<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>係長雑多TRPGシナリオ置き場</title>
<link>https://ameblo.jp/kakarichou-trpg/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kakarichou-trpg/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>スカイノーツ、シノビガミ、ピカレスクロマン等のシナリオを雑多においていくブログです。アイコンは暁さんに書いていただきました何かある場合はTwitter@kakarichou1004まで</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>ピカレスクロマンTRPG シナリオ「楽園」　【ピカロマ】</title>
<description>
<![CDATA[ <p>シナリオ名　：楽園（ピカレスクロマンTRPG）</p><p>作成者　　　：係長</p><p>プレイ想定時間：<font face="SimSun">5</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">6</font><font face="ＭＳ 明朝">時間</font></p><p>&nbsp;</p><p>■トレイラー</p><p>僕達は同じ施設で育ってきた。</p><p>施設の職員からの虐めに堪え切れず全員で施設から逃げ出し、最後に流れ着いたのがこの”街”だ。</p><p>僕達は切磋琢磨しながら、理想の悪党になる。そう思いながら、過ごしてきた。僕達の理想はただ<font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">つ絶対に作るんだ楽園を・・・</font></p><p>&nbsp;</p><p>ピカレスクロマンTRPG&nbsp;<font face="ＭＳ 明朝">「楽園」</font></p><p>&nbsp;</p><p align="right">さあ、帰ろう</p><p>■はじめに</p><p>このシナリオは、ピカレスクロマンTRPG<font face="ＭＳ 明朝">を複数回遊んだ人向けのシナリオで、利権獲得による勝敗よりも、</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">を重点に置いてるシナリオです。</font></p><p>そのためピカレスクロマンとしては、異色のシナリオになります。</p><p>またマスターシーンの選択によって、ジョーカーの表裏効果が変更されます。</p><p>ジョーカーの表裏効果によって全く異なるストーリーになるので注意してください。</p><p>GM<font face="ＭＳ 明朝">負担が大きく、シナリオの取り回しが難しいシナリオです。</font></p><p>どうやって回すか不安な方は、私に一声かけてください。</p><p>製作者が回すかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■GM<font face="ＭＳ 明朝">へのお願い</font></p><p>オリジナルのレギュレーションとして以下の要素があります。</p><p>・オリジナルの裏切り者使命</p><p>・サブジョブ　学者禁止（マスターシーンの処理が面倒なため）</p><p>・特殊なキャラメイク（街に来た理由ではなく理想のピカロを作成させる）</p><p>・特殊なメモが存在する</p><p>・<font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">の死亡（君達の仲間である雑賀悠）</font></p><p>・ジョーカーの裏効果が展開によって変更される</p><p>&nbsp;</p><p>PL<font face="ＭＳ 明朝">には以下の要素があるのを説明してください</font></p><p>・オリジナルの裏切り者使命</p><p>・学者禁止</p><p>・特殊なキャラメイク<font face="SimSun">(</font><font face="ＭＳ 明朝">理想のピカロ像の作成</font><font face="SimSun">)</font></p><p>・<font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">の死亡</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■シナリオ概要</p><p>☆ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>「雑賀　悠」は、街でおびえる生活に疲れてしまいました。</p><p>そんな彼は悪魔の計画を思いつきます。</p><p>「優秀なピカロを洗脳し、自分が安全に過ごせる自分の楽園を作ろう。」</p><p>彼は、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達を拉致し”記憶操作薬”で</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達の記憶を操作しました。</font></p><p>そして、リヴァルダ・ファミリーと式神組の抗争によって空白地帯となった</p><p>”リトル・ロンドン”の乗っ取りを決行するのでした。</p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>「雑賀　悠」と仲間である<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達は、自分達だけの楽園を作るため、リヴァルダ・ファミリーと式神組の抗争によって空白地帯となった</font>”リトル・ロンドン”の乗っ取りへ動きます。</p><p>そのことを危惧したリヴァルダ・ファミリーはこの集団のボスである雑賀悠の殺害へ動くことになります。</p><p>その方法は、仲間である君達の記憶を操作して雑賀悠を殺害するという方法でした。</p><p>暗殺計画は、雑賀悠によって直前で阻止されましたが、彼はその記憶を操作する薬の処分方法に困ってしまいます。</p><p>結局、薬を自分で所持したまま”リドルロンドン”の乗っ取りを行うことにしました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■キャラメイク</p><p>今回は”街に来た動機”の代わりに”このキャラクターが理想となるピカロ像”を<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">に作成させてください。</font></p><p>内容は不問ですが、できる限り具体的に作成させましょう。</p><p>以下の内容を記入すれば、十分であると作成者は考えます。</p><p>・街に来る前の境遇</p><p>・理想のピカロを目指した理由悪党</p><p>・理想のピカロになるために努力していること</p><p>このピカロ像は、ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">の</font><font face="SimSun">ED</font><font face="ＭＳ 明朝">でキャラクターが演じることになるピカロ像となります。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■導入</p><p>導入はPC<font face="ＭＳ 明朝">全員が同じ夢を見ているシーンから始めます。</font></p><p>夢はこの街へ全員で入るシーンです。</p><p>雑賀悠が門番に「この町へ楽園を作りにきた」と答えるシーンを演出します。</p><p>その後、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達は行動順に目覚めます。</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達は同じ家に住んでいる設定のため、朝食をみんな食べるシーンを演出するといいでしょう。</font></p><p>雑賀悠は、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達のことを全面に信頼しているように</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">させるとよいでしょう。</font></p><p>その後、雑賀悠は”夕飯は寿司だから、全員集まってくれ”と言い出かけます。</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達には、何もない平和な一日を演出させましょう。</font></p><p>夕食のときに”雑賀悠”から「街の”リトル・ロンドン”がリヴァル・ダファミリーと式神組との抗争によって空白地帯となった。その場所を乗っ取って僕たちの楽園を作ろう。」と<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達へ提案させます。</font></p><p>その際に、利権の獲得競争をしようと提案しても面白いでしょう。</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">全員を納得させたら、メインフェイズを始めます。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■VIP</p><p>今回の<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">は</font>”リトル・ロンドン”です。</p><p>現在は空白地帯ですが、リヴァルダ・ファミリーが勢力拡大を狙っております。</p><p>彼らは”雑賀悠”のことを危険視しています。</p><p>ここに住んでいるのは、外から街に入り込み、うだつが上がらない外人です。</p><p>利権の例を以下に記します。</p><p>・ある程度広い土地</p><p>・安く仕上がる人足</p><p>・この地区におけるシノギ</p><p>&nbsp;</p><p>■VIPの利権数と利権獲得目標値</p><p>☆『利権数』</p><p>一律<font face="SimSun">:10</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>&nbsp;</p><p>☆『利権獲得目標値』</p><p>暴力：2d6+4</p><p>智力：2d6+1</p><p>色香：2d6+3</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■情報カード獲得目標値&nbsp;</p><p>VIP残り利権数：10（智力）</p><p>利権獲得の際の目標値：10(智力)</p><p>ジョーカーの表裏効果；10（智力）</p><p>ジョーカーの獲得：12&nbsp;(任意)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■マスターシーン　「君の名は」</p><p>最初に「ジョーカーの表裏効果」を獲得した<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">がシーンプレイヤーとなり、他の</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">は登場できません。