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<title>積みゲー崩し</title>
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<description>「積みゲー」それはいつかクリアしようと思い心の片隅と物置に忘れ去られた存在。そんな積みゲーのクリア状況を書いていく「誰得！？」「俺得！！」なブログです。</description>
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<title>ガンプラ製作2.5周年　その1</title>
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<![CDATA[ ガンプラ製作2周年で書く予定でしたが<br>間に合いませんでしたので2.5周年として<br>1周年から製作したガンプラ達を振り返ってみることにします。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/9a/2c/j/o0800060013020343356.jpg"><img width="400" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/9a/2c/j/o0800060013020343356.jpg" alt="140731-1"></a><br><font color="#0000FF">・HG ストライクノワール</font><br>結構前のキットですがスタイル良し、稼動そこそこ、武装満点と<br>非常に好キットとなっています。<br><br>部分塗装大変(特に腰を回すと塗装したグレーが剥げて大変)<br>2丁拳銃すっぽ抜けやすい、顔がやや面長と少し気になるところもありますが<br>ノワールストライカーの迫力もあり持ってて損はありませんね！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/2b/a2/j/o0800060013020343355.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/2b/a2/j/o0800060013020343355.jpg" alt="140731-2"></a><font color="#0000FF"><br>・メカニックコレクション　マジンガーZ(ゴッドスクランダー付)</font><br>初のガンプラ以外のプラモデル。<br>ビッグバンパンチ変形に惹かれて購入しました。<br>バンダイ製なので組み立てが大変ということも無く、むしろ簡単でした。<br>黒部分がグロス仕上げなので合わせ目を消せなかったのが心残り。<br>あまり目立たないのでいいといえばいいんですけど・・・。<br>ノンスケールとの事ですがサイズはほぼ1/144で場所を取らないのも◎。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/11/ed/j/o0800060013020343360.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/11/ed/j/o0800060013020343360.jpg" alt="140731-3"></a><br><font color="#0000FF">・RG デスティニーガンダム</font><br>流石のRGで稼動、ディティール、プロポーションすべてが圧倒的です。<br>肩のすっぽ抜けやウイングのへたり等<br>全く問題が無いわけでもありませんが・・・。<br>プレバンの光の翼を付ければ完璧です。<br>理想のデスティニーがここに！<br>ただ、今となってはもう少しRGらしい大胆な<br>アレンジがあってもよかったかもと思ったり・・・。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/a7/f2/j/o0800060013020343361.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/a7/f2/j/o0800060013020343361.jpg" alt="140731-4"></a><br><font color="#0000FF">・HG プロヴィデンスガンダム</font><br>SEEDリマスターを見ていたら欲しくなった一品。<br>流石に古いキットなので稼動や合わせ目等少々厳しい所もありますが<br>プロポーション等は今見ても良いキットではないかと思います。<br>ラスボスの威厳がそこに！<br>ドラグーン射出展示ベースがあればなぁ・・・。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/59/e0/j/o0800060013020343359.jpg"><img width="400" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/59/e0/j/o0800060013020343359.jpg" alt="140731-5"></a><br><font color="#0000FF">・RG ストライクルージュ+ HG I.W.S.P</font><br>プレバン限定のセット。<br>RGストライクルージュは普通に組み立てるだけで満足できますが<br>I.W.S.Pは単色成形パーツが多いため塗装必須となっています。<br>それでも塗り終わった完成品を見ると「よく頑張ったなぁ」と思います(笑)<br>特にシールドは満足いく仕上がりになりました。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/be/20/j/o0800060013020344932.jpg"><img width="402" height="301" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/be/20/j/o0800060013020344932.jpg" alt="140731-6"></a><br><font color="#0000FF">・HG Gディフェンサー+ HG フライングアーマー</font><br>これまたプレバン限定のセット。<br>フライングアーマーは手を加える必要のないぐらい色分け、合わせ目が完璧なのですが<br>Gディフェンサーは塗装、合わせ目処理必須となります。<br>更にRG向けに再設計されていないので、mk-Ⅱとドッキングしたら回転する<br>(接続が丸軸、丸穴の為)、HGより接続位置が上になる、<br>ロングライフルがまともに保持できない、といった問題が多々あります。<br>それでもスーパーガンダムはカッコいいですが(笑)<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/82/6b/j/o0800060013020344933.jpg"><img width="399" height="301" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140731/21/kakeruta/82/6b/j/o0800060013020344933.jpg" alt="140731-7"></a><br><font color="#0000FF">・HG ゴッドガンダム、HG マスターガンダム</font><br>一緒に紹介していますがそれぞれ別キットです。<br>ゴッドガンダムは一週間で完成させた思い出深いキットです。<br>シャイニングやマスターみたいにビッグエフェクトや日輪エフェクトが欲しかったところですが<br>肉抜き埋めたり、塗装頑張ったり個人的に満足です。<br><br>マスターガンダムは風雲再起が製作途中です。<br>こちらは特に問題なくスムーズに製作できた記憶があります。<br>2体並べると迫力があっていいです。<br><br><br>その2へ続きます。
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 20:59:55 +0900</pubDate>
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<title>脱出アドベンチャー「悪夢の死神列車」</title>
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<![CDATA[ 脱出アドベンチャーシリーズの第三弾目となる<br><font color="#0000FF">「悪夢の死神列車」</font>の攻略後の感想です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140619/22/kakeruta/5f/a5/j/o0800048212978301333.jpg"><img width="401" height="241" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140619/22/kakeruta/5f/a5/j/o0800048212978301333.jpg" alt="140619-1"></a><br><br><br>発売日は2013年12月なので完全に今更なんですが・・・。(積んでました)<br>思い起こせば第二段が2012年12月なので<br>ちょうど一年ぶりの続編だったんですね～。<br>最初は主人公や絵柄の違いに驚きました。<br>(早くも路線変更か！？と焦りました）<br><br>ちなみに現在は2014年4月に配信された「シアワセの赤い石」が最新作のようです。<br>こちらは主人公、絵柄ともに前作、前々作と同一です。<br><br><br>このシリーズの魅力は適度な脱出ゲームの難易度、ノベルゲームとしても楽しめる<br>難解かつ続きの気になるストーリー展開だと思っています。