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<title>kamito0712のブログ</title>
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<title>彼岸について</title>
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<![CDATA[ どうも、人外カミトです。彼岸はずっと使っていましたがSPIRAL環境が終わり植物リンク環境になってからCSなどに持ち込んで使用しています。自分が遊戯始めて一番長く使っていて一番勝てるデッキでなおかつ、好きなデッキで彼岸ではっち権利も取れたので記念にブログに書いて記録に残しと起きたいため書きます。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/b9/7d/j/o4032255214197488400.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/b9/7d/j/o4032255214197488400.jpg"></a><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/50/fa/j/o4032276814197490257.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/50/fa/j/o4032276814197490257.jpg"></a><br>ブロックから使っている構築です。かなり調整もして安定した構築だと思います。デッキコンセプトとしては先行でベアトを立てて妨害しつつ展開をして地道にビートしてライフを削ります。彼岸は分布も少なく全体的に理解度も少なく誘発のうち所や妨害のし所を分からない人も少なくないかと思います。そこが彼岸を使う大きなアドバンテージだと考えています。<br>メインデッキの特徴は墓穴の指名者が入っていることだと思います。採用理由としては、彼岸はうさぎやうららなどの誘発があまり効かないのですが増GがタコほどキツイのでGケアとトップシェアの閃刀姫のレイを除外して展開させない為でもあります。<br>あとメインデッキでの特徴はスカラマリオンが2枚しか採用していないということですね。理由としては個人的に2枚採用していてもう1枚欲しいと思うことがなく、メインデッキの枚数が42枚とゴードンを入れてるとはいえ多くできるだけ枚数は削りたいと考えスカラマリオンを3枚から2枚に減らしてみましたが特に3枚ないかと言って困らなかったので2枚にしています。<br>誘発の枚数はうらら2増G3は何も言うことがないと思います。うさぎ1枚はトップシェアの閃刀姫にあまり有効な手札誘発として強みを感じられないので1枚にしています。<br><br>トップシェアの閃刀姫と魔術師<br>と当たった時に意識していることについて語りたいと思います。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/20/kamito0712/26/21/j/o0184027414197457877.jpg"><img width="184" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/20/kamito0712/26/21/j/o0184027414197457877.jpg"></a><br>まず、トップシェアの閃刀姫について語りたいと思います。<br>閃刀姫は魔法を主に使って展開＆妨害していくテーマです。先行の場合はガトルorグラバー＆ガトルorグラバー以外の彼岸モンスターの場合2体でケルビーニ作ってガトルリンク素材にした場合はがガトルとリンク素材にしたもう一体の彼岸モンスターをガトル効果で蘇生します。グラバーの場合は基本ラビキャントを特殊して、ケルビーニ効果でグラバー使っている場合はガトルを落として墓地のガトル以外の彼岸モンスターを組成、ガトルを使っている場合はグラバーを落としてラビキャントを特殊します。処理後、ケルビーニ以外の彼岸モンスター2体でハリファイバーを特殊します。効果でナチュルローズウィップを出して罠があれば伏せてエンドします。ガトルorグラバー＆ガトルorグラバーorラビキャント以外の彼岸モンスター＆ラビキャントの場合は、ガトルorグラバーを召喚ガトルorグラバーorラビキャント以外の彼岸モンスターを特殊してダンテをつくります。ガトルorグラバーorラビキャント以外の彼岸モンスターをコストとしてダンテコスト3枚落としてダンテの素材がガトルのみの場合はコストがグラバーのみの場合はうららをうたせるためにグラバーの効果を発動します。通ればスカラマリオンを特殊して、ラビキャントを手札から特殊してダンテとラビキャントでハリファイバーを作ってハリベアトローズウィップエンドスカラサーチでターン返します。スカラも落ちていればグラバー効果でラビキャントを特殊してハンドに1枚彼岸を残しておけばいいと思います。<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/15/d1/j/o4032302414197492803.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/21/kamito0712/15/d1/j/o4032302414197492803.jpg"></a><br>素材がグラバーのみでダンテコストでグラバーが落ちた場合は効果発動はしなくていいです。使ってしまうとハリベアトローズウィップの盤面が出来なくなるからです。ダンテグラバー素材とラビキャントを特殊してハリファイバーを作るんですがグラバー効果でガトルを特殊しないとダンテを組成出来なくベアトを立てることが出来なくなるためです。<br>後手の場合は基本バックを剥がしに行くためハンドにもよりますがケルビーニ作ってケルビーニ効果でグラバー＆ガトル効果使ってなければグラバー落としてガトル特殊してトゥリスバエナ特殊してバックを剥がしに行くか、ケルビーニ出してブレイクソード出してバック割に行くかダンテで召喚無効貰いに行ってケルビーニハリファイバーローズウィップの盤面で返すか、<br>です。基本は先取られたら負けだと思ってください笑勅命や魔封じ持っているとかなり先後関係なく有利に試合を進められると思います。<br>サイチェン後自分が先行後攻選択肢先行サイチェンをして先行を取ればいいかと思います。<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/20/kamito0712/a3/2a/j/o0187027014197473947.jpg"><img width="187" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180524/20/kamito0712/a3/2a/j/o0187027014197473947.jpg"></a><br>次は魔術師ですね。先行ならベアトを作って罠構えてターンを返します。ベアト効果はエレクトラムまでガメてファーファ効果で除外してあげましょう。ベアト単騎だけだと余裕でターンを返されるので割り切りですね笑罠が召喚無効や魔封じなど構えられると大分強いです。ベアト効果を妨害に使わずターンが返ってくるのでエンドフェイズにスカラマリオンを落として、次のターンライフを取りに行くためにガイドサーチでいいと思います。<br>後手の場合は、基本魔術師の先行展開を返すことが出来ないので一本目ならそのままたたみましょう。誘発で展開を止められれば強いですね。<br>サイチェン後は魔術師なら自分に先行後攻選択肢があるなら後手サイチェンをして後手を取ってもいいと思います。<br><br>今回はシェアが多い魔術師と閃刀姫に対してざっくり立ち回りなどを語らせてもらいました。好評でしたらオルターやメタルセフィラなどほかのデッキなどの立ち回りなど他の細かいところもブログに書かせてもらいたいと思ってます。質問があるならDMなどでつけつけますので、お待ちしております。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kamito0712/entry-12378437883.html</link>
<pubDate>Thu, 24 May 2018 19:45:56 +0900</pubDate>
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