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<title>やまだみのりの漫ガ映ガメモ</title>
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<description>漫ガと映ガのお話</description>
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<title>描く！漫画討論クヅサミ2017【第13回】「コマ割りってなんだ？part1」</title>
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<![CDATA[ <b><font size="7">クヅサミ13</font></b><div><b><font size="7">議事録</font></b></div><div><br></div><div>今週のテーマは<b>「コマ割りってなんだ？」</b>です。</div><div><br></div><div><font size="2">(コマ割りについては、含まれる要素が多いので、</font></div><div><font size="2">複数回に分けてお話しする予定です。)</font></div><div><br></div><div>今回はコマ割り自体の特性、</div><div>ひいては漫画の特性についてお話しします。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>コマ割りとは、</b></font></div><div><font size="5"><b>面的であり線的である。</b></font></div><div><br></div><div>コマ割りは漫画を漫画たらしめる特性のひとつです。<br></div><div>一枚の原稿用紙に<b>コマを割り、複数の絵を入れます。</b></div><div>さらに<b>読む順番が決まっており</b>、</div><div>基本的に右上から左下の逆Zの形に読み進めます。<br><div><br></div></div><div>この</div><div><b>①一枚に複数の絵が入り、</b></div><div><b>②読む順番が決まっている。</b></div><div>という２点がコマ割りの面白い所です。</div><div><br></div><div><b>①は一枚絵として、【面の性質】を</b></div><div><b>(ポスター・コラージュなど)</b></div><div><b>②は連続絵として、【線の性質】を持っています。</b></div><div><b>(映画・アニメなど)</b></div><div><br></div><div><b>【面の性質】と【線の性質】これらを併せ持った表現方法がコマ割りなのです。</b></div><div><br></div><div>では、【面の性質】と【線の性質】、それぞれの特徴について、具体例を参考にお話しします。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>【面の性質】の特徴</b></font></div><div>【面の性質】</div><div>イメージの集合で見せる(ポスター・コラージュ)</div><div><br></div><div>特徴は、</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①時間の流れ(読む順番)が無い=同時・瞬間的</span><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②主観的</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><font size="5">⇒<b>心情表現</b>に適している！</font></div><div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/fc/d1/j/o0480066214029648599.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/fc/d1/j/o0480066214029648599.jpg" border="0" width="400" height="551" alt="{C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B}"></a></div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">羽海野チカ『3月のライオン』(2007年〜、白泉社)</font></span><br></div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B">「一手一手まるで素手で殴っているような感触がした」という零(画面右上の男の子)の心情が<b>「大きく描かれた拳」「将棋を指す手」「対戦相手の顔」の３つのイメージ(絵)で伝わってきます。</b></div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B">このように、<b>イメージの集合によって何かを伝える</b>ことができます。</div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B">【面の性質】を利用した好例です。</div><div id="C29B18BB-0FA0-4423-B886-E8766D0D538B"><br></div><div id="8D2974F5-92B3-4D18-94AB-057A9DB19A89"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/02/37/j/o0480066914029648601.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/02/37/j/o0480066914029648601.jpg" border="0" width="400" height="557" alt="{8D2974F5-92B3-4D18-94AB-057A9DB19A89}"></a></div><font size="2">羽海野チカ『3月のライオン』(2007年〜、白泉社)</font><br>1枚目ほど露骨ではありませんが、</div><div>こちらも【面の性質】を利用した例です。</div><div>将棋を指せば指すほど家族と引き裂かれていく零の葛藤が<b>「離れて行く家族」「将棋を指す手」「零の表情」</b>の３つのイメージで表現されています。</div><div>コマをまたいではいますが、ズームインなど【線の性質】も併せて使われています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">【線の性質】の特徴</font></b></div><div>【線の性質】</div><div>イメージの変化・差で見せる(映画・アニメ)</div><div><br></div><div>特徴は、</div><div>①時間の流れ(読む順番)が有る</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②客観的</span><br></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5">⇒<b>細かな演技</b>や<b>状況説明</b>に適している！</font></span><br></div><div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><div id="C30832AC-9765-46B2-A4BB-241AF77BA9E7"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/f8/30/j/o0480038814029648604.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/f8/30/j/o0480038814029648604.jpg" border="0" width="400" height="323" alt="{C30832AC-9765-46B2-A4BB-241AF77BA9E7}"></a></div><div id="DB0D9EF2-7D69-42BB-9259-6F97D4851D62"><div id="FA076AE5-9E3B-4C5D-A2D1-CAFD48D1F4E2"><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">藤本タツキ『ファイアパンチ』(2016年〜、集英社)</font><br></span></div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">異なる絵を連続して描く、【線の性質】を利用した例です。</span></div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>同じ画角・同じコマサイズを連続させることで、</b>描かれている絵の<b>微妙な差に注目させる</b>事ができます。(間違い探しのような感覚)</span></div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">例の場合、些細な手の演技を見せることに成功しています。</span></div></div><div id="FA076AE5-9E3B-4C5D-A2D1-CAFD48D1F4E2"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/9a/d2/j/o0480048714029648606.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170918/02/josyoshiko/9a/d2/j/o0480048714029648606.jpg" border="0" width="400" height="405" alt="{FA076AE5-9E3B-4C5D-A2D1-CAFD48D1F4E2}"></a></div><font size="2">藤本タツキ『ファイアパンチ』(2016年〜、集英社)</font></div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72">ズームイン(アウト)などの<b>カメラワーク全般</b>も、この【線の性質】を利用した表現方法です。</div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72">コマの大きさを同じにするとよりカメラの動きに集中できます。</div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72">カメラワークの演出についてはまたの機会に詳しくお話しできたらと思います。</div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><br></div><div id="76F6CA92-2C4A-4D6B-9AE0-6A33FACC5D72"><br></div><br><font size="5"><b>まとめ</b></font></div>コマ割りには、</div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><b>【面の性質】</b>と<b>【線の性質】</b>がある。</div></div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F">それらを使い分ける(組み合わせる)ことで、</div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F">心情表現や細かな演技、カメラワークを見せることができる。</div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><br></div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><br></div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><br></div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F">以上！</div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F">やまだみのりでした〜</div><div id="723B2CAD-DCE6-4C64-A570-F5669375366F"><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 00:39:18 +0900</pubDate>
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<title>ひと  独り漫画小言ヤマサミ【第3回】「キャラクターには演技をさせよ」</title>
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<![CDATA[ <div><font size="7"><b>独り漫画メモ。ヤマメモ03</b></font></div><div><font size="5"><b><i>キャラクターには</i></b></font></div><div><font size="5"><b><i>演技をさせよ！</i></b></font></div><div><br></div><div><br></div>漫画は演技が面白くする！！<div><br><div>キャラクターが笑ったり怒ったり泣いたり。</div><div>激怒のあまり人を殴るかもしれない。</div><div>嬉しさのあまり涙をこぼすかもしれない。</div><div>はたまたそれらをぐっと堪えるかもしれない。</div><div><br></div><div>演技は感情表現です。</div><div><div>演技が無いと、漫画は、感情の無い無機質なものになってしまいます。</div><div><div><br></div><div>プロット</div><div>→状況の羅列</div><div>ネーム&nbsp;</div><div>→状況に対するキャラの演技(感情)が乗っている！</div><div><br></div><div>キャラクターが演技をしやすくするには、</div><div>プロットの時点で、キャラクターの演技を引き出す状況を作ることがポイントです。</div><div><br></div><div>また、キャラクター紹介の時点で、</div><div>「このキャラは○○に反応しますよ」と示しておくと良いです。</div><div>読者がキャラクターに対していつどんな演技をするか、期待できます。</div><div><br></div><div>キャラクターが反応するものの例を挙げます。</div><div>これらを設定する理由は、演技をして貰うためです。</div><div>①求めているもの(目的)</div><div>②嫌いなもの</div><div>③好きなもの</div><div><br></div><div>ルフィは冒険や仲間。肉。</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ナルトなら友達。ラーメン。</span><br></div><div>エレンは自由。</div><div>悟空は強敵。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div></div>
