<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>鍵の在処〜Battle Spirits〜</title>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kaginoarika/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>TCGバトスピについてのブログです。デッキレシピや大会レポートの掲載、考察などをしていきます。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>本当に引きが悪い</title>
<description>
<![CDATA[ どうも。鍵です。<br><br>本当に俺は引きが悪い。<br><br>初手はなにもできない事が多いし、ヤマトやリュービも引けない。<br><br>相手のサイゴーもよく踏むし、燕も踏む。<br><br>本当に引きが悪い。<br><br><br>本当に？もうやれる事はない？<br><br>1、デッキ枚数45以上<br><br><br>お話にならん<br>ただしデッキタイプによってはその限りではない。<br><br><br><br>2.引きたいカードを三積みしていない<br><br>これは金の事情によってはしょうがない。<br>頑張って集めるorドロソを多く積む<br>で改善可能<br><br>3.ドローソースが無いor少ない<br><br>ストロングや乱舞、気弾などは多色にも入る優秀なカード。<br>ぜひいれてみては？<br><br>4.高コストばかり手札にくるor最初全然動けないor初手事故る<br><br>デッキのバランスが悪いかも。<br>コスト3以下のスピリットとコスト4以下のネクサスは10枚ぐらいほしぃ。<br>初手に一枚は欲しいから。<br>あとはいわゆる防御札。<br>10枚ぐらいあるとよろしい。<br>特にビートダウン同士のバトルは一手差で勝負が決まる事が多い。<br><br>最悪、これの二つが出来ていればバトルにはなる。<br><br>5.ヤマト、劉備が引けないから負ける<br><br>制限カードを引く前提でプレイしているのは大きな間違い。<br>まずはその考えから直すべき。<br><br><br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11467170976.html</link>
<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 20:53:12 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ディスト・ルクシオン⁉マイケルはマジック封じを作る気はさらさらないらしい‼</title>
<description>
<![CDATA[ バトスピ公式HPより<br><br>それにしてはネロとかヒドラとかシードラとかが目立つ最近の青。<br><br>昔はバハムント？使ってマジック使えないぜドヤドヤとかやってたが、それでも十分強かった。<br><br>今ではそれより強いシードラがつおい緑にガン積みされるという。<br><br>もうデッドエンド必須なのではないだろうか。<br><br>そんな緑をさらに化けさせるのが次の青のソードブレイブ<br><br><br>コスト5軽減⁇<br><br>このブレイブの召喚時：このターンの間、自分のスピリットすべてを最高レベルとして扱う。<br><br>合体条件：コスト5以上<br><br>合体時：相手は相手のフィールドにあるシンボルの色と同じ色のマジックとバーストしか使用または発動できない。<br><br>若干省略してますが大体こんな感じ。<br><br>ついに出てしまったアンチブレイブとアンチマジックが同時に出来るソードブレイブ。<br><br>つまりタッチで採用されやすい氷盾だったりヤマトだったり気弾、燕がこの一枚で封じれる。<br><br>さらには手札からの使用も封じるので完全な死に札となる。<br><br>対策としてはロロやプリズモルフォだろうか。<br><br>これによって環境がどう変わるか。<br><br><br><br><br>iPhoneからの投稿
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11458682455.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 17:29:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>バトスピ大好き声優のスペシャルデッキ</title>
<description>
<![CDATA[ なななんとペンドラ二枚、ヴィエルジェ二枚、三段突きにシユウなど、現環境も最前線で活躍するカードが目白押し。<br><br>デッキレシピ詳細<br><br>http://www.battlespirits.com/notice/specialdeck-dramaset/<br><br>ちなみにわたしは二つ買いましたー。<br><br>ほっちゃんのケースも楽しみだし(^^)<br><br>ちなみに申し込むなら締め切り近いのでお気をつけて。<br><br>iPhoneからの投稿
