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<title>かかしのハースストーン日記</title>
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<description>ハースストーンについての日記ですワイルド勢でしたがスタンダードに戻ってきました</description>
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<title>キューブロック(スタンダード)</title>
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<![CDATA[ <div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/59/1d/j/o0388038814149055923.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/59/1d/j/o0388038814149055923.jpg" border="0" width="400" height="399" alt="{6F977F2A-FD2A-4202-9B84-4F3C9AF9FB96}"></a></div><div><br></div><div>今さらですが、一番すきなキャラクターです！</div><div>ダンガンロンパという作品が好きすぎて好きすぎて♪♪( *¯ ³¯*)♡</div><div><br></div><div>このキャラクターは、訳ありで、作られた存在ですがエピソードがすごく良くて、死ぬときも泣かされちゃいました。</div><div>アニメの3期。絶望編のOPの</div><div>あなたはだ。あ。れ？ という歌詞を聞くと泣きそうになるのはきっと自分だけですね。</div><div><br></div><div>興味ある方はダンガンロンパ2をプレイしてみてください！神ゲーです‼</div><div><br></div><div><br></div><div>ネタバレ多すぎてやべぇ( ´ ;ω; ` )</div><div><br></div><div>これからは、冒頭で雑談も入れていきます♪</div><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/8e/78/j/o0480064114149055930.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/8e/78/j/o0480064114149055930.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{9584CC82-56A6-441D-8CFC-CFE4E38EC634}"></a></div><br><div>ここからがスタンダードのデッキ紹介です♪</div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルドのころとは違って</div><div>気をつけなくてはいけないこと。</div><div>気をつける必要がないこと。</div><div><br></div><div>が大きく変わってワイルド勢→スタン勢</div><div><br></div><div><br></div><div>に戻ろうと考えている人には特に読んで欲しいです♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ワイルドのキューブロックのポイント</div><div><br></div><div>①初動は、ヴォイドコーラー</div><div>(武器はなくてもいい)</div><div><br></div><div>②生贄の契約 マルガニスがある</div><div><br></div><div>③冥界の打つタイミング</div><div>&nbsp;ンゾス DKのタイミング</div><div><br></div><div><br></div><div>この①②③がスタンダードとは大きく異なります</div><div><br></div><div><br></div><div>①初動は、コーラー</div><div><br></div><div>基本的に初動はコーラーです。</div><div>沈黙を受けても3/4として残り、悪魔感知でサーチすることができる</div><div>サーチできる初動です。</div><div><br></div><div><br></div><div>武器がなくても手札にきたドゥームガードを出す手段があるのが一番違和感があると思われます</div><div><br></div><div>なので、武器の採用は好みで、従者を入れなくてもデッキが回転する。</div><div>といってもいいほど初動が安定しています</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②生贄の契約 マルガニスがある</div><div><br></div><div>生贄の契約は、ヴォイドコーラーを0コストで破壊できて回復までできる最強カードです。</div><div>相手の悪魔を倒すこともできるのでミラーマッチにおいてもかなり強いカードです。</div><div><br></div><div><br></div><div>次に、マルガニス</div><div><br></div><div>このカードは、コピーorキューブする対象が、</div><div>ロード ドゥームガードに加えて増える。</div><div><br></div><div>というだけでなく+2/+2のおかげで様々な除去に対してのダメージ量を多く強要でき、冒涜算をくるわすこともできる最強カードです。</div><div>(例 コーラーを破壊したらマルガニスが出てきて+2/+2され冒涜の破壊が失敗した)</div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルドでは、生贄の契約を自分のミニオンに使うのはかなり損です</div><div>マルガニスがいると冒涜や地獄の炎でとるミニオン量が減ったり、</div><div>ロードの1/3挑発が一撃で倒されて遅延するのが難しくなる。</div><div><br></div><div>なので、生贄の契約はマルガニスに打つカードだと自分は思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div>③冥界の打つタイミング</div><div>ンゾス DKのタイミング</div><div><br></div><div>冥界は、相手の盤面がキツければ使います</div><div>ンゾス DKは出せる時に出します</div><div><br></div><div><br></div><div>そんなこと分かってるわ。当たり前だろ。</div><div><br></div><div>と思うかもしれませんが、スタンダードでは違うと思ったのであえて書きます</div><div><br></div><div><br></div><div>相手の盤面がきつい=</div><div>先にDKンゾスを出されている</div><div><br></div><div>です。</div><div>マルガニスが出ているか？出てきていないか？</div><div><br></div><div>が重要です。</div><div><br></div><div>もし、相手のDKに自分のDKを返しで使い、</div><div>盤面をロードで守りつつ、冒涜や地獄の炎で吹っ飛ばす。=</div><div>冥界を温存しよう！</div><div><br></div><div>と考えをしていると一気に負けます。</div><div><br></div><div>先出しの悪魔にマルガニスのバフを加えて殴られたら自分のミニオンは壊滅して、地獄の炎 冒涜で除去がまにあわず、冥界を打つしかなくなります。</div><div><br></div><div>すると、ンゾスorDKをムダに使ったことになります</div><div><br></div><div>最強カードをムダに使うようでは勝てません</div><div><br></div><div><br></div><div>逆に相手の盤面が弱いときは、マルガニスのプレッシャーをかける意味でも先にDKンゾスを投げます</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ここまでがワイルドでのキューブロックミラーのポイントです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎スタンダードのキューブロック</div><div><br></div><div>ここからが本題です‼</div><div><br></div><div>自分が考えた結論なので100％あっている。</div><div>なんてことはないです。</div><div><br></div><div>あくまで参考程度に♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>①終末預言者</div><div>②肉食キューブ</div><div>③冥界</div><div>④ンゾス DK</div><div>⑤リン</div><div>⑥マナアリのドクロ</div><div>⑦コピーミニオン</div><div><br></div><div><br></div><div>まずは、相手がウォーロック</div><div>(ZOOではなく、ロードを使うタイプのデッキ)</div><div>の時のお話です</div><div><br></div><div><br></div><div>ポイントは、この①②③④⑤⑥⑦です。</div><div>そのなかでも</div><div>①簡単→⑦難しい</div><div><br></div><div>使うのが難しい順に並べてみました。</div><div>⑦が一番使うのが大変です</div><div><br></div><div><br></div><div>①終末預言者</div><div><br></div><div>一番強く出せるのは先行 後攻とわず、３ターン目です</div><div><br></div><div>４ターン目は、巨人のターンですからね。</div><div><br></div><div>巨人を1ターン止めるだけで相手に巨人を置くプレッシャーを与えることができたり、</div><div>従者を置いたり、呪文石をアップグレードして巨人やドゥームガードに備えたりとその後の展開をみすえたプレイやヒーローパワーでデッキを回して冥界を引きにいくプレイもできます。</div><div><br></div><div><br></div><div>基本的に強いカードですが弱点もすごいです。</div><div>このカードを出して返しの相手ターンにキューブを置かれるとゲームが終わります。</div><div><br></div><div>なのでこのカードを置きたいとき</div><div>(盤面をリセットしたいとき)</div><div><br></div><div>は、相手の盤面に強いミニオン=</div><div>増やされたくないミニオン</div><div><br></div><div>がいないときのみ投げることをオススメします</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、例外もあります</div><div><br></div><div>自分が8PPで、相手ドゥームガードとかの時は逆に終末を出してキューブを誘うプレイを取るのも面白いかもしれません。</div><div><br></div><div>ドゥームガードを増やされてもロードを出して遅延。</div><div>次のターンは、DKンゾスで遅延。</div><div><br></div><div>みたいな遅延をしまくることでキューブを使われる動きを取れる手札の時は狙ってもいい気がします。</div><div><br></div><div><br></div><div>②肉食キューブ</div><div><br></div><div>トリッキーカードです</div><div><br></div><div>選択肢は、２つ。</div><div>出したターンに破壊するor</div><div>出して次のターンのコピーを狙う</div><div><br></div><div><br></div><div>沈黙を受けたミニオンを食べて沈黙をなかった状態にしつつ増やす。</div><div>というプレイもありますが、相手がウォーロックならば沈黙は入ってないことのほうが多いのでそこは考えません。</div><div><br></div><div><br></div><div>まず、出したターンに破壊するメリットは、</div><div>相手にコピーされるのを防ぐためですね</div><div><br></div><div>ドゥームガードが特にそうですが、</div><div><br></div><div>キューブ[ドゥームガード]を食べた→</div><div>相手ターンに、タルダラム 地獄の炎をされると</div><div><br></div><div>3+5+5と13点削られます。</div><div><br></div><div>ドゥームガードを食べるときは、タルダラム込みでのリーサルを警戒するのがまず１つ。</div><div><br></div><div><br></div><div>短期決戦orDKを引いていて従者でドゥームガードが出たときは、このキューブ温存プラン(ドゥムガ)を取るのは頭に入れておきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>基本的にやらないのはロードを食べることです。</div><div>DKになったとき、1/3挑発ばっかでるのが厳しいです。</div><div>が、キューブでロードを破壊しまくり、DKで1/3しか出ない場合でも勝てるよう想定してこのデッキを組んだので、このデッキであればロードを食べてもいいです♪</div><div>(状況によりますが、↓の③⑤⑥を必ず見てから実行してください。)</div><div>詳しくは</div><div>③冥界 ⑤リン ⑥マナアリのドクロ</div><div><br></div><div>の時に分割して話をします♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③冥界</div><div><br></div><div>このカードは書いてあることがかなり雑ですがその強さいえにどこまで温存できるかが鍵です</div><div><br></div><div><br></div><div>先にワイルドの環境のポイントを話したのはこのカードと④ンゾスDKのためです</div><div><br></div><div><br></div><div>相手がウォーロックの時の冥界のタイミングは２つ</div><div><br></div><div>ひとつめは、ムリな時です</div><div>相手のリーサルが目に見えているときですね</div><div><br></div><div>普通の使い方です。危ないときに投げます</div><div><br></div><div><br></div><div>ふたつめは、相手の先出しDKにたいしてです。</div><div><br></div><div>ドゥームガードを大量に出されて、こっちがンゾスDKでロードを出しても、地獄の炎で1/3挑発を焼かれドゥームガードが直接殴って勝ち。というパターンを防ぐための冥界です。</div><div><br></div><div><br></div><div>相手のロードを破壊することで、1/3挑発を3たいだし、ンゾスのバリューを下げるのも目的です。</div><div><br></div><div><br></div><div>②キューブで1/3挑発ばっかでてもいい理由の１つですが、挑発さえ出していれば相手のDKになったときのドゥームガードの攻撃は耐えれます。</div><div>ンゾスがきてもDKがきても冥界さえあれば大丈夫です。</div><div><br></div><div><br></div><div>ヒーローパワーを変えることが大事ですので、弱い蘇生でも冥界さえあればなんとかなる。</div><div>ということを頭に入れておきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>④ンゾス DK</div><div><br></div><div>ンゾス DK 両方あるときはDKから出すのが常識です。</div><div>ヒーローパワーが変わり、ロードを蘇生して、</div><div>ンゾス→ロードを出したいため</div><div><br></div><div>ですが、リンの悪魔を蘇生することを考えるなら</div><div>ンゾスからでもいいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ンゾスは、キューブや従者を出すことができ総ダメージ量が大きく一撃で止めをさすことができるカードです。</div><div>もし、相手がロードを出せていなく10PPまでいったのであればンゾスでゲームが終わることもあります</div><div>覚えておきましょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>ンゾス DKを出すタイミングですが、</div><div>相手の構築によります。</div><div><br></div><div><br></div><div>10PPまでに、ドゥームガードが見えないときはコントロールの可能性が高く冥界が2枚入っていることが多いです！</div><div>なので、相手がDKorンゾスになったときに自分もDKorンゾスになりましょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>冥界で相手だけ得をさせることは絶対にさせてはいけません。</div><div><br></div><div><br></div><div>コントロールウォーロックっぽいカード</div><div><br></div><div>装甲虫 ストーンヒル リン などが見えたら</div><div>ンゾス DKは、温存でいいかもしれません。</div><div><br></div><div>ただ、キューブにそこらのカードを採用している人もいるので、見分けポイントをドゥームガードに絞るのが一番だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑤リン</div><div><br></div><div>このデッキのエクストラウィン枠です</div><div><br></div><div>このカードから貰える封印は、盤面が有利な時にしか使うことができませんが相手がコントロールウォーロックの時。</div><div>暇なとき。冒涜で2や3の体力がほしいとき。</div><div>ドゥームガードの攻撃を耐えたい時。</div><div>(ドゥームガードの攻撃を２回耐えれる体力6という神耐久)</div><div><br></div><div>に欲しくなるカードです</div><div><br></div><div><br></div><div>②のキューブの時にロードを食べてもいい。</div><div>といったのはこのリンのおかげです。</div><div><br></div><div><br></div><div>守って守って守って相手のリソースをきらしてリンの封印で勝つ。というプランがあるかないかはかなり大きいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ンゾスでリンを蘇生したときに、相手にコピーをされたら困るんじゃないか？</div><div><br></div><div><br></div><div>と疑問を持つかもしれませんが、ンゾスでの打点は大きくリンをコピーする暇はありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>コピーされても相手が武器を装備していればアザーリはゴミなので怖くありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>リンは他のデッキ相手にも強いので採用しています</div><div><br></div><div><br></div><div>⑥マナアリのドクロ</div><div><br></div><div>このカードを先に置けたほうが勝てる</div><div>といっていいほどパワーカードです。</div><div><br></div><div>先に装備した側が攻め。</div><div>装備できない側が受け。です</div><div><br></div><div>間違っても装備できない側が攻めるプレイ</div><div>(ドゥームガードをコピー)</div><div>など絶対にしてはいけません。死にます</div><div><br></div><div><br></div><div>攻める側はドゥームガードを増やしてロードで守って地獄の炎で1/3挑発をのけて殴ります。</div><div><br></div><div><br></div><div>受ける側は相手のロード。自分のロードを</div><div>コピー キューブで増やしてとにかく守ります</div><div><br></div><div>キューブするときは、ロードを食べて、すぐに破壊せずにコピーを待ちましょう。</div><div>遅延力が高まります。</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブ(ロード)は相手にとってあまりコピーしたくありません。</div><div>1/3がでるため。</div><div><br></div><div><br></div><div>相手のコピーミニオンを誘う意味でもキューブ置きはアリです！</div><div><br></div><div><br></div><div>自分の構築のドゥームガード１は、ミラーマッチであれば相手のドゥームガードをコピーして増やせる。</div><div>従者でドゥームガードが出てほしくない。</div><div>(守りずらいため)</div><div><br></div><div>という理由に加えてウーズやハリソンなどの武器破壊を使われるとドゥームガードが死に札になりやすい。</div><div>というのを防ぐためです。</div><div><br></div><div><br></div><div>勝ち手段をリンで増やしているためドゥームガード1でも普通に勝てます！</div><div><br></div><div><br></div><div>⑦コピーミニオン</div><div><br></div><div><br></div><div>正直宇宙です。</div><div>巨人をコピー。ドゥームガードをコピー。</div><div>ロードをコピー。キューブをコピー。</div><div><br></div><div>コピーミニオンを何枚持っているかもプレイの質を変えられる要因です。</div><div><br></div><div><br></div><div>ウンブラのことも考えて後半に温存もあります</div><div><br></div><div><br></div><div>的確な状況判断が求められるカードです！</div><div>頑張って使いましょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>ここまでがポイントです！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>次に、覚えておいて損はない。</div><div>それって意味あるの？プレイングです。</div><div><br></div><div><br></div><div>◎体力を4にする</div><div><br></div><div>これはしていない人がけっこう多いです</div><div><br></div><div>例&nbsp;</div><div>相手のドゥームガード5/5&nbsp;</div><div>自分の1/3挑発 3体の時</div><div><br></div><div><br></div><div>に1/3 3体で顔を殴る人がいますよね。</div><div>個人的な意見ですけどありえないプレイです。</div><div><br></div><div>仮に、地獄の炎を打たれたとしましょう。</div><div><br></div><div>相手のドゥームガード5/2になりますよね。</div><div><br></div><div>これは損です。</div><div><br></div><div><br></div><div>これだけだと意味が分からないと思います。</div><div><br></div><div>ただ少し考え方を変えて見ましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>もし、1/3を一体ドゥームガードにぶつけていたならば？</div><div><br></div><div><br></div><div>相手のドゥームガード5/4</div><div>自分の1/3挑発 2体</div><div><br></div><div><br></div><div>これで地獄の炎を打たれたらドゥームガードは5/1</div><div><br></div><div>これならば冒涜だけでも倒せます。</div><div>5/4をコピーしてきて地獄の炎を打たれても冒涜で飛ばせます。</div><div><br></div><div><br></div><div>圧倒的に除去が楽になったと思いませんか？</div><div><br></div><div><br></div><div>ただこれだけならば当てなくても良いのでは？</div><div>と思うかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、冒涜で1/3を飛ばそうと考えていたならばどうでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>コボルト→調剤師→冒涜とされると</div><div><br></div><div>5/5のドゥームガードなら 5/1になります</div><div>5/4のドゥームガードなら 破壊されます</div><div><br></div><div>つまり、冒涜ではドゥームガードは顔を殴れません。</div><div>巨人も同様です。体力4は大切なのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>これって地味だけどけっこう変わるんですよね。</div><div><br></div><div>これが１つめの意味あるの？プレイです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎コボルトの司書</div><div><br></div><div>2つめは、当たり前のようにだす司書です。</div><div><br></div><div>ウォーロックミラーは適当に出すのが正解ですが、</div><div>他のヒーローのときは出しません。</div><div>パラの時(先行)の時は出すのが正解です。</div><div><br></div><div><br></div><div>基本的に出すのは３ターン目だと思っています。</div><div><br></div><div>1ターン目に出すのと３ターン目に出すのではドロー枚数が2枚違います。</div><div>この２枚で冒涜or呪文石を引くかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div>相手の先だしミニオンに対して後だしでコボルトをだす場合は、相手がトレードをするかどうかを選びます。</div><div>冒涜ケアをするかしないかは相手次第なのです。</div><div><br></div><div>それは損です。</div><div>パラは特にそうですが、体力1.2のミニオンを出せれば相手の盤面は吹き飛びます。</div><div><br></div><div><br></div><div>強力なミニオンは体力２が多いので体力１のコボルトを用意しておくのは大切なのです。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/00/2e/j/o0375051814149055941.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/00/2e/j/o0375051814149055941.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{D50E951E-2F49-4921-9796-1702311937E6}"></a></div><br>ついでに対パラディンの話を。</div><div><br></div><div>もし、1ターン目 コボルトの司書</div><div>相手が有徳の守護者や1/1/1聖なる盾。</div><div><br></div><div>を出してきたとき皆様は聖なる盾を剥がしますか？</div><div><br></div><div><br></div><div>勝鬨のけんが嫌なので剥がすのが正解だと思っている方もいると思いますが自分は、はがさない派です。</div><div><br></div><div><br></div><div>勝鬨のけん=盤面にミニオンを出されない</div><div>=一気にダメージを削られることはない</div><div><br></div><div>ムーヴです。</div><div>ミニオンを横並べされるほうが嫌なので剣は許せます</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、剣をつけて欲しいから聖なる盾を剥がさないという理由で攻撃しないわけではありません。</div><div><br></div><div>コボルトの司書(体力1) 1/1/1(盾 体力2扱い)&nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div>が盤面にいる=いつでも冒涜で吹き飛ぶ状態です</div><div><br></div><div><br></div><div>冒涜を嫌がるなら相手から攻撃をしてきます。</div><div><br></div><div>つまり、相手の攻撃をコボルトに向けることができます</div><div><br></div><div>これは得です！