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<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 04:30:46 +0900</pubDate>
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<title>描く！漫画討論クヅサミ2017【第12回】「パースってなんだ？」後編</title>
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<![CDATA[ <div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5">クヅサミ12議事録</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">【後編】<b>「望遠レンズパース」</b></span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>望遠レンズの特徴</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1.<b>手前と奥がほぼ同じ大きさ</b>に映る</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">→被写体の厚みが無くなり、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>薄くスライスされたような印象</b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2.見える面が<b>狭まる</b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">3.カメラが<b>遠い</b></span></div><div><br></div><div><br></div><div>では、この3つの特徴がそれぞれどういった効果を持つのか？</div><div>ということをお話していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>1.手前と奥が</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>ほぼ同じ大きさに映る</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">①<b>X.Y軸の動き</b>を強調する</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">奥行きが無い分、X.Y軸(縦横)の動きが強調されます。</span></div><div><div id="68DA6828-6A3C-4880-BE27-B3FAD9CBFAE0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/a7/77/j/o0480026814012331417.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/a7/77/j/o0480026814012331417.jpg" border="0" width="400" height="223" alt="{68DA6828-6A3C-4880-BE27-B3FAD9CBFAE0}"></a></div></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">岸本斉史『NARUTO』(1999年、集英社)</span></font></div><div><div id="B5B9879F-6BE2-4216-9573-3B381E0AC7DA"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/f3/a4/j/o0418035214012331429.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/f3/a4/j/o0418035214012331429.jpg" border="0" width="400" height="336" alt="{B5B9879F-6BE2-4216-9573-3B381E0AC7DA}"></a></div><font size="2">尾田栄一郎『ONE PIECE』(1999年〜、集英社)</font><br><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></font></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②情報を<b>フラット</b>に伝える</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>一部が大きく強調されることがないため</b>、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">映っている情報を平等にフラットに伝えることができます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">初登場シーンなどで<b>多数のキャラクター(のデザイン)を同時に見せたいときに有効</b>です。</span></div><div><div id="75D3CFE3-B9BC-4B60-99A0-DFBCD1F187EB"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/ce/72/j/o0300046014012331439.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/ce/72/j/o0300046014012331439.jpg" border="0" width="400" height="613" alt="{75D3CFE3-B9BC-4B60-99A0-DFBCD1F187EB}"></a></div><div id="F301A848-470F-4DFD-A8B5-A51B8EC62B35"><font size="2">尾田栄一郎『ONE PIECE』(1997年〜、集英社)</font></div><div id="F301A848-470F-4DFD-A8B5-A51B8EC62B35"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/3b/6d/j/o0380038814012331446.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/3b/6d/j/o0380038814012331446.jpg" border="0" width="400" height="408" alt="{F301A848-470F-4DFD-A8B5-A51B8EC62B35}"></a></div><font size="2">冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(1998年〜、集英社)</font><br><div id="185E96FB-C60C-47DC-8E82-3FD2A130AE4E"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/e5/88/j/o0480022314012331456.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/e5/88/j/o0480022314012331456.jpg" border="0" width="400" height="185" alt="{185E96FB-C60C-47DC-8E82-3FD2A130AE4E}"></a></div><div><font size="2">尾田栄一郎『ONE PIECE』(1997年〜、集英社)</font></div>立体感が無い分、逆に<b>シルエット(形)</b>が強調されます。</div><div>キャラクターの<b>ポーズ</b>を見せたい時に良いですね！<br><br><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>2.見える面が狭まる</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">見える範囲を<b>絞れる</b></span></div><div><div id="5DC24BFE-19DD-4C1A-B4DD-F503200E88E2"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/5f/a6/j/o0362040614012331467.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/5f/a6/j/o0362040614012331467.jpg" border="0" width="400" height="448" alt="{5DC24BFE-19DD-4C1A-B4DD-F503200E88E2}"></a></div><font size="2">沙村広明『無限の住人』(1993年、講談社)</font></div><div>なかなかこれ！という例が見つからず、</div><div>こちら。</div><div>わかりにくいですが、望遠レンズによって月がぐっと近くに寄っているように描かれています。</div><div>月とキャラクターのみを見せるコマ構成になっています。<br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>3.カメラが遠い</b></font></span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>客観的な印象</b>を与える</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">読者に<b>状況</b>を把握してもらうコマに有効です</span></div><div><div id="27C2D358-D6A8-4061-974B-E2421C081F6B"><div id="5DC2D67A-426F-49DA-99FA-2BF55FAD8B72"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/71/eb/j/o0480030614012331478.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/71/eb/j/o0480030614012331478.jpg" border="0" width="400" height="255" alt="{5DC2D67A-426F-49DA-99FA-2BF55FAD8B72}"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/82/fb/j/o0480026514012331489.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170824/20/josyoshiko/82/fb/j/o0480026514012331489.jpg" border="0" width="400" height="220" alt="{75A44952-8F24-4411-832B-D3C3C07D3B0A}"></a></div><div id="5DC2D67A-426F-49DA-99FA-2BF55FAD8B72"><font size="2">鳥山明『DRAGON BALL』(1984年、集英社)</font></div><br></div></div><div id="27C2D358-D6A8-4061-974B-E2421C081F6B"><br></div><div id="27C2D358-D6A8-4061-974B-E2421C081F6B"><br></div><div id="27C2D358-D6A8-4061-974B-E2421C081F6B"><font size="5"><b>まとめ</b></font></div><div id="27C2D358-D6A8-4061-974B-E2421C081F6B"><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">望遠レンズの特徴</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1.手前と奥がほぼ同じ大きさに映る</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">→被写体の厚みが無くなり、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">薄くスライスされたような印象</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2.見える面が狭まる</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">3.カメラが遠い</span></div></div><div><div id="9F98458F-531A-4B51-A432-64FDE548BEA5"><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><br></div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D">望遠レンズの効果</div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">X.Y軸の動きを強調する</span><br></div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">情報をフラットに伝える<br></span></div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">見える範囲を絞れる</span><br></div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">客観的な印象を与える<b><br></b></span></div><div id="8F0B90FF-6F7C-435C-B111-22C28F59D95D"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5"><b>→総じて見やすくなる！！</b></font></span></div></div></div><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2"><br></font><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">以上！</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">やまだみのりでした〜</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">次回は9/1！</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">テーマは「コマ割りってなんだ？」です！</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">お楽しみに！</span></div>
