<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>C#言語をマスターするまでのお話</title>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kaiseib0620/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>黙示録的ページやな。　未来の自分へのプレゼント</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>OculusによるＦＰＳ視点作成</title>
<description>
<![CDATA[ オキュラスリフトによるＦＰＳ視点を実装していきます<br>ソースコードはこのようになっています<br><br><br><div>ing UnityEngine;</div><div>using System.Collections;</div><div><br></div><div>public class camera : MonoBehaviour {</div><div>&nbsp; &nbsp; GameObject player1;//ゲームオブジェクトの準備</div><div>&nbsp; &nbsp; GameObject playerC;//ゲームオブジェクトの準備</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>void Start () {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; player1 = GameObject.Find("Player");<br>//<font face="monospace">Player</font><span style="color: rgb(69, 84, 99); font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21.6px;">でゲームオブジェクトを検索し返します</span></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; playerC = GameObject.Find("playerCore");</div><div>&nbsp; &nbsp; }</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>void Update () {<br>//player1の角度Ｘに自身の角度を代入しています</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; player1.transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.localEulerAngles.y, 0);</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if (Input.GetKey("w"))</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; playerC.transform.Translate(player1.transform.forward * 1.0f);//キャラクターを前方に0.1移動させる</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if (Input.GetKey("s"))</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; playerC.transform.Translate(player1.transform.forward * -1.0f);//キャラクターを前方に0.1移動させる</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if (Input.GetKey("d"))</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; playerC.transform.Translate(player1.transform.right* 1.0f);//キャラクターを前方に0.1移動させる</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if (Input.GetKey("a"))</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; playerC.transform.Translate(player1.transform.right * -1.0f);//キャラクターを前方に0.1移動させる</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; }</div><div>}</div><div><br><br><br>オブジェクトの親子関係は<br>PlayerCore<br>|-mainCamera<br>|-player<br><br>このソースコードにより、オキュラスカメラとプレイヤーの角度が同期される（Ｘ字句のみ、）親のPlayerCoreの位置をplayerのｚ軸方向に移動させることによって替えら、Playerも移動できるということです<br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12080078636.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 15:59:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>C# 　現段階まとめ　これでゲーム作れちゃうんじゃ</title>
<description>
<![CDATA[ 1:トリガーがオブジェクトの外に出た時<br>void OnTriggerExit2D(Collider2D col){}<br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>2:トリガーが衝突した一回だけ呼び出す<br>&nbsp;void OnTriggerEnter2D(Collider2D col){}<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br>3:CollisionEnterがぶつかった時<br><div>void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)<span style="line-height: 1.5;">&nbsp;{</span><span style="line-height: 1.5;">&nbsp;&nbsp;</span><span style="line-height: 1.5;">}</span></div><div><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>4:一定間隔で関数を呼び出す<br><div>&nbsp;// InvokeRepeating("関数名",初回呼出までの遅延秒数,次回呼出までの遅延秒数)<br><span style="line-height: 1.5;">InvokeRepeating("Create", 1, 1);</span><br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br><span style="line-height: 1.5;">5:一定間隔で呼び出している行動をやめる</span><br>&nbsp;CancelInvoke();<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>６：インスタンスを指定の場所に作成<br>//atk1を指定した場所に作成している<br>Instantiate(ATK1, gameObject.transform.localPosition, Quaternion.identity);<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>7:オブジェクトを指定<br>public GameObject hoge;<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>8:子オブジェクトの関数を呼び出す<br>&nbsp;hoge.SendMessage("ScoreM", 30);<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>9:オブジェクトを削除<br>&nbsp;Destroy(gameObject);<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>10:テキストを上書き<br>text.text = "Score:" + T_Kiti_Hp;<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>11:力を加える<br>GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;().velocity = new Vector2(0, 100);<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>12:アプリケーションのシーンを変更<br>Application.LoadLevel("title");<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>13:ログを残す<br>Debug.Log("OK");<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>14:数秒後に関数を実行<br>Invoke("DelayMethod", 3.5f);<br><br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>15:速度をつけてあげる<br><div>&nbsp;GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;().velocity = new Vector2(AtkSpeed, 0);&nbsp;</div><div>&nbsp;<br>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br></div></div></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12067418323.html</link>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 12:07:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>XAMLとソースコードを結びつける　（C#　Visual Studio）</title>