</div><div><br></div><div>自分から殴る=損</div><div>相手から殴ってもらう=得</div><div><br></div><div><br></div><div>であれば得を選んじゃいます。</div><div>自分はそうしています。</div><div><br></div><div>これが２つめの覚えておいて損はしないプレイです。</div><div><br></div><div><br></div><div>◎超うざい調剤師</div><div><br></div><div>これがラストです。</div><div><br></div><div>基本的にこのカードは3ターン目に出します</div><div><br></div><div>対パラで先行だとしても3ターン目に出します。</div><div>4点回復が2点回復とかになるのが嫌だからです。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/8b/06/j/o0480071914149055950.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/23/kaka00000/8b/06/j/o0480071914149055950.jpg" border="0" width="400" height="599" alt="{3F229236-05D2-4E83-92DA-357E0D83E093}"></a></div><br>あとは、ウンブラを引けた場合に5ターン目にウンブラと同時に出して8点回復を狙うプレイがあることです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ウンブラ3/4 調剤師2/2 と盤面を処理するのは大変で、調剤師が残ればコピーorキューブでさらに回復が望めます。</div><div><br></div><div><br></div><div>9ターン目まで持っていければ勝てるので</div><div>ウンブラ+調剤師はかなり遅延力があり強いです</div><div><br></div><div><br></div><div>これは、秘策メイジにたいしても強いです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎まとめ</div><div><br></div><div>デッキ構築について</div><div><br></div><div>○ドゥームガードが１の理由は？</div><div><br></div><div>武器破壊が流行っていて、武器がないときに死に札になり、リンという勝ち手段が他にあるためドゥームガードに頼らなくてもいいから。</div><div><br></div><div><br></div><div>○リン採用の理由は？</div><div><br></div><div>勝ちにくいマッチアップ(コントロール)や</div><div>ファティーグによるリソース勝負(ミラー)で強い</div><div>カードで、3/6挑発がアグロやドゥームガードに強いから。</div><div><br></div><div><br></div><div>○冥界の採用の理由は？</div><div><br></div><div>単純に欲しいときが多いから。</div><div>このカードを目標にすることで遅延をする意味がうまれるから。</div><div><br></div><div><br></div><div>○巨人を採用しなかった理由は？</div><div><br></div><div>枠がなかった。</div><div>アグロや秘策メイジに対してあまり強くない。</div><div>先だし巨人に対して後だし巨人では間に合わない</div><div><br></div><div><br></div><div>巨人ビートで勝ちたいマッチアップが対キューブぐらいしかなく、他のデッキに対してはいらなかった。</div><div><br></div><div>対キューブに対して、守りプラン(冥界 リン)があるため攻めプランの巨人増殖で勝つ必要がなくなった。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>マリガンについて</div><div><br></div><div>基本的に 従者 武器 はキープ</div><div><br></div><div>ウォーロック相手には、</div><div>コピー コボルト</div><div>もキープ。</div><div><br></div><div>(ZOOが相手であれば、炎のインプ 1/3/2</div><div>を取れるコボルトは強く、冒涜も使いやすい)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>メイジに対しては、</div><div>地獄の炎 呪文石 調剤師 タルダラム 終末</div><div>もキープ。</div><div><br></div><div>(タルダラムはテンポおき。)</div><div>タルダラムはキューブで破壊することも考えてスタッツがいいカードをコピーして3/3にする。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>パラに対しては、</div><div>冒涜 地獄の炎 呪文石 調剤師 &nbsp;終末&nbsp;</div><div>もキープ。</div><div><br></div><div>武器を引けていればだいたい勝ちです</div><div><br></div><div>沈黙が入っているかもしれないので、</div><div>従者は基本的に沈黙ケアをしましょう</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>プリーストに対しては、</div><div>終末 地獄の炎 呪文石 タルダラム</div><div>もキープ。</div><div><br></div><div>なんでもテンポおき。します</div><div><br></div><div>キューブも同様です。</div><div><br></div><div>性悪ではないプリーストは、</div><div>内なる 霊力がどの構築でも採用されているのが</div><div>最近のプリーストです！</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面を一方的に取られないように序盤はがんばります。</div><div>性悪の方は、ロードを増やしまくってDKんぞすで横展開で勝ちです。</div><div><br></div><div>ロードを出すときは、コピーを持っているときにしましょう。</div><div>精神支配をされてもいいように。です<br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 20:09:46 +0900</pubDate>
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<title>ワイルド終了。次からスタンダードです</title>
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<![CDATA[ レノ？ロックの記事を書こうと思いましたが、<div>書いてた記事の内容(下書き)が携帯の破損により消滅してしまい、再び書くモチベーションが上がらず勝手ではありますが、</div><div>投稿を辞退することに決めました。</div><div><br></div><div>採用理由 採用枚数等、？？？な内容だと思いますが、デッキリストの写真だけ投稿します。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/20/kaka00000/7e/64/j/o0480064114148901995.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/20/kaka00000/7e/64/j/o0480064114148901995.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{27AB9F80-47EA-4DFE-B01C-824E8102FDD4}"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/20/kaka00000/d1/a2/j/o0480064114148902015.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180313/20/kaka00000/d1/a2/j/o0480064114148902015.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{102EF9FE-A0F2-40EA-B4B9-8139B946C297}"></a></div><br>↑かなりの自信作ですので使って遊んでみてね♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルド最後のデッキ投稿になりましたが、</div><div>ワイルドでの経験をいかしてこれからはスタンダードのデッキを紹介できたらな♪♪</div><div>と思っております。</div><div><br></div><div><br></div><div>スタンダードではブロガーがたくさんいると思われるので、各デッキの紹介はしません。</div><div>(他の人のほうが優れていますからね)</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、これからの投稿は個性(デッキ構築)</div><div>考えていることに対して書いていきます♪</div><div><br></div><div><br></div><div>でわでわ♪</div>
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<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 19:57:51 +0900</pubDate>
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<title>キューブロック (ワイルド)</title>
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<![CDATA[ <div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/10/f0/j/o0480027014143974770.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/10/f0/j/o0480027014143974770.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{4B61C7D9-B3B5-4BA0-A814-B166591DB755}"></a></div><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/4e/97/j/o0480064114143974771.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/4e/97/j/o0480064114143974771.jpg" border="0" width="400" height="534" alt="{818D7442-F6B1-450B-8E74-539FF38377A3}"></a></div><br><div>久々の投稿です♪</div><div>レジェンド到達したらブログ書くとかいいつつ放置しておりました( ° ω ° ; )</div><div><br></div><div>他の趣味が忙しすぎてブログを書く暇がぜんぜんなかったです</div><div>申し訳○┓</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/e2/b9/j/o0480055114143974773.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/e2/b9/j/o0480055114143974773.jpg" border="0" width="400" height="459" alt="{E33AF608-0F6D-49CA-A387-F4A91D7F7E68}"></a></div><br>書いていない間に500勝達成していたり、</div><div>スタンダード ワイルド両方でレジェンドになったりで先月もちゃんとハースしてましたからね ┐('～`;)┌</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回書こうと思った理由は、</div><div>ワイルドを引退してスタン勢に戻ることを決意したからです！</div><div><br></div><div>なので、最後にデッキ紹介をしようかな？</div><div>って思っての投稿です♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎デッキコンセプト</div><div><br></div><div>自分が最終的に行きついた構築というのが↑の構築なのですが、</div><div>他の方と比べてコンセプトがあきらかに違っていると思います</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>普通、 キューブロックというデッキは、</div><div><br></div><div>①悪魔を出すミニオン(初動)を自壊</div><div>[コーラー 取りつかれた従者 武器]</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;↓ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↓</div><div>②出てきた悪魔をコピーorキューブ</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;↓ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↓</div><div>③ごちゃごちゃしてラストにバリュー勝負</div><div>[DKorンゾス]</div><div><br></div><div><br></div><div>だと思うんですよね</div><div><br></div><div>この3行程をしっかり出来ていればかなり強いデッキなのですが、実戦ではうまくいかないことが多いと感じました</div><div><br></div><div><br></div><div>他の方の構築と比べて思ったことを書いていきます！</div><div><br></div><div>①初動</div><div><br></div><div>パラディン 秘策メイジ OTKプリースト</div><div><br></div><div>どの相手であってもヴォイドコーラーが欲しいです。</div><div>5ターン目の従者や武器では間に合わないことが多く感じられました。</div><div><br></div><div><br></div><div>特にパラディン戦では最初のコーラーを置けるか置けないかで他の除去スペルの負担が変わってきます。</div><div>(冒涜や地獄の炎など)</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面をクリアにするAOEをうってターン終了。</div><div>という動きは次の相手ターンにまた横並べをされるだけで意味がないことが多いマッチアップです</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面を吹き飛ばしながらミニオンを置きたいので</div><div>すよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>②ミニオンコピーorキューブ</div><div><br></div><div>対象となるのはおもに上級悪魔だと思います</div><div>[ドゥームガード マルガニス ロード]</div><div><br></div><div>結論からいうと、思い通りにいかないことが多いと感じました</div><div><br></div><div><br></div><div>相手ターンに↑の上級悪魔が出ていたら必ず取られますし、沈黙を受けたり、体力が少なくてコピーorキューブしてる場合じゃない。</div><div>ってことが多かったです</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③華のDKorンゾス</div><div><br></div><div>そこまで持ちません。</div><div><br></div><div><br></div><div>という感想でした</div><div><br></div><div>↑の①②③を踏まえて自分なりに考えたのが</div><div>一番最初の構築です！</div><div><br></div><div><br></div><div>順々に問題点とむきあいながらお話していこうと思います‼</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/40/42/j/o0375051814143974777.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/40/42/j/o0375051814143974777.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{897DDFFD-A495-4E8A-ADF4-20055A1F1968}"></a></div><br>[ギルドに入って！クッキーあるわよ♪]</div><div><br></div><div>①初動</div><div><br></div><div>悪魔感知 ギルド募集係</div><div><br></div><div>最速コーラー=勝ちへの第一歩</div><div><br></div><div>ですので、コーラーを持ってくる手段を増やしました</div><div><br></div><div>悪魔感知2 コーラー2</div><div>だけでは枚数が足りないと感じ、ギルド募集係も採用しています</div><div><br></div><div>この構築でのギルド募集係は、</div><div>コーラー2 バロンリーヴェンディア ウンヴラ</div><div><br></div><div>の４枚です</div><div><br></div><div><br></div><div>5ターン目までに１度はヒーローパワーを使っていると思います。</div><div>なので、合計9枚はドローしているはずです</div><div><br></div><div><br></div><div>9/30 枚引けていることになります。</div><div><br></div><div>さらに、その中でコーラーを引けていないのであれば、</div><div><br></div><div>9/28 枚</div><div><br></div><div>そして9枚の中でウンヴラorバロンを引いているのであれば、さらに、ギルド募集係の範囲内での確率が下がり初動といってもいいレベルになると考えました</div><div><br></div><div>(実際問題この確率は何いってるかわからないですがね…)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②コピーorキューブ</div><div><br></div><div>この②が一番の問題でした。</div><div>このデッキは、回れば一番強い。といっていいほどの爆発力があるデッキですので、</div><div>安定回すにはどうすればいいのか？と考えていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、自分が出した結論は逆で、</div><div>回す前に爆発させる=後々の展開が楽になる</div><div><br></div><div>と考えました</div><div><br></div><div>よって、</div><div>ウンヴラ+バロンの採用です</div><div><br></div><div><br></div><div>○ウンヴラ</div><div>は、先に出してから後に出した</div><div>断末魔を暴れさすカード</div><div>(後半で一緒に出しても強いカード)</div><div>[例 9PP ウンヴラ→キューブ]</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/e7/ca/j/o0480061514143974778.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/e7/ca/j/o0480061514143974778.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{7B47EF6F-EFA2-4250-962E-3A17878BBE09}"></a></div><br>○バロン</div><div><br></div><div>は、もともといる断末魔を暴れさすカード</div><div><br></div><div>コーラー 従者 の効果を2倍にすることは、</div><div>相手にとって２倍の除去カードがなければ除去できないことになります。</div><div><br></div><div><br></div><div>１枚でも残れば、コピーorキューブをすることができデッキを回すことができるのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>バロン ウンヴラを引けていないとしても、ギルド募集係で持ってくることができる可能性があるため尖ってはいますが、こういう構築を選びました</div><div><br></div><div><br></div><div>手札に上級悪魔を2枚持ちたいため悪魔感知を2枚採用しております</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③華のDKorンゾス</div><div><br></div><div>中盤の動きのコンセプト+安定感はましました</div><div><br></div><div>しかし、問題はやはり序盤です。</div><div><br></div><div>早い段階でゲームを終わらしてくるデッキ</div><div><br></div><div>○秘策メイジ パラディン OTKプリースト</div><div><br></div><div>に対して良い除去はないかな？</div><div>と考えたところ除去はこうなっちゃいました</div><div><br></div><div><br></div><div>生の苦悩 1 闇爆弾 2 崩壊の霧 2</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/94/0a/j/o0480061514143974782.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/94/0a/j/o0480061514143974782.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{B3B275E3-8F46-4999-AFE2-636C2A6BD5A3}"></a></div>○生の苦悩</div><div><br></div><div>強いカードだとは思っていませんが、</div><div>弱いカードでもないですよね</div><div>ドロー効果がおまけで、冒涜の調整</div><div>細かい除去で時々ほしくなるカードだと認識しております</div><div><br></div><div>このデッキは、コボルトの司書(体力1)ミニオンを採用していないため冒涜がつかいずらいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ギルド募集係の召集で引っ掛かるのでコボルトの採用はありませんので1点ダメージのこのカードを採用しております</div><div><br></div><div><br></div><div>○闇爆弾</div><div><br></div><div>プリースト 秘策メイジにささるので採用です</div><div><br></div><div>パラディンはさされば良いなぁ。ぐらいですね</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/91/0d/j/o0326044214143974786.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/91/0d/j/o0326044214143974786.jpg" border="0" width="400" height="542" alt="{5472D352-3BE5-4278-B8BA-31C71175A891}"></a></div><br>○崩壊の霧</div><div><br></div><div>このカードを採用した理由は、おもに</div><div>OTKコンボプリースト ナーガ巨人デッキの</div><div>対策です</div><div><br></div><div>両方とも苦手なデッキですがいがいとこのカードでとまります</div><div><br></div><div><br></div><div>崩壊の霧を受けたミニオンをコピーした場合</div><div>コピーしたミニオンも崩壊の霧の効果を受けてしまう。</div><div>ということは覚えておきましょう</div><div><br></div><div><br></div><div>あと、最後の盤面を強くするときにこの崩壊の霧は強く使えます。</div><div>自分のターン開始時の破壊ですので、盤面を空にしてDKorンゾスを出すことができます。</div><div><br></div><div><br></div><div>話がちょっと変わりますが終末預言者は、</div><div>対 ウォーロックの時につかいずらいですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>断末魔ミニオンを出されても損ですしキューブをされても増えるだけですし盤面をクリアにすることができないのが辛いです</div><div><br></div><div>崩壊の霧ならウォーロックの時も強いかな？</div><div>って感じで期待値はわりかしあると思います</div><div><br></div><div>(たぶん)</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/b1/b3/j/o0276040414143974787.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/b1/b3/j/o0276040414143974787.jpg" border="0" width="400" height="585" alt="{2BC8DA87-77B7-4497-A36A-E4637A4329B0}"></a></div><br>どうでもいいですが、</div><div>崩壊の霧ってカードこのカードに似てますよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>10万円捨てるからお前は15万捨てろよ。</div><div><br></div><div>って感じのカードです。</div><div>リスキーで採用したくないカードですが環境的に仕方ありませんね…</div><div><br></div><div><br></div><div>○生贄の契約</div><div><br></div><div>最速でコーラーを破壊することでアグロに対しての耐性をつけます</div><div><br></div><div>ギルド募集係と、取りつかれた従者との差別かをするとすれば、この生贄の契約の存在ですね</div><div><br></div><div><br></div><div>ウンヴラ バロンの効果を支える最強カードです</div><div><br></div><div>マリガンは基本キープですね♪</div><div><br></div><div>相手がウォーロックの時はマルガニスを狙い撃ちして良いと思います‼</div><div><br></div><div><br></div><div>マルガニスがなければヴォイドロードの耐久で勝負が壊れることはないですからね♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎まとめ</div><div><br></div><div>このデッキのまとめを最後に♪</div><div><br></div><div>①初動ミニオンを出す</div><div>②ウンヴラ バロンで２倍で出す</div><div>③コピーorキューブ</div><div>④華のDKorンゾス</div><div><br></div><div>です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎採用しなかったカード</div><div><br></div><div>○マナアリのドクロ</div><div><br></div><div>初動としては悪くありませんが初動はそんなにいらない。</div><div>って感じでした</div><div><br></div><div>ローグあいてには強いのですがね…</div><div><br></div><div>ドクロor従者</div><div><br></div><div>みたいな手札の時はウンヴラorバロンのことも</div><div>考えて断末魔ミニオンを基本先に出します</div><div><br></div><div>なので、武器をおくひまがないのですよね</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>○ドゥームガード</div><div><br></div><div>宗教上の理由で入れておりません</div><div>めちゃくちゃ強いカードです</div><div><br></div><div>このカードのおかげで勝てる試合はめちゃくちゃあります</div><div>嫌いでなければ入れた方がいいと思います</div><div>1枚採用でもかなり仕事をします</div><div><br></div><div><br></div><div>○タルダラム公爵</div><div><br></div><div>ギルド募集係で引っ掛かるので採用していません</div><div><br></div><div>悪魔感知もこのデッキではキーカードですので、</div><div>採用されることはそもそもありませんでした</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/d0/8d/j/o0480061514143974791.