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<title>ジャンマルのディバインゲート攻略</title>
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<description>ディバゲ零の新キャラ、新降臨など、あとはアプデなどの情報をまとめたブログとして充実させていきます。記事が醜い！などあれば改善していきます！</description>
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<title>これは…</title>
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<![CDATA[ はい、どうも。毎日更新が2日に1回になりつつあるジャンマルです。<div>と、言うのも、イベントとかが最低限しかやっていない現在のディバゲで毎日更新しろって方が難しいと思うので、無印時代のラストスパート時や、追想ラッシュのようにイベントが重なりまくってる時にはしっかりとあげますね。</div><div><br></div><div>と、言っても、最低限の情報は書いといて損は無いので書いておきますが、現在、スコアイベントの第3回が開催中です。と、言うのも、かなり厳しいイベントになってるんですよね。多分、初心者さんはガンガンクエスト回すけど、上級者の方が苦痛って感じじゃないかな…？</div><div>&nbsp;そりゃあ、スコアの効率考えたらミスダン一択になってきますし、そのミスダンだって全部終わらせるのであれば500回以上の周回をさせられるわけですから。</div><div>&nbsp;そんなの、楽しいとかそういうものじゃなくてただの苦痛で作業にしかならないと思うんですよね。</div><div>&nbsp;なので、無印時代からの復刻降臨を合わせて開催する。等の配慮はして欲しいってつくづく思いますね…</div><div><br></div><div><br></div><div>と、言うわけで最後の方は愚痴になりましたが、終わります。</div>
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<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 19:18:23 +0900</pubDate>
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<title>新降臨。</title>
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<![CDATA[ はい、どうもです。ジャンマルです。なるべく毎日投稿と言いつつ昨日サボってすいませんでした。まあ、絶対毎日投稿って宣言してないからもうく言わせないですけどね！<div>&nbsp;そんな話はこの辺で。１日置くだろうと思ってたのに記事を書いた次の日にもう来てました、新降臨。いや、まあ、これは開催期間見てなかった自分が悪いですが…</div><div><br></div><div>さて、気になる難易度ですが。twitterなどでは初心者向けじゃないとかなんとか言われてましたけど、ぶっちゃけそこまできつくないです。難しいって言ってる人は多分聖級やろうとしてますね。元々聖級自体が高難易度ではあるので、クリアできたらぶっちゃけその降臨はコラボ並みに弱すぎるってことでしょう。</div><div><br></div><div>そろそろ書きます。</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180215/08/jeanmaru12/f3/2e/p/o0540096014131957543.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180215/08/jeanmaru12/f3/2e/p/o0540096014131957543.png" width="540" height="960"></a></div><div><br></div><div>ボス戦画面で申し訳ありませんが、神級・聖級共通の今回のギミックです。デバフ解除AS使う→余計に強いデバフかけられる</div><div>というものなので、ぶっちゃけ状態異常は回復じゃなくて自然回復待ちになります。なので、必然的に耐久できるパーティーであるってことは前提です。</div><div><br></div><div>&nbsp; 次に、敵の行動パターンがまだ名前とかで判別できてませんが、毎ターン(誤差あり)、種類の違う二属性に対してのバリアです。</div><div><br></div><div>&nbsp;【追記枠】バリアに付いては、「シールドルナエクリプス」が、無、闇の二属性バリア。</div><div>「シールドエクリプス」が、光、無属性の二属性。「シールドトワイライト」が、光、闇属性になってます。</div><div>&nbsp; 進化時は40%以降パターンが変わって、一属性に100%、残り二属性に50%のバリアになります。</div><div>&nbsp; バリアの詳細については、「エクリプス」が光に対して。「ルナエクリプス」か闇属性、トワイライトが無属性のようです。あまり見れてないので違ったりするかもですが。</div><div><br></div><div>&nbsp;今回は、表三属性が出現しないので、必然的に裏三属性で組むことになります。</div><div>&nbsp; そして、簡単に攻略するのであればさらに特性の対象種族に対して、通常時にもデバフが存在するので、裏三属性でなおかつ、竜、妖精、神。この三種族を除いた編成になることになります。要するに、今回はカナン耐久で行くと痛い目を見ます。ヴィヴィアンなんてもっての外です。