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<title>やすこの部屋</title>
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<description>普段はバスケ。夏はチャリンコ、冬はスノボ夜はマチュピチュ色々なとこに行って感じたことを書きとめていこうと思います☆一緒に遊ばないか！</description>
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<title>運動不足丸出し</title>
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<![CDATA[ <div>ども。やすこ です(´･Д･)」</div><div><br></div>二週間くらい前から、かなり久しぶりにバスケをやってるんだが…<div><br></div><div>カラダがついていかない(･_･;</div><div><br></div><div><br></div><div>だが、それ以上に</div><div>なんで学生の時にこんだけ楽しみながらバスケできなかったのかなぁ</div><div>と、何故か勿体無い気持ちになったりもする。</div><div><br></div><div><br></div><div>色んな人と知り合いになれるし、スポーツはイイね！</div><div>今日は、ゆったりシュート練習でもしときますか～＼(^o^)／両足痛めたけど…</div><div><br></div><div>冬スノボに行かないでバスケしてたりしてなぁ(´Д` )</div>
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<pubDate>Fri, 16 May 2014 10:02:39 +0900</pubDate>
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<title>一巻を買うと止まらない</title>
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<![CDATA[ 今日は雨に打たれてずぶ濡れ(*ﾟｰﾟ)ゞﾏｲｯﾀﾏｲｯﾀ<br><br><br>最近、荒川弘作品が我が家に増えてきた…<br><br>前から立ち読みとかはしてたけど一度買うと止まらんな～(°д°；)<br><br>最近何が流行ってるのかな～？<br><br>年々流行に敏感でなくなる自分がいる…<br><br><font size="3">もはやオッサン！！？</font>(ﾉﾟοﾟ)ﾉ<br><br><br>病は気からというが…<br>老いも気からなんかのぅ(･ω･)<br><br><br>もう言ってるまに春がやってきますね。<br><br><br><font size="6">今年は年末があっというまにやってくる気しかしない</font><br><br><br><br><br>あー北海道いきてー<br>最近の荒川作品を読むと無性に北海道にいきたくなる。<br><br>今年はたぶん無理だろな～来年はいけるかな～<br><br><br>そんな俺に、なんかオススメのマンガってありますかね？（ムチャぶり<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140318/15/jojo-nomis/3e/e5/j/o0200019612879132254.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140318/15/jojo-nomis/3e/e5/j/t02000196_0200019612879132254.jpg" alt="" width="200" height="196" border="0"></a><br><br>ちなみに、俺は、『ごはんの中央にくぼみを作ってたまごを落として周囲に醤油をたらす派』ですヽ(゜▽、゜)ノ
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<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 15:02:02 +0900</pubDate>
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<title>天クラ　編成理論編</title>
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<![CDATA[ こんにちは。最近花粉で顔がマヨネーズついたみたいにベトベトなタズマヨです(・∀・)<br><br><br><font size="6">カムバック！ウインター！！</font><br><br>結局スノボ全然行かれへんかった…<br>まだ今年行くの諦めてないけどっ<br><br>まぁそれはさておき<br><br>今日は育成面も含めて艦隊編成についてタズマヨ理論を展開したいと思います。<br>とはいっても過去の記事とも重複するので簡単なまとめ的にしておきます。<br><br><font color="#FF0000">①序盤はHPとATKを優先すべし</font><br>現状両方とも２万くらいはいると思います。正直みんなレベルあがってるので現環境では低レベルの人はどうしてもサポしなくちゃいけなくなってくる感はありますね。バフ込で２万が見えればスキルも強化すればいいと思います。<br><br>ただ、俺的強船団は<font size="5"><font color="#FF0000">『主力がどれだけサポに回れるか』</font></font>だと思っていますので、タズマヨ艦隊の育成もまだまだこれからです(ﾉДT)<br><br><font color="#FF0000">②育成＆編成はスキル優先で</font><br>これはスキルのレベルを上げろと①に矛盾する意味ではないです。<br>レベル１のスキルでもいいので良スキルの船員を選ぼうということです。<br>レギュラーメンバーならストーム系などの全体系だけではなくフレイムシェル等もいいと思います。<br><br>俺的MAXダメージは　3月11日昼戦の12:13分　フレイムシェルL１　１８チェインで<br>単体ダメージ42387でした。対象は敵の主力でそこそこ能力高かったので結構いいダメージだと思います。<br><br>賛否両論はあると思いますが現状のスキル状況だと<br>マリア、エドワード、フルーレ、グレイグ、サキなどのSSRを持ってる方はサポートメンバーがよいのかなと感じています。<br><br>自分の立ち回り方を考えて有利なスキルを選びましょう☆<br>また、タイミングを見てはいろいろなスキルを試してみるといいと思います。<br><br><font color="#FF0000">③単色でそろえてみる</font><br>パーツ論に踏み込む形にもなりますが、ご存じのとおり赤、青、緑の三属性で構成されてますが<br>あえて、これを単色にするのも一手だと思います。<br>属性強化のスキルもありますのでバフ、チェインと絡むと絶大なダメージを出せるかもしれません。（これは後々検証していきたいとは思ってます。）<br><br>全員SRにしようと思ったらレベル120くらいだと思います。<br>次回は戦略についてです。<br><br>継承のリサーチもはじめたので、また書きます☆<br>