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/d0/8d/j/o0480061514143974791.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{13423D27-D593-48C6-A273-CB6F7AC519C0}"></a></div><br></div><div>◎対ドルイド(OTK)</div><div><br></div><div>知らなければ絶対に勝てないマッチアップです</div><div><br></div><div>自分も負けまくりました (。´Д⊂)</div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルド史上最強のAOEは毒の種だと自分は思っています</div><div>広がりゆく虫害とあわせて使うと強さは2倍３倍になりますよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>この毒の種に対してまず考えていきましょう！</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/28/a1/j/o0375051814143974795.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180306/00/kaka00000/28/a1/j/o0375051814143974795.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{68B8A16B-8BCA-4143-A742-607FA65FC3D9}"></a></div><br>○固定化された冒涜算</div><div><br></div><div>普通の相手なら悩みまくって冒涜を打つと思います</div><div>しかし、このマッチアップは固定化されています。</div><div><br></div><div>△ヴォイドロード+何か一体</div><div><br></div><div><br></div><div>この△を毒の種=冒涜算成功</div><div><br></div><div>です！</div><div><br></div><div>[△を毒の種+虫害虫]</div><div><br></div><div>1/5 1/5 1/5 1/5 …</div><div>&nbsp;↑ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;↑ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; → &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;となります。</div><div>1/3 1/3 1/3 2/2 … &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↑矢印に攻撃すると、</div><div><br></div><div><br></div><div>1/4 1/5 1/5 1/3 …</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;→ &nbsp;攻撃後はこうなります</div><div>1/2 1/3 1/3 2-1 …</div><div><br></div><div><br></div><div>すると、体力1.2.3.4.5がいるのが分かりますよね</div><div><br></div><div><br></div><div>２秒で分かる冒涜算となっております</div><div><br></div><div>必修なので覚えておきましょう</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>○大切なのはキューブ</div><div><br></div><div>毒の種→虫害 を冒涜で飛ばせるのは分かったと思います</div><div><br></div><div>しかし、</div><div>吹き飛ばすやり方を教えるために書いたのではありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>虫害を貫通して相手にダメージを与える動きで地獄の炎じゃなくて冒涜でもダメージを与えれるよ！</div><div><br></div><div>ということを伝えたかったのです。</div><div><br></div><div>肉食キューブで体力7以上のミニオンをコピーor従者やコーラーなどのさらなる展開ミニオンを食べることにより、</div><div><br></div><div><br></div><div>毒の種→虫害 を受けたあとでも強い展開をすることができます！</div><div><br></div><div><br></div><div>ドルイド側の気持ちとしては毒の種+虫害でおちつきたいはずです。</div><div>しかし、キューブを利用することで相手に落ち着かせることなく攻めていくことが一番勝率がたかい攻めだと思っております。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、キューブ+契約を持っていたとしても簡単には割らず食べた状態で置いておくことが大切です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回はここまでです♪♪</div><div><br></div><div>次回はレノ？ロックの紹介です！</div><div><br></div><div>自分が一番気に入ったデッキです！</div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルドゴロシアムで12勝を２回。</div><div>11勝を3回したデッキです！</div><div><br></div><div><br></div><div>おたのしみに♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 22:48:23 +0900</pubDate>
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<title>OTKパラディン</title>
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<![CDATA[ <div id="FC3E8EFB-1D66-41B8-A840-95C806B83A59"><br><div id="F08AFED9-1DD1-4A87-9DB4-64D5E6656FE6"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/68/5e/j/o0480031914122752412.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/68/5e/j/o0480031914122752412.jpg" border="0" width="400" height="265" alt="{F08AFED9-1DD1-4A87-9DB4-64D5E6656FE6}"></a></div></div><div id="AC4191CD-0D38-44FB-A12C-FE5DDD54CBDF"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/e4/33/j/o0480085414122752419.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/e4/33/j/o0480085414122752419.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{AC4191CD-0D38-44FB-A12C-FE5DDD54CBDF}"></a></div><br><br>今回はOTKパラディンの紹介です♪<div><br></div><div>ナーフ発表がきて、</div><div>次は強いんじゃないのか？</div><div><br></div><div>と期待しているデッキです！</div><div><br></div><div><br></div><div>漁り蟲やパッチーズが弱くなるとアグロのスピードが極端に落ちるためパラディンはミッドレンジっぽい構築になるかなぁ？</div><div>と予想しております。</div><div><br></div><div><br></div><div>ウォーロックが弱体化を受けてないため増える</div><div>予想で、７つの鯛罪だとヴォイドロードの挑発ミニオンが邪魔でリーサルがかわされることがあります。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、OTKをして勝とう！</div><div>という思考をする人は自分以外でもいると思います！</div><div>これまでこのデッキを紹介できていなかったので</div><div>ついでに紹介しちゃおう！！！</div><div>と思ったのは内緒です。</div><div><br></div><div><div id="264F907B-CC61-4FF3-BE03-B283AC054F10"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/ff/67/j/o0480061514122752423.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/ff/67/j/o0480061514122752423.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{264F907B-CC61-4FF3-BE03-B283AC054F10}"></a></div><br>◎OTKの準備</div><div><br></div><div>表からも分かると思いますが、このOTKは</div><div>四騎士を４体揃えるOTKです！</div><div><br></div><div>そのためには、</div><div><br></div><div>ビアードオ(3コス)+ヒロパ4回(8コス)という</div><div>11コストに加えて、</div><div>呪文を3回打たなければいけません。</div><div><br></div><div><br></div><div>ソーリサン皇帝で、</div><div>ビアードオと1コスト呪文を3枚 -1コスト</div><div><br></div><div>出来ればOTKは楽に出来ますね♪</div><div><br></div><div>コインをつかえばもっと簡単にOTK出来ますし</div><div>盤面に1体でも四騎士トークンが入ればもっと楽にOTK出来ます！</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面に四騎士を残してはいけない。</div><div>という縛りは相手にとってけっこう負担になりますね。</div><div><br></div><div><div id="C133CC83-6FBE-438B-9214-9FDC35F8FDA1"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/bb/35/j/o0400054714122752434.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/bb/35/j/o0400054714122752434.jpg" border="0" width="400" height="547" alt="{C133CC83-6FBE-438B-9214-9FDC35F8FDA1}"></a></div><br>◎コインを手に入れる</div><div><br></div><div>強盗ログや金箔のガーゴイルでコインを拾ったりする構築もあります。</div><div><br></div><div>安定したOTKを狙うタイプですね！</div><div>5/4/6というスタッツはけっこう取りづらいので</div><div>コイン１枚くらいももらえる印象です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎豊富なドローソースとデッキ擬装</div><div><br></div><div>△クレクレ君</div><div>△しめやかな通夜</div><div>△英雄ポーション</div><div>△智恵の祝福</div><div><br></div><div>などパラディンにはドローするカードが意外とあります。</div><div><br></div><div>また、クレクレ君やしめやかな通夜などの</div><div>カードは、７つの鯛罪パラディンでも採用される</div><div>カードなので最後の最後までデッキが分からない。</div><div><br></div><div>なんてこともざらにあります。</div><div>(マーロックが来なければOTKという判断もできないですね)</div><div>↑ブルーギルウォリアーは動員の突撃要因として</div><div>入れても強いですからね</div><div><br></div><div>もしかしたら採用されている可能性もあります。<div id="12A97836-F12E-4198-8471-B3CC584E1BAE"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/e0/1e/j/o0480068214122752440.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/e0/1e/j/o0480068214122752440.jpg" border="0" width="400" height="568" alt="{12A97836-F12E-4198-8471-B3CC584E1BAE}"></a></div><br>◎ムクラとバナナ</div><div><br></div><div>□バナナ &nbsp; &nbsp;1コスト 呪文</div><div>ミニオン1体に+1/+1をする</div><div><br></div><div><br></div><div>ワイルドでは、このムクラもソーリサンの効果を考えて採用されることがあります！</div><div><br></div><div>&nbsp;後攻であればバナナ２枚+コインをソーリサンで</div><div>-1コストするだけで、</div><div>10PPで、OTK出来るのが非常に強力です‼</div><div><br></div><div>ムクラを使っている方は、覚えておきましょう‼</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="A59CCCA4-2EB4-4DAB-BA72-499F3F962376"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/08/bc/j/o0480085414122752447.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/08/bc/j/o0480085414122752447.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{A59CCCA4-2EB4-4DAB-BA72-499F3F962376}"></a></div><br><div id="DAE7AEFC-BB3F-4261-903E-E02BC8AC9B1C"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/5c/b1/j/o0298039414122752450.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/5c/b1/j/o0298039414122752450.jpg" border="0" width="400" height="528" alt="{DAE7AEFC-BB3F-4261-903E-E02BC8AC9B1C}"></a></div><br>◎シークレットパラディン擬装</div><div><br></div><div><br></div><div>パラディンの秘策は全て1コストです。</div><div><br></div><div>しかも普通に使えるカードが多く、アグロでも採用されてもおかしくないカードが多い。</div><div><br></div><div><br></div><div>そのため秘策が入っていてもデッキ自体が大きく弱体化することはなかなかないのが良いですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ビアードオの呪文枠として使いやすく、</div><div>謎めいた挑戦者を出すことが出来れば</div><div>デッキの秘策を４枚貼ることが出来て、</div><div>4枚分デッキ圧縮が出来ます！</div><div><br></div><div><br></div><div>コンボパーツを引きやすくする</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; +</div><div>そのまま押しきれる</div><div><br></div><div>メリットがあるのでシークレットよりの構築も</div><div>けっこう怖いです</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="17FCE810-DD73-4F0E-B248-87D14F46404A"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/b1/20/j/o0466063014122752456.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/b1/20/j/o0466063014122752456.jpg" border="0" width="400" height="540" alt="{17FCE810-DD73-4F0E-B248-87D14F46404A}"></a></div><br>◎スペアパーツ</div><div><br></div><div>２枚目の表にもらえるスペアパーツの詳細をまとめております。</div><div>良ければ見てください！</div><div><br></div><div>このスペアパーツも1コスト呪文です！</div><div>どれも意外と役にたつカードで小技でプレイの</div><div>幅をひろげることができるカードですね！</div><div><br></div><div>けっこう強いです！</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="8EAD2409-4F7B-4690-801D-99FF9FE576BF"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/d9/e4/j/o0400056114122752461.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180131/22/kaka00000/d9/e4/j/o0400056114122752461.jpg" border="0" width="400" height="561" alt="{8EAD2409-4F7B-4690-801D-99FF9FE576BF}"></a></div><br>◎デッキ圧縮</div><div><br></div><div><br></div><div>謎めいた挑戦者もそうですが、</div><div>動員、三下集合 といった</div><div><br></div><div>デッキ圧縮カードがパラディンには多く、</div><div>コンボパーツを拾いにいくスピードが</div><div>レノプリーストと比べると圧倒的に速いです。</div><div><br></div><div><br></div><div>△コンボに10PPかかる。</div><div>△DKが9ターン目</div><div><br></div><div>という欠点があるにしても</div><div>豊富なドローソース デッキ圧縮能力</div><div><br></div><div>序盤の盤面制圧(兵役徴収もある)</div><div><br></div><div>が優れたデッキですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>中盤も強盗ログやソーリサンといった</div><div>盤面に絶対残したくないミニオン</div><div><br></div><div><br></div><div>一撃必殺級のパワーカード</div><div>謎めいた挑戦者</div><div><br></div><div><br></div><div>とデッキ構築の幅がとてつもなく広く、</div><div>デッキ擬装をするのが上手いです！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>現段階での環境では、</div><div>回廊漁り蟲や艦載砲を使って押しきった方が強い</div><div><br></div><div>ですが、これからの環境の変化によってはOTKの</div><div>ほうが強くなるかもしれません。(ナーフ後)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>横並べできるので秘策メイジに有利</div><div>OTKできるからウォーロックに有利</div><div><br></div><div><br></div><div>そういう環境になるとOTKパラディンを使う側は嬉しいですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回は、書くことが少なかったので画像を多量して読みやすくしちゃいました 笑</div><div><br></div><div><br></div><div>このデッキを使ってないのがばれちゃったかもしれませんね ♡(๑¯ ³¯๑)ﾍﾍｯ</div><div><br></div><div><br></div><div>どうしても紹介したかったのでフライングしちゃいました:(´◦ω◦ ` ):ﾕﾙｼﾃ</div><div><br></div><div><br></div><div>てなわけで今回は終わります♪</div><div><br></div><div><br></div><div>今月のラダーみなさまお疲れさまでした！</div><div><br></div><div><br></div><div>レジェンドランクからまた一般ピーポーに戻っちゃいますね。</div><div>来月からはランク15とかからスタートしないので、レジェンドになりやすくなるのが救いです！</div><div><br></div><div><br></div><div>次の、このブログの投稿はレジェンドになった後になると思います！</div><div><br></div><div><br></div><div>今まで読んでくださった方。</div><div>コメントをしてくれた方。</div><div><br></div><div>ありがとうございました♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>速くレジェンドになれるように頑張るので、</div><div>またその時に良かったら見てください♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>ご視聴ありがとうございましたo(&gt;∀&lt;*)oｲｪｨ</div><div><br></div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Wed, 31 Jan 2018 21:41:09 +0900</pubDate>
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<title>自作デッキ ナーガ巨人キューブロック</title>
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<![CDATA[ <div id="52575531-1676-40D3-8EF2-3E54CBB58C35"><div id="4E8D7517-53F1-4E5B-9A7A-20980A7D7670"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/22/kaka00000/e9/7f/j/o0480061514122105290.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/22/kaka00000/e9/7f/j/o0480061514122105290.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{4E8D7517-53F1-4E5B-9A7A-20980A7D7670}"></a></div><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/22/kaka00000/ea/cf/j/o0480085414122105295.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/22/kaka00000/ea/cf/j/o0480085414122105295.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{52575531-1676-40D3-8EF2-3E54CBB58C35}"></a></div><br>使い続けたデッキパート2です<div><br></div><div>このデッキは、レノプリ ドルイドが多いな。</div><div>って思ったら使っていました</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎対レノプリ</div><div><br></div><div>普通のナーガ巨人だと、小技が少なく、</div><div>光爆弾 DK 心霊絶叫に</div><div><br></div><div>怯えながらつっぱするしかありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>また、ナーガを引くことができなければターン数が伸びてしまい、DK ラザを引くまで遅延をされてしまうことが多く、</div><div>勝ち越しずらい試合が多く感じました</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、小技多めで、AOEをかわすプレイができるこちらのデッキに変えて途中から回していました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎アグロ対面</div><div><br></div><div>契約系はキープします。</div><div><br></div><div>ドゥームガードも抜いてるので</div><div>マルガニス ヴォイドロードを確実に出す構築に</div><div>しております。</div><div><br></div><div>△悪魔感知 ヴォイドコーラー ギルド募集係</div><div><br></div><div><br></div><div>とヴォイドコーラーにたどりつけるカードを</div><div>多く採用してコピー対象 キューブ対象を</div><div><br></div><div>はやく揃えるようにしました</div><div><br></div><div><br></div><div>契約→コピーのムーヴを積極的に狙うためです</div><div><br></div><div><br></div><div>◎コントロール対面</div><div><br></div><div><br></div><div>このデッキはナーガはおまけで、</div><div>キューブロックで戦っていきます。</div><div><br></div><div>マルガニスを全力コピーですね。</div><div><br></div><div>ナーガは、ソーリサン皇帝みたいなイメージで</div><div>使っていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>DKや9コス悪魔をマナカーブを無視して出す感じです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>言いたいことは前回いった気がするので</div><div>前回は採用しなかったけど、今回は採用した</div><div>カードの理由を。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎影の炎</div><div><br></div><div>めちゃくちゃ強いAOEですね。</div><div><br></div><div>ミラーで特に重要なカードです。</div><div>巨人を置くプレイを取って、</div><div><br></div><div>△相手のナーガ展開をふっとばす</div><div><br></div><div>のがおもな役割ですが、</div><div><br></div><div>終盤では擬似、冥界みたいな動きも出来ます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>また、アグロ相手にも低コス溶岩から捲れたりするので、便利カードですね。</div><div>漁り蟲やカバールのクリスタルなんかの高い体力のミニオンを取れるのがかなり使いやすかったです</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ギルド募集係</div><div><br></div><div><br></div><div>このカードのせいで今回は0/1/1は抜きました</div><div>(招集ででるとウザいですからね)</div><div><br></div><div><br></div><div>デッキの性質柄、ヴォイドコーラーにたどりつけないときの弱さはすさまじいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>なんとしてもヴォイドコーラーにたどりつきたい。</div><div>ので採用しています。</div><div><br></div><div><br></div><div>似たカードで、取りつかれた従者がありますが</div><div>変身ポーションや、すぐに生贄の契約を打てない。</div><div><br></div><div>アグロ対面で2/4 3/4 という横展開をするほうが</div><div>強い。という理由でこちらを採用しております。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>デッキにヴォイドコーラーがなくなるとこのカードはただの5/2/4で使い物にならなくなりますが、</div><div>そこは仕方ありませんね。</div><div>全てはヴォイドコーラーにたどりつくためです…</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ナーフが来るのでデッキ紹介もあまり参考にならないと思いますが、</div><div>ナーフ前に一番調整したかったデッキをどうしても紹介したい。</div><div><br></div><div>って思ったので投稿しました！</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーフ後もウォーロックは強いと思われるのでまた環境が変わってからいろいろ考える予定です♪</div><div><br></div><div><br></div><div>今回は終わります♪</div><div><br></div><div>ありがとうございました！</div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div><div><br></div><div>(毒の種キライ)</div>