<description>
<![CDATA[ Visual Studio 2015ではツールボックスのパーツを置くだけでレイアウトを自由に設定できる。　ボタンなどをパパッとセットすることができるのでプログラミングできない人でも外見だけならすぐに作れてしまう。<br><br><div style="text-align: center;"><img thum_style="width:220px; height:65px;" thum_src="http://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/e9/cc/j/t02200065_0800023613402927861.jpg" orig_style="width:800px; height:236px;" orig_src="http://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/e9/cc/j/o0800023613402927861.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/e9/cc/j/t02200065_0800023613402927861.jpg" id="1440182249507" ratio="3.3333333333333335" style="line-height: 1.5; width: 300px; height: 90px; padding-top: 28.1818181818182px;"><br><br><div style="text-align: left;">問題は設置した後に、その設置したパーツがどのような動作をするかを入力していく作業である。<br><br><br>初めに、設置したパーツのプロパティからアイテムのnameを設定する。<br>その次に設置したパーツをダブルクリックすると。自動でソースコードが作成される。<br><br>例えば、ボタンを設置して、そのボタンをダブルクリックすると、そのボタンが実際にクリックされた時に呼び出されるメソッドが自動で生成されるわけだ<br><br><br>後はそこに処理を加えてあげれば完了である。<br><br><div>private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; System.IO.Directory.CreateDirectory(@"C:\");</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><br>この部分で実際にソースコードを手入力した部分はSystem～～～部分のみで、ほかは自動生成である。<br><br><br><br>パーツを設置するだけではデザインに限界が出てくる。<br>例えば、背景を透明化したい、Windowが邪魔だ　だとかだ<br>そういう場合はXAMLのコード自ら編集する必要が出てくる。調べれば出てくるので割愛するが、ちょっと工夫するとこんな感じに作れるから将来の自分悩んだらXAMLを直接編集することを思い出してくれよ<br><br><br><br><div style="text-align: center;"><img thum_style="width:220px; height:136px;" thum_src="http://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/73/31/j/t02200136_0800049513402929469.jpg" orig_style="width:800px; height:495px;" orig_src="http://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/73/31/j/o0800049513402929469.jpg" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150822/03/kaiseib0620/73/31/j/t02200136_0800049513402929469.jpg" id="1440182284234" ratio="1.6" style="line-height: 1.5; width: 300px; height: 187.5px; padding-top: 15.2727272727273px;"></div><br><br></div></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12064406077.html</link>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 03:19:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GUIをexeへ</title>
<description>
<![CDATA[ GUIをexeファイルにしましょう。<br>やり方は簡単で、デバッグではなくReleaseすればいいだけ<br>そうするとファイル奥底にexeファイルが作られる。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12064069252.html</link>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 07:21:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>C＃によるGUI</title>
<description>
<![CDATA[ GUIが利用できると一気に形に近づく気がします。<br>GUIを制作する場合は　WPFアプリケーションを選択してください。<br><br>基本的にツールボックスからペタペタ貼り付ければいいだけである。<br><br>ボタンに機能を付けたい場合は<br>貼り付けたツールに名前を付けて、ツールをダブルクリック。<br>自動でソースコードが生成されます<br><br><div>&nbsp;private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {｝<br><br>この中に処理を書いていけばいいわけです<br><br>これでGUIの基本の処理は終了　簡単だね</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063926264.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 20:24:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>C#のメソッド</title>
<description>
<![CDATA[ C＃とjavaはほとんど同じなわけですが、メソッドで少し違うところがあったので未来の自分に助言<br><br><br>サンプルーーーーーーーーーーーー<br><div>using System;</div><div>namespace ConsoleApplication2</div><div>{</div><div>&nbsp; &nbsp; class HogeClass {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; public int field;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;public void Hogemeso()</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.WriteLine("おはよう");</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; }</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; class Program</div><div>&nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; static void Main(string[] args)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; HogeClass x;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x = new HogeClass();</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x.field = 100;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x.Hogemeso();</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.WriteLine(x.field);</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.ReadLine();</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; }</div><div>}</div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br>とりあえずインスタンスを作成してそこにメソッドを追加でくわえている<br><br>public void Hogemeso();部分がそうである。<br>これを呼び出す時には<br>参照型.メソッド名（）;という形になる<br>この場合だと<br>x.Hoge();<br><br>そうすることによってインスタンスHogeClassのメソッドhogemeso()部分を呼び出すことができる。<br><br>問題はpublicを付けないと処理が進まなかったっと言うこと、細かく保護レベルを解除していかないとアクセスできないから<br>public(アクセス制限)　void(戻り値の有無)　hogemeso();(メソッド名)となる。みたいね。　やればわかるだろうけど時間もったいないからね</div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063909430.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 19:31:15 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>今更ながらのインスタンス</title>
<description>