<br><br><br>そして今作でもいい意味で裏切りの連続でした。<br><br>※以下ネタばれ有の感想<br><br><br><font color="#0000FF">・死神列車</font><br><br>主人公のトキノは唐突に夢の中の死神列車に飛ばされ<br>そこで出会った少年キョウと協力して現実との狭間をさ迷いながら<br>脱出していきます。<br><br>この設定自体がどんでん返しで、実は<font color="#FFFFFF">非現実的な死神列車が現実で<br>現実的なトキノの町が非現実</font>というトリック。<br><br>これには完全に騙されました。<br>これも主要人物の３人以外、<font color="#FFFFFF">登場人物がいないという事に<br>疑問を持たせないシナリオの力の</font>勝利でしょう。<br><br><font color="#0000FF"><br>・日記システム</font><br><br>謎の人物の残した日記を集めることでストーリーが展開していきます。<br>意味の分からない部分から収集が開始され<br>徐々に核心へ迫った内容のページが手に入ります。<br><br>これを残したのは実は<font color="#FFFFFF">主要人物の一人ソウタ。</font><br>主人公が<font color="#FFFFFF">仲良くしていたクラスメイトのソウタは<br>実は人格をコピーした偽者</font>という衝撃的な内容。<br><br>それが分かった瞬間<font color="#FFFFFF">日記の内容が得体の知れない恐怖の内容から<br>かなり切ないものに</font>・・・。<br><br><font color="#0000FF"><br>・脱出パート</font><br><br>難易度はちょっと考えれば分かる難易度なのでちょうどよかったです。<br>ものを分解したり組み合わせたりで頭を使うのは気持ちいいです。<br><br><br><font color="#0000FF">・エンディングの分岐</font><br><br>chapter6で<font color="#FFFFFF">書庫の箱を開けるか開けないかで分岐するらしいですが<br>最初っから開けてクリアしたのでベストエンドしかみていません。</font><br><br><font color="#0000FF"><br>・キャラクター</font><br><br>主人公の<font color="#FFFFFF">トキノという名前</font>に全く疑問を持っていませんでしたが<br>これ、実は<font color="#FFFFFF">エンディングでわかるんですが苗字</font>なんですね。<br><br><font color="#FFFFFF">エンディング</font>の内容からすると<br>・トキノは<font color="#FFFFFF">前作、前々作の主人公若留の母親</font><br>・前々作の謎キャラ千波は<font color="#FFFFFF">トキノの後輩(キャラが違いすぎですが)</font><br>のようです。<br><br>だから<font color="#FFFFFF">クロノテクト</font>持ってたり、<font color="#FFFFFF">制服が</font>一緒だったんですね。<br>てっきり最初は全く<font color="#FFFFFF">別次元</font>の話と思っていました。<br><br>仲間のキョウは<font color="#FFFFFF">最後に消息を絶ちます</font>が<br><font color="#FFFFFF">数年後（？）に再び死神列車を訪れる</font>描写があります。<br>なんとも<font color="#FFFFFF">再登場を</font>予感させる感じですが<br>続編のシアワセの赤い石<font color="#FFFFFF">の新キャラで<br>金髪、40歳近い・・・というなんとも似たような</font>キャラクターが。<br><br>とっても気になりますね！<br><br>ソウタ君は<font color="#FFFFFF">結局消えてしまったようです</font>が<br>これは<font color="#FFFFFF">千波</font>と同じ現象かもしれません。<br>そうなれば<font color="#FFFFFF">再登場</font>もありうるかも！？<br><br><br><br>ということで脱出アドベンチャーシリーズらしく多くの<br>謎を残してフィナーレを迎えました。<br><br>続編で積もりに積もった謎が解けるのが楽しみであり<br>欲を言えばトキノ主人公でまた続編があればなぁとも思いました。<br>
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<pubDate>Thu, 19 Jun 2014 22:14:02 +0900</pubDate>
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<title>HGUC V2ガンダム</title>
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<![CDATA[ 今回はついに発売された<font color="#0000FF">HGUC「V2ガンダム」</font>です。<br><br>放送当時発売された旧キット以来プラキットは音沙汰がありませんでしたが<br>満を時してHGUCに登場しました。<br><br>その独特のスタイル、追加パーツのかっこよさから<br>私の一番好きなMSだったりします。<br>監督的には一番ありえないデザインを選んだらしいですが・・・。<br><br><br>本編では代名詞ともいえる光の翼を用いたトリッキーな戦法が印象的でした。<br><br>バリア代わりにして後方の味方を守ったり、すれ違いざまの奇襲に使用したり<br>最大出力で相手のMSを行動不能にしたり<br>ビームシールド発生器を使用して前方にバリアを展開したりと<br>まさにUC最強の武器といっても過言ではないかもしれません。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/8f/25/j/o0800106712949621863.jpg"><img width="401" height="533" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/8f/25/j/o0800106712949621863.jpg" alt="140522-1"></a><br><br>プロポーションは各部のバランスからVよりもスマートな印象を受けます。<br>首も埋まり気味ではありませんし、肘間接もちゃんと設定どおり白いです。<br>色分けもほぼ完璧で塗装箇所も<br>各所のダクト、ミノフスキードライブ、頭部バルカンくらいです。<br>但し、合わせ目は肩、腕、ミノフスキードライブ、脚部、頭部と<br>Vよりも多くなっています。<br><br>稼動も優秀で特に肩は大きく跳ね上げられるようになっています。<br>腕の稼動のみ構造上Vより狭くなっていますけど。<br><br>ついでにVと同様、設定より多少大きめになっているようです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/4a/cd/j/o0800066712949621862.jpg"><img width="402" height="334" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/4a/cd/j/o0800066712949621862.jpg" alt="140522-3"></a><br><font color="#0000FF">ビームサーベル</font><br><br>Vと同様に硬質プラのものが二本付属しています。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/fc/f8/j/o0800060012949621867.jpg"><img width="403" height="302" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/fc/f8/j/o0800060012949621867.jpg" alt="140522-4"></a><br>もちろんハリセンモードの物も付属(笑)<br>このハリセン本編で使ってたっけなぁ・・・？<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/46/84/j/o0800106712949625301.jpg"><img width="400" height="532" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/46/84/j/o0800106712949625301.jpg" alt="140522-10"></a><br><font color="#0000FF">ビームシールド</font><br><br>一枚付属ですが、Vと同じ規格なのでVの物を使用すれば<br>写真のように両腕につけることができます。<br>写真は最終回の光の翼バリアのイメージで。