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<title>John yamadaのブログ</title>
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<description>日記twitter:https://twitter.com/john_yamadax</description>
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<title>目標というポエム</title>
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<![CDATA[ こんにちは<br><br>ハイパー久しぶりに日記。もはや文体も定かではない日記。<br>別に何してたわけでもないのだけど、フツーに働いてました。フツーに。<br><br>僕は働くの本当に嫌で仕方なくて、新卒カードとかいろいろ投げ打って無職に身をやつしてたんですけど、働いてみると…意外と…働くって…嫌だなって思いました。思っていたよりも…最低だなって感じです。マジで。<br><br>もう働くの嫌で嫌で仕方なくて、「死にたい」とか通り越して「殺るしかないんじゃないか？俺が。あいつを。今。ここで。」みたいに、とりあえず外側に死をばら撒きたい欲求に憑りつかれます。<br><br>日記でまで労働の話するのホントに嫌なんですけど、もうとりあえず労働は死なないかなって気持ちでいっぱいいっぱいです。ホントに。<br><br>●<br>労働の話嫌だなって書いたばっかりなんですけど労働の話。<br><br>今いる会社はなんかよくわかんないんですけど、今年の目標みたいなポエムを書かせるのが好きみたいで、僕も例外なく大分ファンシーなポエムを欠く羽目になりました。<br><br>上半期の目標とか、スキルアップ目標とかこんなの作らせたり、読んでりしてどうするんだろうみたいなのばっかりなんでホントにうんざりします。西野カナの歌詞カードとか読んでればいいのに。<br><br>こういう目標書けって言われてテンション上がったこと全くないんですけど、こういうの書かせる人はテンションあがるんですかね。ちょっと感受性に欠けてるのか想像力が足りないのかよくわかんないです。<br><br>作る人の趣旨にそぐわない目標ダメだし、達成できないと怒られるし、そんなんなら最初からトップダウンでノルマにしたらいいんじゃないかと思うんですけど、何なんだろう。意味があるのだろうか。この作業には。<br><br>●<br><br>主体性を持って労働してほしいから、自主的に目標を持ってもらうみたいのはわからなくもないんですけど、だったらとりあえずあんたは何するのか提示しろよ、達成したら何かあるのか明示しろよってすごい思います。<br><br>上から自主目標って形でノルマ投げて、リターンを明示しないっていうのは大分狂ってることだと思うんですけど、なかなか理解してもらえなくて困ります。<br><br>というわけで、どうもポエムを書くことから逃げられそうにないので僕も怒りながら今年の目標を書くことになりました。<br><br>---------------------------------------------------------------------------------------<br><br>上半期の目標：<br><br>普通自動二輪車を購入する。<br><br>スキルアップ目標：<br><br>普通自動二輪車運転免許取得<br><br>---------------------------------------------------------------------------------------<br><br>部長から電話が来ました。<br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-12022621423.html</link>
<pubDate>Mon, 04 May 2015 23:37:57 +0900</pubDate>
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<title>義理チョコの意義</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140216/03/john-yamadax/03/26/j/o0288017512847941677.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140216/03/john-yamadax/03/26/j/t02200134_0288017512847941677.jpg" alt="" width="220" height="134" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。<br><br>携帯壊れたり、暖房器具壊れたり、パソコン調子悪かったり、現代のテクノロジーから徹底的に嫌われてます。