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<title>★風水の坂道★</title>
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<description>主に日常や趣味(遊戯王、ヴァンガード)などの出来事を書いていきます^^</description>
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<title>ツイキャスします！</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ！</p><br><p>さて、昨日の夜にキャスしたんだけど、あんまり集まらなかったので</p><p>ここで告知しておきたいなぁと思って記事書きましたｗ</p><br><p>ツイッター：arishia1027</p><br><p>ツイキャスは気まぐれに行っていきますので是非参加してくださいね＾＾</p><br><p>いろんな人のフォロー待ってます＞＜</p><br><p>でわ、おつかれ様です(*●ゝω・人・ωv●*)~~★☆</p>
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<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 11:18:20 +0900</pubDate>
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<title>ショップ大会結果！　使用デッキはもちろん魔導！！</title>
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<![CDATA[ <p>ショップ大会結果報告です！</p><br><p>使用デッキ：魔導</p><p>人数：１４</p><br><p>＜１回戦：カエル帝？（先行）○○＞</p><br><p>相手は小学生でした。</p><p>２戦とも遊戯王しました。</p><br><p>＜２回戦：六武衆（後攻）○○＞</p><br><p>１戦目</p><p>先行シエンだったがトラゴで粘って書３枚、ジュノン揃えてアドとって勝ち</p><br><p>２戦目</p><p>ナチュビ立てられてかなり厳しかったが、月読通してジュノンビート。</p><p>かえしで門にサイク、諸刃で出てきた影武者にゲーテで相手サレ</p><br><p>月読無いと勝てなかったかもです(-_-;)</p><br><p>＜３回戦：炎星（先行）○×○＞</p><br><p>１戦目</p><p>グリモ→バテル→セフェル→ラメイソンの呪文唱えた後、激流伏せてエンド。</p><p>テンキからサーチユウシから召還に激流打って１伏せエンド。</p><p>ドロー+ラメイソン(セフェル戻して)追加ドローで書３枚ジュノン２枚っていう謎手札になったので</p><p>グリモ→セフェル→トーラで保険かけた後</p><p>ジュノン出してバックの幽閉割って後にもう一体出して両方殴って</p><p>トーラ、ゲーテ伏せてエンドで返しジュノン守り切って勝ち</p><br><p>２戦目</p><p>シシンからテンキ→テンキセットでエンド</p><p>サイクでテンキ割った後にシスティにヒュグロ使って２６００ビートでグリモサーチ→バテルサーチ</p><p>エンドフェイズにジュノングリモサーチでエンド。</p><br><p>返しで天枢発動、ユウシとウルフバーク召還</p><p>バーク効果でシシン蘇生からそのままソウコＳＳ→テンキ発動シシンサーチ</p><br><p>バトルフェイズ</p><p>１９００+２５００＝４４００</p><br><p>ユウシの効果で天琁セット+１伏せエンド</p><br><p>返しにバテル効果にヴェーラー、ジュノンに対し警告で</p><p>墓地に魔法使いがいない為ネクロ使えず。</p><p>どうしようもなく負け</p><br><br><p>３戦目</p><p>バテル召還からいつもの流れで墓地グリモ、セフェル</p><p>場はラメイソン、バテル</p><br><p>マイクラ、ゲーテ伏せてエンド</p><br><p>相手はテンキスタートでユウシサーチ</p><p>解決時にマイクラを打って、情報アド貰い相手エンド</p><br><p>返しにラメイソン追加ドロー、グリモテンペルからジュノン出してテンキ割りながらビート。</p><p>サイクトーラ伏せてエンド</p><br><p>天枢にサイク、ウルフバークにヴェーラー投げて相手サレ</p><br><br><p>＜４回戦：暗黒界（後攻）××＞</p><br><p>１戦目</p><p>手札抹殺、墓穴。これが全て。</p><p>ヴェーラー、Ｇが腐り続けて死にました＼(^o^)／</p><br><p>２戦目</p><p>グラファの打点と墓穴がきつく突破できず負け</p><p>ヂェミナイと裂け目・・・・君達だけが頼りだったのに。。。</p><br><p>暗黒怖いですホントにｗ</p><br><p>結果は準優勝でした；－；</p><br><p>やっぱり手札に触られると厳しいですね・・・・</p><p>炎星にも有利なのがなぁ・・・・</p><br><p>やっぱり炎星が流行ると同時に暗黒界も沸いてくるので</p><p>しっかり対策するべきですね。</p><br><p>ヴェルズが減ったら咆哮をミラーに変えるかもしれないですねｗ</p><br><p>では、今日はレポだけ簡単に書きました！</p><p>誤りあったらごめんなさいm(__)m</p><p>現在のレシピはまた別の記事にて上げておきますね！</p><br><p>また少しでもあかねのデッキ構築を参考にしたいなぁと思って頂けた方は</p><p>ツイッターにてこまめに公開しているのでよかったらフォローお願いしますね＞＜</p><br><p>ツイッター：arishia1027</p><br><p>では、おつかれ様です(*●ゝω・人・ωv●*)~~★☆</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kantsukoh/entry-11453567817.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 05:49:05 +0900</pubDate>