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/2d/93/j/o0800087012949621865.jpg"><img width="400" height="434" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/2d/93/j/o0800087012949621865.jpg" alt="140522-5"></a><br><font color="#0000FF">ビームライフル</font><br><br>いつものモナカですが、グレネードランチャーを装着できます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/cc/80/j/o0800037812949625298.jpg"><img width="400" height="188" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/cc/80/j/o0800037812949625298.jpg" alt="140522-6"></a><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/19/a9/j/o0800060012949625302.jpg"><img width="400" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/19/a9/j/o0800060012949625302.jpg" alt="140522-7"></a><br><font color="#0000FF">コアファイター</font><br><br>Vと比較すると大型になっています。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/33/64/j/o0800060012949625303.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/33/64/j/o0800060012949625303.jpg" alt="140522-8"></a><br>この変形機構が完全変形を売りにするMGへの最大の障害だとか・・・。<br>確かにOP2の変形シークエンスとか見ても<br>何がどうなっているのか分かりません(笑)<br><br>Vには無かったアクションベースに接続するパーツが付属しています。<br>Vと同様にトップファイター、ボトムファイターは再現できず。<br><br><br>組み立てて見て本当に文句のつけようが無い出来です。<br>しかし、肝心なものが付属していません。<br><br>そう、<font color="#FF0000">光の翼</font>です！<br><br>一応ミノフスキードライブ内に取り付けられるような穴はあるんですけど・・・。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/95/ae/j/o0800060012949621864.jpg"><img width="400" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/95/ae/j/o0800060012949621864.jpg" alt="140522-2"></a><br><br>プレバンでも後発のターンエーの月光蝶に先を越されてしまったので<br>アサルト、バスターで追加されるか、もしくはそのタイミングでプレバンか・・・。<br><br>いずれにせよ出てくれることを願うばかりです。<br><br>そのときは通常時の青い光の翼と<br>最大出力時のピンクの物が両方セットだといいですね。<br><br>その前にVダッシュとヘキサも是非・・・！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/66/95/j/o0800060012949625300.jpg"><img width="400" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140522/22/kakeruta/66/95/j/o0800060012949625300.jpg" alt="140522-9"></a><br>最後にVガンダムと。<br>
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<pubDate>Thu, 22 May 2014 21:59:35 +0900</pubDate>
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<title>RGストライクフリーダムガンダム　後編</title>
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<![CDATA[ <font color="#0000FF">RGストライクフリーダム後編</font>です。<br><br>まずはプレミアムバンダイで販売された<font color="#0000FF">「天空の翼」</font>です。<br><br><br>デスティニーの光の翼と違ってゲーム等ではあまり再現されることの無いエフェクトだったり、立体物で再現される機会が少なかったりと結構不遇な気がしますが、このたびRGでめでたく再現されました。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/3b/d9/j/o0800093112913888217.jpg"><img width="400" height="464" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/3b/d9/j/o0800093112913888217.jpg" alt="140419-1"></a><br><br>ファーストショットを見た時はロボット魂の光の翼のイメージがあったので「ちっさ・・・」と激しくがっかりしてしまいましたが、実際に装着したものを見るとそんなことなく十分に迫力がありました。<br><br><br>ただ、デスティニーの光の翼と違って青い色なので背景が黒だと溶け込こんで殆ど目立たないのが玉に瑕。<br><br><br><br>天空の翼には更にアクションベースブラックスモークカラーとドラグーン射出ユニットが付属しています。<br><br>アクションベースはデスティニーのものと同じなので未製作。<br>どうせなら同じ色ではなくホワイトスモークとかにしてくれたらよかったのに・・・。<br><br><br><br>ドラグーン射出ユニットはドラグーンを射出状態、フルバースト状態で再現できます。<br>アクションベースに取り付けなので安定していて、角度を固定して組み立てるのでへたる心配もありません。<br>いい仕事をしています。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/d1/0d/j/o0800060712913888218.jpg"><img width="400" height="303" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/d1/0d/j/o0800060712913888218.jpg" alt="140419-2"></a><font color="#0000FF"><br>射出状態</font><br><br>意外とドラグーンがユニット先端からポロポロとれてしまうので苦労しました。<br>ドラグーンをユニットに差し込んだ時ドラグーンが嵌めあわせが緩んでしまうんですよね。<br>接着したほうがいいかな・・・。<br><br>ただでさえ翼を展開した状態のストフリは大きいのに、更にスペースの占有量がかなり大変なことになっています(笑)。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/a1/33/j/o0800061312913888219.jpg"><img width="401" height="308" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/a1/33/j/o0800061312913888219.jpg" alt="140419-3"></a><br><font color="#0000FF">フルバースト状態</font><br><br>ドラグーンフルバーストが再現できます。<br>これが再現できる立体物もかなり少ないので本当にこのユニットはありがたいです。<br><br><br>RGストライクフリーダム用天空の翼でした。<br>デスティニーの光の翼と同じ値段ですがこちらの方がプレイバリューは高いです。<br><br>本体の出来の良さの相まって現状では(値段も)最高のRGではないでしょうか。<br><br><font color="#0000FF"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/41/78/j/o0800060012913888220.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/41/78/j/o0800060012913888220.jpg" alt="140419-4"></a><br>RGデスティニーガンダムと一緒に</font><br><br>ほかの立体物ではどちらかの出来がいいと、どちらかが微妙だったりしていたので心配でしたがRGはどちらもクオリティが高いので安心して並べることができます。<br><br>でもやっぱりデスティニーにもRGアレンジが欲しかったところ。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/25/e8/j/o0800060012913888221.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/25/e8/j/o0800060012913888221.jpg" alt="140419-5"></a><br><br>アロンダイト白刃取りシーンも再現できます。<br>よ～く見るとフリーダムはビームシールドを展開させて受け止めているんですね。<br>直後にクスフィアスで反撃。<br><br><font color="#FF0000">「これがビームだったら・・・もう終わってるって・・・そう言いたいのかよ！！