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<link>https://ameblo.jp/kaka00000/entry-12348772260.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 21:41:57 +0900</pubDate>
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<title>ハースストーン ナーフについての感想</title>
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<![CDATA[ <div id="12922EC7-C44F-4632-80CE-0BF3CEE4E72C"><div id="74A15C69-19E1-4EC1-8587-23C26D74B541"><br></div></div><div id="B8D0E87C-5D07-45DA-A90A-A73360723569"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/ce/3d/j/o0480025314122000832.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/ce/3d/j/o0480025314122000832.jpg" border="0" width="400" height="210" alt="{B8D0E87C-5D07-45DA-A90A-A73360723569}"></a></div><br><div id="8358745E-D45B-4432-9E03-AFE96CBE92E6"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/ce/b8/j/o0480025314122000838.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/ce/b8/j/o0480025314122000838.jpg" border="0" width="400" height="210" alt="{8358745E-D45B-4432-9E03-AFE96CBE92E6}"></a></div><br><div id="7630F868-695B-4AB8-AAA3-18669402D938"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/b5/7b/j/o0480025314122000848.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/b5/7b/j/o0480025314122000848.jpg" border="0" width="400" height="210" alt="{7630F868-695B-4AB8-AAA3-18669402D938}"></a></div><br><div><div id="572265DB-D15C-4F64-8379-BFACBD78C750"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/1f/88/j/o0480025314122000857.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/1f/88/j/o0480025314122000857.jpg" border="0" width="400" height="210" alt="{572265DB-D15C-4F64-8379-BFACBD78C750}"></a></div><br>ついに、ついに、</div><div><br></div><div>ナーフがきましたねo(&gt;∀&lt;*)oﾔｯﾀｧｧ</div><div><br></div><div>他の人も評価をしているし、もう知っているよ。</div><div><br></div><div>って感じだと思うけど一応自分の意見を♪♪</div><div>言ってみたかったり言ってみたくなかったり。。</div><div><br></div><div><br></div><div>自分は、凍てつく玉座環境からハースストーンをはじめたので、今回の４枚はすごくお世話になったカード達です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎海賊パッチーズ</div><div>(突撃がなくなります)</div><div><br></div><div>俺が指揮をとる！ おもかじいっぱぁぁあい！</div><div><br></div><div>ハースストーンといえばこのセリフ！</div><div>ってくらいすごく馴染みにあるセリフですね！</div><div><br></div><div><br></div><div>手札に来ると怒られて、手札にいないと喜ばれる</div><div>可愛そうなやつで、</div><div>あげく、手札に来てほしくないから出しとく。</div><div><br></div><div>とかも言われたりでほんとに可愛そうなやつでした。</div><div><br></div><div><br></div><div>手札にくる=弱い</div><div>手札にこない=助かる</div><div><br></div><div>ぐらいで強すぎず良い感じに使えるカードって</div><div>イメージです！</div><div><br></div><div>すごく良いカードだったので今回のナーフで突撃がなくなるのは悲しいですね。</div><div>(マソにしちゃうぞ(ﾉ≧ڡ≦)ﾃﾍ)</div><div><br></div><div><br></div><div>今は、ワイルド勢なのでワイルドのこれからの予想を勝手にお話します。</div><div><br></div><div>いちばん影響を受けるのはパラディンですね。</div><div><br></div><div>今のメインギミックの</div><div>艦載砲 船長 甲販員 という海賊シナジーが</div><div>どうなるかですよね。</div><div><br></div><div>艦載砲 甲販員は強いと思いますが船長とかはもともと空気みたいなものだったからパッチーズが消えると一緒に消えちゃう気がしますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>パラディンミラーの、</div><div>兵役徴収 動員 がなくても戦うことができたのは、艦載砲やナイフジャグラーのランダムダメージのおかげだったので、</div><div>ランダムダメージができる艦載砲を入れない</div><div>パラディンがくるのはちょっとまだ考えられないですね。(どうなるんだ)</div><div><br></div><div><br></div><div>動かないパッチーズ。役にたたない船長。</div><div>の行方やいかに？？？？？</div><div><br></div><div>マーロックとかOTKが素直にきそうですね。</div><div>今度紹介しますけど、</div><div>OTKがけっこうアリアリです！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ボーンメア</div><div>(コストが１上がり、8になります)</div><div><br></div><div>スタンダードで死ぬほどお世話になったカードです！</div><div>ボーンメア持たれていたら負けだな。</div><div>ボーンメア出せたから勝ったな。</div><div><br></div><div>ボーンメアゲーじゃん( 'ω')ノ(;ω;`)</div><div><br></div><div><br></div><div>このカードにはけっこう文句を言ってしまいました○┓</div><div><br></div><div>ほんとにごめんね</div><div><br></div><div>ワイルドでは、ときどきローグで使う人がいるな。</div><div>って思うこともありますが</div><div>基本どうでもいいカードですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーフされた理由が分からないレベルです。</div><div>環境には影響しませんね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎回廊漁り蟲</div><div>(攻撃力が5→2になります)</div><div><br></div><div>あきらかにぶっ壊れカードですね。</div><div>スタンダードでのこのカードは特に酷くて</div><div>このカードを何コストで出すかで勝敗が決まる。</div><div>といっていいほどこのカードは環境を壊していたと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>対戦をするさえに相手の回廊漁り蟲のコストは今なんぼなのか？</div><div>というのを考えて立ち回る。ぐらい</div><div>ゲーム展開をも変えたカードです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーフされるのはあたりまえですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、このカードに対して運営側の反省の仕方はすばらしいと感じました。</div><div><br></div><div>このカードのナーフは正直予想できましたが、</div><div>5/3ぐらいになると思ったのですね。</div><div><br></div><div>△体力が5だから除去カードでとりずらい。</div><div>△盤面のミニオンに有利トレードできる。</div><div><br></div><div><br></div><div>のが非常に強いカードだと思っておりました。</div><div>なので、</div><div>除去カードや盤面のミニオンや武器で取りやすく</div><div>するために体力調整してくると思っていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、攻撃力を変更。</div><div>しかもちょうど良さそうな3ではなく、</div><div>2にしてきました。</div><div><br></div><div>これは、ゲームバランスを整えるために、</div><div>あえてキツメの2にした。と見受けられます。</div><div><br></div><div><br></div><div>こういう調整ができるのはハースストーンの運営陣のすばらしいところだと思います。</div><div>ちょっとびっくりしました∑(ºロºlll)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎縛鎖のラザ</div><div>(ヒーローパワーが0→1に変更されます)</div><div><br></div><div><br></div><div>最後にラザです。</div><div><br></div><div>アグロ対面に出したらほぼ勝ち。</div><div>といっていいほどパワーカードだったと思います。</div><div>毎ターン2回復はずるいですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>DKorラザ</div><div><br></div><div>どっちか片方でもこれば何とか耐えれる</div><div>みたいなのが自分は、嫌でした</div><div><br></div><div>マナカーブを無視して回復していたのが今回の調整で、1コスト増える。</div><div>これはかなりな違いだと思います</div><div><br></div><div>プレイが少し難しくなりそうです</div><div><br></div><div><br></div><div>そして、今回の調整でみんなが一番喜んでいるのはやはり、</div><div>○DK+ラザの破壊力の低下</div><div><br></div><div>だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>○10PPでのダメージ</div><div>(0コストは回復の輪、沈黙の２枚しかない)</div><div><br></div><div><br></div><div>△シャドウスポーン+ヒロパ３回+カード3枚</div><div><br></div><div>での合計ダメージ数は18ダメージ</div><div>(聖なる一撃込みで20ダメージ)</div><div><br></div><div>[ヒロパ１回で6ダメージなため。]</div><div><br></div><div><br></div><div>△ヴェレン+思念撃破+ヒロパ</div><div><br></div><div>での合計ダメージ数は14ダメージ</div><div><br></div><div><br></div><div>↑こんな感じでぜんぜんダメージが出ません。</div><div><br></div><div>このダメージ量の違いはぜんぜん違いますよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>リーサルがなければ盤面を取らなければいけなくなります。</div><div><br></div><div>盤面にヒロパを打つ=手札のカードを消費する</div><div><br></div><div>=総ダメージ数が少なくなる</div><div><br></div><div><br></div><div>のがもともと欠点でした。</div><div><br></div><div>派手なバーストダメージでのリーサルが</div><div>この欠点を隠していましたがこれからは、</div><div>そう上手くはいかなくなりそうです。</div><div><br></div><div>これから使うのは、ちょっと大変そうですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>◎ダメージ量が少ないなら増やせば良い。</div><div><br></div><div>ここからが、今回の本題です。</div><div>△レノプリーストが弱くなるのか？</div><div><br></div><div>と言われれば、弱くなる。</div><div>と答えますが、</div><div>△これから使う意味がないのか？</div><div><br></div><div>と言われれば、まだまだ使う価値はある。</div><div>と答えちゃうと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>理由をお話していきます。</div><div><br></div><div>①カザカス</div><div>アグロには、AOE</div><div>コントロールには、ドロー</div><div>これから増えるであろうウォーロックには、羊</div><div>OTKには装甲</div><div><br></div><div>カザカスというパワーカードを使える点。</div><div><br></div><div><br></div><div>②沈黙</div><div><br></div><div>これもこれから増えるであろうウォーロックに対して強い要素ですね</div><div><br></div><div><br></div><div>③光爆弾と心霊絶叫</div><div><br></div><div>これが一番の理由ですね</div><div>このカードが強すぎるから使うのがアリ！</div><div>って感じです</div><div><br></div><div>コントロールを殺すナーガ巨人を殺します</div><div><br></div><div><br></div><div>①②③が強みなのでこれからもまだ使われると思いますが、リーサルを狙えるバーストダメージが少ないままではさすがに使う意味がない。</div><div><br></div><div>といっていいとまだ思いますね。</div><div>既存の構築では生き残れなさそうです。</div><div><br></div><div>ドルイドのマリゴスOTKとかヤバそうですしね</div><div><br></div><div><br></div><div>◎ダメージ育成計画</div><div><br></div><div>そこでダメージ数を増やす傾向になる気がしています。</div><div><br></div><div><div id="50903702-FDA5-4276-9B1C-7A72A0A69653"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/7f/8f/j/o0480061514122000872.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/7f/8f/j/o0480061514122000872.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{50903702-FDA5-4276-9B1C-7A72A0A69653}"></a></div><br>◎ソーリサン皇帝</div><div><br></div><div>今も、入っているひとは入れてるカードですね</div><div><br></div><div>ヒロパのコストが増えたなら他のコストを減らしてその分ヒロパを使おう。</div><div><br></div><div>って考え方ですね。</div><div><br></div><div>一番効率良く安定したダメージ量増加がもらえますね。</div><div>レノプリ必須カードになりそうです。</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="B5319A9F-DA13-4E9F-BAA1-A6D74AB61262"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/a5/89/j/o0375051814122000884.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/a5/89/j/o0375051814122000884.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{B5319A9F-DA13-4E9F-BAA1-A6D74AB61262}"></a></div><br>◎金箔のガーゴイル</div><div><br></div><div>このカードは弱いですがスタンダードではちょくちょく見られたカードです。</div><div><br></div><div>ヒロパが+１されたのであれば、</div><div>コインで+1を取り返そう。</div><div><br></div><div>って考え方ですね。</div><div><br></div><div>シャドウスポーンを使うときは、</div><div>ヒロパ=6点 ですので、</div><div><br></div><div>コイン=ヒロパ=6点 &nbsp; &nbsp; &nbsp;です！</div><div><br></div><div>6ダメージ増やすカードと考えたらこの</div><div>金箔のガーゴイル 悪くなさそうに見えます</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="813168CD-553B-48F8-8DD6-F2ACA867CAB7"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/61/e8/j/o0400054714122000892.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/61/e8/j/o0400054714122000892.jpg" border="0" width="400" height="547" alt="{813168CD-553B-48F8-8DD6-F2ACA867CAB7}"></a></div><br>◎強盗ログ</div><div><br></div><div>ガーゴイルよりかは採用してみたいカードですね。</div><div><br></div><div>コイン=火力であるならばこのカードはけっこう強そうな気がします</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、相手に呪文を使われまくって</div><div>オーバードローを狙われる未来も見えます</div><div><br></div><div>強そうなんだけどな…</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>こんな感じでリーサルがないのが欠点なら、</div><div>リーサルを作れる状態にすればいいじゃないか。</div><div><br></div><div><br></div><div>ってことですね。</div><div><br></div><div>純レノプリがいま主流ですが、</div><div>ナーフ後はドラゴンレノプリが主流になっているかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div>ある意味一番楽しみなデッキです。</div><div><br></div><div>いいデッキがうまれることを祈っております！</div><div><br></div><div><br></div><div>誰かつくってくれーーー ♪o(ﾟ∀ﾟo)(oﾟ∀ﾟ)o♪</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><div id="0C9ECD8D-C69E-461D-B86D-209E51FB9A93"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/bb/bd/j/o0480027014122000901.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/bb/bd/j/o0480027014122000901.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{0C9ECD8D-C69E-461D-B86D-209E51FB9A93}"></a></div>ナーフ情報がきて、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">レジェンド１位チャレンジは終わりました。</div></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">一応レジェンド3位から8連勝して、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">１位を取った。</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">ですが、、、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">取った時の試合のスクショの盤面になにもなかったのですね。。。</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">(何もなかったので白く塗っちゃいました)</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (≧▽≦)ﾉﾃﾍﾃﾍ</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">順位が高かったから相手がコンシードして譲ってくれたんです( ´•̥̥̥д•̥̥̥`̀)</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">その試合で１位をもらったのですがさすがに何も盤面にうつってないのはマズイ。と思い、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">もう１試合したところ。見事に負けて、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">10位まで落ちてしまって、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">そっから頑張りましたが順位をあげることができませんでした。</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><div id="49E07A1E-8313-4B8E-B1A3-0DCE88501E36"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/85/26/j/o0480027014122000910.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180130/19/kaka00000/85/26/j/o0480027014122000910.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{49E07A1E-8313-4B8E-B1A3-0DCE88501E36}"></a></div><br><br>なので、今月のレジェンドチャレンジは</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">3位で終わりです！</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">デッキは、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">ナーガ巨人ウォーロックと、</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">(秘策メイジ パラディン)多めの時</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">ナーガ巨人キューブロック使いました</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">(レノプリ ドルイド)多めの時</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">ワイルドでは同じ人と当たりやすいので</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">対戦前の人との相性でデッキを使い分けました</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">次の記事でデッキ紹介していきます！</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">かなり詳しく書くから期待してね♪♪</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">ここまで読んでくれてありがとうございました！</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br></div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A">でわでわ♪♪</div><div id="C9F27EA4-1636-4E5F-8542-74B0C02FE62A"><br><div id="47E3CB09-4297-40D4-B149-3065746C03C8"><br></div><br></div>