冬のせいにして暖めあいたい。<br><br>雪が凄まじすぎて外に出れないやら、帰れなくなりそうになったりなんだかメンドクサイ。<br><br>●<br>世間ではバレンタインで、チョコもらったりあげたりしてる頃だと思いますけど、義理チョコの意義ってなんなんでしょうかね。去年も書いたと思うんですが、義理チョコは男子の心を弄ぶ魔のプレゼントだと思ってます。<br><br>「義理ですけど、作ってきました！どうぞ！」とか前のバイト先の子からもらったんですが、「義理ならいらないよ！ていうか返すの面倒だよ！ていうか義理って宣告されると全然返す気になれないし、微妙に困るからやめてよ！」って思いながらもらいました。チョコはおいしかったです。訳あり型崩れ業務用チョコレートを溶かして、リメイクした感じの味がしました。<br><br>女子的にも義理チョコってスゴイ面倒な気がするんですが、何故こんなに流行ってしまっているのかよくわからんです。<br><br>なので義理チョコの意義を考察したいと思う次第です。<br><br>●<br>まず、<br>①お菓子作りが好きで人に食べてもらうと嬉しいパターン。<br>これは結構無害ですね。バレンタインというイベントで自分のお菓子をみんなに食べてもらって満足を実現できるタイプです。食べてもらう、お菓子を振る舞う（おいしいと言ってもらえればなおよし）ことに意義があるので、妙に思わせぶりな態度を取りさえしなければ、男子の純情を弄ぶことのない純粋な義理チョコラーといえると思います。<br>僕は童貞脳なのでこの程度でも「これは気があるな」とか思ったりしますが。<br><br>②不特定多数からの過度なリターンを期待するタイプ。<br>伝説の3倍返しを義理チョコのリターンとして要求するハイレベルバレンタインデープレイヤーですね。3倍に満たないリターンを納めた者に対しては、あらゆる情報網を通じて納付者の社会的信頼を失墜させにかかるガチ義理チョコラーです。要求レベルに達しない場合はホワイトデーの翌日から「アナルホールの小さい男」と周りの女子に認知されることになります。極めて危険な存在です。ていうかこんな人実在するんだろうか。<br><br>③義理チョコと見せかけて、それぞれ異なったチョコを分配し、本命なのかどうかの断定をさせない知的プレーヤータイプ。<br>不特定多数に義理チョコを配るが実はそれぞれのチョコが異なり、本命がどれなのかわからなくすことで男子の純情を弄ぶ現代的義理チョコラー（何が現代的なんだろう）<br>同種のチョコを配らず、それぞれ個別のチョコを贈ることでキープを数多く獲得し、リスクマネージメントを怠らないタイプですね。今は気にならないけど、後で気に入った人に対しても「あのチョコあなたのは特別だったの」という魔法の言葉で純粋さを演出することができるので、後々の伏線を張ることができます。<br><br>④何だかわからないけどチロルチョコとかくれるタイプ。<br>「バレンタインだから、これあげるねー」とチロルチョコを撒く人たちです。銃弾飛び交うバレンタイン戦線においては完全に負け組です。なんなんでしょう、バレンタインを舐めてるとしか言いようがありません。俺たちはそんな気持ちでバレンタインに臨んでるわけじゃないんだよ！！と男女関わらず怒号が飛んできそうです。勝負を投げているタイプと見ていいでしょう。<br><br>僕はチロルチョコでも嬉しいですけど、ホワイトデーさえなければ。<br><br>でもなんにせよ、よく知らない人に何かあげるっていうのは勇気がいるので女子はすごいなー。と思う次第です。僕がチョコあげたら秒速で捕まる気がします。
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11773305493.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 03:05:57 +0900</pubDate>
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<title>ストック/チちノヒ・ハはのヒ・コドもノヒ</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140129/02/john-yamadax/d4/3a/j/o0700070012828431848.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140129/02/john-yamadax/d4/3a/j/t02200220_0700070012828431848.jpg" alt="" width="220" height="220" border="0"></a></div><br><br>以前書いたけど、まとまらなかったから乗せなかったやつがあったので放出しておく。<br>保存日6月って。<br><br>●<br>こんにちは。死ぬほど久しぶりな更新な予感。<br>死ぬほど更新してないから、いろんなイベント日が過ぎ去ってしまいました。もったいないのでタイトルにまとめて載せました。