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<link>https://ameblo.jp/jojo-nomis/entry-11793530263.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 17:17:22 +0900</pubDate>
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<title>過去のLINEノート転記⑤</title>
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<![CDATA[ ☆タズマヨ日誌Vol.3☆<br><br> <br><br>～サポートメンバーの立ち回りについて～<br><br> <br><br>マヨネーズと一味の相性ってヤバイよね。こんにちは、タズマヨ永世見習です。<br><br> <br><br>では今回は、サポートメンバーの立ち回りについて（腹が減ったので）簡潔にご説明しておきます。<br><br> <br><br>サポートメンバーは敵からは攻撃されませんので船は育てたい船でよいです♪<br><br>ではどのように艦隊編成をするかは立ち回りから見てみましょう。<br><br> <br><br>序盤：エール等の強化系、フォール等の弱体系スキルで味方の援護につとめます。<br><br>中盤：勝負所となる可能性も少ないので適当な攻撃スキルでチェイン数を稼ぎます。<br><br>終盤：おおよそ高火力の応酬となりますので、相手の攻撃にあわせて回復最優先で行ってください。隙あらばチェインを積んでください。<br><br> <br><br>ということは、エール、フォール、ヒール系のスキルで編成していこうってことですね。<br><br> <br><br>レギュラーメンバーもそうですが、敵の行動にあわせてTP消費をよくみて動くのが大切です。<br><br>当然連携をとらないとダメです。<br><br>エリアヒール等で広範囲味方を復活させてもセルフリカバリーするか、他のサポートが続かないとすぐ撃墜されてしまいます。<br><br> <br><br>休戦時間中に、あと何発ヒールいけるとか、こういう状態になったらスキル発動するとかしっかり情報交換しておいてくださいね☆<br><br> <br><br>ご質問などありましたらば！<br><br>解説してほしいことも言ってもらえれば書いていきますので☆
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<link>https://ameblo.jp/jojo-nomis/entry-11789481155.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 23:06:00 +0900</pubDate>
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<title>過去のLINEノート転記④</title>
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<![CDATA[ ☆タズマヨ日誌Vol.2☆<br><br> <br><br>～レギュラーメンバーの立ち回りについて～<br><br> <br><br>こんにちは。たまには醤油マヨもいいよねタズマヨです(´･_･`)<br><br> <br><br>Vol.2は艦隊戦レギュラーメンバーの立ち回りについてカキカキしていきます♪<br><br> <br><br>Vol.1より<br><br>レギュラーメンバーとは前衛で相手を撃墜しGPを獲得するために動くのが仕事である。<br><br>ということがわかります。<br><br>そこで、相手を撃墜って言っても、通常攻撃とかスキルとかよく使い方わかんねーよ　という方に立ち回り方とちょっとしたスキル解説をさせていただきます。<br><br> <br><br>と、その前に<br><br>育成面での話に踏み込むのですが<br><br>現状このゲーム　「ランクRのキャラをいかに育てるか」これで大分違ってきます。<br><br>☆SSRは入手しにくい割にスキルがイマイチ。<br><br>☆SRも入手率は決して高くない。<br><br>☆R以下は割と手に入る上に赤Rクリスちゃんのように自爆なんておっかないスキルを持ってるキャラも少なくない。<br><br><br><br>ズバリ、Rより下のキャラはどんどんRに継承していきましょう。<br><br>自分のATK依存の技なんかの威力も全然違ってきます。<br><br> <br><br>艦隊編成も自分の主軸の色を決めるなどするとコスパがグッとあがり活躍しやすくなります。まぁ編成を十分にしようと思ったらレベル120くらいいるんですけども（-_-;<br><br> <br><br>まぁ育成や編成に関してはまた後日…<br><br> <br><br>それでは、立ち回り方に関していきましょう。<br><br> <br><br>現状有用なスキルは<br><br>全体攻撃スキル、チェイン系スキル、強化スキル、回復スキルです。<br><br>これを踏まえたうえで簡単にいうと。<br><br>①艦隊戦１セット目強化しまくる。<br><br>②最初の１発目は必ずチェイン系スキルを打つ。前衛10人としてダブルショットで20チェインですからこれはデカイ。<br><br><br><br>序盤のセットは敵も何もしてこない可能性が高いのでこれで多分落ちます。<br><br>チェイン系スキルはTP消費も少ないのでオススメです。<br><br> <br><br>拠点の撃墜で3分の1ポイント奪えるという仕様があるので、どうしても終盤が高火力の応戦になります。<br><br> <br><br>ここでの要点をいくつか挙げておきたいと思います。<br><br>③○○ストームは考えて使う。<br><br>各属性でストーム系のスキルがありますが、これ実はATK依存ということもあり、そんなに強くないです。ハッキリいって致命傷にはなりません。<br><br> <br><br>つまり、打つタイミングを作る必要があるということを十分理解しておいてください。