けないときのビート役もこなせます。<br>流石の殿堂カードです。<br> <br>悠久のフォーエバー・プリンセス…同型のデッキとキューブへのメタ札。ついでにザビ・ミラライブラリ・アウトへのメタも含まれます。2枚は流石に多いと思ったので１枚。<br><br>蒼狼の始祖アマテラス…cipでコスト4以下の呪文のプレイまたはコスト4以下のクロスギアをジェネレートするクリーチャー。大量ブーストの要、再誕の社やセブンス・タワーをスペル出来るのでデッキの潤滑油となります。デッキからプレイするので、シールドの中身を知ることもできるという凶悪スペック。殿堂の凄さを実感する１枚。<br><br>「智」の頂 レディオ・ローゼス…召喚cipで相手の手札のハンデスとドローが可能なコスト10ゼニス。<br>パワーが17000と殆どを倒せる数値でありながら、VAN・ベートーベンの召喚ロック効果に掛からない種族です。今回は１枚ですが、2枚にしても全く問題なく機能します。<br><br>龍仙ロマネスク…cipによる4ブーストとブロッカーを持つ大型システムドラゴン。デメリットとして、エンドステップに自分のマナを壊してしまうのですが、それでもこのブースト量は魅力です。しかも攻撃出来るので、ダイハード・リュウセイのシールド焼却効果の要件を満たすこともできます。<br><br>ボルシャック・スーパーヒーロー…速攻への解答札。cipで相手の小型クリーチャーを焼き尽くすハンターです。刃鬼は2→4→6のコストで動くので、相手の速攻をそこそこ潰しやすいです。比較的腐りやすいので１枚に。<br><br>永遠のリュウセイ・カイザー…コストパフォーマンスが高い強力ハンター。相手からのハンデス時にバトルゾーンへ出る効果、自身のクリーチャーにSAをつける効果、相手のバトルゾーンに出てくるクリーチャーをタップインされる効果を持ちます。<br>相手の出鼻を挫く役割もありますし、強力ですが3枚は重いので2枚に抑えてます。<br><br>無双竜鬼ミツルギ・ブースト…cipにマナ送りにすることで6000以下の相手を焼くドラゴン。<br>相手のシステムクリーチャーを倒したり、邪魔なカードを消しながらブーストする器用なカードです。<br>2枚入っていますが、サーチ手段が多いので１枚でいいとも思います。１枚はハヤブサマル枠。<br><br>サイバー・N・ワールド… リセット・ボタンの意味合いも持つ、墓地ソースへの解答札。<br>出す機会はあまり恵まれませんが、墓地ソースに対する必殺の切り札ともなります。<br>また、ブーストしすぎると手札が切れるので補充も兼ねています。多くのレシピは3枚ですが、パーツが多いので今回は2枚に。<br><br>フェアリー・ライフ及びピクシー・ライフ…安定の2コストブーストカード。4：4でもいいのですが、今回は4：3にしてみました。ピクシーが3の理由としてシールド・トリガーを持っていないのがあります。トリガーからブーストして永遠のリュウセイ・カイザーに届いたりなど、トリガー持っていたほうが良い部分もありますのでこの配分です。<br><br>セブンス・タワー…メタモーフにより、3ブーストする殿堂カード。これをメタモーフで打つと次のターン11マナなので刃鬼に繋がります。11まで伸びれば基本的に何でも出来るので、ほぼ必須かと。<br><br>再誕の社…墓地のカードをマナリソースに出来る殿堂カード。このパフォーマンスはかなり強力ですが、このデッキは序盤にカードが墓地に落ちづらいのでなくてもいいかもとは思います。<br><br>爆進イントゥ・ザ・ワイルド…3ブーストか相手のクリーチャーをマナに送る効果を選択できるスイッチカード。これを打つと次のターン10となり、レディオ・ローゼスの範囲圏内となるので、かなり強力です。今は１枚ですが増やすなら再誕の社が削れるのかなと思います。<br><br>フェアリー・シャワー…手札とマナを同時に増やす、トリガー持ち呪文。高いコストパフォーマンスを持ち、色合わせにも使いやすいのであると便利です。今回は2枚ですが、3枚でもいいとは思います。<br><br>ライフプラン・チャージャー…山札5枚からクリーチャーを手札にする、チャージャー呪文。パーツ探しとマナブーストを兼ねる、便利呪文です。<br>今回は2枚ですが、もう少し多くても問題ないとは思います。<br><br>スローリー・チェーン…相手の攻撃をロックする、速攻へのメタとシューゲイザーへの解答札。便利ですが、シューゲイザー相手だと、根本的解決にならないのでアポカリプス・デイと枠を争うと思います。<br><br>DNA・スパーク…相手をタップし、シールドを増やす強力トリガー。これも便利なのですが、多くのデッキに対して延命措置にしかならないので、アポカリプス・デイと枠を争うカードです。<br><br>ドンドン吸い込むナウ…山札を5枚見て、１枚を手札にし、それが赤か緑なら相手のクリーチャーをバウンスするトリガー呪文。文句なしに強いので4枚確定です。4コストと手打ちしやすいコストですし、相手のこちらへのメタを消し去る役割もあります。<br><br>ノーブル・エンフォーサー…パワー2000以下のクリーチャーの攻撃を禁止する常駐効果を持つクロスギア。速攻への解答札でもあります。速攻に間に合うコストとアマテラスでプレイすることも出来るので、便利なカードです。前述の通り、アマテラスでプレイできるので1枚です。<br><br>こんなところでしょうか？長くなりましたので、デッキの動きや弱点などはまた後に続きます。<br>それでは(^_^)/
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<link>https://ameblo.jp/jackly2221/entry-11879345792.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 01:04:50 +0900</pubDate>