<![CDATA[ インスタンスはすごく分かりにくいから何度もここを見ることになるだろう<br>すごく適当な解説になってしまうが、わかりやすさを重視する。<br><br><br>インスタンスを作成しないとほかのクラスは利用できません。<br><br>まずmain部分から処理が開始されるとして、その内部でインスタンスを作成します<br><br><br><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">using System;</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">namespace ConsoleApplication2</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">{</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; class HogeClass {</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; public int field;</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; }</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; class Program</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; {</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; static void Main(string[] args)</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; HogeClass x;</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x = new HogeClass();</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; x.field = 100;</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.WriteLine(x.field);</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.ReadLine();</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">&nbsp; &nbsp; }</span></font></div><div><font color="#7f0055" face="ＭＳ ゴシック, Osaka-等幅, monospace"><span style="font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);">}</span></font></div>始めに参照するための箱を作る<br>インスタンスの値を変更したりするときに必要となって行く<br><span style="font-family: 'ＭＳ ゴシック', Osaka-等幅, monospace; font-size: 14.3999996185303px; line-height: 18.7199993133545px; background-color: rgb(255, 255, 255);"><br>インスタンス作成したいクラス名 変数<br><br>わかりやすく例を挙げると<br>HogeClass x;<br><br>次に実際にインスタンスを作成する。<br><br>インスタンスを作成する方法はとても簡単<br>x= new HogeClass();<br>これでOK！<br><br>さすればHogeClassが自由に使えるようになるんだな<br><br>使い方は結構簡単で、<br>x.フィールド= 100;<br>これでHogeClassのフィールドに100の値が代入される。<br><br></span>取り出して使いたいときはこんな感じ<br><br>Console.WriteLine(x.フィールド);<br><br><br>もっと細かいことはほかの機会に超簡単にまとめます
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063900586.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 18:41:33 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>if else while for</title>
<description>
<![CDATA[ Javaと一切変わりない。<br>本当に変わりないから。。。。<br><br>while(x&lt;19){<br>Console.WriteLine(x+"回目の繰り返し");<br>x++<br>}<br><br>本と変わりないからコレできないならjavaの攻略サイト見てください<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063892519.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 18:38:57 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>コンソールで基本動作の確認</title>
<description>
<![CDATA[ 新しい言語を経験するときは「HELLO　WORLD！」をコンソールに表示することから始まりますよね。<br>Visual　Studioでそれを実現させる方法をポチポチっと解説<br><br>とりあえず[ファイル→新規作成→プロジェクト→インストール済み→テンプレート→Visual　C#→コンソールアプリケーション]までﾎﾟﾁﾎﾟﾁ<br>名前はわかりやすい奴で登録しちゃって後はOKを押しましょう。これでしたじゅんびは完了。<br><br>ソースコードは本当にシンプル。<br>//ここでパッケージを読んでると思われる。<br>//実際に使用されてるのはusing System;<br>//これ書いてなかったらわざわざ長い文章を毎度書かないといけない<br><div>using System;</div><div>using System.Collections.Generic;</div><div>using System.Linq;</div><div>using System.Text;</div><div>using System.Threading.Tasks;</div><div><br>//プロジェクト名と一致していることからここで読み込んでるんじゃないかな</div><div>namespace HellowC</div><div>{</div><div>&nbsp; &nbsp; class Program</div><div>&nbsp; &nbsp; {<br>//いつものおまじない直接的に関係ないから割愛</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; static void Main(string[] args)</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; {<br>//このコードでコンソール上に文字を出している</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.WriteLine("Hello World");</div><div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //keep the console windo open in debug mode.</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.WriteLine("Press any key to exit.");</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>//keyが押されるまで処理を止めるスタープラチナ</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Console.ReadKey();//keyboard入力待ち</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }</div><div>&nbsp; &nbsp; }</div><div>}<br><br><br>こんなもんかな。<br><br></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063706914.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:24:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>開発環境構築</title>
<description>
<![CDATA[ まずC# の開発環境を整えていく。<br><br>使用するソフトはVisual　Studio 2015<br><span style="font-size: 36px;">Visual Studio Community<br></span>↑これは何も考えないでダウンロードすればOK<br>いろいろ設定する必要はないが、出来ればローカルディスクでの構築はやめたほうがよさげ、2回連続でインストール失敗したわ<br><br><br>問題は日本語化されていないこと。これはパッケージをインストールすれば解決<br><span style="color: rgb(80, 80, 80); font-family: Meiryo, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 25px; background-color: rgb(255, 255, 255);">Visual Studio 2015 Language Pack<br></span>↑これがそのパッケージ<br><br>パッケージをインストールした後はほとんど自動で設定してくれる。<br>設定されていなかったらVisual Studio 2015を開いてTOOL→OPTIONから言語っぽいところを探してみてくれ。　日本語が選択できるはずだ.<br><br>とりあえずこれで環境の構築は完了<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaiseib0620/entry-12063691832.html</link>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 05:18:12 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