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<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 00:26:29 +0900</pubDate>
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<title>描く！漫画討論クヅサミ2017【第12回】「パースってなんだ？」前編</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><b>クヅサミ12議事録</b></font><div>【前編】「広角レンズパース」<br><div><br></div><div>今週のテーマは<b>「パースってなんだ？」</b>です。</div><div>パースと言っても、</div><div>一点透視や二点透視の話ではなく、</div><div>とくに<b>レンズパースについて</b>のお話です。&nbsp;</div><div><br></div><div>広角レンズと望遠レンズについて、</div><div>【前編】【後編】に分けてお話します。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>広角レンズの特徴</b></font></div><div>1.手前の物が<b>大きく</b>映る(奥の物が小さく映る)</div><div>2.見える面が<b>広がる</b></div><div>3.カメラが<b>近い</b></div><div><b><br></b></div><div><div id="33B78813-EB13-4BFA-B625-E513759D835C"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">では、この3つの特徴がそれぞれどういった効果を持つのか？</span></div></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ということをお話していきます。</span></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>1.手前の物が大きく映る</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(奥の物が小さく映る)</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">①手前にある<b>一部分を強調する</b></span></div><div><div id="717EE416-BEB5-40C3-8691-7F47485444BB"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/63/b0/j/o0425034614011575077.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/63/b0/j/o0425034614011575077.jpg" border="0" width="400" height="325" alt="{717EE416-BEB5-40C3-8691-7F47485444BB}"></a></div><font size="2">岸本斉史『NARUTO』(1999年、集英社)</font></div><div>手が大きく映り、強調される。<span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">②<b>Z軸の動き</b>を強調する</span></div><div><div id="50614DA1-BBE6-471D-A9B5-EC558346FE06"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/f5/0f/j/o0300029614011575088.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/f5/0f/j/o0300029614011575088.jpg" border="0" width="400" height="394" alt="{50614DA1-BBE6-471D-A9B5-EC558346FE06}"></a></div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">尾田栄一郎『ONE PIECE</span></font><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; font-size: small;">』(1997年〜、集英社)</span></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">人物の大きさの差でルフィのパンチを強調しています。</span></font></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ジェットコーンの大きさも描き分けられています。</span></font></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">Z軸(奥⇔手前)の動きを絵で表すには、</span></div><div style="text-align: center;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="2">●</font></span></div><div style="text-align: center;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">↓</span></div><div style="text-align: center;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="7"><b>●</b></font></span></div><div>このように、物体の大きさの差で表します。</div><div>広角レンズの場合この奥と手前での大きさの差がより強調されるため、Z軸の動きも強調されます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>2.見える面が広がる</b></font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>空間</b>を見せる</span></div><div><div id="0941AF64-632A-4DA7-AEF7-1F272549EB7A"><div id="4B7AA919-3525-4715-A164-6BCFBD84AA95"><div id="B4A1AEB5-F051-48BF-B74E-1D2CCDAC021D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/2b/83/j/o0480032714011575094.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/2b/83/j/o0480032714011575094.jpg" border="0" width="400" height="272" alt="{B4A1AEB5-F051-48BF-B74E-1D2CCDAC021D}"></a></div><div id="A4387AB4-ABF8-4A79-A968-70A610C24D99"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/64/1d/j/o0380027514011575108.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/64/1d/j/o0380027514011575108.jpg" border="0" width="400" height="289" alt="{A4387AB4-ABF8-4A79-A968-70A610C24D99}"></a></div></div></div><font size="2">岸本斉史『NARUTO』(1999年、集英社)</font><br></div><div>広角レンズの場合、左右の面がガバッと開いたような絵になります。<br></div><div>その結果見える面が広がるので、広い空間を見せることに適しています。</div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>3.カメラが近い</b></font></span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">主観的で</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>臨場感</b>が出る</span></div><div><div id="EA613186-97C5-4899-B3F8-1CD314C4B470"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/35/35/j/o0480034314011575137.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170823/18/josyoshiko/35/35/j/o0480034314011575137.jpg" border="0" width="400" height="285" alt="{EA613186-97C5-4899-B3F8-1CD314C4B470}"></a></div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">岸本斉史『NARUTO』(1999年、集英社)</span></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">広角レンズの場合、望遠レンズと比べてカメラが被写体に対して近くなるため、読者は被写体との距離が近いように感じます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">まるでその場にいるかのような印象を、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">読者に与える絵になります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5"><b>まとめ</b></font></span></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">広角レンズの特徴</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1.手前の物が大きく映る(奥の物が小さく映る)</span></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①手前にある一部分を強調する</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②Z軸の動きを強調する</span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">2.見える面が広がる</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">空間を見せる<br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">3.カメラが近い</span></div></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">主観的で</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">臨場感が出る</span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b><font size="5">⇒総じて迫力が出る！</font></b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">以上！やまだみのりでした〜</span></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="0975BB4C-B201-4F6C-8D9A-B18E1C8A7685"><br></div><br></div></div>
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<pubDate>Tue, 22 Aug 2017 00:17:58 +0900</pubDate>
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<title>独り漫画小言ヤマサミ【第2回】「困ったらニコイチ！」</title>