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<title>DMの新環境対策について</title>
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<![CDATA[ こんばんは。<br>しばらく前ですが、デュエルマスターズで新殿堂が発表されましたね。<br>今回の規制により<br><br>・覇を失ったことによるキューブ系統の決定率の低下<br>・キューブリックが無くなった墓地ソースの防御力の低下と赤マナの減少<br>・ヒラメキスネークやオプティマスループの半壊<br>など、様々なデッキに影響が起きています。<br>そして、今回のエキスパンション「龍解ガイギンガ」から「熱血星龍ガイギンガ」や「爆鏡ヒビキ」などの強力カードがたくさん出ています。<br>そこで、今回は環境デッキに対する対抗策を考えようと思います。<br><br>現在注目してるのはこのカード<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140611/01/jackly2221/11/03/j/o0320046012969419818.jpg"><img width="320" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140611/01/jackly2221/11/03/j/o0320046012969419818.jpg"></a><br>高飛車姫プリンですね。<br>このカードは相手が攻撃するときに他のクリーチャーの攻撃を禁止するという能力を持っています。<br>ガイギンガこと「銀河大剣ガイハート」の龍解条件はターン中に二回クリーチャーが攻撃すること。<br>プリンの能力は「相手の攻撃を一度に限定する」と同義の能力なので、こいつを立てるだけでもガイハートの龍解を阻害できます。<br>しかもコスト5なので環境デッキの一つ「シューゲイザー」から飛ばすことも可能です。<br>こいつや「モエル鬼スナイパー」などのカードはグレンモルト対策として注目されていますね。<br><br>そして個人的に注目なのはこのカード<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140611/01/jackly2221/7e/29/j/o0400056012969426129.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140611/01/jackly2221/7e/29/j/o0400056012969426129.jpg"></a><br>剛健の使徒シュライバーですね。<br>なんでこのカード？と思う方もいると思いますが、こいつは光以外の呪文のコストを2多くするという効果があります。<br>現在のデアリカラーやシータカラーのグレンモルト最速の動きとして「フェアリー・ギフト」を積んでいるデッキは多いです。ヤッタルワンと絡めると最速3ターンで飛んでくるグレンモルトですが、じぶんが先攻を取った場合、先にこっちがシュライバーを立てられることになります。<br>シュライバーを立てることでギフトのコストは3となるので、最速でグレンモルトが飛んでくることはなくなります。<br>それにゴーゴンシャックと比べると、光の呪文ならば自分は問題なく呪文を唱えられるのである程度こちらの自由度もあります。<br><br>こんなものでしょうか？皆さんのグレンモルト対策の解答となったら嬉しいです。<br>それでは(^_^)/<br>
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<link>https://ameblo.jp/jackly2221/entry-11875793308.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 01:26:20 +0900</pubDate>
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<title>試しにブログを書いてみました</title>
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<![CDATA[ 最近のデュエルマスターズの環境じゃ、キューブやらグレンモルトやらが流行っているらしいけども、<br>墓地ソースもまだまだ行けると思う。<br> 殴り返しのクロスファイア、制圧の5000GT、速攻のガネージャーと基本的になんでも仕事こなせるカードたちが多いので、どんなデッキにも対応できるイメージがあるけどどうなんだろうなー。<br><br>やっぱり友達間でやると一定のデッキしか使われないし、大会もよく行くお店だと参加者が一緒だからいまいち世間の環境がよくわからないです。<br><br>それでは(^_^)/
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<link>https://ameblo.jp/jackly2221/entry-11874076874.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Jun 2014 02:03:26 +0900</pubDate>
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