</div><div><br></div><div>&nbsp; そうなると、人間族が多分編成の中心になると思います。まあ、人によってですが。</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180215/08/jeanmaru12/d7/a0/p/o0540096014131957554.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180215/08/jeanmaru12/d7/a0/p/o0540096014131957554.png" width="540" height="960"></a><div><br></div><div>編成難易度的に参考にはなりませんが、マクスウェルが居るのであれば、フェイザにパブロリンクして、他をエンハンスで固めれば全然突破できます。というか、エンハンス何個か持ってかないとなので死にます。</div><div>&nbsp; 主のおすすめは、クロウリーフレンドのフェイザ入りです。今回はダンジョンのパネル的にクロウリーで半永久的に回復ループが可能です。ブーストあればですが。そして、クロウリーであれば、違うパネル数の成立という意外と緩い条件で編成できない種族分の火力もある程度補えます。フェイザ抜きでもクロウリー単体で回せますが、そもそもフェイザ自体耐久と火力を兼ねてるので入れといて損は無いですし。</div><div>&nbsp;今回の降臨ももちろん行ける時にASぶっぱワンパンしないと痛い貰います。というか普通のパーティーだと即死圏内普通に喰らいます。</div><div>&nbsp; なので、コツとしてはバリアの種類を見ながら、ASを貯めていくって感じです。バリアが100%の二属性の関係か、前半戦は一属性が完全に通ります。</div><div>&nbsp;と、書きましたが、後半戦は三属性のうち二種類に100%バリア、一属性に50%バリアになってます。なのでエンハンス入れなきゃきついってことですね。</div><div>&nbsp; パネバリはフェイザとバブロで足りるくらいで充分です。三種族のデバフを抜いてから火力出せるので、入れないのももちろんありだと思います。まあ、パネバリ入れた方が安定感はあります。</div><div><br></div><div>&nbsp; そして、今回は光・無属性じゃないときついと思いますし、多分無課金とか零から入った人は無属性編成意外ときついと思うので、そうなると簡単に攻略出来るのは光になると思います。</div><div>&nbsp; 闇属性はなしではありませんが、闇属性の攻撃パネル意外でのパネバリ枠ってそもそも純正キャラに居なかったはずなので、かなりきつい持久戦をさせられると思います。なので、クロウリーだったりの安定感のあるユニットが使える光で行くのをおすすめします。</div><div><br></div><div><br></div><div>雑な攻略記事ではありますが、最低限は解説できたと思うので今回はこれまで。</div><div><br></div><div>それではノシ</div>
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<pubDate>Thu, 15 Feb 2018 08:20:57 +0900</pubDate>
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<title>ディバゲ零。新降臨が来ますよ。＆ブログの今後の方針</title>
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<![CDATA[ &nbsp; どもです。前からメイン見てくださった方はお気づきかもですが、今までのブログは全て消し、今後はディバゲ関連に力を入れていき、新体制でやって行きたいと思います。<div>&nbsp; ディバゲ自体新規を獲得というのがかなり難しいゲームになってしまいましたが、それでもやはり新規さんが出来ることは嬉しいですしね。</div><div>&nbsp; 新規、古参に向けて、それぞれにもわかりやすく、深く書いていきたいと思いますので、今後とも応援よろしくお願いします！</div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/d8/dc/p/o0540096014130599488.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/d8/dc/p/o0540096014130599488.png" width="540" height="960"></a><div><br></div><div>さて、早速ですが、新降臨がもうすぐ始まります。</div><div style="text-align: start;"><span style="text-align: center;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large; text-align: center;">アマベル降臨</span></div><div style="text-align: start;">ですね。</div><div style="text-align: start;">さて、今回の新降臨、なんと行っても試験的に実装される(？)、</div><div style="text-align: start;">「初見時は<span style="color: rgb(0, 142, 83);">初めてクリアするまでスタミナなしで再挑戦可能</span>」という新要素の存在が大きいでしょう。これは、今までの、「攻撃パターンわからんから初見で殺された！」「クリア出来ないからスタミナ無駄にしてるだけ」という声も多かったのですし、何より最初から勝てるパーティーを編成した状態でスタミナを消費できる。