平仮名カタカナ入り混じった感じはサイコな中二感を出すのにうってつけです。日本語ってホント中二な言語な気がします。<br><br>●<br>母の日、父の日、こどもの日ってある一定の年齢になると、こどもの日だけもらえなくなるんですけど、っていうか僕はそもそもあんまりもらった覚えがないんですけど、あれはなんでなんですかね。いや、そりゃ成長したら子供じゃないだろってのはそうですけど。<br><br>家族モノのドラマとかだとクライマックスシーンで<br><br>「私…たまには家に帰ってもいいかな…？」<br>「当たり前だ。結婚してもお前は俺のこどもだ。」<br>「おとーさーん！」<br><br>的ななんかイラッとするのよくあるじゃないですか。あれすごいイラッとしますよね。なんなんですかねあのイラッと感。他人の家族の美談とかそんなに面白いですかね。<br><br>違う、ファミリードラマのイライラ感はどうでもいいんだ。<br>このファミリードラマでよく使われる論法によれば、成長しようが成人しようが「こども」でありつづけられるんだから、「こどもの日」になんかもらうことができてもおかしくないんじゃないかと思うのです。なんで母の日と父の日が優遇されているのかがよくわからない。奴隷なのか。親子でも決め事はフェアであるべきだと思う。<br><br>だからこの手のファミリードラマは本当は以下のようになるべき。<br><br>娘「私…たまには家に帰ってもいいかな…？」<br>父「当たり前だ。結婚してもお前は俺のこどもだ。」<br>娘「そうだよね、戸籍から外れても私はお父さんの子供なんだよね？」<br>父「そうだ。お前は一生俺のこどもだ。」<br>娘「私、今年で26だけどお父さんの子供なのね？」<br>父「あたりまえだろ？」<br>娘「じゃあ来年になっても私は『こどもの日』になにかもらえるのね？来年も再来年もその次の年も、その次もその次ももらえるのね？お父さんが定年退職しても介護されるようになってももらえるのね？そうよね、私お父さんの娘だもの子どもだものね？…そういえば小学校を卒業してから、私お父さんから何ももらってないわ、私は父の日にネクタイやペンを毎年プレゼントしてたのに。毎年毎年毎年お父さんからは何ももらえないのに一生懸命えらんでたのよ。お父さん、どうして何もくれなかったの？わたしはお父さんの子どもよね？どうしてなにもくれなかったの？わたし毎年楽しみにしてたのよ？今年こそもらえるんじゃないかって、今年あげたティーカップは喜んでたからきっと今年はもらえるんじゃないかって、ずっと待ってたのよ？どうしてくれなかったの？ねえ、お父さん？どうして？どうしてそんな目で見るの？どうして？どうして逃げるの？どうして？どうしてドウシテどうしてどうしテドウシてどうしてドウしてどうシて」<br><br>うん、ないな。<br><br><br><br><br>追記：子どもの表記揺れすぎ
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11558508056.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 02:15:01 +0900</pubDate>
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<title>無職と就職</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140129/01/john-yamadax/60/bd/j/o0439036812828415547.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140129/01/john-yamadax/60/bd/j/t02200184_0439036812828415547.jpg" alt="" width="220" height="184" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。<br>死ぬほど久しぶりに日記書いてるので文体がめちゃくちゃな気がしないでもないです。<br><br>●<br>無職でダラダラしてたんですけど、この世は無職向けにつくられてないなー（当たり前だ）としみじみ思いました。世の中の構造的に働いてる人がお金もらえたり、いい思いができるのは働かない人たちがいるからなんだから、もっとこう無職に敬意を払うような仕組みになってるべきだと思いますよね？思いませんか。そうですか。<br><br>とにかくお金とかコネのない無職は精神的に結構グダグダきました。僕の場合。<br><br>大体の人がおんなじだと思うんですけど、大人になるまでって高校やら大学というルーチンがあって、その中で自分のやりたい事とかやるべき事の時間配分をします。で、たとえば就職なり進学なりする場合、そのコミュニティに蓄積されたテンプレートを真似て、次のステップを決めると思うんですよね。みんな進学するから俺も進学しようとか、就職しようとか。同調圧力的な。ウザったいんだけど安心な圧力。