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<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 18:15:07 +0900</pubDate>
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<title>自作デッキ  ナーガ巨人ウォーロック</title>
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<![CDATA[ <div id="358243DC-B60E-4D00-B50A-62989A1D31B8"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/00/kaka00000/a3/d5/j/o0480085414120232153.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/00/kaka00000/a3/d5/j/o0480085414120232153.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{358243DC-B60E-4D00-B50A-62989A1D31B8}"></a></div><br>今回は、新拡張が出てから一番調整したデッキの紹介です‼(だいたい１ヶ月間、回し続けました)<div><br></div><div>レジェンド１位を取るために使ったデッキは、</div><div>このデッキと、次の記事のデッキです。</div><div>良ければ次の記事のデッキも見てください‼</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>○自作デッキの紹介</div><div><br></div><div>30もの記事を書いているにもかかわらずワイルドのデッキ紹介ははじめてです！</div><div>(スタンダードのは紹介してましたね)</div><div><br></div><div><br></div><div>↑の表のデッキが自分の今作れる一番良いデッキだと思ったので今回は、紹介していきます</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ナーガ巨人キューブロックを使っている理由</div><div><br></div><div><br></div><div>まず、キューブロックというデッキですが、</div><div>安定感にすこしかけていると感じております。</div><div><br></div><div><br></div><div>①初動となる断末魔ミニオンを引く。</div><div>②ヴォイドコーラーから出るミニオンによって</div><div>勝敗がわかれやすい</div><div>例 アグロに対してドゥームガードが出る</div><div>(手札に悪魔を用意しなければいけない)</div><div>③ナーガ巨人系統のデッキに弱い</div><div>④マナカーブがすこしおかしい</div><div><br></div><div>この①②③が欠点だと思っております。</div><div>④は、呪文石や地獄の炎の説明の時に話します。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、</div><div>↑の欠点全てを改善しているデッキが</div><div>ナーガ巨人ウォーロック です。</div><div><br></div><div>① 断末魔ミニオンを引かなくても巨人を出していれば強い動きとなる</div><div><br></div><div>②悪魔ミニオンがいなくても巨人を出せば強い動きとなる</div><div>巨人の攻めがスゴいので、ドゥームガードを減らしても良く、コーラーから出るミニオンを守り主体にすることができ、アグロに対して勝ちやすい</div><div><br></div><div>③ナーガ巨人系統のミラーに対しても、</div><div>巨人対巨人のぶつけ合いが成立するので</div><div>以外と良い試合をする。</div><div><br></div><div>④マナカーブは、ナーガ巨人の記事の時に説明</div><div>しましたが わるくない</div><div><br></div><div>⑤DK+ラザを持たれていても、</div><div>ナーガ+大量の巨人で勝つことができる。</div><div>(イージーウィンがある)</div><div><br></div><div>と、全て良い感じに答えが出ております。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかしながら、</div><div>秘策メイジ(爆発のルーン)</div><div>アグロ(パラディン)</div><div><br></div><div>に弱くなるという欠点がナーガ巨人側にはできてしまいます。</div><div>(キューブ側は良い勝負ができています)</div><div><br></div><div><br></div><div>そこで、この欠点をなくすために自分は、</div><div>いろいろな工夫をしました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎工夫 採用枚数 採用カード の紹介</div><div><br></div><div>本題ですね♪♪</div><div><br></div><div>まず、採用されているカードで必須カード</div><div>投入枚数 を確定していたカードの紹介です。</div><div><br></div><div>△冒涜×2</div><div>△悪魔感知×2</div><div>△ヴォイドコーラー×2</div><div>△ナーガの海の魔女×2</div><div>△操り手×2</div><div>△ヴォイドロード×2</div><div>△マルガニス×1</div><div>△DKグルダン×1</div><div>△ゼンマイ仕掛けの巨人×2</div><div>△山の巨人×2</div><div>△溶岩の巨人×2</div><div><br></div><div>この10種類の枚数は確定しておりました。</div><div>話す必要がないカードが多いので、</div><div>話をしとかないといけないカードのみ話をしておきます♪</div><div><br></div><div><br></div><div>△悪魔感知×2</div><div><br></div><div>3コスト枠ですね。</div><div>タルダラム公爵というパワーカードをのけてまでの採用の理由は、</div><div>□マナカーブのキレイさ。</div><div>□契約系カードとの相性の良さ。</div><div><br></div><div>3ターン目→悪魔感知</div><div>4ターン目→ヴォイドコーラー</div><div>さらに、もう一枚悪魔が来ているので、ヴォイドコーラーの効果を必ず使うことができるのが素晴らしいです！</div><div><br></div><div>アグロ相手には、3ターン目はヒーローパワーを使用しません。(詳しくはキューブロックの記事)</div><div><br></div><div>ですので、アグロに対して何かしらのムーヴが欲しかったわけですね。</div><div><br></div><div>4ターン目ヴォイドコーラーはこのあとのどの動きに対しても噛み合うので一番欲しいカードです。</div><div>サーチできるのは強いですね</div><div><br></div><div><br></div><div>□心霊絶叫対策</div><div><br></div><div>心霊絶叫でうめられたカードを持ってくるカードとして採用しております。</div><div>呼び手やキューブでマルガニスやドゥームガードを増やせている可能性もあるので２枚目の悪魔感知の期待値はタルダラム公爵に匹敵するほどの期待値といえるでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>△操り手×2</div><div>名前が読めなくて無謀って毎回いっていたこと。</div><div>なぜか呼び手。といっていたこと</div><div>大変申し訳ございません。勘違いをしていました</div><div>ｍ(｡≧Д≦｡)ｍ(｡≧Д≦｡)ｍ</div><div><br></div><div><br></div><div>□アグロ対策</div><div><br></div><div>アグロ対策には、除去より自分のデッキの動きをした方が強いと何度もお話しました。</div><div><br></div><div>それは、このカードのおかげだともいえます。</div><div><br></div><div>4ターン目 ヴォイドコーラー</div><div>5ターン目 呼び手 でコピー</div><div><br></div><div>この動きだけで盤面を一方的に作られない動きです。</div><div>盤面のミニオンで処理=受けるダメージ量が軽減</div><div><br></div><div><br></div><div>ですので、アグロに勝つ一番楽なプランとしてさいしております。</div><div><br></div><div>また、マナカーブを良くするために、生贄の契約を採用しております。</div><div>5ターン目 生贄→呼び手 &nbsp; ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>□コントロール対面</div><div><br></div><div>コントロール対面では、</div><div>キューブ 巨人のコピー 悪魔のコピー。</div><div>(ミラーの場合 相手のミニオンのコピー)</div><div><br></div><div>どこをコピーしても強いです。</div><div><br></div><div>特に、毎ターン8/8のミニオンを出したい対面ですので、ヘタな巨人を入れるよりこのカードをいれた方が扱いやすいのもメリットです。</div><div><br></div><div><br></div><div>□ワイルドのラダーにあっている</div><div><br></div><div>ワイルドは人工が少ないので同じ人と何度もあたってしまいます。</div><div>自分のデッキがナーガ巨人だと分かったならばこの呼び手は警戒されなくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>すると、キューブを破壊せずに放置されるだけで厳しくなってしまいます。</div><div>相手だけ有利になる。ということですね。</div><div><br></div><div>自分が損をしないためにも呼び手が入っているという情報を相手に与えるのは+となります。</div><div><br></div><div><br></div><div>△ゼンマイ仕掛けの巨人×2</div><div><br></div><div>□マナカーブが素晴らしいカードの&nbsp;</div><div><br></div><div>ナーガ巨人の記事でマナカーブのことはかきました！</div><div>このデッキを組んだ理由でもあります。</div><div>ナーガの火力も上がります。2枚確定ですね</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎こだわった採用カードについて</div><div><br></div><div>△マーロックタイニーフィン ×2</div><div><br></div><div><div id="6F41E7FE-6263-4756-B44D-2B5065CCF3CD"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/00/kaka00000/84/98/j/o0480085414120232159.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/00/kaka00000/84/98/j/o0480085414120232159.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{6F41E7FE-6263-4756-B44D-2B5065CCF3CD}"></a></div><br>ナーガ巨人の時にお話をするのを忘れておりましたので今回話をしときます！</div><div><br></div><div>ウォーロックのヒロパと、この0/1/1のことです。</div><div><br></div><div>↑の表を見て分かる通り</div><div>先行4ターン目にヒーローパワーをすると</div><div>次のドローが燃えます。</div><div><br></div><div><br></div><div>この4ターン目は普通ヒロパをしないでしょう。</div><div>しかし、</div><div>□ナーガの海の魔女+溶岩の巨人</div><div><br></div><div>を持っている時にヒロパ。</div><div>押したくありませんか？</div><div>押したいですよね。</div><div>次のドローが燃えるとしても押したいですよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>１体8/8が増えるだけで勝利しますもんね。</div><div>１枚燃やす価値はあると思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、この4ターン目にヒロパを押すときに、</div><div>何か１枚カードを使えば次のドローは燃えるとこはなくなります。</div><div><br></div><div>その１枚は、冒涜 闇爆弾 がメジャーなカードだといえると思います。</div><div><br></div><div>司書はドローするので燃える。</div><div>アグロ対策で、超うざい調剤師を採用していても回復効果が邪魔で出せない。</div><div><br></div><div><br></div><div>対パラディン 対秘策メイジ に対して入れていたこのカードは雑にきれる１枚としても採用されております。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△生贄の契約×2</div><div><br></div><div>キューブロックに対して強いカード</div><div>回復できるカード</div><div>呼び手を強くするためのカード</div><div>呪文相殺を0コストで破壊できるカード</div><div>悪魔感知と相性が良いカード</div><div><br></div><div><br></div><div>悪魔の契約と採用枚数をどうするかを悩んでおりましたがメリットがこちらの方が多いと感じたのでこちらを２枚採用にしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△悪魔の契約×1</div><div><br></div><div>ナーガ巨人というデッキは、アグロ対面で、悪魔の契約がすごく使いにくいデッキです。</div><div><br></div><div>しかし、0/1/1マーロックのおかげでこのカードの採用もアリになりました。</div><div><br></div><div>一番のメリットは、体力8回復という一番回復量が多い回復ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>□コントロール対面</div><div>おもに、キューブに使いたいカードですが、</div><div>3枚目の悪魔の契約としても使います。</div><div>呼び手でコピーして、10ターン目のDKグルダンのバリューをあげます</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△地獄の炎×1</div><div><br></div><div>□アグロ対面</div><div><br></div><div>意外にも１枚採用です。</div><div><br></div><div>理由は、4ターン目は、ヴォイドコーラーが理想</div><div><br></div><div><br></div><div>ヴォイドコーラーを持ってくる工夫もしているのでムリに地獄の炎をキープする必要はないと考えました</div><div><br></div><div>(4ターン目 コーラーと炎ならばコーラーを出しますしね</div><div>5ターン目 キューブ 呼び手 と噛み合うからです)</div><div><br></div><div><br></div><div>□対 秘策メイジ</div><div><br></div><div>これもアグロ同様です。</div><div><br></div><div>4ターン目は、コーラーを狙います</div><div><br></div><div>キリントア 学者 マナワーム</div><div><br></div><div>見たいな強いムーヴをしてきたとしても</div><div>コーラーを出すことにしています。</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブロックの記事でも話をしましたが</div><div>変身ポーション 呪文相殺 の選択肢で迷った場合</div><div><br></div><div><br></div><div>採用率とくいが残りにくいほうを選ぶようにしています。</div><div>爆発のルーン読みでヴォイドコーラーを出します。</div><div>1度ヴォイドコーラーを出せれば、地獄の炎はなくても大丈夫な展開になりやすいです。</div><div>なのでムリに地獄の炎を引きたい。とも思えなくなりました。</div><div><br></div><div><br></div><div>□コントロール対面</div><div><br></div><div>ほしい場面がかなり限られていると思います。</div><div><br></div><div>対 ドルイド&nbsp;</div><div>虫害を打たれた時。</div><div><br></div><div>対 ウォーロック</div><div>冒涜算をするとき。</div><div>ヴォイドロードからでる1/1/3を取るとき。</div><div><br></div><div>対プリースト</div><div>ダメージを3与えたい時。</div><div><br></div><div>こうみると引かなくてもなんとかなりそうですよね。</div><div>引いても1枚で良さそうです。</div><div><br></div><div>なので１枚採用にしております。</div><div>(今後の環境しだいではありますね)</div><div><br></div><div><br></div><div>△ドゥームガード×1</div><div><br></div><div>□アグロ対面</div><div><br></div><div>生贄の契約を入れた一番の理由は、</div><div>このカードのせいです。</div><div><br></div><div>ヴォイドコーラーからでるミニオンがヴォイドロードやマルガニスなら守りになりますが、</div><div>このカードならば関係なく顔にダメージを与えてきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>自分の顔を守る意味でも、</div><div>契約→呼び手 でコピーして処理をしにいくプレイを１ターンでも早くしないといけません。</div><div><br></div><div><br></div><div>□コントロール対面</div><div><br></div><div>コントロール対面(おもに、光爆弾)に</div><div>強くなるカードです。</div><div><br></div><div>また、DKグルダンになったとき一番蘇生したカードでもあります。</div><div><br></div><div>ナーガ+巨人をしたあとに、ドゥームガードを出してリーサル。という場面はすごくよくあります。</div><div>１枚はほしいと思ったので、アグロにすこし弱くなる面が損ですが入れております。</div><div><br></div><div><br></div><div>ヴォイドコーラー3+ドゥームガード5で、</div><div>巨人を１体取る動きも必要だと思っての採用です</div><div><br></div><div><br></div><div>△ロウゼブ×1</div><div><br></div><div>必須枠といって良いほどのスーパーパワーカードです！</div><div>ナーガ巨人を回しているフレンドの対戦を良く観戦しにいくのですが、ロウゼブを引けている試合は８割くらい勝てているんですよね。</div><div>(正確に計ってはいません)</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ巨人というデッキが苦手とするコントロールデッキを潰せる。</div><div>イメージがロウゼブの強みだと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ巨人が苦手とする系統のコントロールは、OTK系統のデッキです。</div><div>↑</div><div>ミニオンを処理せずに遅延行為をしまくるデッキですね。</div><div>(ドルイド エクゾディアメイジ)</div><div><br></div><div>そこらのデッキに対してものすごく強いです。</div><div><br></div><div><br></div><div>□メイジだとソーリサン皇帝の次のターンに出すと相手は、ファイアボールを連打出来ません。</div><div>アイスブロックやフロストノヴァも8コストになります。</div><div>相手のPPが8以下ならなにもできずにロウゼブを出してゲームエンドに出来ます。</div><div><br></div><div>□ドルイドだと侵食を打たすのを送らせたり</div><div>虫害を打たせなくしたりとかなり妨害をすることができます。</div><div><br></div><div>10PPで、ナーガ+巨人軍団+ロウゼブとかいう</div><div>ハイパワーな理不尽を押しつけることも出来ます。</div><div>本当に強いカードです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△肉食キューブ×1</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ巨人系統のデッキで肉食キューブが入ってるのはめずらしいと思います。</div><div>しかし、</div><div>①コピーミニオンの使い方の選択肢を増やす</div><div>②悪魔の契約を腐らせなくする</div><div>③AOEを打たれても大丈夫にする。</div><div>④ナーガを破壊するカードを採用したかった</div><div><br></div><div><br></div><div>AOEを打たれて全滅をしないということは非常に素晴らしいことです。</div><div>キューブが残ればコピーの選択肢も出てくるので相手は、対処が難しいのも○です♪</div><div><br></div><div><br></div><div>あとは、生き残ったナーガを破壊できるカードとして一番優秀なカードがキューブです。</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブと横の巨人を頑張って倒したとしても</div><div>キューブから出たナーガがまた、次の巨人達を呼び出してしまって意味がない。</div><div><br></div><div>という状況を作るのが素晴らしすぎました。</div><div>ミニオンがもともといないとただの4/6なので１枚採用です。</div><div><br></div><div>自分のプレイの選択肢を増やす意味で入れています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△海の巨人×1</div><div><br></div><div>単純に、出すのが難しいから１枚採用です</div><div>ナーガ+海の巨人=出せない。</div><div><br></div><div><br></div><div>他の巨人や相手のミニオンの数次第で出せるか出せないかが決まるのでかさばって引いても弱い。</div><div>ですよね。。。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div id="E0D9B5CC-0838-4656-ACDF-66D4AC2072D1"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/22/kaka00000/79/ea/j/o0480085414120818481.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/22/kaka00000/79/ea/j/o0480085414120818481.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{E0D9B5CC-0838-4656-ACDF-66D4AC2072D1}"></a></div><br>↑表</div><div>◎不採用になったカードの不採用理由</div><div><br></div><div>△コボルトの司書</div><div><br></div><div><br></div><div>このカードはデッキを回すことができるカードで先行1ターン目に置けると特に強く、かなり高く評価しています。</div><div><br></div><div>しかし、自分に2ダメージを与える。</div><div>このカードを出しても手札枚数が変わらない</div><div><br></div><div>というのが、アグロ対面の時に厳しかったり、</div><div>先行4ターン目のヒロパのあとに、手札を減らすことができない。</div><div>など、</div><div>以外とかみあっていません。</div><div><br></div><div>溶岩の巨人の出す条件にかみあっているので採用するのはアリだと思った時期もありますが、変身ポーションケアをするときにこのカードを出して爆発のルーンをくらって、合計7ダメージ。</div><div><br></div><div><br></div><div>というのが多すぎてそれなら0/1/1マーロックで良い。</div><div>と結論がでて抜くことにしました。</div><div><br></div><div>弱くはないです。</div><div><br></div><div><br></div><div>△闇爆弾</div><div><br></div><div><br></div><div>タルダラム公爵や取りつかれた従者を破壊できるカードっていうのが強みだと思います。</div><div><br></div><div>キューブロックならアリですが、普通に使うとすると意外といらないカードです。</div><div>今のマッチアップですと、秘策メイジの時に欲しいかな。ぐらいです。</div><div><br></div><div>ただ、その秘策メイジとの対戦は、秘策の運ゲーで勝負が決まっているものなので序盤のミニオンを破壊する=勝敗が変わる。</div><div>とかではないと思っているので思いきって採用をやめることにしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△悪魔の憤怒</div><div><br></div><div>このカードはすごく悩みました。</div><div><br></div><div>悪魔感知を引いていないとき。</div><div>引いていたとしても兵役徴収に対して強いカードでパラディンに対して素晴らしいカードです。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、地獄の炎と比べると今はやはり3ダメージ与えることに意味がある。と感じました</div><div><br></div><div>これも環境次第で投入はアリな気がしますね</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△アメジストの小呪文石</div><div><br></div><div>キューブロックの時から思っていたのですが、</div><div>このカードは強いとは思っていません。</div><div><br></div><div>5ダメージ与えるのが最低ラインだとしても</div><div>現環境で出てくる体力5のミニオンは、</div><div><br></div><div><br></div><div>回廊漁り蟲やカバールのクリスタルの運び屋や</div><div>侵食やラザやソーリサンやシルヴァナスですかね。</div><div><br></div><div><br></div><div>破壊したいほとんどのミニオンは、</div><div>コストを踏み倒してほぼタダで出しています</div><div>また、出すのはおまけ。みたいなカードも多いです。</div><div><br></div><div>一体のミニオンを取る。ためのカードなら強いのですが、</div><div>複数のミニオンを出しながらの一体を取る。</div><div>という状況が多すぎます。</div><div><br></div><div>しかし、自分は、このカードを使って除去をしながらミニオンを出す。ということが基本出来ません。</div><div>盤面が弱くなるのでさらに使いずらく感じてしまいます。</div><div><br></div><div>自分の中では、</div><div>コボルト 地獄の炎を入れるからついでに採用。</div><div>というイメージになっているので</div><div>このデッキでは採用をしていません</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△マナアリのドクロ</div><div><br></div><div><br></div><div>このカードは手札の悪魔の枚数を相手にばらすのが嫌で採用していませんが強いカードだとは思っています。