アンタはッ！」</font><br><br>確かにカリドゥスで反撃されていたら終わっていました。(位置的にコックピットの真正面なので)<br><br><br><font color="#0000FF"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/5b/c1/j/o0800060012913890404.jpg"><img width="399" height="298" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/5b/c1/j/o0800060012913890404.jpg" alt="140419-6"></a><br>フリーダムガンダムと一緒に</font><br><br>こうやってみるとフリーダムの方がモールドがリアル路線ですが、顔などが野暮ったい感じがします。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/ae/dd/j/o0800060012913890406.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/ae/dd/j/o0800060012913890406.jpg" alt="140419-7"></a><br><font color="#0000FF">翼を展開して</font><br><br>個人的にはフリーダムの翼の方が好みかも。<br>RGフリーダムの翼はシャープでカッコいいです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/a2/0c/j/o0800060012913890405.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140419/22/kakeruta/a2/0c/j/o0800060012913890405.jpg" alt="140419-8"></a><br><br><font color="#0000FF">おまけ</font><br><br>ストライクフリーダムにフリーダムのバックパックを付けてみました。<br>意外と違和感ありませんでした。<br><br>ちなみに撮影中にお約束の肩すっぽ抜けが起こりましたが、ほかのフレームより堅めなおかげか抜け癖がつくようなことはありませんでした。<br><br>次のRGはエクシア、そして次はシャア専用スゴックだそうです。<br><br>なんだかUC→SEED→UCの流れから外れてしまったので、インフィニットジャスティスが出るのか心配になってきましたが気長に待つことにします。
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<link>https://ameblo.jp/kakeruta/entry-11827623445.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 22:30:00 +0900</pubDate>
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<title>RGストライクフリーダムガンダム　前編</title>
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<![CDATA[ さあ、待望のRGストライクフリーダム遂に完成しました！<br><br>ストライクフリーダムといえばガンダムSEED DESTINYの後半におけるキラの愛機にして主人公機(?)です。<br><br>HDリマスター版でも変わらずに第三期OPからタイトルバックに登場していますが(デスティニー・・・)、当時それがストライクフリーダムとは気づかずにずっとフリーダムと思っていました。<br><br>よく見ると全く違うデザインですが、全体的な配色や形状がフリーダムと同じなのでパッと見じゃあ分かりにくいですね。<br><br>あまりにパッと見で気づかないので、本編でもストライクフリーダムがドラグーンのビームを避けるバンクシーンでフリーダムになっている、なんて事もありました。スタッフも気づかなかったのでしょうか。<br><br>ウイングの形状や間接の金色、アンテナや腹部のカリドゥス等が気づきやすいところでしょうか。ビームライフルも２丁になり、クスフィアスもシンプルになっています。<br><br><br>初登場でのあまりに強烈な登場の仕方、本編中被弾0、更に光の翼まで登場して最強のMSとして描かれていたので私も心を奪われるまでそう時間はかかりませんでした。<br><br>但し翼がドラグーンになって飛んでいくシーンは初見時は何故か笑ってしまいました。<br><br><br>というわけで私の中でも一、二を争うお気に入りMSのストライクフリーダムのRG版見ていきましょう！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/64/ce/j/o0800106712900169695.jpg"><img width="400" height="532" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/64/ce/j/o0800106712900169695.jpg" alt="140406-1"></a><br><font color="#0000FF">プロポーション</font><br><br>いつも言っている事ですが流石RG。劇中に近いスマートなプロポーションです。<br>一昔前のRGと比較するとモールド、リアリスティックデカールが少なめですが、これぐらいがちょうどいい感じだと思います。(いろんなところから金色が覗いていますからね)<br><br>いつものMSアドバンスジョントは4なのでフリーダム、デスティニーなどと同じですが金色っぽくなっています。<br>いつものフレームに比べると動きがやや硬めなので、あらかじめ動かして慣らしてさえおけば保持力がいくらかマシという利点があります。<br><br>そのほか金色の部分はそれぞれ整形色違いでバリエーションがいくつかあります。(メッキ含む)<br>今回は整形色が金色のものは光沢トップコートを(マジンガーの余り)そのほかはいつものようにつや消しにしています。<br>また、リアルタッチマーカー青とぼかしペンを使ってシャドゥ風に仕上げてみました。が、失敗した感がすごいです。(写真じゃわからないですね)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/af/d2/j/o0800060012900169696.jpg"><img width="400" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/af/d2/j/o0800060012900169696.jpg" alt="140406-2"></a><br><br>あとはアンテナと頬の内側を削ってシャープに仕上げています。<br><br>いつものごとく背中が重めなので安定感は厳しいです。<br><br>肩、脹脛に開閉ギミックがあります。(写真忘れました)<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/90/00/j/o0800060012900169698.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/90/00/j/o0800060012900169698.jpg" alt="140406-3"></a><br><font color="#0000FF">高エネルギービームライフル</font><br><br>カラフルな二丁銃です。<br>恐るべきことに全て整形色で色分けされています。RGすごい！<br>・・・がサイズ的に厳しかったのかちょっと厚いです。<br>また、青のラインのパーツがちょっとはまりにくく浮いてしまっていたので接着しました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/5b/48/j/o0800060012900169699.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/5b/48/j/o0800060012900169699.jpg" alt="140406-5"></a><br><br>連結させて差し替えなしでロングライフルにもできます。<br>スコープがせり出るギミックなど面白いです。<br>OPのタイトルバック風ポーズもできます。カッコいい！！<br>但しこの連結ギミックのおかげでライフル後部に空いた穴からスカスカの中身が見えてしまうのが玉に瑕。<br><br>そして後ろのライフルに伸縮ギミックはいるのだろうか。(連結時は前のみ伸ばすので)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/79/56/j/o0800106712900169697.jpg"><img width="399" height="531" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/79/56/j/o0800106712900169697.jpg" alt="140406-4"></a><br><br>また、レールガンを後ろに回すことで腰にマウントできます。<br>本編ではいつも両手にライフルを持っていたのでビームサーベルの使う時どうしていたんだろう。とモヤモヤしていましたがちょっとスッキリしました。(対デスティニーの白刃取りの時も上に放り投げていたので)<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/35/d4/j/o0800060012900176527.jpg"><img width="400" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/35/d4/j/o0800060012900176527.jpg" alt="140406-6"></a><br><font color="#0000FF">クスフィアス３レール砲</font><br><br>ビームっぽい実弾を発射する(笑)腰のレールガンです。