情報カードを受け取る直前に発生します。</font></p><p>適当な<font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">に登場する</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">を呼び出させ、「どこに行っていたの」「心配したんだから」という心配してたという様子を</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">を行います。</font></p><p>NPC<font face="ＭＳ 明朝">はその</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の親族であるという設定が楽です。</font></p><p>その後以下のメモをシーンに登場している<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">へ渡します。</font></p><p>このメモは<font face="SimSun">HO</font><font face="ＭＳ 明朝">ではないため、情報判定で抜かれることはなく、渡しても手番を消費しません。</font></p><p>&nbsp;</p><p>メモ</p><p>「どうやらかつての君は理想とするピカロ像そのものだったらしい。そして”雑賀悠に会いに行く”と言い残し消息不明になった。話から推測するに、君は過去の記憶を消されたらしい。君はこの話を信じても、信じなくてもよい。ただし、その決断は直ちに行わなければならない。」</p><p>&nbsp;</p><p>その後PL<font face="ＭＳ 明朝">に「この話を信じるか、信じないか」を確認します。</font></p><p>信じた場合ジョーカーも表裏効果<font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">のほうを、信じなかった場合ジョーカーの表裏効果</font><font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">を渡します。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■ジョーカー&nbsp;「記憶操作薬」</p><p>マスターシーン「君の名は」での<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の回答により、ジョーカーの表裏効果</font><font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">かジョーカーの表裏効果</font><font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">のどちらを渡すか変わります。</font></p><p>&nbsp;</p><p>☆『ジョーカーの表裏効果A』　(<font face="ＭＳ 明朝">ジョーカー</font><font face="SimSun">A)</font></p><p>表：雑賀悠は、”記憶操作薬”という薬を持っている。</p><p>この薬の匂いを嗅ぐと、嗅がされた人間の記憶を好きなだけ書き換えることができる。</p><p>効果は72<font face="ＭＳ 明朝">時間</font>継続する。この薬を使用するば、交渉すら行わずに、相手からものを奪うことができる。</p><p>このジョーカーの持ち主は、シノギ判定と利権獲得判定に<font face="SimSun">+3</font><font face="ＭＳ 明朝">の修正値をつけてもよい。</font></p><p>&nbsp;</p><p>裏：</p><p>雑賀　悠は、この薬を使って”君達と雑賀悠は同じ施設で育った仲良しグループ”という記憶を刷り込んでいる。</p><p>（君達の元の記憶は、君たちが理想のピカロ像として作成した姿である。）</p><p>ゲームⅡ終了後。『雑賀&nbsp;悠は君たちに対して最後の記憶改ざん』を行う。</p><p>この行為を行った場合、君たちは過去の記憶を取り戻すことはできなくなる。</p><p>ジョーカーの表裏効果を持っている<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">は、ゲームⅡの裏切者探しの後、</font><font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">の雑賀悠とコロシ判定を行う権利を持つ。その時、指定できるのは</font>”雑賀悠”の殺害のみである。”雑賀悠”を殺害できた場合、君たちへの記憶操作はすべて解消される。</p><p>雑賀悠は、ジョーカーの表効果の効果を使用しただけ、財を所持している。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆『ジョーカーの表裏効果B』（ジョーカーB）　</p><p>表：雑賀悠は、”記憶操作薬”という薬を持っている。</p><p>この薬の匂いを嗅ぐと、嗅がされた人間の記憶を好きなだけ書き換えることができる。</p><p>効果は72<font face="ＭＳ 明朝">時間</font>継続する。この薬を使用するば、交渉すら行わずに、相手からものを奪うことができる。</p><p>このジョーカーの持ち主は、シノギ判定と利権獲得判定に<font face="SimSun">+3</font><font face="ＭＳ 明朝">の修正値をつけてもよい。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>裏：</p><p>この薬はピカロ達の手によって雑賀悠を殺害させるため、リヴァルダ・ファミリーが使用しようとした薬品である。</p><p>君達の盟友である雑賀悠によって、何とか薬の効果から逃れた。</p><p>この薬は雑賀悠が隠し持っている。</p><p>ゲームⅠ中、ジョーカーの表効果を一番使用した<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">は、この薬の効果が発動し、ゲームⅡの裏切者探しの後、</font><font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">の雑賀悠とコロシ判定を行わなければならない。その時、指定できるのは</font>”雑賀悠”の殺害のみである。</p><p>なお、誰もジョーカーの表効果を使用しなかった場合、裏切り者がコロシ判定を行うことになる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■選択ルール<font face="SimSun">NPC</font></p><p>雑賀悠</p><p>暴力<font face="SimSun">1&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">智力</font><font face="SimSun">4&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">色香</font><font face="SimSun">3&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">天運</font><font face="SimSun">2&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">財</font><font face="SimSun">0+X&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">嘘吐き　話術&nbsp;ヒーロー</font></p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカー<font face="SimSun">A</font></p><p>雑賀悠はゲームⅠでは、頼れるリーダーとして演出します。</p><p>しかし、それは彼の本性ではありません。彼は臆病な性格です。</p><p>ゲームⅡでは、臆病で”街”に疲れた雑賀悠を全面に出すとよいでしょう。</p><p>ジョーカーの表効果使用回数<font face="SimSun">X</font><font face="ＭＳ 明朝">分だけ財を増やしてください。</font></p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカー<font face="SimSun">B</font></p><p>雑賀悠は弱いところもありますが、仲間思いの青年です。</p><p>仲間のためには自分を犠牲にすることはためらいません。</p><p>ジョーカー<font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合、スキルは使用しないでください。</font></p><p>X<font face="ＭＳ 明朝">の部分には</font><font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">を加えてください。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■ゲームⅡの演出</p><p>演出の順番としては以下の順番で行ってください。</p><p>裏切り者探し→利権の清算→ジョーカーの裏効果の処理→<font face="SimSun">ED</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>①裏切り者探し</p><p>最初に雑賀悠から”この中にリヴァルダと繋がっている裏切り者がいる”という話を切り出し、裏切り者探しを行います。</p><p>通常の裏切り者探しの処理で行ってください。</p><p>裏切り者の発表が終了次第、直ちに利権の清算を行います。</p><p>(RP<font face="ＭＳ 明朝">は行わないでください</font><font face="SimSun">)</font></p><p>&nbsp;</p><p>②利権の清算</p><p>利権の清算は必ずジョーカーの裏効果の処理する前に行ってください。</p><p>勝者が決まってから、ジョーカーの裏効果の処理を行ってください。</p><p>&nbsp;</p><p>③ジョーカー裏効果の処理</p><p>ジョーカーの裏効果によって展開が変わります。</p><p>PL<font face="ＭＳ 明朝">の希望があった場合は、それに合わせてください。</font></p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>雑賀悠は裏切り者を見て「記憶操作が甘かったか。申し訳ないが、僕の楽園のため記憶を改ざんさせてくれ。」と発言します。</p><p>”記憶操作薬”を使おうとする演出を行い、ジョーカーの裏効果を発表します。</p><p>その後、”ジョーカーの表裏効果”の情報カード所有者に”雑賀悠の殺害”を行う意思があるか確認します。</p><p>殺害する意思があれば、コロシ判定に移ってください。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカー<font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>雑賀悠は「どうして、一緒に楽園を作ろうと言ったじゃないか。」