<br><br>無職になるとそういう時間配分とか同調圧力からは解放されるんですけど、そのかわり依るべき規範がまるっきりなくなってしまうんですよね。なんだろう、なにもミッションが存在しないGTAで周りがみんなチャイニーズマフィア的な。学生テンプレートはある程度確立されてるんですけど、無職テンプレートって全然確立されてないなと思いました。無職マニュアルみたいやつ。<br><br>今の日本は終身雇用とかバブリーなプレゼントもないし、無職、フリーターも珍しくないので無職テンプレートは早くできたほうがいい、ていうか何でないのってすごい思いました。レールから外れないように頑張る力よりも無職に慣れるというかそういう構造があったらいいのになあ。<br><br>じゃあ、「どうやって無職テンプレートないし無職マニュアルを作ろうか」という話なんですが、やっぱりコミュニティを作るのが一番なんじゃないかなと。会社の腐った体質とかも閉鎖空間から生まれますし、無職塾とかが流行って、出ていった人が無職テンプレート作成の指標になるというかそんな感じで。この国の無職の地位って著しく低くてモチベーションが削がれるんで、なんかもうちょい無職を労わるような仕組みづくりも兼ねて。<br><br>まあ、根本的には無職になっても頑張れる、生きられる力を身に付けられる教育があればいいなあ、と思います。社会構造もそうですけど、教育がもっとレールから外れた場合に頑張れる能力や慣れを伸ばすような仕組みにならないと厳しいなー、と。<br><br>今必要なのは「無職力」ですよ。「今を生きる無職力」って本売れる気がするんで誰かこのアイデア買ってください。<br><br>なんかスゴイまとまってない気がする。まあいいや。<br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11558503560.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 00:34:16 +0900</pubDate>
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<title>アケマシテ/リミテッド無職</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140128/00/john-yamadax/45/95/j/o0289028212827409978.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140128/00/john-yamadax/45/95/j/t02200215_0289028212827409978.jpg" alt="" width="220" height="215" border="0"></a></div><br><br>●<br><br>アケマシテオメデトウゴザイマス。<br><br>ほぼほぼ一年ぐらい日記を放置してました。なんかもう改行のテンプレとか忘れてるし、如何ともしがたい。<br><br>去年はなんか嫌な年でした。4年ぐらい前からずっと嫌な年が続いてるのでなんとかしたいです。なんとか。まあ、でもダラダラはしてました。ダラダラしてるから嫌な年になるのかもしれない。<br><br>今年はよくなる予感がします。予感が。<br><br>●<br><br>一年間ぐらい無職やってたんですが、なんか4月ぐらいから職に就くことになりました。さらばアンリミテッド無職。ようこそリミテッド無職。<br><br>無職地獄から労働地獄に平行移動するだけなので、なんにもめでたくないし素直に喜べない。このネバーエンディングヘルから抜け出したい。この世は地獄。<br>しかしながら世間的には喜ばしいらしいので、「おめでとう！」とか「よかったね！」とかいう無神経な連中に片っ端からたかりに行こうと思う所存です。ドバイとかに連れてって欲しいドバイとか。「無職、ドバイに行く」とか本書いて印税で暮らしたい。<br><br>●<br><br>ダラダラしててもなんとか生きて行けるみたいです。いや、これから死ににいくのかもしれな
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<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 00:30:48 +0900</pubDate>