<br>フリーダムと比較すると太く短くなっています。<br>やっぱり迫力でいうとフリーダムの方があるかなぁ・・・。<br>伸縮ギミックがあるのでいくらかは長くなりますが・・・。<br>前述のとおり腰の後ろに回すことができます。<br><br><br><font color="#0000FF">カリドゥス　複相ビーム砲</font><br><br>所謂腹ビーム。<br>デスティニーの長距離ビーム砲との相殺合戦が印象的(というかいつもやってましたね)<br>写真は撮り忘れました。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/9c/53/j/o0800060012900176529.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/9c/53/j/o0800060012900176529.jpg" alt="140406-7"></a><br><font color="#0000FF">シュペールラケルタビームサーベル</font><br><br>キラはいつも二刀流でした。<br>回転しながら相手に切りかかるあのシーンが結構好きです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/c4/81/j/o0800060012900176526.jpg"><img width="399" height="299" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/c4/81/j/o0800060012900176526.jpg" alt="140406-8"></a><br>連結もできます。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/11/ee/j/o0800060012900176530.jpg"><img width="402" height="297" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/11/ee/j/o0800060012900176530.jpg" alt="140406-9"></a><br><font color="#0000FF">ビームシールド</font><br><br>クリアパーツにシールを貼って再現。<br>本編ではいつも両手の発生器を使って巨大シールドを張っていた印象が強いので、これぐらいのサイズは逆に記憶にありません。<br>そういえばストフリってDESTINY主人公機３体の中で唯一実体盾持ってないんですね。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/c5/25/j/o0800060012900176528.jpg"><img width="401" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/c5/25/j/o0800060012900176528.jpg" alt="140406-10"></a><br><font color="#0000FF">1/144キラ・ヤマト</font><br><br>すごい小さいですが出来の良さに関心させられます。<br>そういえばキラはHDリマスターの最後(旧版ではスペシャルエディションの最後)でザフトの白服を着ていましたがザフトに入隊したんでしょうか。(ラクスのコネ・・・でしょうね)<br><br>その辺の経緯も詳しく描かれた物語も見たいですが・・・。<br>結局オーブ代表がカガリ、プラント代表がラクスとなったので世界は平和になりました。という解釈で宜しいんでしょうか・・・。<br><br><br>さて、ここからお待ちかねのRGオリジナルギミックとなります。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/61/6c/j/o0800106712900181550.jpg"><img width="400" height="531" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/61/6c/j/o0800106712900181550.jpg" alt="140406-11"></a><br>ウイングのフレームが展開できます。<br><font color="#FF0000">こ、神々しい・・・。∑ヾ(￣0￣;ﾉ</font><br>RG発表時にこのギミックの写真を見たとき正直卒倒ものでした。<br>だって、これはやりすぎでしょう！(いい意味で)<br><br>ウイングのフレームはメッキの為見栄えは大変宜しいです。<br><br>これを見ていると、なんでデスティニーはRGオリジナルギミックがなかったんだろうとちょっと淋しくなります・・。(出来は同じく素晴らしかったですが)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/d5/40/j/o0800060012900181551.jpg"><img width="400" height="300" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/d5/40/j/o0800060012900181551.jpg" alt="140406-12"></a><br><font color="#0000FF">ハイマットフルバースト</font><br><br>フリーダムと比較するとウイングの数やバラエーナが減りましたが、RGオリジナルギミック展開状態なら引けをとらない迫力です。<br>ちなみにドラグーンは設定上大気圏内では撃てないので地上戦ではハイマットフルバースト・・・のはずなんですが大体のゲームは地上でドラグーン撃てますね(笑)<br><br>この設定が再現されていたのはスパロボK、Lしか知りません。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/57/36/j/o0800106712900181552.jpg"><img width="399" height="531" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/kakeruta/57/36/j/o0800106712900181552.jpg" alt="140406-13"></a><br><br>なお、ドラグーンは着脱可能。<br>保持力も十分あり取り外しやすいのでストレスはありませんが、フレームが細いので取り扱いは慎重にしたほうがよさそうです。<br><br>フレームが露出していることでドラグーンが無くても寂しくありません。<br><br><br><br>以上で前半は終わりです。<br><br>後半では天空の翼やフリーダムとの比較、デスティニーとの対決シーン等を予定しています。
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<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 18:40:43 +0900</pubDate>
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<title>ROCKMANX SOUND BOX</title>
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<![CDATA[ ちょっと前の話なんですが<br>2012年に発売されたロックカンに続いてXシリーズのサントラが発売されました。<br><br><br>ロックカンと違って通常のCDBOXと同じケースです。<br><br>ブックレットはインタビューやイラストが収録されている為ロックカンよりも豪華です。<br><br>収録されているタイトルはX1～X8、更にコマンドミッションやサイバーミッション、ソウルイレイザーやボーナストラックまで収録されています。<br><br><br>特にSFC版のXシリーズは以前のサントラでは出来る限りの収録と言う謎の体裁でいい状態で収録されていませんでしたが、今回晴れてまともな状態での収録になりました。<br><br><br>X1,2は直撃世代なので懐かしく聞いていました。<br>X1のボスバトル、X2のワイヤーへチマールステージが好きでした。<br><br>X3はPS版しかやったことありませんでしたが、SFC版と聞き比べるとかなりアレンジされていますね。<br>どちらかというと重低音の聞いているSFC版のほうが好みです。<br>曲自体はいいんですがボスバトルの曲がすぐにループするのが玉に瑕。<br>あとSFCのパスワード曲が何故か途中で始まっていたりします。<br><br><br>X4はかなり前にプレイしたのですが曲を結構覚えているもんですね。<br>OPステージの曲が好きです。<br><br>X5はゲーム自体はちょっと残念ですが曲は好みです。<br>過去曲がふんだんにアレンジされていたのは個人的にうれしい点。<br>ただ、過去曲を収録する為にはじき出されたと思われるボツ曲の出来もかなりよかったので、ゲームに使われていなかった少々残念。<br>Drライトの曲や海ステージの曲は没曲のほうでも良かったかな。<br><br><br>X6～X8、コマンドミッションは未プレイです。<br><br>GB版X1,2は現在3DSのVCでプレイ中です。<br>ダッシュがやりづらい・・・。<br><br><br>これ一つでエックスシリーズのBGMが堪能できるので思い出に浸りたい方はおススメです。<br><br>