と言い、裏切り者の<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">に詰め寄ります。（ここから先の演出は即興劇になるので、</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達の関係性に合わせて演出してください。）</font></p><p>演出が、一通り終わったのち、コロシ判定を行うことになる<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">へ、雑賀悠から話かけてください。</font></p><p>ジョーカー使用回数が最多の<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">が複数いる場合は、【天運】の達成値を対象者で比べ合います。一番達成値が低い</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">がコロシ判定を行います。</font></p><p>コロシ判定を行う<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">に演出したいシチュエーションを確認し、コロシ判定に移ってください。、好きに演出してよいです。（街の外でも構いません。）</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>④エンディング</p><p>☆ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">A</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>・雑賀悠が死亡した。</p><p>死ぬ直前、雑賀悠はコロシ判定をした<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の名前を呼び、絶命します。</font></p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達は、雑賀悠を殺害した直後、自分たちの記憶がもとに戻っていることに気が付きます。</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達は雑賀悠の楽園から逃れ、</font>”理想のピカロ”になったのです。</p><p>しかし、悠長にしてられません。</p><p>リトル・ロンドンを支配しようと、リヴァルダファミリーが押し寄せてくるのがわかります。<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達をリトルロンドンから脱出させてください。</font></p><p>その後の<font face="SimSun">ED</font><font face="ＭＳ 明朝">は、</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達に一任します。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・雑賀悠が死亡しなかった。</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達は全員、記憶操作されます。</font></p><p>シーンとしては、「朝、雑賀悠を含めた全員で朝食を食べる」という導入のシーンを全員再現するとよいでしょう。</p><p>みんなで平和な毎日を楽しく過ごすでしょう。</p><p>この”雑賀悠”にとっての楽園の中で。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆ジョーカーの表裏効果<font face="SimSun">B</font><font face="ＭＳ 明朝">の場合</font></p><p>・雑賀悠が死亡した</p><p>雑賀悠は、コロシ判定を行った<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">を一瞬見て、ふっと笑い息絶えます。</font></p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達全員で作ろうとした楽園の夢は、ここで潰えてしまったのです。</font></p><p>その後の処理は<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達へ任せましょう。</font></p><p>“街”から出てもいいですし、”街”に残っても構いません。</p><p>&nbsp;</p><p>・雑賀悠が死亡しなかった</p><p>雑賀悠は、コロシ判定をしたPC<font face="ＭＳ 明朝">を労わります。</font></p><p>雑賀悠はコロシ判定を行った<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">を許してあげてください。</font></p><p>彼にとって大事なことは、この仲間と一緒に自分たちに居場所・・楽園を作ることです。</p><p>なので<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">全員へ「もう一度、一緒に楽園を作らないか」と提案します。</font></p><p>その後は<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達へ任せます。強く引き止めなくても構いません。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■裏切り者について</p><p>裏切者を知らせる時、以下の文章をPL<font face="ＭＳ 明朝">に伝えてください。</font></p><p>「あなたは、裏切者です。あなたは、リヴァルダ・ファミリーというマフィアから”雑賀悠”およびその仲間の情報収集。可能ならば雑賀悠の殺害を命じられました。殺害方法は<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">の情報カードのいずれかに書いてあるでしょう。」</font></p><p>裏切り者使命は以下の通りである。</p><p>①他<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の情報カードの枚数×</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>②<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">の情報カードの枚数×</font><font face="SimSun">2</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>③ゲームⅠ終了時までに、同盟を結んでいる<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の数×</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>④雑賀悠を自分で殺害した<font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点。</font></p><p>&nbsp;</p><p>裏切り者の使命は、裏切り者か否かで裏切り者を探した人物にも公開します。</p><p>最初<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">達には「裏切り者の使命が一部変更されている」旨のみ伝えます。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■各PC<font face="ＭＳ 明朝">の使命</font></p><p>PC1</p><p>君には理想の悪党像がある。しかし、それは口で言うのだけではいけない。</p><p>自分がその生き様を示す必要もある。君はそう考えている。</p><p>君の使命は「自分の生き様を魅せる」だ。</p><p>君はほかの<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">や</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">に発言させたい言葉を</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">つ設定する。</font></p><p>君はゲームⅠ終了までに、<font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">やほかの</font><font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">からその言葉、もしくは類似する言葉が出たと</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">が判断したら利権を</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">獲得する。</font></p><p>これは<font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">サイクルに最大</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点とし、最大</font><font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点とする。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>PC2&nbsp;(<font face="ＭＳ 明朝">難易度高め</font><font face="SimSun">)</font></p><p>君は理想の悪党に近づいている。</p><p>自分ではそう感じてはいるが、やはり他人の評価も気になっているのも事実だ。</p><p>ここで自分の生き様を全員に魅せてやろうではないか。</p><p>君の使命は「理想の悪党になったと皆に示す」ことである。</p><p>この使命を公開する前に、この<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">が理想のピカロになれたかどうか、全</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">と</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">で投票を行う。その結果、「理想のピカロになれた」と投票した人間の数だけ利権を獲得する。</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">が</font><font face="SimSun">3</font><font face="ＭＳ 明朝">名の場合、</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">は利権</font><font face="SimSun">2</font><font face="ＭＳ 明朝">点分の投票権を持つ。