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11454151750.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 23:40:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>バルトアンデルスについて1</title>
<description>
<![CDATA[ <br>以前、バルトアンデルスがあまり強くない(もちろんその限りではないが)<br>と書きましたがその理由を。<br><br><br><br>バルトアンデルスといえば、破壊時にハンデスしてスピリットなら回復して戻ってくる効果があり、<br><br>この効果とバルトアンデルスのコストの重さがかみ合っていなかったり。<br><br>バトルスピリッツはスピリットで戦うゲームであり、それ故にスピリットを優先的に召喚するデッキが多いです。<br>(何度も言うが相手の出方やプレイングによってその限りではないが)<br>ネクサスを置くパターンもありますが、ビートするデッキならブロッカーやアタッカー確保の為にスピリットを召喚する動き方が最も基本的な動きであるわけで。<br><br>つまり、スピリット手札の枚数に占めるスピリットの割合はゲーム開始直後から減少していくのだ。<br><br>バルトアンデルスはゲーム後半にならないと出ないが、後半には手札のスピリット率が下がるというミスマッチ。<br><br>ということは、バルトアンデルスのポテンシャルを最大限引き出すにはいかに早く召喚し、いかに早く破壊時効果を発揮するかにかかっていると言えるわけです。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11452319616.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 13:46:35 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>乱剣戦記のXレアについて考えてみた</title>
<description>
<![CDATA[ 乱剣戦記発売から約一ヶ月。<br>発売時から見え方が変わってきたカードも多数でてきました。<br><br>そんな今回はXレアについて発売直後と現在の印象について<br><br>・ララファエル<br>印象は変わらず。出れば強いがステロや4コストビート、緑ビートが多いこの環境では性能をフルに発揮する前にライフが0になることも多い。<br><br>・バルトアンデルス<br>発売直後の印象よりも更に弱く感じる。詳しくは後々。<br><br>・シシグイ<br>最初はメチャ弱いと思っていたが、全然使える性能。コスト5のくせにいろいろ詰め込まれてる。<br><br>・ネガナインテイル<br>強い。今も変わらずそんな印象。<br><br>・リーフシードラ<br>初見の印象よりだいぶ強い。緑に入れて使うのが無難。コノハガニンとの相性も良く、こいつの対策をしっかりしていかないと優勝は厳しいと思うぐらいに最近良く見る。<br><br>・ジエンドドラゴニス<br>初見の印象よりだいぶ弱い。まず、スレイブガイアスラのように複数回アタックできるスピリットと絡ませて使うのが最も無難な使い方。しかし、超覚醒だけでも十分な火力があり、ジエンド入れなくても勝てる。<br>かといってガイアスラと使わないと、ただのダブルシンボルになりがち。コストも重く、LV1ではただのバニラ。<br><br>こんな感じでしょうか。<br><br><br>ではまた。<br><br>iPhoneからの投稿
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11450334973.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:03:55 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>1/14 バトスピSB 大会レポート</title>
<description>
<![CDATA[ 大雪で参加者が大幅に少なめと思われましたが、15人といつもより少し少ないくらいでした。<br><br>クワガーよく見るなと思いつつ、対策を施していないミスト無限掌での参戦でした。<br><br>参加人数：15人<br>形式：トーナメント<br>使用デッキ：ミスト無限掌<br><br>一回戦：VS緑ビートダウン<br><br>こちら先手を取らされ、なにもできずにエンド。相手は後手根城と順調な滑り出し。次ターンにヘレン出して3枚オープン。バースト無しでエンドすると、相手は蟷螂降臨で蟷螂の連鎖アタック。それをライフで受ける。相手はエンド。次ターンにヤマトを引いたのでヤマト伏せの陽炎警戒でチェスト分のコア残しエンド。すると相手はブレイブ無しでクワガーLV2で召喚しアタック。ライフで受けヤマト降臨させ蟷螂焼き。