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<![CDATA[ 独り漫画小言ヤマサミ02<div>「困ったらニコイチ！」</div><div><br></div><div>永遠のライバル</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ボケとツッコミ</span><br></div><div>ムカつく恋人</div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">墓穴を掘る主人公は1人で葛藤を増幅させるのに対して、ニコイチの場合、2人で葛藤を増幅させ合います。</span><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">墓穴を掘る主人公：</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">主人公vs状況(敵)←毎回入れ替わる</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ニコイチの主人公：</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">主人公vsライバル←固定</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">葛藤が興味と感動を引き起こします。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><br></div><div>キャラクターは対比で見せるというお話をしました。</div><div>お互いを引き立てる効果があります。</div><div>よくケンカします。</div><div>夜神月とLもまたニコイチに含まれます。</div><div>お互いがお互いの葛藤を増幅させる障害になります。</div><div>男女</div><div>『リーガルハイ』</div><div>古美門(こみかど)vs黛(まゆずみ)</div><div>『ズートピア』</div><div>ジュディvsニック</div><div>『ライアーゲーム』</div><div>秋山vsナオ</div><div><br></div><div>男男</div><div>『SLAM DUNK』</div><div>桜木vs流川</div><div>『NARUTO』</div><div>ナルトvsサスケ</div><div>『トイストーリー』</div><div>ウッディvsバズ</div><div>『DEATH NOTE』</div><div>夜神月vs L</div><div>『ジョジョの奇妙な冒険』第1部</div><div>ジョナサンvs DIO</div><div>『トムとジェリー』</div><div>トムvsジェリー</div><div><br></div><div>女女</div><div>『NANA』</div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 02:01:46 +0900</pubDate>
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<title>独り漫画小言ヤマサミ【第1回】「キャラクターは墓穴を掘れ！」</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><b>独り漫画小言ヤマサミ01</b></font><div>夏休みということで大学が休みです。</div><div>クヅサミもお休みです。</div><div>なので今週は討論会はナシで、</div><div>やまだ個人の見解をお話します…！</div><div><br></div><div>記念すべき第1回の小言のテーマは…</div><div><font size="5"><b>「キャラクターは</b></font></div><div style="text-align: right;"><font size="5"><b>墓穴を掘れ！」</b></font></div><div><br></div><div style="text-align: start;"><span style="text-align: justify; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>【墓穴を掘る】</b></span></div><div style="text-align: start;"><span style="text-align: justify; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>…自分の手で自らを破滅に導く原因をつくる</b></span><br></div><div style="text-align: right;">(<font size="2">大辞林より)</font></div><div style="text-align: justify;">すでにこの意味だけで面白い。笑<span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5"><br></font></span></div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">で、今回何をお話したいかと言うと、</div><div style="text-align: justify;">この<b>「墓穴を掘る」</b>というのは、</div><div style="text-align: justify;"><b>「葛藤」を自ら増幅させる行為</b>である。</div><div style="text-align: justify;">ということです。</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">以前からお話しているように、</div><div style="text-align: justify;">物語は「葛藤」を軸に展開させれば、</div><div style="text-align: justify;">興味と感動を生みます。</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">この<b>「葛藤」を、主人公が勝手に増幅させてくれるなら</b>、作者にとってこんなに頼もしい主人公は居ないでしょう！</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">しかも墓穴を掘るということは、</div><div style="text-align: justify;"><b>内心で葛藤しているのでなく、</b></div><div style="text-align: justify;"><b>状況で葛藤する</b>ことです。</div><div style="text-align: justify;">つまり、<b>目で見てわかる葛藤</b>です。</div><div style="text-align: justify;">これはとても読者に伝わりやすい形です！</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">「墓穴を掘る」と、良い事だらけです。</div><div style="text-align: justify;"><br></div><div style="text-align: justify;">ということで、</div><div style="text-align: justify;">具体的に、<span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">３人の有名キャラクターを</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">例にして解説いたします！</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="5"><b>墓穴を掘るキャラクター達</b></font></span></div><div style="text-align: start;">1.エレン・イェーガー『進撃の巨人』<span style="text-align: justify; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><br></b></span></div><div style="text-align: start;">2.宮本 大『BLUE GIANT』</div><div style="text-align: start;">3.焔 燃 『アオイホノオ』</div><div style="text-align: start;"><br></div><div style="text-align: start;"><br></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5"><b>1.エレン・イェーガー</b></font></span><br></div><div style="text-align: start;"><div id="DF4319AC-6E33-4291-87C0-8E76651B691E"><div id="0CD27E74-7FEB-4542-B8B9-E80CF6660275"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/d9/7f/j/o0480027014009710937.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/d9/7f/j/o0480027014009710937.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{0CD27E74-7FEB-4542-B8B9-E80CF6660275}"></a></div></div><div style="text-align: start;"><font size="2">諌山創『進撃の巨人』(2009年〜、講談社)</font></div><b>自由を求めて壁の外へ突っ込むキチガイ。</b></div><div style="text-align: start;">104期でのあだ名は<b>「死に急ぎ野郎」</b>笑</div><div style="text-align: start;">絵に描いたように墓穴を掘ってくれます。</div><div style="text-align: start;"><b>ガンガン巨人に向かって行き、毎度命の危険にさらされます。</b></div><div style="text-align: start;">巨人に立ち向かうのが毎回カッコよく見えるのがミソですね。</div><div style="text-align: start;">読者は、エレンが墓穴を掘る姿(巨人に立ち向かうこと)に期待してしまっています。</div><div style="text-align: start;">こうなったらもう後は飽きないようにいろんな巨人(女型、鎧、超大型、獣etc)を出しまくるだけでも面白くなりますよね。</div><div style="text-align: start;">なんとも頼もしい主人公です！</div><div style="text-align: start;"><br></div><div style="text-align: start;"><br></div><div style="text-align: start;"><br><font size="5"><b>2. 宮本 大&nbsp;</b></font></div><div style="text-align: start;"><div id="13E51B35-B734-4D41-83D8-63B779010126"><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/33/70/j/o0480025214009710939.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/33/70/j/o0480025214009710939.jpg" border="0" width="400" height="210" alt="{558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B}"></a></div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><font size="2">石塚真一『BLUE GIANT SUPREME』(2016年〜、小学館)</font></div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">夢に向かって突き進む！</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">突き進み過ぎて誰も付いて来ずひとりぼっちになる。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><b>ソロパート大好き暴走ジャズプレーヤー。</b></div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">本来音楽はメンバーと息を合わせ、音を合わせて演奏するものです。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">しかし大は爆走野郎ゆえにメンバーと合わせられず、ひどい時は邪魔をしてしまいます。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">また、仙台→東京→ドイツと、物理的にもやはり1人で突き進みます。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">そのせいで仙台に置いてきた彼女にフラれたりと、寂しい思いをすることもしばしば。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B">彼もまた墓穴を掘るキャラクターです。</div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><br></div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><br></div><div id="558F8744-5C67-40F3-962B-5E282C8E059B"><br></div></div></div><div style="text-align: start;"><font size="5"><b>3.焔 燃</b></font></div><div><div id="823BC3D1-8BD1-4AB9-B8ED-6858A24C4065"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/f9/4b/j/o0400030514009710942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/f9/4b/j/o0400030514009710942.jpg" border="0" width="400" height="305" alt="{823BC3D1-8BD1-4AB9-B8ED-6858A24C4065}"></a></div><div><font size="2">島本和彦『アオイホノオ』(2007年〜、小学館)</font></div><div>大御所漫画家達を上から目線で語る、</div><div>漫画家志望の芸大生。