</font></p><p>&nbsp;</p><p>PC3(<font face="ＭＳ 明朝">使命が曖昧のため、フォローをしてあげてください</font><font face="SimSun">)</font></p><p>君は、雑賀悠と幼馴染でこの中で一番付き合いが長い。</p><p>そんな君は雑賀悠が最近何か様子がおかしいことに気が付いた。</p><p>まるで、何か焦ってことを進めているようだ。</p><p>彼は少し弱いところがある。このままでは、彼は彼自身の焦りに囚われてしまう。君が助けてあげなければ。</p><p>君の使命は「雑賀悠を楽にする」ことである。</p><p>この使命を達成した場合、利権を<font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点手に入れる。</font></p><p>何をもって「雑賀悠を楽にする」かは君に委ねる・</p><p>&nbsp;</p><p>補足：何をもって「雑賀悠を楽にする」とするかは<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">に一任します。</font></p><p>雑賀悠を殺すことをでもかまいません。生かすことでもかまいません。</p><p>PL<font face="ＭＳ 明朝">が「この方法だ！」というものを、ジョーカー裏効果のコロシ判定が始まるまでに確認してください。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>PC4</p><p>君は仲間との関係を大切にしたいと思っている。</p><p>せっかく同じ家に住んで、同じ仕事をしているのだから。きっといい関係を作れるはずだ。</p><p>君の使命は「仲間との関係を大事にすること」だ。</p><p>君はゲームⅠ中、<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">といいコミュニケーションや仲間と仲良く過ごす</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">をしたと</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">が判断したら利権を</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">獲得する。</font></p><p>これは<font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">サイクルに最大</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点とし、最大</font><font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点である。</font></p><p>&nbsp;</p><p>PC5<font face="ＭＳ 明朝">　</font></p><p>君は仲間を大切に思っている。</p><p>困っている仲間を見るとついつい助けたくなる</p><p>君の使命は「仲間を助けること」だ。</p><p>君はゲームⅠ中、<font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">でほかの</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の</font><font face="SimSun">PR</font><font face="ＭＳ 明朝">を助けたり、</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">のマスタリングを助けたと</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">が判断したら利権を</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">獲得する。</font></p><p>これは<font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">サイクルに最大</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点とし、最大</font><font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点である。</font></p><p align="right">&nbsp;</p><p align="right">以上</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171120/00/kakarichou-trpg/e7/e2/p/o0842059714074109493.png"><img alt="" height="298" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171120/00/kakarichou-trpg/e7/e2/p/o0842059714074109493.png" width="420"></a></p><p align="right">&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kakarichou-trpg/entry-12318795998.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 00:37:25 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ピカレスクロマンTRPG 「ワルキューレの騎行」</title>
<description>
<![CDATA[ <p>■トレイラー</p><p>こんにちは。私は局のメンバーの・・・名前はいらないでしょう。</p><p>今日はとある人からの依頼をもってきました。</p><p>どうも”ナチス絡みの芸術”を集めている変わり者でして・・・</p><p>この街に眠っている、”ナチス絡みの芸術”を集めてほしいとか。</p><p>最近「ワルキューレ」とかいうネオナチ連中もいますから、万全を期して皆様に頼みたいというのが、先方の依頼です。</p><p>まあ、依頼人からの電話が来るので、局の会議室までお越しください。</p><p>もちろん拒否権はないですから、悪しからず。</p><p>&nbsp;</p><p>■シナリオ概要</p><p>今回の依頼者はナチス<font face="SimSun">SS</font><font face="ＭＳ 明朝">の生き残りで、現在も世界に影響力を持つ「アイゼナッハ」が中心人物である。</font></p><p>彼は、この”街”への影響力を高めるため、新たにピカロと提携することを考えていた。そこで彼は、ピカロの能力を確かめるため、同時期に売り込みに来たネオナチ集団「ワルキューレ」とピカロを競わせることにした。</p><p>&nbsp;</p><p>■GM<font face="ＭＳ 明朝">への情報とお願い</font></p><p>このシナリオは初心者から上級者まで遊べるシナリオである。</p><p>破損判定以外は比較的王道のシナリオである。</p><p>また、使命は事前配布してもよい。（裏切り者はセッション中決定すること）</p><p>今回のシナリオでは、街のイベントで以下のイベントが発生した場合は、演出を用意した。</p><p>第三勢力：”ワルキューレ”が街の外に美術品を持ち出している様子を演出する</p><p>追加資源：”ワルキューレ”が新たに闇オークションを襲い美術品が増えた様子を演出する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■導入</p><p>局の会議室に<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">全員が一同に集まったところからスタートする。</font></p><p>「ハインヒマン」と名乗る画廊（「アイゼナッハ」の偽名）からこの街の闇オークションで競売にかけられる「ナチス絡みの芸術品」を集めてくるように依頼される。</p><p>しかし、依頼の話をしている最中、ネオナチ「ワルキューレ」に闇オークションが襲われ「ナチス絡みの芸術品」が根こそぎ奪われたという情報が局内に流れる。</p><p>依頼人は「“ワルキューレ”から奪ってでも、芸術品をもってきてほしい」「報酬は弾む」などと発言を行い、<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">であるネオナチ「ワルキューレ」から美術品を奪う様に仕向ける。</font></p><p>その後、依頼人からの電話を切断し、セッションを開始する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■NPC<font face="ＭＳ 明朝">について</font></p><p>①ワルキューレ</p><p>VIP<font face="ＭＳ 明朝">の欄参照</font></p><p>&nbsp;</p><p>②アイゼナッハ</p><p>元ナチス親衛隊で現在は<font face="SimSun">EU</font><font face="ＭＳ 明朝">のフィクサーと呼ばれている。</font></p><p>年齢は<font face="SimSun">90</font><font face="ＭＳ 明朝">才～</font><font face="SimSun">100</font><font face="ＭＳ 明朝">才</font></p><p>元ナチス親衛隊員であるが「人種よりもその人物の能力」を評価している。</p><p>そのため、ワルキューレよりもピカロ達に肩入れをしている。</p><p>実は局の成立りも大きく関わっており、局長のジャップリンを知る数少ない人物である。局も彼を丁重にもてなす。</p><p>&nbsp;</p><p>■VIPの利権数と利権獲得目標値</p><p>『利権数』</p><p>12(<font face="ＭＳ 明朝">一律</font><font face="SimSun">)</font></p><p>&nbsp;</p><p>『利権獲得目標値』</p><p>暴力：2d6+5</p><p>智力：2d6+1</p><p>色香：2d6+3</p><p>&nbsp;</p><p>■VIP<font face="ＭＳ 明朝">について</font></p><p>VIP<font face="ＭＳ 明朝">はヨーロッパを中心にネオナチ団体の</font>”白人社会民主党”の親衛隊「ワルキューレ」である。</p><p>人数は<font face="SimSun">30</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">40</font><font face="ＭＳ 明朝">名。年齢性別はバラバラである。人種は白人である。</font></p><p>“白人社会民主党”は各国の政界に進出しようと考えている。</p><p>そのために、<font face="SimSun">EU</font><font face="ＭＳ 明朝">政界に影響力のある「アイゼナッハ」へ売り込みした。</font></p><p>白人至上主義であり、それ以外の人種は劣っていると蔑んでいる。