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<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 20:51:55 +0900</pubDate>
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<title>HGAW ガンダムダブルX</title>
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<![CDATA[ ガンダムXシリーズのHGブランドHGAWの<font color="#0000FF">「ガンダムダブルX」</font>です。<br><br><br>ガンダムダブルXは機動新世紀ガンダムXの後期主人公機です。<br>ガンダム無双やEXVSなどでも登場しているので知名度は高い方と思います。<br>また、そのフェイスデザインから元祖ヒゲガンダムとしても有名だったり・・・。<br><br>個人的にはXの配色とデザインが好きだったのでDXに変わってちょっと残念でした。<br>嫌いな訳ではないのですが紺色中心の配色が地味でどうにもさえないというのが正直な感想でした。<br><br>長らく旧キットしかなかったダブルXですがHGオールガンダムプロジェクトの一機として発売されました。<br>Xから暫く経っての発表は衝撃的でしたが、何よりXよりも値段がわずかに安くなっている方が衝撃的でした(笑)<br><br>そんなDXですが、Xの出来がよかったのでどうなんでしょうか。<br><br>実際に見ていきましょう！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/f3/83/j/o0800106712860957129.jpg"><img width="400" border="0" height="532" alt="140228-1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/f3/83/j/o0800106712860957129.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/03/f1/j/o0800106712860957130.jpg"><img width="400" border="0" height="532" alt="140228-2" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/03/f1/j/o0800106712860957130.jpg"></a><br><br>DXの無骨さが表現されたいいプロポーションです。<br><br>Xと比較して細すぎないので素立ちも決まっています。<br>背中のツインサテライトキャノン、リフレクターも大き目の造形も迫力があっていいです。<br><br>DXも胸部のマイクロウェーブ受信部はシールの上にクリアパーツをはめ込む仕様。<br>但しシールはただのホイルシールでホロではなくなったうえ受信部全てをカバーできません。<br><br><font color="#0000FF">Xより値段が下がった要因の一つか？と邪推させられる点その１。</font><br><br>色分けもXと比較すると部分塗装しなければならない箇所が多いです。<br>とくにアンテナの中心部赤色がシールだったのは最近のHGでは珍しいです。<br><br><font color="#0000FF">Xより値段が下がった要因の一つか？と邪推させられる点その２。</font><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/17/69/j/o0800060012860957131.jpg"><img width="398" border="0" height="298" alt="140228-3" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/17/69/j/o0800060012860957131.jpg"></a><br><br><font color="#0000FF">DX専用バスターライフル</font><br><br>その名の通りDX専用のビームライフル。<br>いつものモナカ構造で色分けは銃口以外シールという悲しさ。<br>さらに色分けも全てカバーできる程シールもついていません。<br><br><font color="#0000FF">Xより値段が下がった要因の一つか？と邪推させられる点その３。</font><br>但し、DXには銃専用の持ち手がついています！！(でも相変わらず平手はついてない・・・。)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/ef/cd/j/o0800060012860957132.jpg"><img width="401" border="0" height="300" alt="140228-5" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/ef/cd/j/o0800060012860957132.jpg"></a><br><font color="#0000FF">ハイパービームソード</font><br><br>Xと違い2本付属しています。<br>さらに長さも長くなっています。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/5a/63/j/o0800024012860957128.jpg"><img width="400" border="0" height="119" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/5a/63/j/o0800024012860957128.jpg" alt="140228-4"></a><br>写真上がDXで下がX。<br>更に高出力感が出ていますね。<br><br>但し、Xでは基部が十字になっていましたが今回は真平らになっていたりします。<br>柄は腰にマウント可能。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/f7/ff/j/o0800106712860959804.jpg"><img width="400" border="0" height="533" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/f7/ff/j/o0800106712860959804.jpg" alt="140228-6"></a><br><font color="#0000FF">ディフェンスプレート</font><br><br>左腕にのみ装着可能。<br>こちらはキチンとパーツで色分けされています。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/9c/d0/j/o0800060012860959806.jpg"><img width="398" border="0" height="298" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/9c/d0/j/o0800060012860959806.jpg" alt="140228-7"></a><br><font color="#0000FF">ツインサテライトキャノン</font><br><br>「よぉし！月が見えた！」<br><br>ガンダムDXの代名詞で一撃必殺武装。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/d8/8e/j/o0800060012860959807.jpg"><img width="401" border="0" height="300" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/d8/8e/j/o0800060012860959807.jpg" alt="140228-8"></a><br><br>二本のサテライトキャノンは肩部からのスコープでがっちり固定されます。<br>更に砲身は伸縮するのでかなり長くなります。<br>が、モナカなので合わせ目消しが大変でした・・・。<br>背中のリフレクターも展開するとX以上に大迫力です。<br>ちなみにリフレクターは差し替えなしで展開できます。<br><br>但し上で紹介したようにリフレクターの金部分はホロシールは付属していないので通常の金ホイルシールになります。<br>リフレクターにはX同様細かい凸モールドがあるのでシールを丁寧にこすり付ければ綺麗に仕上がります。<br><br>腕と脚部のエネルギーラジエタープレートは成形色が黄色なのでゴールドで塗装する必要があります。<br><br>今回はエネルギーラジエタープレートはガンダムマーカーゴールドで塗装してトップコート光沢を吹いてみました。<br><br><br><font color="#0000FF">おまけ</font><br><br>スパロボRであった合体攻撃のダブルサテライトキャノン。<br>原作でもこんなシーン見たかった！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/ba/45/j/o0800060012860959809.jpg"><img width="399" border="0" height="299" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140228/23/kakeruta/ba/45/j/o0800060012860959809.jpg" alt="140228-9"></a><br>並べてみると元が同じ機体とはとても思いません。<br><br><br><font color="#0000FF">総評</font><br><br>プロポーションや迫力、さらに可動もXよりパワーアップしていて文句ありません。<br><br>但し、部分塗装の多さや合わせ目の多さでXよりも多少組みにくくなっています。<br>更に足裏の肉抜き(オールガンダム系はほとんどあるようです)やホロシールの未使用など<br>Xよりもパワーダウンしている点もあるので<br>「オールガンダムプロジェクトのために急いで作ったのか？」<br><br>と思われる粗が少し目立ったのが残念でした。<br><br>とはいえ本当に見事なプロポーションなので各部品を繋ぎ合わせて完成した時の感動はかなり大きかったです。<br><br><font color="#FF0000">なによりこのプラモを製作することでDXがXより好きになりました。</font><br>全体のボリューム感あふれるバランス、翼に見えるリフレクター、更に無骨さを倍増させる腕部と脚部のエネルギーラジエタープレートなど全てがツボでした。<br><br>やっぱりこのあたりは実際にモデルを眺めてみないとわからないものなんですね。<br>個人的に一番の収穫だったと思います！<br><br><br>手間は掛かるけど満足感は高い！そんなプラモでした。
