<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>人生ハードモード攻略</title>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kaitblog/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>.</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>むしゃくしゃした時</title>
<description>
<![CDATA[ ものっすごいイライラして<br>どーにもならんときがあります。<br><br>解決方法は、<br><br>ものを投げるとかなんか壊すとか<br>枕に顔をおしつけて叫ぶとか<br>カラオケでおもいっきり歌うとか<br>いっぱいありますが<br><br>私が最近やってるのは筆で字を書く、です。<br><br>印刷失敗した裏紙とか、広告の裏とかに<br>筆がつぶれて使い物にならんくらいに<br>押し付けておもいっきり書きます。<br><br>人に腹がたったら罵詈雑言を書きます。<br><br>ものなら徹底的にけなします。<br><br>自己嫌悪なら、ごめん、ありがとう、と書きます。<br><br>あら不思議、落ち着きます。<br><br>書くっていいです。<br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/entry-11895335325.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 00:52:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>リアルにレベルアップは存在する</title>
<description>
<![CDATA[ ゲームやりまくってると<br>現実世界でもファンファーレがなったり<br>GameOverがなったりします。<br><br>そういえば、以前Cookie Crickerという<br>ブラウザゲームが流行りました。<br><br>私も例外なくドはまりしてましたが<br><br>あのシンプルさと中毒性はヤバイですね。<br><br>結局ゲームはすべてが数値なんだと<br>再認識しました。<br><br>経験値、レベル、HP、MP、素早さ…<br><br>それをクッキーという１つの単位に<br>集約したのがCookieCrickerでした。<br><br>RPGだと敵を倒してたら<br>勝手に経験値入って勝手にレベルアップします。<br><br>実は現実世界でも経験値もレベルアップもあるんですよ。<br><br>経験値はまさに経験値です。<br>実際に行った行動、考えたこと<br>出会った人全部が経験値になる。<br><br>ゲームと現実世界と違うのは、<br><br>経験値にあることをしないとレベルアップできない<br><br>ってことです。<br><br>何をすればいいのか？<br><br>『褒める』です。<br><br>これが唯一レベルアップする方法なんです。<br><br>経験してきたことを<br>否定せずに「よくやった」とほめる。<br><br>それがレベルアップの呪文。<br><br>経験値をレベルに変換できる<br>唯一の方法です。<br><br>やるかやらないかならやったほうがいいし<br>やったことは全部ほめた方がレベルアップできます。<br><br>なにがどうあれ、最良の選択の結果が今です。<br><br>後悔したってなにも始まらないんですよ。<br><br>大事なのは、どんな自分も受け入れること。<br><br>それが全てのはじまりです。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/entry-11894680797.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 19:51:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>才能は無駄遣いしてなんぼ</title>
<description>
<![CDATA[ 仕事で５時に起床したら別世界だった。<br><br>眠れる才能は中途半端でも作り続けることで<br>熟練度があがっていく。<br><br>最初から完璧なものなんてつくれないですね。<br><br>でも求めてしまう、<br><br>そのくり返し。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/entry-11893966080.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 12:41:53 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>厨二フード趣向</title>
<description>
<![CDATA[ アサシンクリードやプロトタイプなど<br>フードを目深にかぶって目が見えそうで見えないキャラに<br>悶絶するほどかっこよさを感じてしまうかいです。<br><br>時代劇のあの藁で作った帽子（名前知らない）でさえ。。<br><br>マスクで口が隠れてるのもいいけど<br>やっぱりフードがいい。<br><br>これがチラリズムなんでしょうか。<br><br>・・・多分違う。<br><br>目が見えないだけでミステリアスです。<br>ちょっと不安感を抱きます。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/entry-11893334715.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 07:57:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>失敗すると異様に凹む</title>
<description>
<![CDATA[ 通販でヘッドセットを買った時<br>間違えて姓「名字」名「名字」にしてしまい<br><br>どうなるか見てみようと思ってそのままにしてたら<br>届いてびっくりしたかいです。<br><br>配送って名字だけあってれば大丈夫なんですね。<br><br>送付状が笑えました。<br><br>失敗っていやなんですけど<br>人間である以上やっちゃいます。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kaitblog/entry-11893065012.html</link>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 18:43:08 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