</div><div><b>散々偉そうなことを言った後に、</b></div><div><b>「うわああああやられたあああああ」と大御所漫画家の凄さに気づかされ毎回地獄の底に叩き落される</b>のが面白い。</div><div>偉そうなことを言えば言うほど叩き落される時の落差が大きくなる、されど漫画を語ることは辞められない。</div><div>まさしく墓穴を掘るキャラクターです。</div><div><br></div><div>また、</div><div>大した実績が無いせいですぐに不安になる、</div><div>若さを理由にすばやく立ち直る等、</div><div>情緒不安定で面白いキャラクターです。</div><div><br></div><br><br></div><div><font size="5"><b>まとめ</b></font></div><div><b>墓穴を掘るキャラクターが居れば、</b></div><div><b>行動するだけで勝手に障害が生まれ、</b></div><div><b>それまた勝手に乗り越えてしまう</b>という、</div><div><b>面白い！のループ</b>が生まれます。</div><div>連載漫画においてこの面白い！のループはとても大切です。</div><div><br></div><div><div id="E657F52F-BB17-441D-AD3A-7B0E5B3FFAC7"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/4e/ff/j/o0250022114009710945.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170821/01/josyoshiko/4e/ff/j/o0250022114009710945.jpg" border="0" width="400" height="353" alt="{E657F52F-BB17-441D-AD3A-7B0E5B3FFAC7}"></a></div></div><div>ルフィ&nbsp;</div><div>冒険の匂いにつられて仲間を危険にさらす、</div><div>その後仲間を守る！と戦う。</div><div>彼もまた墓穴を掘るキャラクターですね。笑</div><div><br></div><div><br></div><div>「何だかキャラクターが面白くないなぁ…」と感じた時はぜひ「墓穴を掘る」というのを試してみてください！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>次回予告</b></font></div><div>次週は<b>クヅサミ12「パースについて」</b>です！</div><div>夏休みにもかかわらず、</div><div>みんな学校に来て元気に討論会します！笑</div><div>議事録お楽しみに！</div><div><br></div><div>また、独り小言ヤマサミ02は、</div><div>「墓穴を掘るキャラクター」に次いで、</div><div><b>「ニコイチのキャラクターについて」</b>お話したいと思います。</div><div><b>ニコイチもまた葛藤を勝手に増幅させてくれる頼もしいキャラクター配置なのです！</b></div><div>こちらの記事はどこか空き時間見つけてまたいずれアップします〜</div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">以上！</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">やまだみのりでした〜</span></div></div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 01:21:18 +0900</pubDate>
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<title>漫『寄生獣』アナタの脳まで寄生する</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><b>『寄生獣』</b></font><div>今回は</div><div>『寄生獣』をご紹介したいと思います〜<font size="5"><b><br></b></font></div><div><div id="5823CEDE-0E7E-44BD-B434-EB6FB1FDCC7A"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/86/f1/j/o0300035813997360236.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/86/f1/j/o0300035813997360236.jpg" border="0" width="400" height="477" alt="{5823CEDE-0E7E-44BD-B434-EB6FB1FDCC7A}"></a></div><font size="2">岩明均『寄生獣』(1988年、講談社) ４巻表紙</font><br><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b>あらすじ</b></font></div><div>ごく普通の高校生シンイチのもとに、謎の寄生生物が現れる。間一髪で脳への寄生を阻止したものの右手を乗っ取られてしまった…！</div><div><br></div><div>日本各地に飛来した寄生生物が人々を襲う。</div><div>シンイチは、人々の命を守るべく、右手に寄生したミギーと共に、寄生生物と戦うことを決意する。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><font size="5"><b>右手の同居人ミギー</b></font></div><div>好奇心旺盛 まず始めにしたことは読書！</div><div>図鑑を興味津々で見て、真似ています。</div><div>そんな勉強家なミギー。</div><div>可愛かったです。笑</div><div><br></div><div>寄生生物たちにも、それぞれ人間的な個性があるのでしょうか…？</div><div>ミギーの「好奇心」のような。</div><div><div id="186C49E5-0860-4C40-9230-BC2049C5984E"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/53/ac/j/o0451033413997360248.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/53/ac/j/o0451033413997360248.jpg" border="0" width="400" height="296" alt="{186C49E5-0860-4C40-9230-BC2049C5984E}"></a></div><font size="2">岩明均『寄生獣』(1988年、講談社)</font></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>変化するシンイチの道徳観</b></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">シンイチの生命(いのち)</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">に対する考え方は、</span></div><div>ミギーとの出会いから、寄生生物に関する様々な事件を通して徐々に変化していきます。</div><div><br></div><div>その変化がホントにゆるやかで、</div><div>気づかないうちにシンイチが別人のようになってしまっている。</div><div>シンイチ本人も、気づかぬ間に右手から脳まで寄生されたんじゃないかと疑ってしまうほど。</div><div><div id="145E476C-3DE4-4FBD-BAEC-A5F30D800133"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/ff/28/j/o0448032813997360257.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/ff/28/j/o0448032813997360257.jpg" border="0" width="400" height="292" alt="{145E476C-3DE4-4FBD-BAEC-A5F30D800133}"></a></div></div><div><div id="8D1AEE0E-9346-4607-9524-67500F68A964"><font size="2">岩明均『寄生獣』(1988年、講談社)</font></div></div><div>まさに寄生されてしまったような読み味！</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>感動のラスト</b></font></div><div>ラストは思わず泣いてしまいました。笑</div><div>寄生生物を描くことで、人間を描く。&nbsp;</div><div>ミギーがシンイチを変え、</div><div>シンイチがミギーを変えた。</div><div>物語が終わったんだな、と感じる、</div><div>気持ちの良いラストでした。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>オススメ！</b></font></div><div>タイトルが何故、</div><div>“寄生虫”でなく“寄生獣”なのか…？</div><div>寄生生物とは、人間とは何なのか…？</div><div>ミギーとシンイチが見つけた答えとは…？</div><div><br></div><div>全10巻と、決して長くはない漫画です。</div><div>ぜひ自身の目で、心で、体感してください！</div><div><div id="43DAF9BC-88B6-4C22-8F34-5D0655555386"><div id="AAEDBA03-4FAD-4BBD-92A0-1438E2CFA2DE"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/b4/ca/j/o0480035713997360265.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170804/11/josyoshiko/b4/ca/j/o0480035713997360265.jpg" border="0" width="400" height="297" alt="{AAEDBA03-4FAD-4BBD-92A0-1438E2CFA2DE}"></a></div><font size="2">個人的には、完全版がおすすめ。</font></div><div id="43DAF9BC-88B6-4C22-8F34-5D0655555386"><font size="2">ドキッとするような名言入りの表紙がカッコいい…。<br></font><br></div></div><div><br></div><div>以上！</div><div>やまだみのりでした〜</div><div><br></div></div>
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<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 11:06:34 +0900</pubDate>
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<title>描く！漫画討論会クヅサミ2017【第11回】「アングルってなんだ？」</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><b>クヅサミ11議事録</b></font><div><br></div><div>今週のテーマは、</div><div><b><font size="5">「アングルってなんだ？」</font></b></div><div>です。</div><div><br></div><div>今回は2回生2人をゲストに呼んで、</div><div>議論しました〜！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5">アングルが変わると</font></b></div><div><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="5">何が変わる？</font></b></div></div><div><b>【アングル】</b></div><div><b>…被写体に対するカメラの角度</b></div><div><br></div><div>まずは、アングルが変わることで、</div><div>視覚情報がどう変わるかを考えました！</div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">議論の結果、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">以下の3つの変化があるとわかりました。</span><br></div><div><br></div><div><b>1.被写体の向き</b></div><div><b>2.被写体の配置</b></div><div><b>3.被写体の見える面</b></div><div><br></div><div>これら3つの変化を用いた演出を、</div><div>それぞれ例を挙げてお話しようと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">1.向きを利用した演出</font></b></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">漫画には視線の流れがあります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">右上から左下へ<b>逆Zの形で視線が流れます。</b></span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そのルールを利用して、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>左右の向き</b>で演出が出来ます。