<br><br>☆チェインが積まれて通常でも倍近いダメージがでる時<br><br>☆何人かで一斉にストーム系をうてるとき<br><br>☆相手がヒールオールなどで複数人復活させてきた直後　等<br><br> <br><br>このことからわかるように打てる回数にもよりますが、ストーム系は終盤でなくとも有効打になり得るということです。<br><br>中盤で一回立て直そうとしてくるチームもいますので半分以上撃墜して優勢なら自分は攻撃やめて回復にストームかぶせる準備だけしとく。とかね<br><br> <br><br>では開幕ストームが意味ないのか？　というと実はみなさんご存じの通り<br><br>カットインが入ってこっちの行動もできなくなるというアホな仕様がありますので、無意味ではございません。<br><br> <br><br>大事なのはチェインとスキル発動のタイミングです。<br><br>火力合戦の時に全体系スキルを温存したいor持ってないという方はチェインをどんどん積んでください。通常致命傷になりえないストーム系が凶器にかわりますので♡<br><br> <br><br>最後に上記にもありますが<br><br>赤Rのクリスちゃん持ってる人は入れときましょうｗ<br><br>自爆はHP依存なので足止めにもなりますし、回復と連携することでロスも少なくなります。<br><br> <br><br>まぁ長くなりましたので今回はこの辺で<br><br>何か質問などありましたら☆
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<link>https://ameblo.jp/jojo-nomis/entry-11789480501.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 23:05:00 +0900</pubDate>
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<title>過去のLINEノート転記③</title>
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<![CDATA[ ☆タズマヨ日誌Vol.1☆<br><br> <br><br>～艦隊戦について～<br><br> <br><br>①艦隊戦とは<br><br>　毎日二回行われる、PvP（対人戦闘）のことで各種攻撃等によって獲得できるGPの多い方が最終的に勝利となります。<br><br><br><br>②GPとは<br><br>　基本的には敵船団を攻撃することによって獲得できるポイントで、勝敗を決める重要なものです。ヘルプには艦隊戦の時間が経過するごとに少しずつ自動的に獲得されるとも書いてあります。　なお敵拠点を墜とすと全GPの3分の1がチームのものとなります。<br><br><br><br>③TPとは<br><br>艦隊戦中、行動するのに必要なポイントです。最大値は100で、現状TP回復薬でしか回復することはできません。特定のスキルの発動でTP消費0で行動することも可能です。<br><br><br><br>④レギュラーメンバーとは<br><br>艦隊戦の前衛メンバーです。船団内の上位10名が自動的に選択されます。<br><br>攻撃等でGPを獲得していくメンバーです。個人のGP獲得量に比例して船経験値が入ります。<br><br><br><br>⑤サポートメンバーとは<br><br>艦隊戦の後衛メンバーです。船団内の希望者を含む11位以下で10名が自動選択されます。敵の攻撃対象とはなりません。GP獲得量と行動回数に比例して船経験知が入るというウワサです。<br><br>サポートを希望する場合は艦隊戦の一時間前までに希望を出す必要があります。<br><br>なおレギュラーメンバーとサポートメンバーの立ち回りについては後述します。<br><br><br><br>⑥チェインとは<br><br>誰かの攻撃後三分以内に他のメンバーが攻撃するとチェインが発生します。チェイン数が増加することで攻撃威力が上昇しますのでいかに早く多くチェインするかが勝敗に関係してきます。<br><br><br><br>⑦拠点とは<br><br>各チームの拠点です。撃墜すると獲得GPの3分の1を奪えます。<br><br>相手メンバーの７割以上を撃墜する。か<br><br>拠点を直接攻撃するスキルを使用する。ことで拠点を攻撃することができます。<br><br> <br><br>拠点撃墜後は三分間のインターバルの後、参加者＆拠点のHPが全開した状態で戦闘再開となります。
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<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 23:03:00 +0900</pubDate>
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<title>過去のLINEノート転記①</title>
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<![CDATA[ 【艦隊戦部隊のいじり方】<br><br>オススメ部隊を使ってる場合は簡単です。<br>写真の印が付いているところをタップするだけでコスト上限までで最強部隊を作ってくれます。<br><br>プレイヤーレベルが上がるたび、艦隊戦部隊をチェックしてください。
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<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 22:58:00 +0900</pubDate>
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<title>過去のLINEノート転記②</title>
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<![CDATA[ 【艦隊戦部隊のステ】<br><br><br><br>艦隊戦部隊の基本のステ上げ方法<br><br>①船員のレベルを上げる<br><br>②プレイヤーレベルを上げてコストを上げる<br><br>→艦隊戦部隊の船員を増やす<br><br><br><br>②が出来ていない人が多い気がするので<br><br>確認してください。<br><br><br><br>コスト上限まで部隊に入れて、ステ上げしてください。
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<link>https://ameblo.jp/jojo-nomis/entry-11789474850.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Mar 2014 22:58:00 +0900</pubDate>
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