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<title>jindai1346のブログ</title>
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<title>淵森の古淵[滅] ナイトメーバ</title>
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<![CDATA[ <p>サンタレムパ<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">ミッションパ(火属性)。ボス層で多少のお祈り要素があるが比較的安定する構成。副属性[緋]、スキルレベルMAX、覚醒を伴う構成の為TPソウル持ち4体推奨(立ち回り上ほぼ必須)。味方ASを利用し一気に敵を削り切るシーンが多く、火ブリについてはダメスキ与ダメ強化系ソウル(ナザリックの紋章、攻撃/ダメスキ)を十分に付与し熟練度についても強化しておく事が望まれる。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">1層。先制で味方にスリープシールを貰う事が出来る。また毒付与(99T)も受けるが非常に小さい量の為、基本気にする必要は無い(ボス層にて影響が出るケースが在る)。スキルを溜めつつ2体以上の直殴りで敵を倒していく。忍KBであれば1撃で倒す事も出来るので初手で利用しても良い。<br data-v-40640ec6="">敵が設置する毒沼の方が最初に付与される毒よりもダメージが大きいが、敵を残してしまうと敵ボスにパフが付与される為全ての敵を倒し切る事が重要。サンタレム、忍ASが溜まり次第クリア。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">2層。最下段中央敵ASにて味方体力が激減(99%減?)する為、ASを利用される前に倒す事が重要。サンタレム→忍の順にASを利用、忍利用時にKBにて最低1体の敵を倒す。同Tに忍覚醒TPが溜まる筈なので、そのまま忍覚醒→覚醒忍AS(トラップ配置+移動)→覚醒忍移動(AS効果)+トラップ発動で同敵を倒す。その後、同じくトラップ発動を利用し、サンタレムASが溜めた上で敵を掃討する。<br data-v-40640ec6="">最上段中央の敵は矢印バインド(1T)を利用してくる為、トラップ発動を利用できなくなる為、残りTは要注意。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">3層中ボス。先制で被ダメ増加パフをボス自身に利用。初手サンタレムAS→火ブリAS4マスヒットでワンパン。めぐみん覚醒を忘れない。敵初手(先制後)に防御上昇パフを利用され、ワンパンする事が困難となる(1割程度体力が残ってしまう)為、自初手で削り切る事が重要。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">4層。敵配置は固定。対応Tが1Tしか無く、敵が残っていてもクリアにはなるが、残っている敵の状況に応じボスにパフ(味方にデパフ)がかかる為、敵を掃討する必要が在る。前層でめぐみんを覚醒させておく事が出来れば、本層でAS利用が出来る様になっている筈。自初手で覚醒めぐみんASを発動し敵を掃討する。</p><p>&nbsp;</p><p>5層ボス層。多少のお祈り有。進化前1ゲージ、進化後2ゲージの計3ゲージ持ち。ボスの攻撃は進化前、進化後共に固定のループ+割り込み攻撃。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">先ずは進化前。味方に先制で復活不能+攻撃力低下(15T)のデパフ、味方パフの解除をされる。ループされる攻撃は以下の通り。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">[無方粘着の構え]：味方1体を盤面移動+縦横斜めダメスキ<br data-v-40640ec6="">[二方呪々の構え]：盤面左上〜右下列に防護貫通即死ダメスキ+麻痺(1T)トラップ配置<br data-v-40640ec6="">[二方呪々の構え]：盤面右上〜左下列に防護貫通即死ダメスキ+麻痺(1T)トラップ配置<br data-v-40640ec6="">[四方拒絶の構え]：残HP割合ダメ(40%?)+スキダメ増加デパフ<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">基本的な立ち回りは[四方拒絶の構え]迄耐久、ボスへのスキダメ増加デパフが確認され次第、サンタレム→火ブリの順にASを利用し4マスヒットでワンパン。または剣を1つ以上取得した状況で同じくサンタレム→火ブリの順にASを利用してもワンパン可能。<br data-v-40640ec6="">味方ダメスキ利用時に割り込みで、盤面左上隣接マスより1マスおきに即死ダメが飛んでくる為、スキル利用時には注意が必要。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">進化後登場。進化後も進化前同様に基本固定の行動パターンをループし特定条件時の割り込みがある。ループされる攻撃は以下の通り。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">【定常時】<br data-v-40640ec6="">[眼の色が蒼色に]：盤面外周以外9マスに結界設置。ボスHP回復<br data-v-40640ec6="">[眼の色が黄色に]：ボスが盤面移動。味方1体を盤面中央マスに移動<br data-v-40640ec6="">[眼の色が紅色に]：ボス斜め方向に防護貫通即死ダメ+味方全体に最大体力の50%程度固定割合ダメ<br data-v-40640ec6="">[目の色が点滅する]：盤面外周に縦横斜範囲のトラップ設置<br data-v-40640ec6="">[目の色が消える]：味方麻痺(1T)+盤面外周以外9マスに瘴気設置。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">【割り込み】<br data-v-40640ec6="">先制時：固定マスに麻痺マス設置。自身に麻痺/スキル封印シール付与<br data-v-40640ec6="">残HP50％以下：盤面十字+斜め方向に防護貫通即死ダメ+麻痺マス設置<br data-v-40640ec6="">味方が2体以下：盤面全体即死ダメ<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">斜め方向のダメスキ以外は直殴りも含め体力がある程度あれば十分耐久可能となり、以下の様に立ち回る。<br data-v-40640ec6=""><br data-v-40640ec6="">・味方は盤面外周の縦横2&amp;4列目に基本待機<br data-v-40640ec6="">・[眼の色が黄色に]で中央マスに移動した味方は外周へ移動させる(麻痺マスは1Tの為踏んでも問題無)<br data-v-40640ec6="">・斜め方向のダメスキ以外は回避の必要無し<br data-v-40640ec6="">・[目の色が点滅する]で外周にトラップが配置された最初の</p>
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<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 03:04:44 +0900</pubDate>
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