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<link>https://ameblo.jp/kakeruta/entry-11784292615.html</link>
<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 23:50:40 +0900</pubDate>
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<title>HGAW ガンダムX</title>
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<![CDATA[ ガンダムXシリーズのHGブランドHGAWの<font color="#0000FF">「ガンダムX」</font>です。<br><br>最近MGが出ましたが逢えてのHGです。<br><br>ガンダムXはちょうどガンダムから遠ざかっていた時期に放映されていたので、リアルタイムで見ていませんでした。<br><br><br>後ほど再放送で見ましたが、大戦後の世界観故に艦隊戦が無く、ヴァルチャー同士の小競り合いなので戦闘が小規模。<br>また、戦闘シーンもお世辞にも迫力があると言いがたく、毎回同じ武器を使って、弱点が分かれば一発で撃破してしまうちょっとしたマンネリ感。<br><br>・・・が、ガンダムXではそんなことは気になりません。<br>なぜならXのキモはストーリーの良さだからです。<br><br>ティファを守りたいというガロードの一途な想い。<br>フリーデンクルーのキャラクターの豊かさ。<br>サブキャラ一人一人にもストーリーがある点。<br><br>放映話数は他の作品と比較して少なめで後半駆け足ですが、個人的にガンダムの中でも一二を争うくらい気に入っています。<br><br>ガンダムにしてはストーリーが臭い(淡白じゃないという意味で)のもいいですね。<br>メインキャラが全員生き残るので、お気に入りキャラが死んでしまって「ああ！！」ってこともないので安心して見られるのもポイント。(まさかフロスト兄弟すら生き残るとは！)<br><br>そんなガンダムXから主人公機のガンダムXです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/68/53/j/o0800106712857854875.jpg"><img width="399" border="0" height="532" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/68/53/j/o0800106712857854875.jpg" alt="140225-1"></a><br>組み終わる前は全体的に細いかな～と思ってましたが、組みあがってみると上手くバランスが纏まっていていい感じです。<br>写真ではボディやスリッパが青いですが実際はかなり緑掛かった青になっています。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/82/62/j/o0800106712857854877.jpg"><img width="400" border="0" height="533" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/82/62/j/o0800106712857854877.jpg" alt="140225-2"></a><br>背中のサテライトキャノンが迫力があっていいです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/d3/cb/j/o0800069212857854878.jpg"><img width="400" border="0" height="345" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/d3/cb/j/o0800069212857854878.jpg" alt="140225-5"></a><br>胸部のマイクロウェーブ受信部はホロシールの上にクリアパーツをはめ込む豪華仕様。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/53/f0/j/o0800025312857854873.jpg"><img width="399" border="0" height="126" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/53/f0/j/o0800025312857854873.jpg" alt="140225-3"></a><br><font color="#0000FF">オプション</font><br><br>シールドバスターライフル(ライフルモード、シールドモードの2種類)、大型ビームソード、ショルダーバルカンが付属。<br>平手が無いのが残念。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/86/f9/j/o0800078412857858357.jpg"><img width="400" border="0" height="390" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/86/f9/j/o0800078412857858357.jpg" alt="140225-6"></a><br><font color="#0000FF">シールドバスターライフル</font><br><br>シールドにもなるビームライフル。<br>HGではシールド展開ギミックが無いのでライフルモード、シールドモードそれぞれが丸ごと付属する太っ腹な仕様。<br>兵器の用途としてはグフカスタムやI.W.S.Pのガトリングシールドと同じようなイメージでしょうか。<br><br>通常の兵器より頑丈らしいですが、シールドモードで壊してしまった場合、接近戦を余儀なくされてしまうのでは・・・。<br><br>おまけにシールド構えて打ち合いもできませんよね・・・。<br><br>なんて考えてはいけません！！(笑)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/eb/f4/j/o0800079912857858355.jpg"><img width="400" border="0" height="399" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/eb/f4/j/o0800079912857858355.jpg" alt="140225-7"></a><br>シールドモードは通常時と同じタイプのグリップの為、シールドっぽく構えることが難しいです。(MGではグリップが可動してシールドっぽく構えられるそうです)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/e1/f7/j/o0800060012857858359.jpg"><img width="400" border="0" height="299" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/e1/f7/j/o0800060012857858359.jpg" alt="140225-8"></a><br>またサテライトシステムに装着可能です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/3f/5a/j/o0800069112857854879.jpg"><img width="400" border="0" height="345" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/3f/5a/j/o0800069112857854879.jpg" alt="140225-4"></a><br><font color="#0000FF">大型ビームソード</font><br><br>普段はサテライトキャノンにマウントされています。<br>その名のとおり他のMSより大きくごっついです。<br><br>エフェクトも専用の炎のようなものになっており、基部は十字になっています。