</div><div>自分のデッキともあっているとは思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>単純に枠がありませんでした。</div><div>(0/1/1入れて枠がないとか言うな。)</div><div><br></div><div>悪魔感知を入れてるから許してって感じですね</div><div><br></div><div><br></div><div>△取りつかれた従者</div><div><br></div><div><br></div><div>このデッキの悪魔は役割的には守りです。</div><div>取りつかれた従者は悪くはないのですが割るとしたら6ターン目です。</div><div><br></div><div><br></div><div>その6ターン目に守りのミニオンを出しても、</div><div>タリムやアルネスといった、守りを貫通してダメージを与えてくるカード達に対して無力です。</div><div><br></div><div>少し遅いですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>コントロール対面では巨人を出す方が強いのでこのカードを出す暇がありません。</div><div>ンゾスも入っていませんし、このカードを入れるくらいであればマナアリのドクロを採用します</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△シルヴァナスウインドランナー</div><div><br></div><div>枠がありません。</div><div>(0/1/1…)</div><div><br></div><div>特に必要だと思う対ウォーロックに対しては、</div><div>生贄の契約 ナーガ巨人のムリゲー&nbsp;</div><div>油断して出してきたキューブのコピーと、</div><div><br></div><div>このカードがなくても十分に勝負ができます</div><div><br></div><div><br></div><div>△ンゾス</div><div><br></div><div><br></div><div>断末魔ミニオンがデッキに少ない</div><div>シルヴァナスウインドランナーがデッキにいない</div><div><br></div><div>面で採用をすることをやめました</div><div><br></div><div>バリューで勝つ。よりも、</div><div>押しきって勝つ。がデッキのコンセプトです</div><div><br></div><div>なくても大丈夫ですね！</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="E75F8EDA-4171-48F9-8964-BA470741FD1F"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/22/kaka00000/c5/d8/j/o0480061514120818487.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180128/22/kaka00000/c5/d8/j/o0480061514120818487.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{E75F8EDA-4171-48F9-8964-BA470741FD1F}"></a></div><br>最後に、</div><div>◎ナーガの海の魔女</div><div><br></div><div>登場時のセリフは、</div><div>[私を舐めるなよ] &nbsp; ですね。</div><div><br></div><div>自分は、このカードを[ワタナメクン]。と</div><div>読んでいます</div><div><br></div><div>そんなことはどうでもいいとして。</div><div><br></div><div><br></div><div>このカードの強さは２つあると自分は思っています。</div><div><br></div><div>①ナーガ+巨人のムリゲー</div><div>②10PPのムーヴ</div><div><br></div><div><br></div><div>①はワイルドをしている人なら一度はくらったことがあると思いますし、このデッキの強みでみんな知っていると思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>②が素晴らしくてンゾスを採用しなくても良い。</div><div>といっていいです</div><div><br></div><div><br></div><div>□悪魔が守り 巨人が攻撃</div><div><br></div><div>というデッキコンセプトそのものを同時にできるのですね！</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ+DK</div><div>ナーガ+マルガニス</div><div>ナーガ+ヴォイドロード</div><div><br></div><div>↑どれも強力すぎます。</div><div>これは、</div><div>ンゾスの展開よりも強力なことが多いです</div><div><br></div><div><br></div><div>巨人を一体も持っていなくてもナーガが残りやすいのが良いんですよね。</div><div>横のやつがとにかく強い♡(๑¯ ³¯๑)</div><div><br></div><div><br></div><div>自分がナーガ巨人ウォーロックを使い続けたのは最速ナーガのムリゲーを決めることよりも、</div><div>10PPナーガのバリューに感動したことです！</div><div><br></div><div><br></div><div>本当にすごいデッキなので良ければみなさんも</div><div>使ってみてください！</div><div><br></div><div><br></div><div>自分のデッキは、他の人のデッキよりかは安いと思います。</div><div><br></div><div>(レジェ武器 シルヴァナス ンゾス ソーリサン)</div><div><br></div><div>が入っていないからね</div><div><br></div><div><br></div><div>こんな感じで自作デッキの紹介パート１は終わりです♪</div><div><br></div><div><br></div><div>相変わらず文字ばっかで読みずれーな。</div><div>って感じですが</div><div><br></div><div>ここまで読んでいただきありがとうございました</div><div>♪o(ﾟ∀ﾟo)(oﾟ∀ﾟ)o♪</div><div><br></div><div><br></div><div>また次回の記事も良ければ読んでください！</div><div><br></div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div>
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<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 22:15:57 +0900</pubDate>
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<title>キューブロック 必修科目 [冒涜算]について</title>
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<![CDATA[ <div id="AE8CCBDC-F57B-4943-930C-3AF5761E4C6E"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/7f/95/j/o0375051814119411816.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/7f/95/j/o0375051814119411816.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{AE8CCBDC-F57B-4943-930C-3AF5761E4C6E}"></a></div><br>ウォーロック。<div>いえ、ハースストーン内一番難しい計算です！</div><div><br></div><div>この冒涜がうまく使えなくて負けた経験がある方は、多いでしょう。</div><div><br></div><div>自分もすごく苦手です…</div><div><br></div><div><br></div><div>そんな冒涜算についてのお話を今回はしていきます！</div><div>(＊頭がいたくなります)</div><div><br></div><div><br></div><div><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">冒涜算とは？</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">簡単に言えば、ミニオンの体力を階段にして、画像の冒涜というカードを使用し、</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">ミニオンを破壊するための計算です！</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">例</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">体力</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"> 1 2 3 4 5 &nbsp; </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">のミニオンがいるときに冒涜</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">全部に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">ダメージ。残ったミニオンは</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">↓</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">体力</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"> 1 2 3 4 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">のミニオンになります。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">冒涜の効果でミニオンを破壊したのでまた全部に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">ダメージを与えます。</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">↓</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">体力</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"> 1 2 3 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">のミニオンが残りますね。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">冒涜の効果でミニオンを破壊できたのでまた全部に</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">1</span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">ダメージを与えます。</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;">↓</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.SF UI Text&quot;; color: rgb(69, 69, 69); min-height: 20.3px;"><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"></span><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">体力</span><span style="font-family: &quot;.SFUIText&quot;; font-size: 17pt;"> 1 2 </span><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;">のミニオンが残りますね。</span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><span style="font-family: &quot;.HiraKakuInterface-W3&quot;; font-size: 17pt;"><br></span></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">もう分かったかもしれませんが↑は</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">あと２回冒涜の効果が続きます。全滅です</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">これが階段にする理由ですね。</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">冒涜算は、言葉で理解しても実戦(1ターンの時間内)にできないと意味がないです。</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">なので、実戦の写真を何個か使って一緒に解いてみましょう！</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">(画像はTwitterの良さげなやつを勝手にパクっております。)</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"><br></p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);">許可とれてなくてごめんなさいm(｡_｡)m</p><p style="font-stretch: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-family: &quot;.Hiragino Kaku Gothic Interface&quot;; color: rgb(69, 69, 69);"></p><div id="C2B81C4D-1F21-4C43-BE7A-08A13C02B584"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/a6/5a/j/o0480027014119411820.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/a6/5a/j/o0480027014119411820.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{C2B81C4D-1F21-4C43-BE7A-08A13C02B584}"></a></div>まずは、第１問！↑</div><div>(フレンドの観戦をしていたときの画像を使っております。)</div><div><div id="2B894ADA-5E6D-4A9A-96DD-DE100F44ECF5"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/d7/76/j/o0480085414119411825.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/d7/76/j/o0480085414119411825.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{2B894ADA-5E6D-4A9A-96DD-DE100F44ECF5}"></a></div>スタッツが見えにくいかも？</div><div><br></div><div>と、思い表で攻撃力 体力</div><div><br></div><div>手札のカードの効果説明を書いております。</div><div><br></div><div>○表を確認→写真を見る</div><div><br></div><div>で冒涜算に挑戦して見てください！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ヴォイドロードは、+3のミニオンとしても見れるカード</div><div><br></div><div><br></div><div>冒涜算をするうえで役に立つ知識です。</div><div><br></div><div><br></div><div>ヴォイドロードは、破壊されると1/3のミニオンを出します。</div><div><br></div><div>なので、ヴォイドロード自身のスタッツに加えて</div><div>+3のスタッツと、2体分の体力として考えることができます！</div><div><br></div><div>例</div><div>ヴォイドロード 体力4 の時の、1/1/3は、</div><div>実質体力7として考えることができる。</div><div><br></div><div>つまり、4と7 のミニオン=ロードとなる。</div><div><br></div><div><br></div><div>この考えは、体力が高いミニオンを冒涜で倒したい時に大事な考えである。</div><div>(あとで出ます)</div><div><br></div><div><br></div><div>◎自分の解答</div><div><br></div><div><br></div><div>答えが間違っているかもしれません</div><div>自分が出した答えより良い答えを出してくださいね‼</div><div><br></div><div><br></div><div>この問題は、いきなりひねた問題ですね。</div><div>理想は、</div><div>①シルヴァナス5/5でロード3/9にアタック</div><div>(シル5/2 &nbsp;ロード3/4 になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>②ナーガ5/4でロード3/4にアタック</div><div>(ナーガ5/1 &nbsp;ロードは破壊され1/3が3体)</div><div><br></div><div><br></div><div>③キューブで8/2の巨人を破壊→冒涜</div><div><br></div><div>とできれば全滅でき、キューブが破壊され</div><div>巨人が8/5で2体出ます。</div><div><br></div><div><br></div><div>↑ただ、ナーガが邪魔をしていて</div><div>キューブ+冒涜=10マナが払えなくてできません。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、こうなると思います。</div><div><br></div><div>①シル5/5でロード3/9にアタック</div><div>(シル5/2 ロード3/4 になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>②ウォーカー1/3でロード3/4にアタック</div><div>(ウォーカー破壊 ロード3/3になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>③巨人8/2でウォーカー1/3にアタック</div><div>(巨人8/1 ウォーカー破壊になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>④ヒロパ→冒涜</div><div><br></div><div>体力1 海の巨人&nbsp;</div><div>体力2 シルヴァナス&nbsp;</div><div>体力3 ロード (ウォーカー3体が出てくる)</div><div>体力4 ナーガ&nbsp;</div><div>体力5ゼンマイ の巨人</div><div>体力6 ロードから出たウォーカー(3+3で6)</div><div>体力7 溶岩の巨人</div><div>体力8 海の巨人</div><div><br></div><div><br></div><div>で全滅ですね！</div><div><br></div><div><br></div><div>１問目はみなさん出来ましたか？</div><div>出来なかった方も、</div><div>出来た方も次頑張りましょう！</div><div><br></div><div><div id="2BD867BF-6997-4CE5-9AC7-1ADFC6F0DC9C"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/93/7e/j/o0480031314119411830.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/93/7e/j/o0480031314119411830.jpg" border="0" width="400" height="260" alt="{2BD867BF-6997-4CE5-9AC7-1ADFC6F0DC9C}"></a></div><br>◎２問目です！</div><div><br></div><div>この問題は比較的簡単な問題はです！</div><div>(ただし…)</div><div><div id="F68B70D3-4207-4B9D-8105-DAEE94A23876"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/9e/02/j/o0480085414119411838.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/9e/02/j/o0480085414119411838.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{F68B70D3-4207-4B9D-8105-DAEE94A23876}"></a></div><br>前の問題同様、写真では分かりにくそうなので</div><div>表にまとめて見ました。</div><div><br></div><div>○表を確認→写真を見る</div><div><br></div><div><br></div><div>で、冒涜算をしてください！</div><div><br></div><div><br></div><div>この問題は冒涜算だけでなく全体をみる必要があります！</div><div>そこに気づけるかが重要です！</div><div><div id="F4E4D019-BF6A-42B8-B8C0-B5DE7DCAFCA2"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/3e/65/j/o0480027014119411841.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/3e/65/j/o0480027014119411841.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{F4E4D019-BF6A-42B8-B8C0-B5DE7DCAFCA2}"></a></div><br><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">↑これは答えといって良いと思います！</span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><br></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">①ドゥーム5/7で、ロード3/9にアタック</span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">(ドゥーム5/4 &nbsp; ロード3/4になる)</span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">②ドゥーム5/7で、ロード3/9にアタック</span></div><div id="00079D4A-1249-4DD7-BA55-C8BF36433355"><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">(ドゥーム5/4 ロード3/9になる)</span></div><div><br></div><div><br></div>③キューブでドゥーム5/4を破壊。</div><div><br></div><div><br></div><div>④タルダラムでキューブをコピー</div><div><br></div><div><br></div><div>⑤ウォーカー1/3 ２体でロード3/4にアタック</div><div>(ウォーカー2体破壊。 ロード3/2)</div><div><br></div><div><br></div><div>⑥ウォーカー1/3でウォーカー1/3にアタック</div><div>(ウォーカー1/2 ウォーカー1/2になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>⑦苦悩で、ウォーカー1/2に1ダメージ</div><div>(ウォーカー1/1になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>⑧コイン+冒涜を発動</div><div><br></div><div><br></div><div>体力1 ウォーカ&nbsp;</div><div>体力2 ロード ☆ (ウォーカー1/3が３体でる)</div><div>体力3タルダラム&nbsp;</div><div>体力4 ロード ☆ (ウォーカー1/3が3体でる)</div><div>体力5 ロードで出たウォーカー</div><div>(体力2+3で、体力5扱い)</div><div><br></div><div>体力6 キューブ&nbsp;</div><div>体力7 ロードで出たウォーカー</div><div>(体力４+3で、体力7扱い)</div><div><br></div><div>で冒涜の効果は終わりです。</div><div><br></div><div>残った盤面は、↑の写真になりますね♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>リーサルです♪o(ﾟ∀ﾟo)(oﾟ∀ﾟ)o♪</div><div><br></div><div><br></div><div>冒涜算をしているときに、リーサルだと気づけましたか？</div><div><br></div><div>そこまで気づけて冒涜算 成功！</div><div>といって良いですね♪</div><div><br></div><div><br></div><div>この問題はすごく良くできているので今回あげさせていただきました♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="6C20D1E3-9F12-441B-9FF8-67FFAE11EA30"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/31/82/j/o0480085414119411851.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/31/82/j/o0480085414119411851.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{6C20D1E3-9F12-441B-9FF8-67FFAE11EA30}"></a></div><br>これが最後の問題です♪♪</div><div><br></div><div>この問題はワイルドで超有名な方の問題です！</div><div>話題になったやつですね！</div><div><br></div><div><div id="695210BA-8ED5-4C20-ACBB-93C7737FD324"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/18/d5/j/o0480085414119411860.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/18/d5/j/o0480085414119411860.jpg" border="0" width="400" height="711" alt="{695210BA-8ED5-4C20-ACBB-93C7737FD324}"></a></div><br>この問題も、</div><div><br></div><div>○表を確認→写真を見る&nbsp;</div><div>で、冒涜算をしましょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>次の画像の後に、最適そうな答えを書きます。</div><div><br></div><div>答え合わせに使ってね♪♪</div><div><div id="AEEDE9F7-85A2-407B-8412-25FAF064537D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/0a/41/j/o0350050014119411861.