</p><p>&nbsp;</p><p>■情報カード獲得目標値&nbsp;</p><p>VIP残り利権数：10（智力）</p><p>利権獲得の際の目標値：11(智力)</p><p>ジョーカーの表裏効果:10（智力）</p><p>ジョーカーの獲得：12&nbsp;(任意)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■ジョーカー　ワルキューレの騎行</p><p>『ジョーカーの表裏効果』</p><p>&nbsp;</p><p>「表：この絵画は、売れない無名画家書いた絵と言われている。その割には、ピカロに狙われ続ける迷惑千万な代物だ。このジョーカーの持ち主は、自分の手番の最後に破損判定を行うこと。</p><p>&nbsp;</p><p>裏：この絵画は、ナチスの復興計画のために国外に持ち出された。この絵の裏には、そのための軍資金（スイス銀行の口座）が隠されている。ジョーカーの持ち主はゲームⅡ終了時、利権を3<font face="ＭＳ 明朝">つ手に入れる。ただし、ゲームⅠ中この絵画が修復不能になった場合、その時所有していたキャラクターがこの利権を獲得する。</font>」</p><p>ワルキューレの騎行は、アドルフ・ヒトラーによって書かれた絵画である。</p><p>しかし、その真価はその裏にある、軍資金にある。</p><p>そのことは、このシナリオ登場しているキャラクターはアイゼナッハ以外知らない。</p><p>&nbsp;</p><p>■破損判定</p><p>街のイベント等で今回のジョーカーである「ワルキューレの騎行」が壊れなかったを判断する判定である。</p><p>そのサイクル、ジョーカーを所持したキャラクターは【好きな能力値】で目標値11<font face="ＭＳ 明朝">の判定を自分の手番の最後に行う。</font></p><p>判定に失敗すると、この絵画が破損する。</p><p>5<font face="ＭＳ 明朝">回判定に失敗すると、絵画が修復不能状態になる。</font></p><p>修復不能の場合、ジョーカーをゲームから取り除く。</p><p>そのサイクル中、ジョーカーが移動したとこにより、別のキャラクターがジョーカーを所有した状態で手番が回ってきた場合、2<font face="ＭＳ 明朝">回目以降の</font>破損判定をするか否かはそのキャラクターが決めてよい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■選択ルール<font face="SimSun">NPC</font></p><p>今回は選択しない。</p><p>&nbsp;</p><p>■ゲームⅡの演出</p><p>ゲームⅠで<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">側の利権がなくなった</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">のシーンが終了した後に以下のシーンを挟みゲームⅡへ移行する。</font></p><p>&nbsp;</p><p>①ワルキューレへの侵攻</p><p>各<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の携帯に、局のメンバーから</font>”ワルキューレのアジトを発見した。今晩襲撃する。お前たちも来い”という連絡が入る。</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達がワルキューレのアジトに来ると、式神組の下部組織によってアジトが制圧されている。</font></p><p>局のメンバーと<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達の前でワルキューレのリーダーが助けを求めてくる。</font></p><p>リーダー「おい、お前いい加減、俺たちに協力しているんだろ！助けろ！！」</p><p>このタイミングで裏切り者の投票を行うとよいだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>②アイゼナッハからの電話</p><p>裏切り者の投票が終わった後、ワルキューレのアジトにある固定電話に「ハインヒマン」から電話がかかってくる。</p><p>彼は、ここで自分が<font face="SimSun">EU</font><font face="ＭＳ 明朝">のフィクサーと呼ばれていること、ワルキューレと</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達を競わせ優秀な方にエージェントとして契約をする考えだったことを話す。</font></p><p>そして、全PC<font face="ＭＳ 明朝">を褒めちぎり全員を契約をしたい旨を伝える。</font></p><p>そしてワルキューレのメンバーのことはここで見捨てる<font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">をする。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■エンディング</p><p>彼と契約するしないにかかわらず、局が用意して車で局へ向かうシーンを入れる。</p><p>局で今回の報奨金とアイゼナッハと契約するPC<font face="ＭＳ 明朝">は契約を行うことになる。</font></p><p>アイゼナッハは既に局に到着しており、笑顔で<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達を迎える。</font></p><p>「さて、契約のことだが・・・」と契約を切り出すところでシーンを閉める。</p><p>&nbsp;</p><p>■各PC<font face="ＭＳ 明朝">の使命</font></p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">の数で使う</font><font face="SimSun">HO</font><font face="ＭＳ 明朝">を変更する。</font></p><p>&nbsp;</p><p>PC1<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>あなたはユダヤ教徒だ。</p><p>あなたの親族は、ナチスに殺されているのだ。</p><p>ナチスは許すことはできない。</p><p>あなたの使命は「<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">の思惑をつぶすことだ」</font></p><p>あなたは、ゲームⅠ中、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">全員がジョーカーの破損判定に失敗した回数×</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">点の利権を手に入れる。</font><font face="SimSun">(</font><font face="ＭＳ 明朝">最大</font><font face="SimSun">5</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font><font face="SimSun">)</font></p><p>破損判定とは何か、それはジョーカーの表効果に書いてあるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>PC2使命</p><p>実はあなたはナチス芸術を愛している。</p><p>あなたは、「ワルキューレの騎行」という作品は実はとんでもないビックネームであるという噂を聞いた。</p><p>芸術品は存在するば、いずれ自分の手元に入ってくるチャンスがある。</p><p>あなたの使命は「ジョーカーを守る」である。</p><p>あなたは、ゲームⅠ終了時ジョーカーがゲームから除外されていなければ、利権を<font face="SimSun">5</font><font face="ＭＳ 明朝">点手に入れる。ただし、ジョーカーの破損度だけ利権は減点される。</font></p><p>もし、ジョーカーの破損度が<font face="SimSun">0</font><font face="ＭＳ 明朝">だった場合、追加で利権を</font><font face="SimSun">3</font><font face="ＭＳ 明朝">点加える。</font></p><p>破損度の詳細はジョーカーの表効果に書いてあるだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>PC3<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>あなたは「ワルキューレ」の調査を局から依頼された。</p><p>どうやら、”街”でも迷惑をかけているらしく、制裁するための情報を集めているようだ。</p><p>あなたの使命は「ワルキューレの情報を集める」ことである。</p><p>あなたは、ゲームⅠ終了時、所持している「<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">の情報カード」×</font><font face="SimSun">2</font><font face="ＭＳ 明朝">点の利権を手に入れる。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>PC4使命</p><p>あなたには一方的にライバルに思っている悪党がいる。</p><p>今回の件は、裏で何か大きな力が動いている雰囲気がある。</p><p>ここは自分を売り込み、ライバルを引き離すいいチャンスだ。</p><p>&nbsp;</p><p>あなたの使命は「ライバルよりも優れていると<font face="SimSun">PR</font><font face="ＭＳ 明朝">」することだ。</font></p><p>あなたは、ゲーム開始時<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">の中から</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">人キャラクターを決定する。</font></p><p>そのキャラクターよりも、ゲームⅠ中<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">の利権を多く獲得できた場合、その差だけ利権を獲得する。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>PC5<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>あなたは「ワルキューレ」というネオナチグループに前の仕事を妨害された。</p><p>裏切者がいたのである。今回も妨害されてはたまらない。</p><p>&nbsp;</p><p>あなたの使命は「裏切者を探す」ことである。</p><p>あなたは、ゲームⅡ「裏切者探し」で裏切者を使命できた場合、利権を<font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">点手に入れる。</font></p><p align="right">以上</p><p align="right">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170828/23/kakarichou-trpg/da/4e/p/o0960072014015362677.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170828/23/kakarichou-trpg/da/4e/p/o0960072014015362677.png" width="420"></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kakarichou-trpg/entry-12305613591.html</link>