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<title>判断不能/シュガーラッシュ</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130326/02/john-yamadax/73/b1/j/o0614046012473517208.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130326/02/john-yamadax/73/b1/j/t02200165_0614046012473517208.jpg" alt="$John yamadaのブログ" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。眩暈と吐き気に襲われながら日記を書く現代思想家です。なんかこのネタ前にも使った気がする。<br><br>●<br>僕は現代思想家（しつこい）なので、考えすぎる傾向があるんですがこれはあんまりよくないなあ、と最近よく思います。というのは、僕自身のスペックがダメなので問題の核となる部分にたどり着けず、周辺をウロウロするような割と無駄な考え方をしてるような気がする。<br><br>そこは問題ではなくて他が重要なのに、その部分に延々とこだわり続けてしまっているような気がしてならない。それに自分で気づくことができない。<br><br>あと、もう一つ。これが一番正しいとか、一番妥当だ。というのがわからないことが世の中には多すぎる気がする。というか確証が得られない。果たして自分の考えが正しいのか、間違っていたのか。それについての確証が得られない。<br><br>当時の自分の考えが間違っていたかもしれないことは、時間が証明してくれるかもしれない。もしかしたら、さらなる時間の経過が自分の考えが正解であったことを反証するかもしれない。けれど、その時選ばなかった考えが正解であったかどうかは、何も証明してくれない。<br><br>自分にわかるのは、ただ、この考えが正解っぽいとか、間違ってるっぽいぐらい。あくまで主観。不完全なゲーム性に苛立ちます。<br><br>ぼんやり考えてただけなのであんまり結論はないんですけどね。正解とか意味とかは多分客観的に判断ができないものであって、自分で適当に設定することしかできないんじゃないかなあ、というボンヤリした感じに落ち着きました。ボンヤリ。<br><br>●<br>シュガーラッシュみました。シュガーラッシュ。<br><br>非リアなのでデズニーヘイターなんですけど、ゲームのキャラクターが出てると聞いて興味が湧いたので見に行きました。<br><br>前にもちょっと書いてた。＞シュガーラッシュ<br>http://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11493042596.html<br><br>シュガーラッシュっていうのは日本だけ見たいで原題は「wreck it Ralph」というみたいです。<br>主人公は「Fix-It Felix 」というゲームに出てくる悪役のラルフなので、原題は「Fix-It Felix 」と対になる感じで名づけたのかもね、と同伴者が教えてくれました。<br><br>デズニーヘイターの僕がみても面白かったです。てかヴァネロぺ（ヒロイン）カワイイ。ヒロインの吹き替えがスゴク魅力的でした。なんか13歳らしいんですけどすごいですね。トイストーリー３にも出てるとかなんとか。<br><br>ゲームのキャラクターたくさん出てくるんですけど、ザンギエフとかベガとかクッパとかは背景固めで出てくるだけなので活躍とかはしません。小ネタです。いなきゃ世界観がくっきりしませんけど活躍はしないです。<br><br>あ、あとskrillexが何故かいました。一瞬ですけど例の半刈り上げで。曲提供もしてデズニーにも出ちゃうなんてすごいなー。<br>SKRILLEX - RIGHT IN<br>http://www.youtube.com/watch?v=YFyVdItksX4&amp;list=UU_TVqp_SyG6j5hG-xVRy95A<br><br>ネタバレも嫌なのであんまり書きませんけど、やっぱデズニーなんで勧善懲悪ものです。面白いんでそれ自体はそれでいいんですけど、忘れられていってしまうゲームの悲哀とかそういうラスボスの「俺は消えたくなかった。それの何が悪いんだ」みたいなやるせない主張があってもいいのかなー。なんて思いました。<br><br>なんにせよ面白かったですとても。BDがでたら見直して分析したいなー。<br><br><br>
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<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 22:58:35 +0900</pubDate>
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<title>浮気とか</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130323/00/john-yamadax/b4/6a/j/o0600030012468934097.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130323/00/john-yamadax/b4/6a/j/t02200110_0600030012468934097.jpg" alt="$John yamadaのブログ" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。二日酔いで足が壊死したように痛みます。