<br>ちょっと短い気もしますが通常のビームサーベルより高出力感がありかっこいいです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/d0/c1/j/o0800060012857858358.jpg"><img width="401" border="0" height="300" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/d0/c1/j/o0800060012857858358.jpg" alt="140225-9"></a><br><font color="#0000FF">ショルダーバルカン</font><br><br>サテライトシステム上部に装着。<br>砲身が可動します。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/a2/3f/j/o0800075712857863136.jpg"><img width="401" border="0" height="380" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/a2/3f/j/o0800075712857863136.jpg" alt="140225-11"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/8e/cf/j/o0800095012857863135.jpg"><img width="400" border="0" height="475" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/8e/cf/j/o0800095012857863135.jpg" alt="140225-12"></a><br><font color="#0000FF">サテライトキャノン</font><br><br>「あなたに・・・力を・・・。」<br><br>ガンダムXの代名詞で一撃必殺武装。<br>ゲームでは月が出てないと使えなかったり、チャージに時間がかかったりと<br>使い勝手はよくありませんが、威力はトップクラスのことが多いです。<br><br>原作では月が出ていれば猛威を振るっていましたが、結構早い段階でベルディゴに壊されて退場してしまったんですよね。<br><br>砲身の展開は差し替えずにできますが、リフレクターの回転のみ差し替えとなっています。<br><br>リフレクターにホログラムシールが使用されているため非常に美しいです。<br><br>X状のシルエットもたまりません！！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/ec/3e/j/o0800085212857858360.jpg"><img width="400" border="0" height="425" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140225/21/kakeruta/ec/3e/j/o0800085212857858360.jpg" alt="140225-10"></a><br><font color="#0000FF">ホバリングモード</font><br><br>サテライトキャノン同様ですがこちらはリフレクターの差し替えは必要ありません。<br>この状態も非常にシルエットが綺麗で映えますね。<br><br><br><br><font color="#0000FF">総評</font><br><br>HGとしてはゴッドガンダムとほぼ同じ時期に発売されていただけあり、太もものロール構造は無いものの可動は優秀で、色分け、合わせ目なども考慮されており、非常に組みやすかったです。<br><br><br>サテライトキャノンのリフレクターのホログラムシールも綺麗で完成度はかなり高いと思います。<br>ただ、触っていたら手首の保持力がなくなってしまい、ライフルも構えられなくなってしまいました。自分の扱いが悪いだけかもしれませんが・・・。<br><br><br>ディバイダー装備タイプもHGにあるのでこちらも欲しくなってしまいました。
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<link>https://ameblo.jp/kakeruta/entry-11781662482.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Feb 2014 21:23:41 +0900</pubDate>
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<title>THEどこでも推理　最終回</title>
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<![CDATA[ およそ2年ぶりにTHEどこでも推理の攻略です。<br><br>今回攻略したのはT国へ旅立ったボスたちの活躍が描かれるPSPオリジナルストーリーです。<br><br>全10話で大体オマケシナリオのような内容です。<br>海外での話しですがⅢまで活躍したキャラクターもほぼ登場するのでファンサービスも満点です<br>。<br>THE鑑識官リリース後なので江波警視正がやたら姪(識子)の話題を振ってきたりします。<br><br>もちろん新規キャラも登場するのですが、シンプルシリーズゆえかⅢまでのキャラクターとアスペクト比が異なっています。<br><br><br>写真は新キャラのリーとジニー。<br>ジニーが太って見えますね(笑)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140131/23/kakeruta/8a/39/j/o0800045912831260624.jpg"><img width="399" height="228" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140131/23/kakeruta/8a/39/j/o0800045912831260624.jpg" alt="140131-1"></a><br><br><br>全てクリアすると人物図鑑が追加されます。<br><br>内容はよく覚えていないので割愛させていただきます。<br><br>しかし、最終話だけ内容が強烈だったので記憶に焼きつきました。<br>賢作に関する事なのですが擬人の根底に関わる切ない内容になっています。<br><br>擬人に限らずですがTHE推理シリーズは明るいように見えて実はブラックな部分が多めだったりします。<br><br>別シリーズのTHE鑑識官もそうなんですが、どちらかと言うとTHE推理の方がブラックな気がします。<br><br><br>さて、全て終わったので実質的な続編のDS版「THE推理新章」をプレイしたくなってきました。<br><br>これもだいぶ前にやって覚えていないので新鮮な気持ちでプレイできそうです。
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<link>https://ameblo.jp/kakeruta/entry-11762098224.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 23:56:37 +0900</pubDate>
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<title>@SIMPLE DL Vol.23 THE鑑識官　File2</title>
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<![CDATA[ 2014年最初の更新となります。<br>今年も積みゲー崩し宜しくお願いします。<br><br>さて、2014年一発目のエントリーは3DSDLソフト<font color="#0000FF">「THE鑑識官File2」</font>です。<br><br>昨年末にFile1から間を空けずに早々と配信されたFile2。<br>しっかりゲットして攻略完了済みです。<br><br>基本的にはDS版1作目の後半の移植なのですが、第一話(DS版の5話)の冒頭が各キャラ、施設の紹介等、本作から始めてもわかりやすいようにアレンジされていました。<br><br>主人公識子のボイスはFile1と同様ありません。<br><br>内容はDS版の後半の3話+DS版のオマケシナリオ+3DS版の新規シナリオの5本立てです。<br><br>DS版では本編最終話の「ファイナルカウントダウン」の後にEDでしたが、今作ではDS版のオマケシナリオ「夜泣き写楽」の後にEDになります。<br><br>ファイナルカウントダウンはかなり盛り上がる話なのでここでEDに言って欲しかったですね。<br>(夜泣き写楽は開発スタッフの論文のような内容なので人を選ぶ内容です。)<br><br>3DSの新規シナリオはFile1同様、4話中3話で金メダルを取ることで出現します。<br><br>オマケなので推理とか関係なく総当り調査が必要な場面があったりします。<br>ちなみに、証拠品を違う専門家に見せた時のテキストが全て書き下ろしになっていたりします。<br>芸が細かい！<br><br>新規シナリオの後日談は科研のオッサン達好きには一見の価値ありです(笑)<br><br>また、開発スタッフが本当に科学的な分野が好きなんだな～と垣間見れたりします。<br><br>早くDS2の内容も配信して欲しいですがeショップの星の数をみると評価している人があんまり多くないです。<br>皆さん！！新作のために是非購入しましょう！！！<br>そしてPS2版のK事件の完結編を！<br>
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<link>https://ameblo.jp/kakeruta/entry-11758472893.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 21:19:38 +0900</pubDate>
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