<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 23:04:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ピカレスクロマンTRPG 「色は匂へど 散りぬるを」</title>
<description>
<![CDATA[ <p>シナリオ名　：色は匂へど&nbsp;散りぬるを（ピカレスクロマンTRPG）</p><p>作成者　　　：係長</p><p>プレイ想定時間：<font face="SimSun">3</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">4</font><font face="ＭＳ 明朝">時間</font></p><p>&nbsp;</p><p>■トレイラー</p><p>色は匂へど&nbsp;散りぬるを　</p><p>&nbsp;</p><p>どんなものにだって、いつか<span style="color:#000000;">終焉の時</span>はやってくる。</p><p>何とも深い言葉ですねえ。</p><p>&nbsp;</p><p>ああ。申し遅れました。</p><p>私、クラブ"祇園"のオーナー"鳥井"と申します。</p><p>さてこの"祇園"、かつては"街"でも屈指の高級クラブでしたが・・</p><p>ええ昨今の状況で経営は火の車でして。</p><p>いやはやお恥ずかしい。</p><p>&nbsp;</p><p>そこで、皆様にお願いがあるのですよ</p><p>・・・ここに集まりの中で、優秀なピカロさん。</p><p>&nbsp;</p><p>このクラブ、乗っ取りませんか？</p><p>&nbsp;</p><p>■シナリオ概要</p><p>この街で注目株になり始めているピカロである君達を競争させ、一番優秀なピカロにこの店の一切を任せたい。</p><p>鳥井の企みによって、集められた君達。</p><p>君達は胸に秘める思いを悟られぬよう、この悪党勝負を行うことになる。</p><p>&nbsp;</p><p>■GM<font face="ＭＳ 明朝">への情報とお願い</font></p><p>このシナリオは、使命は固定であり、フレーバーが記載してある。</p><p>フレーバーによって「利権獲得」だけでなく、ジョーカーである「吉野」を巡る攻防を促すのが狙いである。</p><p>使命はキャラクター作成前に渡してよい。裏切者は知らせないこと。</p><p>&nbsp;</p><p>吉野の処遇については、所有権を持つ<font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">に一任する。</font></p><p>ゲームⅡ中、利権の移動は<font face="SimSun">PC4</font><font face="ＭＳ 明朝">の使命以外は基本的に認めないこと。</font></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■導入</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">達が一斉にクラブ”祇園”に集められ、中央のステージに鳥井が登場するところから始まる。</font></p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">はフロアの席に自由にいてもらって構わないが、店内には鳥井と</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">、吉野しかいない。</font></p><p>&nbsp;</p><p>鳥井より、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達へ以下のこと伝える。</font></p><p>・現在このクラブが経営難であること。</p><p>・このクラブを優秀な悪党である<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達の</font><font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">人にこの店を任せたい。</font></p><p>・所定の期限までに、このクラブで”利権”と呼べる、価値のあるものを一番奪った<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">に店を任せる。</font></p><p>&nbsp;</p><p>説明が終わると、鳥井が忽然と姿を消し、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達は全員営業しているクラブ</font>”祇園”の店内にお客として入っている状態になる。</p><p>まるで、狐につままれたような・・・・という風に演出するとよい。</p><p>&nbsp;</p><p>■VIP</p><p>今回の<font face="SimSun">VIP</font><font face="ＭＳ 明朝">は「クラブ祇園」である。</font></p><p>かつては、この街有数のクラブであったが、バックについていた組織が式神組との抗争に負け、後ろ盾を失ってしまった。そのため、鳥井はこのクラブを早々に清算し、街の外で逃げる算段をしている。</p><p>できれば、優秀な人間に店を譲りたいと考えている鳥井は、君達にクラブの経営権争奪戦を持ち掛けたのだ。</p><p>VIP<font face="ＭＳ 明朝">の利権としては、「権利書」「掛金」「人材」というのがあげられよう。</font></p><p>VIP<font face="ＭＳ 明朝">側の反応としては、「ピカロ達に奪われることは想定済」という</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">を念頭に置いてほしい。</font></p><p>&nbsp;</p><p>■<font face="SimSun">NPC</font><font face="ＭＳ 明朝">について</font></p><p>①鳥井</p><p>クラブ祇園のオーナー。従業員もほとんど会ったことがない。</p><p>性別は男。年齢は好きに決定してよい。（作者は鳥人の演出している）</p><p>このシナリオの狂言回しポジションである。</p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">のことは丁寧な口調で話しているが、舐めた態度で接するのがよい。</font></p><p>吉野のことは、あくまで従業員の<font face="SimSun">1</font><font face="ＭＳ 明朝">人として見ている。</font></p><p>PC4<font face="ＭＳ 明朝">から告白された場合、必ず断ること。</font></p><p>&nbsp;</p><p>②吉野</p><p>ジョーカーを参照</p><p>&nbsp;</p><p>③その他NPC</p><p>PL<font face="ＭＳ 明朝">が演出しやすいように、好きに出すとよい。</font></p><p>PC4<font face="ＭＳ 明朝">から告白された場合は</font><font face="SimSun">GM</font><font face="ＭＳ 明朝">に一任する。</font></p><p>（<font face="SimSun">PC4</font><font face="ＭＳ 明朝">の使命の相手は「</font><font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">または吉野」を想定している。）</font></p><p>■VIPの利権数と利権獲得目標値</p><p>『利権数』</p><p>3～4人:12<font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>5<font face="ＭＳ 明朝">人：</font><font face="SimSun">15</font><font face="ＭＳ 明朝">点</font></p><p>&nbsp;</p><p>『利権獲得目標値』</p><p>暴力：2d6+2</p><p>智力：2d6+3</p><p>色香：2d6+5</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■情報カード獲得目標値&nbsp;</p><p>VIP残り利権数：10（智力）</p><p>利権獲得の際の目標値：11(智力)</p><p>ジョーカーの表裏効果；12（智力）</p><p>ジョーカーの獲得：12&nbsp;(任意)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■ジョーカー</p><p>『ジョーカーの表裏効果』</p><p>「表：彼女は、あらゆる分野でファンである太い客がいる。彼女の客はきっと君を助けてくるだろう。</p><p>1<font face="ＭＳ 明朝">サイクルに一度、</font>お互いの達成値を確認した後、自分のダイスの出目のうち1つを選ぶ。そのダイスの目を1つ大きな数値にすることができる。</p><p>この効果は、サマ師や嘘吐きの後で使用できる。</p><p>また、この効果は1d<font face="ＭＳ 明朝">の判定では使用できない。</font></p><p>ムービースターの場合”あなたはファンブルをしなくなる”という効果に代わる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>裏：彼女は実は大病を患っている。かなりの難病で治療するには、彼女が稼いだ金だけでは足りない。</p><p>ゲームⅡ中、ジョーカー所有者は財を4つ支払わなければ彼女は死亡する。</p><p>ジョーカー所有者は所有権、生殺与奪権を含め、ジョーカーの処遇を好きに決めることができる。</p><p>ゲームⅠ終了後、彼女は一切の助けにはならないだろう。</p><p>そこをあえて助けるかどうか、それはあなた次第だ。」</p><p>&nbsp;</p><p>今回のジョーカーはこの祇園の<font face="SimSun">No.1</font><font face="ＭＳ 明朝">ホステス</font>”吉野”である。</p><p>20<font face="ＭＳ 明朝">代前半の女性で大和撫子。</font></p><p>吉野目当てのファンも多く、この店がここまで維持できたのは、彼女のおかげである。他のホステスからはよく思われていない。</p><p>本名は<font face="SimSun">PC1</font><font face="ＭＳ 明朝">に合わせるか</font><font face="SimSun">PC1</font><font face="ＭＳ 明朝">の希望を確認すること。