足を延々と締め付けられる痛みにフラストレーション。ていうか二日酔いって足に来るもんなんだろうか。ふつう頭とかな予感。<br><br>●<br>飲み会があってダラーっと話してたんですけど、なんか大学で知り合った人たちは、浮気されたり、ヒモになったり、セフレがいたり、メンヘラホイホイだったり、所謂健全な恋愛をしてる人がほぼほぼいないということを再確認。何をもって健全とするかは良くわからんですが、高校の人たちはみんなまともだった気がする。年齢の問題かしら。<br><br>世の中では浮気すると物凄い勢いで叩かれ始めますが、個人的にはそんなに叩かれなければならない事なのか若干疑問だったり。<br><br>浮気が叩かれるのは交際相手の信頼を裏切るからだと思うけど、なんというかそんなに叩くのは妥当でない気がしなくもない。他人の気持ちをコントロールするというのは物凄い難しいし、そのことを考えればある程度裏切られることはなんだか仕方ない気がする。<br><br>人の気持ちを裏切るのは良くないし、それで信頼を失うのもわかるけど、浮気が悪であるという前提を下に行動するのはリスクがとても大きい気がする。<br><br>浮気が悪であるという考えの根底には、信頼は必ず裏切られないという確信に似た希望があると思うけど、結局は他人なのでどんな拍子に心変わりするのか把握できない対象に全幅の信頼をおいたり、価値観を同質化したり、というのはあんまりよろしくないような。<br><br>他人はある程度諦めないとどうしようもない予感。というか僕はダメ人間なので、あんまり他人のこと責められないですね。「なるほど、そんなに魅力的な人がいるのか、で、僕はどの立ち位置なんだろうか、一番なのかモブなのか。」という思考に至る予感。で、三回ぐらいお願いしても僕の要求とそぐわないなら別れましょうとなる気がする。三回ぐらいはねのけられたら僕の方でも熱が冷めるだろうという予測。冷めなかったら悲惨だなあ。ホントに。<br><br>ていうか、どこから浮気なんだろうか。浮気そのものがダメなのか、自分が関心を独占できないのが嫌なのか、自分が一番じゃなくなるのが嫌なのか。個人的には自分が一番じゃなくなるのが嫌な予感。多分一番なら浮気的なことされても問題じゃないのかもしれない個人的には。<br><br>●<br>あ、なんかスゴイモテない話を書いてる気がする。完璧に非モテ的発想。女子の冷たい視線が容易に想像できる。なんかキムタク的に「恋してるときっていうのは、みんな頭おかしくなっちゃうのが普通なんじゃねえの？（HEROより引用）」とか言わないとまずい。キムタクメソッド最高。<br><br>まあ、人を傷つける行動はあんまりよろしくないなあ、好きな人ならなおさら。と思う次第であります。浮気論は飲み会で話すと面白そうなので、適当でいいからそのうちまとめたいような(俗物)。<br><br><br>
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<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 00:41:45 +0900</pubDate>
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<title>出会い厨と出会い系</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130320/21/john-yamadax/32/65/j/o0545034212465823664.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130320/21/john-yamadax/32/65/j/t02200138_0545034212465823664.jpg" alt="$John yamadaのブログ" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。お腹いっぱいで苦しいです。<br><br>なんか突然出会い系サイトからのメールが増えたんですけど、なんであれはわかりやすいコピペ文なんですかね。<br><br>「美香です。突然ですけどお話しませんか？してみたいHがあるんです。<br>電話番号とプロフィールを書いていただければ連絡します！あ、私の連絡先書いておきますね！<br>ただし連絡先とプロフのない方には連絡しません！」みたいな。<br><br>一瞥して胡散臭さが判断できるあたりにやる気のなさを感じます。大体どのサイト（一つの会社が複数サイトの名義を使ってるから？）も同様の文章とか、僕が教授だったら単位は挙げられないレベル。<br><br>もしホントに出会い系に踏み込ませたいなら、もうちょっと考えるんじゃなかろうか。少なくとも一瞥して胡散臭いと思わせるテンプレは僕なら作らないなー…と思ってたんですけど、あれは、ばら撒くだけばら撒いて引っ掛かる人間だけをターゲットにしてるのかも。<br><br>どんなに文章を変えようと引っ掛かる人間は引っ掛かるし、引っ掛からない人間は引っ掛からないという潔い前提を下にした作戦なのかもしれない。