</span></div><div><div id="D7BB6AFC-7F7C-4945-85C6-A2E179D17146"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/47/00/j/o0480022114003477793.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/47/00/j/o0480022114003477793.jpg" border="0" width="400" height="184" alt="{D7BB6AFC-7F7C-4945-85C6-A2E179D17146}"></a></div><div id="AAC2BDE6-00FB-43D1-A90D-A41D9093FCE6"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/7e/56/j/o0480025514003477798.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/7e/56/j/o0480025514003477798.jpg" border="0" width="400" height="212" alt="{AAC2BDE6-00FB-43D1-A90D-A41D9093FCE6}"></a></div><div id="53AEE785-854D-4CA7-B41C-A252894B1CE0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/16/39/j/o0480024714003477808.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/16/39/j/o0480024714003477808.jpg" border="0" width="400" height="205" alt="{53AEE785-854D-4CA7-B41C-A252894B1CE0}"></a></div><div style="font-size: small;">岸本斉史『NARUTO』(1999年、集英社)</div><div style="font-size: small;"><font size="2"><br></font></div><font size="2">読者の視線の流れにぶつかってくる(右向きの)キャラは、</font></div><div><font size="2"><b>反論・反逆・反応</b>という印象を読者に与えます。</font></div><div><font size="2">「逆だったかもしれねェ…」は、</font></div><div><font size="2">単にカメラ位置を逆にし向きを反対にしただけでなく、</font></div><div><font size="2"><b>カメラ位置を逆にすることで、反逆者(右向きのキャラ)が、サスケ→ナルトに転じているのです！</b></font></div><div><div id="FC5A0FC4-ACC7-4101-8557-A7E14FEE54DE"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/57/e6/j/o0480025514003477813.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/57/e6/j/o0480025514003477813.jpg" border="0" width="400" height="212" alt="{FC5A0FC4-ACC7-4101-8557-A7E14FEE54DE}"></a></div><div id="86932635-C11C-45ED-B62A-8F16AF23219D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/19/53/j/o0480024714003477822.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/19/53/j/o0480024714003477822.jpg" border="0" width="400" height="205" alt="{86932635-C11C-45ED-B62A-8F16AF23219D}"></a></div><font size="2">単純に左右反転してみました。</font></div><div><font size="2">こうだとさっきの印象と逆に感じると思います。</font></div><div><font size="2">(反逆者 ナルト→サスケ)</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">個人的にこの演出は、『NARUTO』の数ある名演出の中でも最も好きな演出のひとつです。</font></span><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>2.配置を利用した演出</b></font></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">キャラの<b>配置の上下</b>を利用した演出です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>「上」には「強い」イメージがあり、</b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>「下」には「弱い」イメージがあります。</b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">王の玉座やカーストの図など、</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">上下で強弱が分かれているかと思います。</span></div></div><div><div id="F486863A-D02A-4CDF-840B-FBA11AC1D8FA"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/32/78/j/o0331060414003477832.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/32/78/j/o0331060414003477832.jpg" border="0" width="400" height="729" alt="{F486863A-D02A-4CDF-840B-FBA11AC1D8FA}"></a></div></div><div><font size="2">荒木飛呂彦『ジョジョの奇妙な冒険』</font><span style="font-size: small;">(1987年、集英社)</span></div><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">強者であるDIOを上に、弱者であるポルナレフを下に配置して読者の印象をコントロールしています。</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div><b><font size="2">アオリが強く見えたりフカンが弱く見えたりするのも、</font></b></div><div><b><font size="2">同じ理由かと思います。&nbsp;</font></b></div><div><div id="69204383-F70C-4E85-8096-44918778710F"><br></div></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><font size="5">3.見える面によってできる</font></b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><font size="5">情報量の差を利用した演出</font></b></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>情報の緩急</b>でインパクトを与える演出です。</span></div><div><div id="5AB117AC-AB85-4C86-A527-0D0F58DEFE6B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/c4/4d/j/o0480037914003477844.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/c4/4d/j/o0480037914003477844.jpg" border="0" width="400" height="315" alt="{5AB117AC-AB85-4C86-A527-0D0F58DEFE6B}"></a></div><div id="6D2E1C4D-7686-4797-B3B6-499FF2A3A655"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/d7/ce/j/o0426034514003477867.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170812/19/josyoshiko/d7/ce/j/o0426034514003477867.jpg" border="0" width="400" height="323" alt="{6D2E1C4D-7686-4797-B3B6-499FF2A3A655}"></a></div><font size="2">井上雄彦『SLAM DUNK』(1990年、集英社)</font></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></font></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>桜木の背中からスタートし、</b></span><br></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">3コマに分けてカメラをぐるっと回しています。</font></span></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b>徐々に桜木の表情が見えるように構成されています。</b></span></font></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">そして決めゴマで</span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">表情を大きく見せる。</span></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><font size="2">こうした</font><b><font size="2">情報量の緩急で、決めゴマが強調されます。</font></b></span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">まとめ</font></b></div><div>アングルは以下の３つを決定します。</div><div>1.向き</div><div>2.配置</div><div>3.見える面</div><div>それによって印象や情報量が変わります。</div><div><b>絵で印象を操作する</b>ことで、</div><div><b>台詞を読まずとも パッと見で内容がわかる。</b></div><div>そんな画面が作れます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>以上！</div><div>やまだみのりでした〜</div><div><br></div><div>大学も夏休みに入り、</div><div>今週と来週はクヅサミもお休みです！</div><div>代わりに何か記事を書けたらと思います。</div><div><br></div><div><font size="5"><b><i>次回！</i></b></font></div><div><b><font size="5">「キャラクターは</font></b></div><div style="text-align: right;"><b><font size="5">&nbsp; &nbsp; 墓穴を掘れ！」</font></b></div><div><b>エレン・イェーガー、宮本 大、焔 燃</b>の3人を例に、墓穴を掘る面白さを語ります！</div><div><font size="2">(例に出すキャラは、予定を変更する場合もあります。)</font></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 09:25:41 +0900</pubDate>