</font></p><p>儚く、庇護欲を誘う様にふるまうとよい。</p><p>PC4<font face="ＭＳ 明朝">から告白された場合、メインフェイズ中</font><font face="SimSun">PC4</font><font face="ＭＳ 明朝">が吉野へ誠意ある態度でアタックしていたならば、告白は受け入れる。</font></p><p>&nbsp;</p><p>彼女は難病にかかっており治療を行っている。その様子を3<font face="ＭＳ 明朝">サイクル目と</font><font face="SimSun">6</font><font face="ＭＳ 明朝">サイクル目に演出する。</font></p><p>しかし、PL<font face="ＭＳ 明朝">目線では</font>ドラックをやっている様に演出すること。</p><p>&nbsp;</p><p>『彼女の演出例』</p><p>3<font face="ＭＳ 明朝">サイクル目</font>：個室で自分で注射を打っている。</p><p>6<font face="ＭＳ 明朝">サイクル目</font>：周りを気にしながら、何もない雑居ビルに入っていく。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>■選択ルール<font face="SimSun">NPC</font></p><p>採用していないが、どうしても希望する場合は以下のキャラクターを使用する。</p><p>&nbsp;</p><p>用心棒「山崎」</p><p>このクラブの用心棒。ガサツでホステスへのセクハラも多く、評判はよくない。</p><p>暴力：<font face="SimSun">6&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">智力</font><font face="SimSun">:2&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">色香</font><font face="SimSun">:2&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">天運</font><font face="SimSun">:5&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">所有利権：</font><font face="SimSun">4&nbsp;</font><font face="ＭＳ 明朝">　財</font><font face="SimSun">:0</font></p><p>&nbsp;</p><p>■ゲームⅡの演出</p><p>ゲームⅡは鳥井が再度<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達を祇園に集めて行う。</font></p><p>鳥井が取り仕切っている様に行うとよいだろう。</p><p>ジョーカーの裏効果以外の処理を行い、最終利権数を確定させる。</p><p>最後にジョーカーの裏効果の処理として、以下の演出を行う。</p><p>&nbsp;</p><p>『ジョーカー裏効果の演出』</p><p>最終利権数を確定し、鳥井が勝者を祝福しようとした瞬間、吉野が突然床に倒れる。</p><p>吉野へ近寄った<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">達がいた場合、彼女が一瞬で重体であるという風に演出する。</font></p><p>鳥井が急いで闇医者を呼び、その闇医者から彼女が「難病」にかかっていることを伝え、その後ジョーカーの裏効果を読み上げる。</p><p>&nbsp;</p><p>■エンディング</p><p>順位が下のPC<font face="ＭＳ 明朝">より順次行う。</font></p><p>ここでもし、街から出たいキャラクターがいた場合、鳥井が仲介することで、時計塔経由で街の外に出る演出をしてもよい。</p><p>&nbsp;</p><p>利権獲得数一位のプレイヤーは以下の演出を行う。</p><p>&nbsp;</p><p>『色は匂えど　散りぬるを』</p><p>鳥井が一位のプレイヤーに店を譲渡する手続きを演出する。</p><p>ここでも、鳥井はあくまで飄々とした態度を撮り続ける。</p><p>手続き終了後、鳥井は忽然と姿を消す。（手をたたくなど、ワンアクションがあるとよいだろう。）</p><p>気が付くと、一位のプレイヤーは閑散としたクラブ祇園に取り残されていることに気が付く。</p><p>この店がその後どうなったかは、一位のプレイヤーに任せてよい。</p><p>&nbsp;</p><p>■裏切り者について</p><p>裏切者を知らせる時、以下の文章をPL<font face="ＭＳ 明朝">に伝える。</font></p><p>「あなたは、裏切者です。鳥井はあなたに店を奪ってほしいと考えています。」</p><p>今回の裏切者の意味は”鳥井がえこひいきしている相手”という意味である。</p><p>&nbsp;</p><p>■各PC<font face="ＭＳ 明朝">の使命</font></p><p>PC<font face="ＭＳ 明朝">の数で使う</font><font face="SimSun">HO</font><font face="ＭＳ 明朝">を変更する。</font></p><p>3<font face="ＭＳ 明朝">人：</font><font face="SimSun">PC1</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">3</font></p><p>4<font face="ＭＳ 明朝">人：</font><font face="SimSun">PC1</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">4</font></p><p>5<font face="ＭＳ 明朝">人：</font><font face="SimSun">PC1</font><font face="ＭＳ 明朝">～</font><font face="SimSun">5</font></p><p>&nbsp;</p><p>PC1<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>あなたは、実はジョーカー”吉野”の家族で、吉野を連れ戻すために"街"へやってきたのだ。</p><p>彼女をようやく見つけることができた。彼女を守らなければ。</p><p>あなたの使命は「ジョーカーを獲得する」ことだ。</p><p>あなたはゲームⅠ中、一回でもジョーカーを獲得した場合、利権を2獲得する。</p><p>また、ゲームⅠ終了時にジョーカーを保持していた場合、利権を3獲得する。</p><p>&nbsp;</p><p>PC2使命</p><p>あなたは、かつてクラブ"祇園"で働いていた。</p><p>そこで働くうちに、「自分でお店を持つ」という夢を持つようになった。</p><p>悪党だって夢を見てなにが悪いのか。</p><p>あなたの使命は「なるべく多くのお金を獲得することだ」</p><p>ゲームⅠ終了時、最も「財」を獲得していた場合、利権を4点獲得する。（同着可）</p><p>&nbsp;</p><p>PC3<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>貴方は、かつてクラブ"祇園"に通っていた。</p><p>同じように通っていた、ピカロに毟り取られるまでは。</p><p>あなたは、屈辱を払拭するのに燃えている。</p><p>あなたの使命は「なるべく多くの悪党をコロスことだ」</p><p>ゲームⅠ終了時までに、コロシ判定に成功した回数×2点の利権を獲得する。</p><p>この使命で、獲得する利権の上限はない。</p><p>&nbsp;</p><p>PC4　使命</p><p>あなたは、運命の相手を探している。</p><p>こんなつらい街でも、きっと自分を好きになってくれる素敵な異性がいるはずだ。</p><p>あなたの使命は「運命の相手を見つける」ことである。</p><p>ゲームⅡ終了時、"自分の運命の人"というキャラクター（NPC可）を一人宣言し</p><p>告白する。</p><p>宣言された相手がそれを受け入れた場合、利権を5獲得する。</p><p>なお、この使命で獲得した利権は宣言した相手に最大2まで譲ることができる。</p><p>&nbsp;</p><p>PC4<font face="ＭＳ 明朝">についての補足</font></p><p>①”自分の運命の人”は、<font face="SimSun">PC</font><font face="ＭＳ 明朝">または吉野を想定している。その旨を</font><font face="SimSun">PL</font><font face="ＭＳ 明朝">に伝えても構わない。</font></p><p>②使命を発表する前に、<font face="SimSun">PC4</font><font face="ＭＳ 明朝">に告白の</font><font face="SimSun">RP</font><font face="ＭＳ 明朝">をさせても面白いと作者は考えている。</font></p><p>&nbsp;</p><p>PC5<font face="ＭＳ 明朝">使命</font></p><p>あなたは知っている。現在この街では”鳥井”の情報が高額で取引されている。</p><p>それほど、街で鳥井は謎の人物なのだ。</p><p>店だけは物足りない。鳥井の情報も高く売りつけてやろう。</p><p>あなたの使命は「鳥井の情報を集める」ことである。</p><p>あなたは、ゲームⅠ終了時に所有しているVIP<font face="ＭＳ 明朝">の情報カード×</font><font face="SimSun">2</font><font face="ＭＳ 明朝">点の利権を獲得する。</font></p><p>（上限<font face="SimSun">6</font><font face="ＭＳ 明朝">点）</font></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170724/21/kakarichou-trpg/25/42/p/o0999071613989793958.png"><img alt="" height="301" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170724/21/kakarichou-trpg/25/42/p/o0999071613989793958.png" width="420"></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kakarichou-trpg/entry-12295565150.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 20:09:10 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>スカイノーツシナリオ　【空賊はじめました】</title>
<description>