だから胡散臭い文章で構わないし、むしろ文章を訂正するのは労力の無駄という考え方。そんなことしてるならメール撒いて、引っ掛かるやつ待とうぜ！みたいな。<br><br>●<br>たまーにチャットとかやるんですけど、一言目から「女の子？家？写真送ってよ？」と猛烈なアプローチを仕掛けてくる、いわゆる出会い厨が結構います。これも明らかに胡散臭くて、一見適切なアプローチとは言い難いんですが、出会い系迷惑メールと同じように「数撃ちゃ当たる」戦法をとっている予感。<br><br>もしこの推測が正しいなら、とにかく数をこなして、ターゲットにあたるまでのシステム化された問いかけを繰り返す出会い厨の合理性に恐れすら感じる。<br><br>「出会い厨まじうざいわー」とか煽られているけど、彼らのセックスに至るまでの不確定要素を可能な限り排したシステムとその熱意は称賛されてもいいような気がする。乗ってこない女はそもそも眼中に無く、他人からの評判など一切気にせずセックスを追い求める姿勢はすごい。<br><br>●<br>中学ぐらいからちまちまチャットやってたんですけど、あのころから今日に至るまで、一言目に「女？家？写真？今から出れる？」と聞いてくる人は絶えたことがない。普通に考えればダメな戦略は淘汰されるのだから、この方法がある程度セックスできる方法として確立されてるんじゃないだろうか。選びさえしなければ簡単に女子は捕まえられるんじゃないだろうか…！？ということに気づいて夢が膨らんできました。<br><br>かなりの割合でなんかの業者が入り込んでる気がしなくもないですけど。
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11494618898.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 21:09:31 +0900</pubDate>
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<title>名言を組み替える</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130319/19/john-yamadax/25/5c/j/o0800045012464223567.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130319/19/john-yamadax/25/5c/j/t02200124_0800045012464223567.jpg" alt="$John yamadaのブログ" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。冬の間はミント系のタバコを選んでたんですが、暖かくなってきたので元のマルボロに戻したら気持ち悪くて吐きそうです。体力の低下著しい。あと花粉症っぽいんで世の中のスギとかブタクサとかすべて燃やし尽くしてしまいたい。燃えろ、燃えるのだ！<br>今原因のやつ焼き尽くしても別のやつで花粉症になりそうですけど。<br><br>●<br>朝っぱらからNAVERまとめを見てたら何やら自己啓発めいた文章を見つけた。<br><br>要注意？！自分の成長を止めてしまう10の悪習慣<br>http://matome.naver.jp/odai/2134241216533414301/2134248720037764303<br><br>タイトルの通り、良くない習慣を10項目挙げてるんですけど、引っ掛かったのは冒頭の名言みたいな<br><br>「心が変われば行動が変わる。行動が変われば習慣が変わる。習慣が変われば人格が変わる。人格が変われば運命が変わる。運命が変われば人生が変わる。」<br><br>というやつ。<br><br>この文章そのものはある程度納得はできるんだけど、これを名言や規範と解釈して「よし！気持ちを切り替えて、良い人生を目指すぞ！」というのはなんか違う気がする。<br><br>僕が「三日坊主」という言葉すら生ぬるいスーパーダメ人間なのもあるけど、自分の心のコントロールというのはそう簡単にできるものではないように感じているし、ある程度普通の人はみんなそうだとも思ってる。<br><br>やる気出さなきゃいけないのに全然出ないなんていうのは、結構みんな味わってそう。<br><br>で、もう一つ思っているのが、心を変えて行動を改めるのはとても難しいけど、状況が心を変化させるのは容易いということ。例えば、彼氏にフラれたばかりの女子は引っかけやすいし、初めての彼女ができた男子は非常に尊大な態度になりやすかったり。<br><br>状況に応じて人間は心そのものが意図せずに変化してしまうような気がする。。<br><br>周りの状況が自分の心の輪郭を形作るのであって、しっかりした心の形はないんじゃないかなーとボンヤリ。もちろん意志の強い人はいる気はするけど、そんなに多くないだろうし多くないならなおさらこの名言は一般向けではない予感。<br><br>心を変えるにはまず、周りの環境を一変させる必要があるのではなかろうか。