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180126/18/kaka00000/0a/41/j/o0350050014119411861.jpg" border="0" width="400" height="571" alt="{AEEDE9F7-85A2-407B-8412-25FAF064537D}"></a></div><br>↑アニメとかすごく見るのですが、</div><div>だんとつで、一番好きなキャラクターです！</div><div><br></div><div><br></div><div>このゲームをしてたら最後らへん号泣してしまって、このキャラクターに対しての感情が</div><div>もう。すごい。です・゜・(つД｀)・゜・</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎最適っぽい解答</div><div><br></div><div><br></div><div>①コーラー5/6でロード11/12にアタック</div><div>(コーラー破壊。ロード11/7。</div><div>手札のロードがコーラーの効果で出る5/11)</div><div><br></div><div>マルガニスで+2/+2されています。</div><div><br></div><div><br></div><div>②闇爆弾で、ウォーカー3/5に発動</div><div>(ウォーカー3/2になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>③ヒロパをマルガニス15/13に発動</div><div>(マルガニス15/10になる)</div><div><br></div><div><br></div><div>④冒涜を発動</div><div><br></div><div><br></div><div>体力1 ウォーカ &nbsp; 体力2 ウォーカ&nbsp;</div><div>体力3 キューブ (ロード11/17が２体でる)</div><div>体力4 ウンブラ</div><div>体力5 ウォーカ</div><div>体力6 ドゥームガード&nbsp;</div><div>体力7 ヴォイドロード (8/11が３体出る)</div><div>体力8 ドゥームガード</div><div>体力9 コーラーから出たロード</div><div>(体力7の時にマルガニスが破壊されえるので+2がなくなり体力バフがなくなり9になっています)</div><div><br></div><div>体力10 マルガニス&nbsp;</div><div>体力11 マルガニス</div><div>(体力10の時にマルガニスが破壊されるので+2バフが１つ減り、体力11になっています)</div><div><br></div><div>体力12 キューブから出たロード</div><div>(体力11の時にマルガニスが全て破壊されるのでバフが全てなくなり、体力3の時にでたロード</div><div>3+9=12 &nbsp;で、体力12扱いです、</div><div><br></div><div><br></div><div>これで、冒涜は破壊出来なくなり終了。</div><div><br></div><div>1/2 のヴォイドロードが3体残るだけになります♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>あとは、残った4PPで、地獄の炎で</div><div>全部吹き飛びます♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>この問題は難しすぎて１ターンの時間内で絶対解けませんよね 笑笑</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>目指せ、冒涜算のプロo(&gt;∀&lt;*)o</div><div><br></div><div><br></div><div>以上で冒涜算のお話は終わりにします♪♪</div><div><br></div><div>ここまで、見てくれてありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div>頭いたくなりましたか？</div><div>なりましたよね( ´ ▽ ` )ﾉ</div><div><br></div><div><br></div><div>冒涜算は、難しいですが解けた時は快感です！</div><div><br></div><div>頑張って解きましょうヽ(*｀ﾟ∀ﾟ´)ﾉ</div><div><br></div><div><br></div><div>(＊取りつかれた従者 ヴォイドコーラーから</div><div>マルガニスが出て+2/+2されて冒涜算失敗になるのは注意)</div><div><br></div><div>次の投稿は31日にします！</div><div>レジェンド１位を目指してラダーにもぐっていこうかと思っております！</div><div><br></div><div><br></div><div>使うデッキは、</div><div>ナーガ巨人キューブロックです！</div><div><br></div><div>次回は、デッキレシピものせようかと思います‼</div><div><br></div><div>先月は、レジェンド3位が最高でしたので、</div><div>それ以上の良い結果が出るように頑張ってきます</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>八百長大歓迎です└(ﾟ∀ﾟ )┘笑</div><div>(現段階で14位です。)</div><div><br></div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div><div><p></p></div>
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<link>https://ameblo.jp/kaka00000/entry-12347662590.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 14:13:06 +0900</pubDate>
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<title>キューブロック(後編)</title>
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<![CDATA[ 連投していきます♪<div>今回は、前編 後編 でいうところの後編ですね。</div><div>(中編をなかったことにするスタイルです)</div><div><br></div><div><br></div><div>対プリースト (レノプリ) についてです♪</div><div><br></div><div><div id="5ABB59CB-E46D-4531-8108-72542DC4F098"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/e4/1b/j/o0375051814118986526.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/e4/1b/j/o0375051814118986526.jpg" border="0" width="400" height="552" alt="{5ABB59CB-E46D-4531-8108-72542DC4F098}"></a></div><br>◎沈黙と狂気ポーション</div><div><br></div><div>このマッチアップは、DK+ラザを早めにそろえられたら負けです。</div><div>(どのヒーローも同じ)</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、ロングゲームになりやすいので10ターン目が安定するマッチアップだともいえます。</div><div>なので、10ターン目までに正確にプレイをしないと弱い10ターン目をむかえてしまう。</div><div><br></div><div><br></div><div>プレイが大事なマッチアップといい対面でしょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>○沈黙</div><div><br></div><div>打たれるのは仕方ないと思います</div><div>ただ、打たすミニオンはこちらが決めれます。</div><div><br></div><div>基本的に打たしたいカードは、</div><div>肉食キューブ 取りつかれた従者です。</div><div><br></div><div><br></div><div>△取りつかれた従者</div><div><br></div><div>このカードは、狂気ポーションで取られるカードです。</div><div><br></div><div>悪魔の契約は肉食キューブを破壊したいので使いたくはありません。</div><div>これはプリースト側も知っていると思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、取りつかれた従者は狂気ポーションケアもかねて、ミニオンがいないとき。自爆出来ないときに出しましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>そのプレイを心がけるだけで従者に沈黙を打たざるをえない展開にすることがポイントです。</div><div><br></div><div><br></div><div>△肉食キューブ</div><div><br></div><div>このカードは、相手の手札に沈黙があるかないかを見ることができる最強カードです</div><div><br></div><div><br></div><div>無謀の呼び手やタルダラムでコピーをしたいので基本的には早く割りたくないカードです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ドゥームガードをコピーしてもはやく割らないほうがいいですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>どうせ、レノプリーストで回復されますし除去されますし、早いターンでのリーサルはないです。</div><div><br></div><div>急がず焦らず自分のしたいかちかたを狙いましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>(自分の対レノプリは、ドゥームガードを増やして勝つのは勝ちたいかちかたではありません。)</div><div><br></div><div><br></div><div>◎心霊絶叫に注意</div><div><br></div><div>注意するのはデッキにゴミを入れる枚数を減らす。ということです。</div><div><br></div><div>△相手のミニオンを処理してゴミの枚数を減らす</div><div>△ヴォイドロードからでるヴォイドウォーカーを捨てることでデッキに入るミニオンを減らす</div><div>(マルガニスでバフをして残すのは良くない)</div><div><br></div><div><br></div><div>デッキにゴミを入れるのは負け筋です。</div><div>DK+ラザを揃えられる前に自分は、</div><div>DK+ンゾスを揃えなければいけない。</div><div>ということです。</div><div><br></div><div>スピード勝負をしています。</div><div>引く確率を減らしてはいけません。</div><div>絶対に。です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎2種類の勝ち方からどちらで勝つかを選ぶ</div><div><br></div><div>△手札にDK ンゾスはあるか？</div><div>△相手が何を使ったか？何が残っているか？</div><div>△試合展開はどうか？(破壊されたミニオン含む)</div><div><br></div><div><br></div><div>考えることはかなり多いです。</div><div><br></div><div>そのなかでの勝ち筋を見極めることが大切です。</div><div><br></div><div>①マルガニス ドゥームガードを増やしてDKになりバリューで勝つ！</div><div><br></div><div><br></div><div>これは一般的な勝ち方で狙うべき勝ち方ともいえるでしょう。</div><div><br></div><div>この勝ち方を狙う場合はキューブに沈黙を打たれてはいけません。</div><div><br></div><div><br></div><div>コピーミニオンは、ドゥームガードやマルガニスに使う感じになりますね。</div><div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><div id="E533419B-7EAF-4686-9CE7-383441547F2B"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/38/d2/j/o0480027014118986530.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/38/d2/j/o0480027014118986530.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{E533419B-7EAF-4686-9CE7-383441547F2B}"></a></div><br><div id="0AEF3AD0-0AC2-4511-ACC0-2DEA4CB1A980"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/e1/52/j/o0480027014118986533.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/e1/52/j/o0480027014118986533.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{0AEF3AD0-0AC2-4511-ACC0-2DEA4CB1A980}"></a></div><br>イメージは↑の感じです‼</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">②ンゾスとDKがあるときにできる</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">ムリゲーを押しつける。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">この②が自分のしたい勝ち筋です。<div id="4299D445-16F7-454E-B791-F938BE3F581D"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/a6/4f/j/o0480027014118986536.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/a6/4f/j/o0480027014118986536.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{4299D445-16F7-454E-B791-F938BE3F581D}"></a></div><br>↑の画像が理想ですね。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">この勝ち方は、相手が光爆弾を使っているかどうか？</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">心霊絶叫を使っているかどうか？</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">が鍵ですね。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">△光爆弾を使っている場合</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">DK→ンゾスで勝ちきります。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">相手がDKになったときにやる勝ち方です。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">先にラザを出されている場合は、DKはムシしましょう。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">(揃った時点で負けです)</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">↑の画像ですが、心霊絶叫をされたとして、返しにンゾスで取りつかれた従者を多く出たら相手はどう思いますか？</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">従者が出ればデッキに戻した悪魔が出てしまいますね。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">さらに、キューブとかヴォイドロードといったAOEでとりにくいミニオンもいっぱいでるのでダメージ量が多くてコントロールしきれません。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">△心霊絶叫を使っている場合</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">ンゾス→DKでいきます。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">手札の悪魔もヴォイドコーラーで出すことも出来るのでデッキ内の悪魔を全て出しきることができ、相手は細かいミニオンの除去がしんどいです。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973">この流れの良いとこは断末魔を出してから、DKの横展開なので、AOEで全滅しずらくその次のターンにヒロパ込みで。リーサルを狙いやすいてんですね。</div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div><div id="3B7A20D1-BC46-4C8A-A940-C3AFE45D4973"><br></div>この２つの勝ち方を狙うときは、ドゥームガードより、取りつかれた従者を優先でコピーします。</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブコピーも強いです。</div><div>4/6がンゾスでいっぱいでるのがつよい。</div><div>心霊絶叫でキューブをひくとその後のAOEに耐性ができる<br><br></div><div><br></div><div>対面 レノプリの時は、</div><div>相手の光爆弾 心霊絶叫 DK&nbsp;</div><div>自分のンゾス DK が鍵です！</div><div><br></div><div>頑張って回して勝ちましょう！</div><div><br></div><div><br></div><div>◎対 秘策メイジ バーンメイジ</div><div><br></div><div><div id="FDFA32AD-5F37-4780-AEEB-255C6ACDB776"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/b8/8e/j/o0400055914118986545.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/b8/8e/j/o0400055914118986545.jpg" border="0" width="400" height="559" alt="{FDFA32AD-5F37-4780-AEEB-255C6ACDB776}"></a></div><br>このマッチアップは、運ゲーです。</div><div><br></div><div>変身ポーションは強いですがウォーロックに対してしか強くないので採用率は高くないと思っています。</div><div><br></div><div>(アイスブロックとか入れてたりしますしね)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎呪文相殺と変身ポーションで迷ったら？</div><div><br></div><div>何度もこの選択肢に悩まされました。</div><div><br></div><div>相手の場に</div><div><br></div><div>マナワーム 2/3 &nbsp; 魔法使いの弟子3/2</div><div>キリントアのメイジ4/3 +秘策１枚</div><div><br></div><div><br></div><div>自分の手札に</div><div><br></div><div>地獄の炎 ヴォイドコーラー</div><div><br></div><div>みたいなシチュエーションですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>正解はないと思いますが、自分は決めました</div><div><br></div><div>困ったらミニオンを出す。が正解だと思います</div><div><br></div><div><br></div><div>変身ポーションは入っていないかもしれません。</div><div><br></div><div>パラ対面の結論でもミニオンを出したほうが受けるダメージ量は減る。</div><div>(ちょっと違うけど)</div><div><br></div><div>なら選択肢におびえるのはダメだと思います。</div><div><br></div><div>呪文相殺と変身ポーション どっちで負けるのが納得できるか。</div><div>なら変身ポーションで負けるほうを選択です</div><div><br></div><div><br></div><div>納得がいかない負け方だけはしないように。</div><div>と言いたいですね♪</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ巨人と違って取りつかれた従者も爆発のルーンと相性がいいので一回くらい選択を間違っても大丈夫なはずです。</div><div>つっこめつっこめぇ♪♪o(&gt;∀&lt;*)o</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対 ドルイド</div><div><div id="F5FE3080-E183-4C59-B93C-42876F07AD34"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/99/18/j/o0480061514118986549.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/99/18/j/o0480061514118986549.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{F5FE3080-E183-4C59-B93C-42876F07AD34}"></a></div><br>ドルイドはOTKばっかです。</div><div><br></div><div>もしかしたら10ターン目まで戦えないかもしれません。</div><div>なのでDK ンゾスに頼らない展開が大事になります。</div><div><br></div><div><br></div><div>◎OTKを耐えて、冥界で飛ばす</div><div><br></div><div>無敵を利用する戦いが必要となります。</div><div>ドルイドは高すたっつミニオンを処理するのが苦手です。</div><div>マルガニスは残りやすいミニオンといっていいはずなのでどんどんコピーをしていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>あとは、盤面の圧でそのまま勝利。か</div><div>OTKをするはずだったスペルをマルガニスにうって耐える展開を望みましょう。</div><div><br></div><div>返しに冥界で飛ばすプランですね。</div><div>冥界が手札にないときは狙うプランではないので</div><div>これは２つ目の勝ち方。って感じですね</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ドゥームガードとキューブで暴れる！</div><div><br></div><div>こちらが本線の勝ち方です。</div><div><br></div><div>２つ目の勝ち方はドゥームガードにたどりつけなかった場合の受けの展開です。</div><div><br></div><div>こちらはドゥームガードでおしまくる攻めの展開です。</div><div><br></div><div><br></div><div>樫の召喚でスペブレが出てしまうといけないのでスペブレ(沈黙)は入っていません。</div><div><br></div><div>なのでキューブで破壊して、コピーミニオンでどんどんコピーしましょう！</div><div><br></div><div>このプレイは受けでも大事な技術になります。</div><div><br></div><div><br></div><div>マルガニスをキューブで破壊しておくと、</div><div>相手はなぎ払いを先にうつリーサルが使えません。</div><div><br></div><div><br></div><div>マリゴスでなぎ払いは、6ダメージ。</div><div>つまりキューブがわれてマルガニスが2たいでて無敵になるからですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>(なぎ払いを先にうつリーサルは相手の挑発ミニオンを倒して盤面のミニオンの攻撃も使う。</div><div>ということです。)</div><div><br></div><div>ドゥームガードは虫害の虫を一撃で取れるカードなのでどんどん増やして殴りまくりましょう‼</div><div><br></div><div><br></div><div>侵食を打たせない展開にすることが大切です！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎対 キューブロック ミラーマッチ</div><div><div id="D882F6EF-5C7F-4CF0-8498-9156E76E75D2"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/ff/d0/j/o0480061514118986557.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/ff/d0/j/o0480061514118986557.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{D882F6EF-5C7F-4CF0-8498-9156E76E75D2}"></a></div><br>このマッチアップはとにかく。とにかく。</div><div>難しいです。</div><div>一番難しいマッチアップです。</div><div><br></div><div><div id="5D6A680B-89C4-448D-9031-93B49D2B5BD0"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/39/ae/j/o0480027014118986562.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/22/kaka00000/39/ae/j/o0480027014118986562.jpg" border="0" width="400" height="225" alt="{5D6A680B-89C4-448D-9031-93B49D2B5BD0}"></a></div><br>◎10ターン目の派手さ。</div><div><br></div><div>画像を見ていただいてもわかると思います。</div><div><br></div><div>先DKを後DKがぼこぼこにしていますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>ンゾスもそうですが10ターン目からはお互いにどうやって決着がつくかわかっておりません。</div><div><br></div><div><br></div><div>それは、出るミニオンがランダムだからって意味ではありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>この後に、相手ミニオンをコピーしたり、</div><div>冥界でふっとばしたり、生贄の契約を打ったりと</div><div>大変な試合展開になります。</div><div><br></div><div><br></div><div>マルガニスがくわわり、リーサルがないのも</div><div>特徴ですよね</div><div><br></div><div><br></div><div>何が勝敗を分けるのかが分からない試合は楽しいです。</div><div>これだけでも対戦する価値はあるのですが、</div><div>10ターン目にいくまでの仮定が大変重要であると思っております。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎肉食キューブ の使い方</div><div><br></div><div><br></div><div>まずぶつかる壁が肉食キューブの使い方です</div><div><br></div><div>ドゥームガードやマルガニスを破壊して、キューブを放置してターン終了を押すと、</div><div>相手にキューブをコピーされてしまい先にリーサルを狙われたりします。