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<title>描く！漫画討論会クヅサミ2017【第10回】「絵の演出について」</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><b>クヅサミ10議事録</b></font><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div>今週は「絵の演出について」</div><div>とくに、</div><div>背景・モチーフの演出について考えました！</div><div><br></div><div>今回は3人の3回生をゲストに迎え、総勢11人で行いました！(ちょっとした授業規模)</div><div><br></div><div>ではさっそく討論会の結果を報告していきます〜</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>1.キャラクターの葛藤を描く</b></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">キャラクターデザインと同様の考え方です。</span></div><div><b>キャラクターが抱える葛藤を、</b></div><div><b>背景やモチーフによって視覚化します。</b></div><div><br></div><div>以下『HUNTER×HUNTER』33巻より、</div><div>クラピカのとあるシーンです。</div><div>ここでのクラピカの葛藤は、</div><div>ハンターになる前からの目標だった、</div><div><b>「同胞の目を集める」という復讐を成し遂げてしまったら、その先には何もない・行き止まりだということです。</b></div><div><div id="60B887BE-BC16-4F49-B6AC-59F8FF380A36"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/c6/be/j/o0480037913996489926.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/c6/be/j/o0480037913996489926.jpg" border="0" width="400" height="315" alt="{60B887BE-BC16-4F49-B6AC-59F8FF380A36}"></a></div><div><font size="2">冨樫義博『HUNTER×HUNTER』</font></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">上の絵を見ると、クラピカが向く先には、</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><b>同胞の眼で覆い尽くされた壁しか無い。</b></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">文字通り仲間の目の先は無い・行き止まりにすることで、クラピカの葛藤を表現しています。</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><font size="5"><b>2.作品全体の葛藤を描く</b></font></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">作品全体の葛藤とは、</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">俗にテーマと呼ばれるものです。<font size="5"><b><br></b></font></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">『3月のライオンを例に見てみます。</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><div id="70790F58-7393-4455-8F08-0613DF0E317B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/e4/9b/j/o0384038413996489932.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/e4/9b/j/o0384038413996489932.jpg" border="0" width="400" height="400" alt="{70790F58-7393-4455-8F08-0613DF0E317B}"></a></div>羽海野チカ『3月のライオン』</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">１巻の表紙を含め、作中にて度々登場する「川」</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><b>この川が表すものは何なのでしょうか？</b></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">『3月のライオン』では、</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">主人公の自立が描かれます。</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">自立には、<b>家族との「断絶」</b>という負の側面があります。この<b>「断絶」を象徴するのが、陸と陸とを断絶する存在である川なのです。</b></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">また、『3月のライオン』は将棋を題材とした漫画なので、当然将棋をモチーフにしてこの「断絶」が描かれます。</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><div id="B4A6BD58-7853-4B7C-B774-4ACEAC278264"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/fd/64/j/o0455032313996489941.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/fd/64/j/o0455032313996489941.jpg" border="0" width="400" height="283" alt="{B4A6BD58-7853-4B7C-B774-4ACEAC278264}"></a></div></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13">将棋盤が勝者と敗者を断絶します。</div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><b>真ん中の黒い畳のラインがまさに川のようですね。</b></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><div id="FB5D6503-EAF9-4BD7-A833-B4B485DF9964"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/f8/bc/j/o0388026713996489948.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170803/00/josyoshiko/f8/bc/j/o0388026713996489948.jpg" border="0" width="400" height="275" alt="{FB5D6503-EAF9-4BD7-A833-B4B485DF9964}"></a>逆に、このシーンでは、手を繋ぐことで「断絶」の反対に当たる「繋がり」を視覚化しています。</div><div id="FB5D6503-EAF9-4BD7-A833-B4B485DF9964">川に橋を架ける、そんなイメージです。</div><div id="FB5D6503-EAF9-4BD7-A833-B4B485DF9964">そう考えれば、上のシーンの<b>舞台が川沿いなのは、意図的であるとわかりますね。</b></div><div id="FB5D6503-EAF9-4BD7-A833-B4B485DF9964"><br></div></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><div id="BF2AF750-5094-43AE-AFC5-B8A3F7469D13"><br></div><font size="5"><b>まとめ</b></font></div><div>絵の演出(背景・モチーフ)は、</div><div><b>葛藤を視覚化するための手段</b>です。</div><div><br></div><div>キャラクターデザインと異なる点は、</div><div>絵の演出(背景・モチーフ)が描き出す葛藤は、</div><div><b>キャラクターの抱えるモノから、</b></div><div><b>作品全体のモノまで様々</b>という点です。</div><div><br></div><div>題材とした<b>スポーツ</b>や<b>職業</b>を用いてテーマを演出することも、絵の演出の醍醐味です。</div><div>「この漫画、バスケで描く意味ある？」とダメ出しされてしまう原因のひとつは、この絵の演出がなされていないせいではないでしょうか。</div><div><b>題材とテーマが視覚的にリンクした漫画</b>を描くと良いですね！</div><div><br></div><div><br></div><div>以上！</div><div>やまだみのりでした〜</div><div><br></div><div>次回はアングルについて！</div><div>お楽しみにィ！！</div>
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<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 00:44:24 +0900</pubDate>
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<title>描く！漫画討論会クヅサミ2017【第9回】「演技ってなんだ？」</title>
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<![CDATA[ クヅサミ09議事録<div><br></div><div>今週は<b><font size="5">「演技について」</font></b></div><div>キャラクターの演技を描く目的は何なのか、</div><div>どうすればいい演技が描けるのか、</div><div>みんなで考えてみました！</div><div><font size="2">※ここで言う「演技」とは、</font></div><div><font size="2">漫画内のキャラクターの立ち振る舞いのことです！</font></div><div><br></div><div><br></div><div>プロの作品を持ち寄り、議論しました結果、</div><div>演技を描く目的として、<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">演技で何を見せるのか。</span>以下の4つが挙げられました！</div><div><br></div><div>1.感情を見せる</div><div>2.価値観を見せる</div><div>3.会話内容を見せる</div><div>4.身体の美を見せる</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">1.感情を</font></b>、<font size="5"><b>見せる</b></font></div><div>キャラクターがいまどういう気持ちなのかを演技で表すことができます。</div><div>感情を伝えると言うと、一番は表情ですね。</div><div>単純な感情だけでなく、(複数の感情が入り混じった)葛藤の表情が描けると表現の幅が格段に広がります。</div><div><div id="165AE0DB-76DB-4D85-A904-EBAAA0AC06E2"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/76/4a/j/o0360040913987716031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/76/4a/j/o0360040913987716031.jpg" border="0" width="400" height="454" alt="{165AE0DB-76DB-4D85-A904-EBAAA0AC06E2}"></a></div><div id="43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4"><font size="2">冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(1998年〜、集英社)</font></div><div id="43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4"><font size="2">怒りと哀しみが極限まで高ぶった表情。</font></div><div id="43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4"><font size="2">「ずるい‼︎!」という言い回しも、</font></div><div id="43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4"><font size="2">純粋なゴンらしさが出ているように思う。</font></div><div id="43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/ba/ad/j/o0300016813987716034.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/ba/ad/j/o0300016813987716034.jpg" border="0" width="400" height="224" alt="{43EA3E50-FB5D-4A8A-9B2D-12E92A926AF4}"></a></div><font size="2">松本大洋『ピンポン』(1996年、小学館)</font></div><div><font size="2">喜びと楽しさが混じった微妙な表情。</font></div><div><font size="2">解放感を感じさせるような微笑み。<br></font><div id="AEF8A4E3-1F3D-42FA-9EF5-D61CC17B4123"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/6d/72/j/o0449032713987716036.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/6d/72/j/o0449032713987716036.jpg" border="0" width="400" height="291" alt="{AEF8A4E3-1F3D-42FA-9EF5-D61CC17B4123}"></a></div><font size="2">羽海野チカ『3月のライオン』(2007年〜、白泉社)</font></div><div><font size="2">怒りと哀しみが入り混じった咆哮。</font></div><div><font size="2">全身で激情を表現する。</font></div><div><br></div><div>表情以外にも、</div><div>身振りで感情を表せます。</div><div><div id="18FAB1BB-DFF6-41B6-B69B-52821B125ADA"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/9b/c7/j/o0383034513987716038.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/9b/c7/j/o0383034513987716038.jpg" border="0" width="400" height="360" alt="{18FAB1BB-DFF6-41B6-B69B-52821B125ADA}"></a></div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">小畑健/大場つぐみ『DEATH NOTE』(2003年 集英社)</span><br></font><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>2.