行動範囲とか行動時間とかを無理やり変えられるように引っ越しとか、そういう手段が一番手っ取り早いんじゃないかなー。<br><br>少なくとも僕にできるのは、たまたま好きな方向に向いてる気持ちを他に行かないように引き止めるくらいで、好きな方向に舵取りするのは到底無理。ん？でも、自分がどんなときにどういう心の変化をするのかを把握すればコントロールできるのかしら。そんな簡単でもなさそうだけど。<br><br>えーっと、なんだっけ。そうそう。<br><br>要するに<br>1.　人間の心は自分でコントロールできない。<br>2．　心は状況によって変わってしまう。<br>ならば、冒頭の文章を名言化ないし規範化するのは無駄なんじゃなかろうか。ということが言いたかった。<br><br>ということで、この文章を１，２の仮定に従ってそれっぽく組みなおします。こんな感じ↓<br><br>「習慣が変われば行動が変わる。行動が変われば人格が変わる。人格が変われば心が変わる。心が変われば運命が変わる。運命が変われば人生が変わる。」<br><br>あー。すっきり。これですよ。これ。ファーマットも変えてないので名言っぽさが損なわれていない、我ながら素晴らしい改変。アメージング。<br><br>ダメ人間の皆さんは是非これを座右の銘にしていただきたいですね。僕は怠いんで座右の銘にはしませんけど。<br><br>今、思ったんですけど名言の共通点をピックアップして適当に名言を創っちゃうのって面白そう。空欄に文字列打ち込むと適当な名言を返してくれるみたいな。<br><br>●<br>自己啓発系があんまり好きじゃないんで、若干攻撃的になってしまったかも。しかし名言とか格言にケチつけるって発想が実に子供っぽい。<br>あと、長くて読みづらい。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11493862567.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 20:24:10 +0900</pubDate>
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<title>デズニー</title>
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<![CDATA[ <div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130318/15/john-yamadax/91/2d/j/o0640048012462642022.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130318/15/john-yamadax/91/2d/j/t02200165_0640048012462642022.jpg" alt="$John yamadaのブログ" border="0"></a></div><br><br>こんにちは。デズニーの話を書こうと思ったんで冒頭の画像を例のネズミにしようと考えたのだけど、訴訟の匂いがスゴイしたので回避しました。ネズミ怖い。<br><br>●<br>シュガーラッシュって映画がすごく面白そう。<br><br>「シュガー・ラッシュ」ムーア監督に聞く共感呼ぶポイント<br>http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/cinema/cnews/20130315-OYT8T00976.htm<br><br>ゲームの悪役キャラが別のゲームに飛び込んで、他のゲームキャラたちとなんかいろいろやる、みたいな話(雑)。<br><br>日本の音速のハリネズミも出る予定があるとかで、いろんな有名ゲームの悪役とかが出るとか。実際クッパいましたクッパ。<br><br>デズニーの映画なので絶対ハッピーエンドは確定なんですけど、常にやられ続けている悪役が主役の物語っていうのは面白いなー。<br><br>ヒーローの引き立て役に過ぎず、延々と役割としての悪を演じ、殺され(倒され)続ける悪役たち。終わらない苦しみの中「俺たちの苦しみが人々を楽しませているんだ。これは価値のある仕事なんだ。」とうそぶきつづける悪役。理由があって悪役になったのではなく、初めから決められている嫌われ者。絶え間ない苦しみは際限のない悪意を生み、プログラムを侵食するウイルスへと変貌していった。みたいな話は面白そうだなー、と思ったけど「かまいたちの夜２」とか「リング」っぽい。<br><br>デズニーの絵柄でこういう暗い話やって欲しいような。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/john-yamadax/entry-11493042596.html</link>
<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 15:54:54 +0900</pubDate>
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