</div><div><br></div><div>ヴォイドロードをコピーして放置しても同様で相手が堅くなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>破壊して置くのが良さそうです。</div><div><br></div><div>ただ生贄の契約や、タルダラム+3点ダメージがあるときは残しても良い気がしますね‼</div><div><br></div><div><br></div><div>状況判断をしっかりしましょう！</div><div>キューブロック前編でもお話しましたが、ドゥームガードの急なリーサルは頭に入れておきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎コピーの使い方</div><div><br></div><div>基本的にはマルガニスコピーです。(相手のも可)</div><div>キューブをコピーできるチャンスがあればキューブで良いです！</div><div><br></div><div>やってはいけないのはヴォイドロードのコピーです。</div><div>DKの蘇生で大きく影響します。</div><div>あとは、ンゾスの蘇生でも邪魔をします。</div><div>(次のお話に続く)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎シルヴァナスウインドランナー</div><div><br></div><div>インチキできるカードです。</div><div>ただ、コピーでシルヴァナス→悪魔の契約</div><div>みたいな動きでシルヴァナスを奪われると１発で負けになります。</div><div><br></div><div><br></div><div>ンゾスで一番蘇生したいカードです。</div><div>増やしまくりましょう。</div><div><br></div><div>悪魔の契約があるときは、即座に破壊することをおすすめします。</div><div>(ンゾス後に、増やしても遅くないですからね)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎生贄の契約</div><div><br></div><div>相手のミニオンに打ちましょう。</div><div><br></div><div>自分のミニオンにうって2ターンにかけてリーサルを狙うみたいなのはやめましょう</div><div><br></div><div>ヴォイドロードでうまくいかなくなることが多すぎます。</div><div><br></div><div><br></div><div>それならばヴォイドロードに打ちましょう。</div><div>そのほうがターン数は長くなりますがリーサルに近づけるはずです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎必殺技 &nbsp; &nbsp;地獄の炎→冒涜&nbsp;</div><div><br></div><div>これは自分がよくしているンゾス攻略法です</div><div><br></div><div>自分の盤面とスペルをあわせて4ダメージ必要です。</div><div><br></div><div>左から</div><div>ンゾス キューブ &nbsp;ロード コーラ ですね</div><div><br></div><div>5/7 4/6 3/5(ロードに4ダメージ) 3/4</div><div><br></div><div><br></div><div>この盤面で地獄の炎→冒涜で吹き飛びます</div><div><br></div><div><br></div><div>シルヴァナスウインドランナーが蘇生されていれば地獄の炎→冒涜でロードいがい吹き飛びます</div><div><br></div><div><br></div><div>覚えておきましょう！(マルガニスがでたらおわ)</div><div><br></div><div><br></div><div>◎7〜9ターン目はヒロパでドロー</div><div><br></div><div>DKかンゾスがないと10ターン目でほぼ終わります。</div><div>引きにいきましょう</div><div>盤面負けてても引くしかありません。</div><div>盤面やばかったらヴォイドロードをコピーしてもいいです。</div><div>確率は下がりますが負けるよりはましです。</div><div><br></div><div><br></div><div>確率を下げたから負ける確率が上がる。という</div><div>マッチアップでもないですからね 笑</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>後は、ナーガ巨人ウォーロックの時に書いた後攻3ターン目のコイン+ヴォイドコーラーの動きの</div><div>スクリーンショットを見てください！</div><div><br></div><div>アレもすごく大事なことです！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>シャーマン ウォリアーはあえて書きません。</div><div>紹介してないですからね♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>また暇があれば書いていくつもりですヽ(o´3`o)ﾉ</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブロックのお話はおわりにします♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div>次は、冒涜算についてです！</div><div><br></div><div><br></div><div>ここまで見てくれてありがとうございました！</div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/kaka00000/entry-12347470405.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 20:49:18 +0900</pubDate>
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<title>キューブロック(中編)</title>
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<![CDATA[ 今回は、前編 後編でいうところの中編です♪<div><br></div><div>カード紹介 に関しては、前回の記事を見てください！</div><div><br></div><div><br></div><div>キューブロックというデッキを使って、</div><div>他のリーダーと戦うなら？</div><div>という想定で、これからお話をしていくのですが、</div><div><br></div><div>まずは、キューブロックの構築のお話をさせていただきます。</div><div><br></div><div>自分は、ハースストーン以外でもカードゲームを何種類かやっていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>長期間カードゲームをしていて大会とかも積極的に参加していたプレイヤーでデッキ構築に関しては、けっこう慣れていたにもかかわらずこのデッキは、何度も迷走してしまいました。。。</div><div><br></div><div><br></div><div>△ 対 コントロール ミラーマッチ</div><div>の時にしたい動き。</div><div><br></div><div><br></div><div>△ 対 アグロ (パラディン)</div><div>の時にしたい動き。</div><div><br></div><div><br></div><div>↑を意識する場合、アグロをメタるカード</div><div>コントロールをメタるカード</div><div><br></div><div>を入れる必要があります。</div><div>特にアグロ相手の時は、自分のやりたいことがなに一つできないまま。</div><div>終わってしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎構築を組むときに自分がしてしまった失敗</div><div><br></div><div>これは、キューブロックではなく、</div><div>ナーガ巨人ウォーロックを使っていたときのお話です。</div><div><br></div><div><br></div><div>前の記事でもお話しましたが、</div><div>コントロール対面で、ナーガ巨人は最強です。</div><div><br></div><div>プリーストにも毎ターン8/8をだしつづけるだけでプレッシャーを大きく与えることができるからです。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、ナーガ巨人でコントロールはメタという意味で見れているからあとはアグロに対してのメタを入れればいいと思っていました。</div><div><br></div><div><br></div><div>そこで採用していたのは、</div><div><br></div><div>①闇爆弾や終末預言者や悪魔の憤怒</div><div><br></div><div>などの盤面をとるかーどの採用でした。</div><div><br></div><div><br></div><div>さらに、悪魔のカードの採用をドゥーム①ガードをのけて、</div><div><br></div><div>②ヴォイドコーラー2</div><div>マルガニス1 ヴォイドロード2<br></div><div><br></div><div><br></div><div>という防御重視の構築にして、</div><div>悪魔感知でヴォイドコーラーを引ける。</div><div>ヴォイドコーラーからマルガニス ロードが出る。</div><div>よう確率をあげることにしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>①は、あとでお話をします。</div><div>②ですが、こういう悪魔をしぼる構成にすることでのデメリットは分かっているつもりです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ナーガ+巨人たちという展開の次のターンにドゥームガードで勝てる試合はひじょうに多いです。</div><div><br></div><div><br></div><div>理由は、ドゥームガードが5/7だからですね。</div><div>プリーストが採用している光爆弾では、</div><div>ナーガや巨人は取れれど、ドゥームガードは取れません。</div><div><br></div><div>光爆弾を打つとヒロパで回復ができないため</div><div>ドゥームガードは2回攻撃できるカードとなります。</div><div>つまり10点入れれるカードで、それだけでリーサルが確定してしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、そのリーサル面でのメリットをすててでも守りたい相手がいるわけですね。</div><div>(パラディンのアグロ)</div><div><br></div><div><br></div><div>それほどパラディンというデッキがウォーロック</div><div>(ナーガ巨人)にとって辛かったのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>そういうデメリットを承知しているのを覚悟してラダーに潜ってデッキを回していました。</div><div><br></div><div><br></div><div>そして、パラディンと何十試合と対戦をして分かったことがありました。</div><div><br></div><div><br></div><div>それは、1度のマルガニス ヴォイドロードではまったく止まらない。</div><div><br></div><div>という結論が出てしまったのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ウルダマンやタリム スペルブレイカーをされるから。</div><div>止まらない。ということではありません。</div><div>普通に盤面にいるミニオンで取られてしまうのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>そこで、悪魔をしぼるだけではいけない。</div><div>という結論が自分の中で出て、盤面にいるミニオンが厳しいなら盤面をとるかーどを採用すればいい。</div><div>と次に考えてしまったのですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>そこで、①のカードなどなどを採用していろいろ試していました。</div><div><br></div><div><br></div><div>これは、</div><div>アグロ以外のデッキと当たるときにさらにゴミなカードが増え戦いずらくなる。という</div><div>デメリットはつきますが、ウォーロックのヒロパ的にそこは大丈夫だろう。</div><div>と思い構築をよりアグロによせたのですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>そしてまたパラディンと何十戦と戦い結論がでてしまったのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>結論 AOEがあまり効かない。</div><div><br></div><div>呪われた蜘蛛 シールドミニロボといった</div><div>しぶといミニオン</div><div><br></div><div>AOEをしても、兵役徴収 動員でまた展開</div><div><br></div><div>恩寵による大量ドローで 展開</div><div><br></div><div><br></div><div>あたりまえですが、AOEを打つ場合他の動きはウォーロックでは出来ません。</div><div>せいぜいヒロパをするくらいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>AOEをするだけで盤面を作れないからまた相手に展開されるのが厳しい。ってことですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>2枚目 ３枚目のAOEを用意しないといけなくなるのがダメな点ということが分かりました。</div><div><br></div><div><br></div><div>盤面を強くしながら除去が出来て、</div><div>アグロに負けなくなる。</div><div><br></div><div><br></div><div>という答えが自分ではわからなくなったのです。</div><div>さらに、アグロに対してのメタカードの採用は、ナーガを引けないときにものすごく弱くなるのでこれ以上の採用はしてはいけませんでした。</div><div><br></div><div><br></div><div>そこで、キューブロックというデッキ(原点)に戻ったわけです。</div><div>(キューブロックを使っていた時は、アグロに勝てていたから。)</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎やりたいことを狙うことの強さ</div><div><br></div><div>↑これがデッキ構築において一番大切であり、</div><div>一番大事なことなんだな。っていうことが</div><div>キューブロックというデッキを回した結果</div><div>分かってしまったのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ヴォイドコーラー 取りつかれた従者から出てきた悪魔(ドゥームガード含む)をキューブやコピーミニオンでコピーするだけで盤面を維持しつつ除去ができてしまったのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>△１体のミニオンで盤面をとろうとした。</div><div>△AOEで盤面をとろうとした。</div><div><br></div><div>↑の２つの結果より、普通に戦っているほうが良い結果がでたのですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>この結果は自分ではかなり驚きましたが、</div><div>悪魔の契約や次のターンのコピーを考えれば相手も処理をしなければいけません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>対人をしているからこその読みあいで相手のプレイ難易度があがり、</div><div>ミニオンが残るだけでタリムやリロイの強さを抑制出来たわけですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>カードゲームの奥深さをあらためて感じることができたのが自分の中でのキューブロックというデッキです。</div><div><br></div><div><br></div><div>他の人にもそういう経験をしてもらいたいと思ってこんなエピソードをわさわざ書いちゃったわけですが、恥ずかしいので見ないでくださいね。笑</div><div><br></div><div><br></div><div><div id="ED53CC98-F80F-4657-9767-E6C83E3025E7"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/20/kaka00000/d9/26/j/o0480061514118894629.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180125/20/kaka00000/d9/26/j/o0480061514118894629.jpg" border="0" width="400" height="512" alt="{ED53CC98-F80F-4657-9767-E6C83E3025E7}"></a></div>前置きが長くなって申し訳ないです。○┓</div><div>ここからが今回の本番です。</div><div><br></div><div><br></div><div>◎対 パラディン</div><div><br></div><div>まずは最強のアグロデッキ パラディンです！</div><div><br></div><div>除去をしても除去をしても横展開をしてくるすごいデッキです！</div><div><br></div><div>まずはマリガンについてです。</div><div><br></div><div><br></div><div>○後攻のときに何がほしいのか？</div><div><br></div><div>みんなは、ちゃんと何がほしくてマリガンをしているか考えていますか？</div><div><br></div><div>というのがまず最初の議題ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>先行の時。</div><div>□闇爆弾 や 地獄の炎 をマリガンで返す。</div><div>のはなんとなく分かりますよね。</div><div><br></div><div>△後攻とは違い１ターン目に先にミニオンを置くことが出来るので、コボルトの司書を置きたい。</div><div><br></div><div><br></div><div>△ヴォイドコーラーや取りつかれた従者といった安定したミニオンがほしい。</div><div>(相手の攻撃が１ターン遅いから受けるダメージが後攻の時より少ないため)</div><div><br></div><div>△コイン+動員は強い動きではない。</div><div>(武器を装備しないと南海の甲板員が弱い)</div><div>総ダメージ数が先行と比べてやはり少ない</div><div><br></div><div>武器を装備してから動員だと、取りつかれた従者でも間に合ってしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>なので先行は自分のデッキを回すカードをマリガンで取りに行っても良いのですね。</div><div><br></div><div>冒涜みたいなパワーカードは残しますがね。</div><div>中途半端なカードは戻せます。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、後攻の時は、話が違ってきます。</div><div><br></div><div>△先に殴られる</div><div>△先にミニオンを出される</div><div>△武器→動員をされる</div><div><br></div><div><br></div><div>そうなると、相手のミニオンを取るカードを序盤はキープしたくなりますよね。</div><div><br></div><div><br></div><div>地獄の炎は、アメジストがあればセットキープもアリですし兵役徴収に対して強いので別の話です。</div><div>(3ターン目 コイン+地獄の炎</div><div>4ターン目アメジストorコーラー</div><div>5ターン目取りつかれた従者)</div><div>みたいな動きを狙う 感じですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>自分が問題にしてるのは、この画像のカード闇爆弾です！</div><div><br></div><div>○闇爆弾とパラディン</div><div><br></div><div><br></div><div>結論から先に言います。</div><div>自分は、後攻の時。パラディン相手で</div><div>闇爆弾をキープしません。</div><div><br></div><div><br></div><div>これはパラディン側の気持ちになって考えてみたほうが分かりやすいです！</div><div><br></div><div>△1ターン目 ジャングルor海賊or有徳</div><div><br></div><div><br></div><div>↑の動きに対してコイン+闇爆弾は恐らくしないと思います。</div><div><br></div><div>地獄の炎や冒涜で取れるし4ターン目従者とかを狙う可能性もあるからいそいでとらない。</div><div>2ターン目の艦載砲や３ターン目の南海の船長に闇爆弾を使用したいため。ですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>1ターン目 甲板員の場合、艦載砲の威力が弱くなるから打つって人はいるかもしれませんが2.3.4ターン目の動きがひどくなるので恐らくコインをきれないとおもいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>△2ターン目 蜘蛛orミニロボor艦載砲orヒロパ</div><div><br></div><div>ウォーロックを使ってるいる人はもしかしたら勘違いをしているかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>□2ターン目にナイフジャグラーを出されることってあると思いますか？</div><div><br></div><div><br></div><div>自分はないと思います。</div><div><br></div><div>理由は、ナイフジャグラーが体力2だからです。</div><div>パラディンの時お話をしましたがパラディンの序盤のミニオンは体力が低いです。</div><div><br></div><div>体力1 体力2のミニオンを出せば全て冒涜で吹き飛びます。</div><div><br></div><div><br></div><div>デッキの中で体力2のミニオンは、ナイフジャグラーと蜘蛛と有徳の守護者(実質2)です</div><div><br></div><div><br></div><div>2ターン目にナイフジャグラーを出してしまうとのちのち打つ動員に大きく影響をしてしまいます。</div><div>どんなミニオンが出ても冒涜で全滅しますからね。</div><div>2ターン目の段階で冒涜を受けてしまう展開を作ってしまっては総ダメージ数が少なくなりアグロで勝てなくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>そういうリスクを最初からおってくる必要はパラディン側はないと思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div>ジャグラーは温存しても強いミニオンですのでジャグラーを出すよりヒロパエンドのほうが強いですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、闇爆弾でとろうと思ってたカードは</div><div>蜘蛛orミニロボor艦載砲orヒロパ</div><div><br></div><div>の中のカードになるわけですね。</div><div>(艦載砲が原因で冒涜で全滅することはないため)</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、このミニオン達で闇爆弾を打ってまで処理したいミニオンは艦載砲しかいません。</div><div><br></div><div>△ミニロボの聖なる盾をわる。</div><div>△呪われた蜘蛛をわる。</div><div><br></div><div>のもアリですがほとんどのプレイヤーはヒロパでさらなる回答or展開するカードを探しにいくと思うのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>△３ターン目&nbsp;</div><div>兵役徴収 or 勝鬨の剣or 船長 or恩寵</div><div><br></div><div><br></div><div>闇爆弾で取りたいのは船長のみです。</div><div>ここで船長に闇爆弾を打てるからキープアリじゃん。</div><div>2ターン目の艦載砲 にも打てるかもだから期待値ある！</div><div><br></div><div><br></div><div>と思うのもその人の考え方だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ、3ターン目は、コインを使用すると4コストのカードが使えるマナなのです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>△ヴォイドコーラーを持っていれば出す。</div><div>△地獄の炎を持っていれば打つ。</div><div><br></div><div>ターンがもうきているのです。</div><div>3ターン目までこればもうコインがなくてもマナカーブは整ってきているからですね。</div><div><br></div><div><br></div><div>そうなってくるともう闇爆弾を使う必要がありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>なので、闇爆弾はキープしなくてもいいカードだと思ったわけです。</div><div><br></div><div><br></div><div>呪文石を考えると後攻でもコボルトは欲しいですし、パッチーズや有徳をコピー出来れば強いのでタルダラム公爵も欲しいです。</div><div>ヴォイドコーラーや冒涜も喉から手が出るほどほしいカードたちですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>打つかわからないカードを持ち続けるより自分のデッキが回るカードを揃えたほうが強いのは自分の中で結論としてもうでております。</div><div><br></div><div><br></div><div>マリガンは計画的に♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>◎ヒーローパワーは最小限に。</div><div><br></div><div>恩寵と体力面的なことですね。</div><div><br></div><div>対パラディンは2ターン目以外ヒーローパワーを出来れば押さない。</div><div>ぐらいの気持ちで戦うほうが良さそうです。</div><div><br></div><div><br></div><div>恩寵は、その後の展開だけでなくタリムやスペブレやウルダマンをもってこられるカードです。</div><div>漁り蟲を引かれても厳しいです。</div><div><br></div><div>手札を増やしてコントロールより、</div><div>手札を減らしてコントロール。</div><div><br></div><div>のほうがながく戦えます。</div><div>手札が少ないのは不安ですが必要な時にヒロパを使いましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>余裕をもつヒロパはダメ。絶対にダメ。</div><div><br></div><div><br></div><div>相手がつっぱった行動(冒涜をケアしない行動)をしているときは、漁り蟲か恩寵があるので注意</div><div><br></div><div><br></div><div>パラディン戦は特にプレイとかがないのでこれで終わりにします♪♪</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>今回は、余計なことを書きすぎて長くなってしまったのでこれくらいにします♪</div><div><br></div><div><br></div><div>次でキューブロックのお話最終回です。</div><div><br></div><div><br></div><div>良ければ次も見てください！</div><div><br></div><div>でわでわ♪♪</div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 18:35:12 +0900</pubDate>
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