その後はヤマトでコントロールしていくが、シードラからの劉備でライフを1点にされる。が、その次のターンにパーツが揃い、無限掌で勝利。<br><br>二回戦：VS青ヒドラ<br>こちらは後手コロッセオスタートで相手の乱舞を封じる。次ターンにはロロ降臨。その後はミストやヘレンを展開。すると相手ヒドラ降臨でアタック。それを烈召喚しブロックで破壊し相手のテンポを崩し、コンボを決め無限掌で勝利。<br><br>三回戦：VSステロ<br><br>こちらがブン回る笑。相手はクワガースタートだが、アタックでこちらのパトラスを踏み最速気味の無限掌で殴り始める。ヤマトだと怖いのでストロング交えつつの無限掌でヤマト回避して勝ち。<br><br>決勝戦：VS緑ビートダウン<br><br>相手先攻タマムでエンド。こちら後手マジックブックで3ドローし、ヤマト伏せエンド。すると相手はバルカン召喚で手札整え、タマムのみでアタック。それはライフで受ける。こちらは次のターンで乱舞使用で2ドロー、更にデットエンド配置で終了。次ターン相手はもう一体バルカン召喚でタマムのアタック。ライフで受けてヤマト出しバルカン焼くももう一体のバルカンアタックでストーム使われライフを一まで減らされるが、ヤマトのコントロールとデットエンドにより相手の展開を邪魔しながらヘレンなどで大量ドロー。が、ミストが引けずに仕方なくヤマトにバタホルンで無限掌開始。すると見事に相手は気弾や燕が無く、デルタで防ぐのみ。返しで相手はなにも出来ずに投了。<br><br>結果：優勝<br><br>ヤマトをめちゃくちゃ引けたのて勝てました。<br>凄く嬉しい(^^)<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11449539686.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 10:49:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>バトスピSB EXレポート</title>
<description>
<![CDATA[ 昨年末のバトスピSB EXのレポートです。<br><br><br>参加人数：9人<br>形式：スイスドロー(一本勝負、20分)<br>使用デッキ：ミスト無限掌<br><br><br>一回戦：VS天霊ララファ<br>初手が事故る。<br>コンボデッキの宿命とはいえ、初戦を落とすわけにはいかない。<br>相手小型強化スピリット展開するがアタックは無し。その間に何とか引いたミストで耐久しようとするが相手最速気味にララファ降臨。ララファの合体アタックをチェストで返しデッキに盛るがマジカルドローでまた引かれ再度降臨。<br>負けるかと思われたがマジックブックをドローし状況が変わる。マジックブックのドローでバタホルンを引き、チェストとフラップでアタックしながら相手のドローをコントロール。時間切れギリギリでフラップ連打で勝ち。<br><br>二回戦：VS異合ヒドラ<br>相手の古代都市によるコアブをデットエンドで封じ、ロロやミストを展開していく。相手のアタックによりパトラスをバースト召喚し、初手からあったネイチャーフォースとフラップで無限掌開始。コロッセオ配置するも気弾で割られて氷盾で止められる。が、向こうのアタックも氷盾で止め、再び無限掌炸裂。そのままライフ砕いて勝ち。<br><br>決勝戦：白黄ネガナインテイル<br>立ち上がりはまずまず。相手は白なので速度が遅く、その間にこちらの場が固まる。が、次ターンにアタックをしかけようとするとサンクシャインにミッドナイトサンが合体。絶望的な状況に陥る。<br>必死にチェストでネガナインテイルを盛って時間を稼ぎ、打開策を練る。<br>しかし、どうしても突破出来ない…。<br>ところが、パトラスアタック時に相手はコア欲しさにフラップ使用前にサンクwithミッドナイトでブロック。そこでマジックブックのフラッシュを二回使いBP8000プラスしてバトル破壊。その後はデルタで1ターン凌がれるもトップに盛りまくったカードのおかげでクローク引かせずに勝ち。<br><br>結果：優勝<br><br>ケースげとー(^^)<br>優勝久々で嬉しかったです。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11449369813.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 00:43:04 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>初投稿。</title>
<description>
<![CDATA[ 初めまして。鍵(カギ)と申します。<br>これからバトスピのことをいろいろ書いていきたいと思います。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaginoarika/entry-11449347974.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 00:37:48 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