価値観を、見せる</b></font></div><div>そのキャラクターがどういった人物なのか、</div><div>演技で伝えることができます。</div><div>胸を張っているのか猫背なのか、</div><div>大きく口を開けて話す、行儀よく食べる、</div><div>キョロキョロする、へらへら笑う……</div><div>ひとつひとつの演技がその<b>キャラらしさに直結します。</b></div><div>また、各キャラの演技を描き分けられれば、文字やエピソードによるキャラ説明を<b>読んでいなくても大体そのキャラのことが伝わります。</b></div><div>これってとても凄いことだと思います。</div><div><br></div><div>これを機に、<b>「棒立ち」で描くのを辞めて、</b></div><div>何かそのキャラの価値観が滲み出るような、</div><div>そんな<b>ひと工夫</b>が施された演技が描きたいものですね！</div><div>このひと工夫が、<b>描き手も読み手も楽しめる</b>ポイントになります！</div><div><div id="BA0C9BB7-44F6-46CF-88AA-69CC549ED632"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/55/67/j/o0480034813987716041.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/55/67/j/o0480034813987716041.jpg" border="0" width="400" height="290" alt="{BA0C9BB7-44F6-46CF-88AA-69CC549ED632}"></a></div><div id="EF6485D7-65D2-478B-A040-BCE1ACF06BB5"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/bb/bc/j/o0480036013987716045.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/bb/bc/j/o0480036013987716045.jpg" border="0" width="400" height="300" alt="{EF6485D7-65D2-478B-A040-BCE1ACF06BB5}"></a></div><font size="2">尾田栄一郎『ONE PIECE』(1997年〜、集英社)<br>尾田さんは「キャラがいま何をしているのか を考えてからでないと絵が描けない」と話す。</font></div><div><font size="2">その演技へのこだわりが絵だけで楽しい漫画を実現しているのではないか。</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b><font size="5">3.会話内容を、見せる</font></b></span></div></div><div>主に手の演技で、補助的に会話内容を絵で見せることができます。</div><div>絵で会話内容を表すことができれば、</div><div>読者が<b>台詞を完璧に読まなくてもある程度会話の流れがわかる</b>ので、非常に読みやすくなります。</div><div><br></div><div>これらの手振りは、作者が無から生み出すというよりも、共通認識(常識)として元々あるものです。なので、日頃こういった<b>手振りを観察してストックしておくと便利</b>ですね。</div><div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><div id="DA1345E0-EFFE-45A7-A58C-5EBDCD4318C4"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/e0/f4/j/o0480048013987716049.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/e0/f4/j/o0480048013987716049.jpg" border="0" width="400" height="400" alt="{DA1345E0-EFFE-45A7-A58C-5EBDCD4318C4}"></a></div><font size="2">小畑健/大場つぐみ『DEATH NOTE』(2003年 集英社)</font></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">12巻 クライマックス。</font></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">夜神月の演説の演技は小畑さんの工夫が隅々に行き渡っていて、とても勉強になった。</font></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">ここでは手振りを使って、</font></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">キラは正義と希望だということを語っている。</font></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">月のここの演技は、ぜひ何度も読み返してもらいたい。<br></font><div id="16DD0F4A-EC84-4062-ACDF-B3575C449D1B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/fb/34/j/o0480048013987716053.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/fb/34/j/o0480048013987716053.jpg" border="0" width="400" height="400" alt="{16DD0F4A-EC84-4062-ACDF-B3575C449D1B}"></a></div><font size="2">矢口高雄『釣りキチ三平』(1973年、講談社)<br>短な会話の中にいくつも手振りが散りばめられている。</font></div></div><div id="5297DE73-6832-44E9-8E08-A2D2CE1C8308"><font size="2">台詞を読まなくても、ほぼ内容がわかる。</font></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>4.身体の美を、見せる</b></font></div><div><b>ポーズでも構図を作ることができます。</b></div><div>イラストでは常套手段ですが、</div><div>漫画の場合は、キャラクターはそのシーンに合った<b>自然なポーズをとっているだけ</b>で、どこか<b>面白味に欠ける</b>画面になりがちかと思います。</div><div>絵なんだから、もっと遊んでいいんです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ジョジョ立ち</div><div><div id="69EFB3D4-EE2B-4A9F-A3D5-04483D96A6AD"><div id="F789B21A-E65E-4C76-91D9-621D62CF6FDD"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/0f/0f/j/o0300043713987716057.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/0f/0f/j/o0300043713987716057.jpg" border="0" width="400" height="582" alt="{F789B21A-E65E-4C76-91D9-621D62CF6FDD}"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/fe/92/j/o0320052413987716061.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/fe/92/j/o0320052413987716061.jpg" border="0" width="400" height="655" alt="{94F594DA-C600-4B05-BB56-529F29B16461}"></a></div><div id="F789B21A-E65E-4C76-91D9-621D62CF6FDD"><font size="2">荒木飛呂彦『ジョジョの奇妙な冒険』</font></div><div id="F789B21A-E65E-4C76-91D9-621D62CF6FDD"><font size="2">(1987年〜、集英社)</font></div><font size="2">言わずと知れたジョジョ立ち。</font></div><div id="69EFB3D4-EE2B-4A9F-A3D5-04483D96A6AD"><font size="2">ローマの彫刻を元に、人体を捻りに捻った立ちポーズ。</font></div><div id="69EFB3D4-EE2B-4A9F-A3D5-04483D96A6AD"><font size="2">人体の美しさを感じる。</font></div><div id="69EFB3D4-EE2B-4A9F-A3D5-04483D96A6AD"><br></div>釣りキチ三平<br><div id="7B0D336B-2EA5-4786-A2D4-9368BFB0CBE0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/a6/c4/j/o0457032213987716066.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/a6/c4/j/o0457032213987716066.jpg" border="0" width="400" height="281" alt="{7B0D336B-2EA5-4786-A2D4-9368BFB0CBE0}"></a></div><div id="042DE5BE-6BE3-4386-B826-3178DB9A86E9"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/54/2b/j/o0307048013987716069.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170722/02/josyoshiko/54/2b/j/o0307048013987716069.jpg" border="0" width="400" height="625" alt="{042DE5BE-6BE3-4386-B826-3178DB9A86E9}"></a></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">矢口高雄『釣りキチ三平』(1973年、講談社)</font></span><br></div><div><font size="2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">細長い手足を大胆に使って構図を作る。</span></font></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">のびのびとした自由なポーズ取り。</font></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><font size="2">絵を描く楽しさが画面から伝わってくる！</font></span></div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>まとめ</b></font></div><div>演技の目的、演技で見せるものは4種類。</div><div>1.感情を見せる</div><div>2.価値観を見せる</div><div>3.会話内容を見せる</div><div>4.身体の美を見せる</div><div><br></div><div>ポーズで内容を視覚化する！</div><div>面白いポーズが画面を魅力的にする！</div><div><br></div><div><br></div><div>いかがでしたでしょうか〜</div><div>今回は「演技について」お話ししました！</div><div><br></div><div>クヅサミでは毎週議論の後、</div><div>実践として1時間でネームを切って発表し、</div><div>参加者全員で採点をしています。</div><div><br></div><div>今回のネームは全体の平均点が高く、</div><div>読んでいて純粋に楽しいものばかりでした。</div><div><br></div><div><font size="5">「漫画は絵で見せるもの」</font></div><div>と、常々言われてますが、</div><div>それはキャラクターも同じです。</div><div>それも、<b>キャラデザだけではなく、</b></div><div><b>動き出してから、演技でもキャラクターを見せる</b>ことができます。<font size="5"><br></font></div><div><br></div><div>今回の実践<b>ネームが面白かった理由は、</b></div><div><font size="5"><b>「キャラを</b></font></div><div><font size="5"><b>&nbsp; &nbsp; 絵で見せられていたから」</b></font></div><div>だと身をもって感じました！</div><div><br></div><div><br></div><div>以上！</div><div>やまだみのりでした〜</div><div>次回は「演出について」です！</div><div>お楽しみに！</div><div><br></div><div></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/josyoshiko/entry-12294775899.html</link>
<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 12:06:04 +0900</pubDate>
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