<![CDATA[ <p>◆トレイラー</p><p>空賊。大空を駆け、人々を震え上がらせるならず者達。</p><p>君達もかなり苦戦を強いられてきた。</p><p>そんなときに不思議な依頼が舞い込んでくる。</p><p>「空賊を・・・・していただけませんか？」</p><p>歯車の塔スカイノーツ「空賊はじめました」</p><p>さあ、空賊の時間だ!</p><p>&nbsp;</p><p>◆シナリオデータ</p><p>PL人数：4名</p><p>プレイ時間：4時間</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆あらすじ</p><p>PC&nbsp;達は客船、“ユニコーン・テーブル号”での空賊ショーを依頼される。</p><p>&nbsp;ユニコーン・テーブル号はアキツシマに向かう客船だが、長旅で乗客が飽きないように場を盛り上げてほしいと頼まれるのであった。ノリノリなのか、しぶしぶなのか不明だが、空賊ショーは大盛況。意気揚々と帰るPC達。しかし、PC達は気が付いていない・・・君達の船は空賊狩りにロックオンされているのだ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆オープニング</p><p>このシナリオは、PC達は探空士ギルドで、依頼人から話を聞いているシーンからスタートする。GMはプレイヤーにPCの自己紹介を依頼人への紹介という形で促すとよいだろう</p><p>GMは、自己紹介終了後以下の情報をプレイヤーに伝える。&nbsp;</p><p><b>&nbsp;</b></p><p><b>&nbsp;</b></p><p>①&nbsp;<b>依頼内容とリミット&nbsp;</b></p><p>今回はロイズ保険会社からの依頼である。</p><p>ヴィクトリアシティとアキツシマの定期航路客船“ユニコーン・テーブル号”。どうやら長い船旅に乗客が飽きているらしい。</p><p>そこで、今回は探空士が空賊に扮し、乗客に”空賊襲撃”というイベントをディナーの後のショーとして楽しんでもらおうという企画が採用された。</p><p>君達への依頼は、この空賊役としてユニコーン・テーブル号に乗り込み、相手の船員とチャンバラを行い、最後に乗客から貴重品を巻き上げることだ。</p><p>リミットは、次の依頼に間に合うように<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">4サイクル</span></span>であることを伝えよう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>”ユニコーン・テーブル号”について質問があった場合、</p><p>”教養”＋”教養”の判定を行う。成功した場合、以下の情報を伝えてもよい</p><p>&nbsp;</p><p>ユニコーン・テーブル号</p><p>テーブル社が所有している豪華客船。飛空艇の改良により、一般客も船旅を楽しめる機会が訪れてきている。ただし、空賊などの危険も多いため、かならず護衛艦がつく必要がある。</p><p>今回空賊ショーを依頼してきたのは、こちらのユニコーン・テーブル号である。</p><p>乗客から巻き上げた貴重品と今回の報酬を交換するという契約になっている。</p><p>乗客も空賊が襲ってくることは承知している。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆フライトフェイズ①</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/f8/43/p/o1293040113935188584.png"><img alt="" height="130" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/f8/43/p/o1293040113935188584.png" width="420"></a></p><p>1：シケ</p><p>2：ゲリラ豪雨</p><p>3：気流+1(4へ)</p><p>4：穏やかな空</p><p>5：ゲリラ豪雨</p><p>6：向かい風</p><p>7：追い風</p><p>8：検問</p><p>9：メーデー！</p><p>（シーンプレイヤーはアクション宣言を放棄し救難信号を出している船があることを王立空軍に伝えてもよい。伝えた場合、このセッション中検問のイベントが発生した場合、検問のイベントを回避できる。）</p><p>10：飛空艇の交差点</p><p>（シーンプレイヤーは1d6を振る。出た目が奇数の場合は次のシーンプレイヤーは航空チェックを行えない）</p><p>11：貿易風</p><p>12：気流+1</p><p>13：月がきれいですね</p><p>14：穏やかな空</p><p>&nbsp;</p><p>◆クエストフェイズ①</p><p>時刻は現在夜8時。</p><p>君達は、何とか「ユニコーンテーブル号」まで追いつくことができた。</p><p>あれこそ依頼の船ユニコーン・テーブル号である。</p><p>ショーは夜9時の手筈になっているので、今から準備を行うとちょうど約束の時刻でショーを行えるだろう。</p><p>君達心の準備はいいだろうか・・・</p><p>さあ、空賊の時間だ！</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/99/cf/p/o0817082513935184407.png"><img alt="" height="424" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/99/cf/p/o0817082513935184407.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆幕間</p><p>クエストフェイズ①が成功したならば、君達は無事に「ユニコーン・テーブル号」の空賊ショーを無事に終えたということだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>しかし、君達は気が付かない。君達の仕事をしている様子を遠くから望遠鏡で見ていた船がある。</p><p>「そうか・・・そうか・・・あれほどの船から獲物を奪ったのだ、さほどいい収穫であったであろう。とは言え、ここで襲うのは下策。やつらが油断したスキに襲うか・・・」</p><p>そうつぶやくと、その男は船とともに雲海に消えていった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>フライトフェイズ②</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/bd/ad/p/o1303040513935188587.png"><img alt="" height="131" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/bd/ad/p/o1303040513935188587.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>1：穏やかな空</p><p>2：検問</p><p>3：シケ</p><p>4：検問</p><p>5：風光明媚</p><p>6：突風+1(10へ)</p><p>7：ゲリラ豪雨</p><p>8：追い風</p><p>9：通りすがり</p><p>10：ゲリラ豪雨</p><p>11：月がきれいですね</p><p>12：検問</p><p>13：漁場</p><p>14：貿易風</p><p>15：気流+1</p><p>16：歯車の塔</p><p>17：検問</p><p>18：穏やかな空</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆クエストフェイズ②</p><p>「停船せよ、停船せよ」</p><p>君達は帰路の途中、突然の声に気が付くだろう。</p><p>君達の目の前に現れたのは、「空賊狩りのローゼス」が率いるスカーレット・デビル号である。</p><p>「貴船がお宝を積んでいることは把握している。さあ、そのお宝を渡して頂こう」</p><p>GMはローゼスが敵船降伏勧告するRPを行う。</p><p>もちろん君達はその提案を拒否するだろう。</p><p>拒否した場合、スカーレットデビル号との戦闘となる。</p><p>&nbsp;</p><p>敵船　スカーレット・デビル号</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/01/82/p/o0496027313935184402.png"><img alt="" height="231" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170511/23/kakarichou-trpg/01/82/p/o0496027313935184402.png" width="420"></a></p><p>敵船データー</p><p>速力:2&nbsp;燃費：4&nbsp;定員:4　耐久力：11</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>敵NPCデータ</p><p>①空賊狩りのローゼス　5-3&nbsp;生命力10&nbsp;技術2　感覚5　教養4　身体3</p><p>回避運動/適応力(感覚)/胸ポケットの銅貨/平々凡々</p><p>&nbsp;</p><p>②手下A(コッペリア)&nbsp;5-7</p><p>弾道学/エニーセブン</p><p>③手下B（モダンタイムズ）&nbsp;4-11</p><p>鳶職/エニーセブン</p><p>④手下C（モダンタイムズ）1-9</p><p>鳶職・名匠の工具箱/エニーセブン</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>◆エンディング</p><p>君達が勝利→</p><p>おめでとうございます。君達は空賊狩りのローゼス一味を倒しました。君達はローゼス一味を連行してもよいし、空の藻屑にしてもよい。</p><p>もし、ローゼスを突き出せばおまけの報酬が手に入るだろう。（おまけの報酬はGMの裁量で行ってもよいし、フレーバーでもよい）</p><p>&nbsp;</p><p>君達が敗北→</p><p>残念。君達の冒険はここで終わってしまった。</p><p>&nbsp;</p><p>◆GM向け情報</p><p>・クエストフェイズStage3について</p><p>このシーンはPL陣から2人(3人でもよい)を選び、船外に出るようにPLへ促す。</p><p>（メンバーは自由に選ぶ。メンバーは船外に出ているが便宜上、コマは移さない）</p><p>&nbsp;</p><p>ダンスパーティのため、ホールに集まっている観客たちに向けてショーを行うため、ダンスホールへ行くようにするとよいだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>PLがRPする前に、以下のセリフを入れてもよい</p><p>ダンスホールにいた船長が乗客に伝え始めた。「皆様、この船は現在空賊に襲われております。まもなくここへ空賊達はやってくるでしょう。しかし、臆することはありません。拍手をもって空賊を迎えようではありませんか。」</p><p>ホールいる乗客は今か今かと君達を待っている。さあ、その扉を開けて名乗りを上げよう！</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kakarichou-trpg/entry-12273838695.html</link>
<pubDate>Thu, 11 May 2017 23:27:25 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