ということになるので非常にいい新要素だと思います。</div><div style="text-align: start;">スタミナ０に関しては、神級、聖級でそれぞれ最初にクリアするまでだと思うので、神級行けた！聖級も行こう！となって延々とスタミナを無駄にする。ということがないですしね。</div><div style="text-align: start;"><br></div><div style="text-align: start;">さて、本題です。</div><div style="text-align: start;">ドロップユニットの能力についてですね。先程画像はあげましたが、改めて能力の部分のみのものをあげます。</div><div><br></div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/68/35/p/o0540096014130599490.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/68/35/p/o0540096014130599490.png" width="540" height="960"></a><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/7d/57/p/o0720077314130599492.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/7d/57/p/o0720077314130599492.png" width="720" height="773"></a><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/41/71/p/o0540096014130599494.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180213/05/jeanmaru12/41/71/p/o0540096014130599494.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div></div><div>はい。</div><div><br></div><div>まずはステータス。ステータスに関しては、キラー系統の伝統と言わんばかりにATK低めのHP高めの設定です。プラスマでやっとHPが4000前後だったりと、イマイチぱっとしない感じはありますが、ドロップユニット的には標準、くらいの設定かと。</div><div><br></div><div>次にスキル。</div><div>リーダースキルは、魔物のHP2倍＋属性３色指定です。指定属性は風、光、闇になっています。</div><div>魔物は比較的に闇と風に集中してる、なんて傾向もあるので、意外と組みやすかったりします。ただ、後述しますが、やはりリーダースキル的にはキラー系よりかは２色攻撃がよかったと思います。その辺は、ベオウルフに勝てないか。って感じですねー。ただ、あちらと違って、ブーストでのパネル供給が可能なので、うまい具合に色が噛み合ったり必要パネルが何枚か同じ、等であれば毎ターン攻撃が確定しますね。(もちろんブーストがあるというのは条件です。)</div><div>チャームパでのリーダー運用としてあれば、考えてもいいラインではありますが、普通に運用するのであれば、配布ユニットを使った方が賢明だと思います。</div><div>&nbsp; また、パッシブですが、神属性2.5倍キラーです。リンクだったりサブの場合はリーダーによってはこの類はかなりの火力を発揮してくれます。アマベル自体、超特大ですしね。</div><div><br></div><div>アクティブスキルは、SPなしの代わりにHPを一にして全面ブースト。一見するとデメリットのように思いますが、単体攻撃などのパターンの時であれば、逆に有利に働きます。</div><div>スキル封印等の状態異常は戦闘不能からの復帰で解除されて復帰します。なので、ブーストを出しつつ、状態異常にも対応できる、という使い方もすることができます。まあ、そこまで上手くいく場面がないでしょうが…</div><div>ぶっちゃけ、攻撃性能だけ言えば、降臨ユニットとしてはかなりの火力を出してくれるとは思います。ですが、やはりそこはパーティー次第。元々がある程度固まっているのであれば、使う意味はそこまでないのかなーと感じます。リンクだったりはある程度は有効ではあるので、ダンジョンによっては活躍してくれるかも知れませんね。</div><div>最近の降臨の傾向から、エンハンス時に攻撃が通らなかったりする場面が多いと思うので、火力枠、として取っておくのなら充分活躍してくれるかな？と思います。</div><div><br></div><div>ユニット紹介についてはこの辺で。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>運営からのお知らせもちょこっと。</div><div>来月のアップデートで、Android端末ではOS4.2以下は起動出来なくなります。機種変更をお考えの方は、アップデート後に移行が出来ないのでお早めに！</div><div><br></div><div>では、今回はこの辺で。多分次回上げるのは降臨攻略記事かな？と思いますのでお楽しみに。</div>
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<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 05:14:48 +0900</pubDate>
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