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<title>魔導書の神判がぶっ壊れてました。。。。。。。。</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ。。。</p><p>あ、あかねでででです。。。</p><p>なんということだ、魔導書の新規がぶっ壊れでしたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130117/11/kantsukoh/48/67/j/o0384064012380497965.jpg"><img border="0" alt="★風水の坂道★" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130117/11/kantsukoh/48/67/j/t02200367_0384064012380497965.jpg"></a></p><br><p> 《魔導書の神判》</p><p>速攻魔法エンドフェイズ、このカードの発動後に発動した魔法カードの枚数分だけ自分のデッキから「魔導書の神判」以外の「魔導書」の魔法カードをサーチ。この効果でサーチした枚数以下のレベルの魔法使い族１体をデッキから特殊。「魔導書の神判」は１ターンに１度のみ発動可。</p><br><p>ん？えーっとね、つまりね。</p><p>バテル→審判→グリモ→セフェル→ラメイソンでエンドフェイズにシスティＳＳから効果発動+神判効果発動</p><p>魔導書４枚とジュノン。次のスタンバイに追加ドロー？？？</p><p>なんですかこれ。ちょっと意味がわからないですｗｗｗｗｗｗｗ</p><br><p>ただ初手でこの動きをするには書が三枚いるのかな？</p><p>発動後に発動した魔法の数だからグリモとこれだけじゃ三枚使うのは無理だね(・へ・)</p><br><p>だけどこれ魔導書の縛り無いから強謙でもいいのか。</p><p>ワンダーワンドでもいいのか。</p><p>サイクロン、大嵐、蘇生でもいいんですか。</p><br><p>ただハンドは多くなるけど基本魔導書はゲーテ、トーラしか伏せないから</p><p>罠を多く積んだほうがいいですねこれは。</p><p>警告や神宣などなど。</p><br><p>にしてもこれはやりすぎじゃ・・・・・</p><p>楽しくなってきたけど・・・・・・</p><p>これ来たから魔導使おうって人多くなるのはやだなぁ；－；</p><br><br><br><p><br></p>
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<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 11:51:15 +0900</pubDate>
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<title>炎星が流行りだしてる。</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ！</p><br><p>さて、今回は環境についてちょっと書くことあるかなぁと思って。。</p><br><p>最近周りで炎星が急上昇してまして。</p><br><p>ヴェルズが減っていくのではないかと予想（願望）</p><p>ぶっちゃけですね、魔導からしたら炎星はそこまで苦戦しないです（この前ぼこられてたのは内緒）</p><p>ヴェルズよりはまだイメージ通りの展開にもっていける、ということですね。</p><p>やっぱりオピオンだとか引くもの引けないと死んじゃうので。。。</p><br><p>ただテンキサーチが流行るのでサイドからマイクラ来る可能性が</p><p>かなりあがっちゃったのでそこは気をつけていきたいですね(・へ・)</p><br><p>今の環境で裂け目や群雄が効かないのも魔導の強み（むしろ張っていけるテーマ）なので</p><br><p>ただヴェルズが減り炎星が環境に食い込むと手札に触ってくる暗黒界が多くなりそうです・・・・・</p><p>墓穴がもう意味のわからない強さなので(-_-;)</p><br><p>そこは、裂け目、ヂェミナイ、今は入ってませんが闇ミラーで対策ですね。</p><p>ヴェルズが減るなら咆哮は抜けますからその枠に入れようかと思います</p><br><p>裂け目をサイチェンで入れるならＧとヴェーラーは抜けていきますが</p><p>基本裂け目を張る相手は暗黒界、マーメイルになるので結局抜けていきますね</p><p>特に暗黒は両方いらないです。</p><p>ただしヴェーラーはサイチェンでもメインに１枚は残しておきます</p><p>ガイドやディーヴァ止めることができるのと</p><p>魔導でのヴェーラーは「効果を止める」役割だけでは無いからです</p><br><br><p>また炎星と暗黒界のバックの多さを考えてハイロンを採用しました</p><p>召還無効のリスク考えたらジュノン立ってたほうがっていう意見があったんですが。</p><br><p>基本ランク７のエクシーズはジュノンが絡みますよね</p><p>ジュノン２体使うか、もしくはジュノンとネクロでレベル調整したモンスター、アーカナイト等。</p><p>バックやモンスター割られたくない場合はジュノンの召還は基本止めてくるはずです</p><p>ヴェーラーにしろ効果起動すれば打ってきます</p><p>というか打つ場面が魔導の場合は基本的にジュノンかバテルしかないです。</p><p>奈落や激流はトーラで問題なく防げるので注意しながら展開すれば大丈夫なはず(・へ・)</p><br><p>とはいえ、狙って出すものでもないので選択肢の一つとして入れたということです</p><p>ブラックローズやアーカナイトマジシャンなどもいるので状況にあった戦い方をするといいですね</p><p>特に炎星はバックが見えてることが多いのでアーカナイトでモンス除去した後に</p><p>ジュノンとエクシーズしてハイロンでバックぶっぱも難しくはないです</p><p>２８００の打点もそれなりに高打点なので評価できますね</p><br><p>というわけで今回はこんな感じで魔導と環境について書いてみました！</p><p>少しでも参考になってくれたら嬉しいです＞＜</p><p>他にも色々な意見がほしいのでどんどんコメントお願いします！</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 07:29:12 +0900</pubDate>
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<title>魔導でいろんなデッキとフリーした結果</title>
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<![CDATA[ <p>今日は近場のショップで大会あったらしいんだけど</p><p>仕事が長引いて出ることはできませんでした；－；</p><br><p>なのでフリーした結果をメモ的な感じで残しておきます！</p><br><p>ヴェルズ</p><p>やっぱりオピオンがどうしてもきついです。</p><p>突破も魔法と罠は確実に一度止められるのでヒュグロに頼り切ることになりそうです</p><p>サイドからは群雄や月読、それからヒュグロで２６００になるブレイカーを一枚追加します</p><p>またプライドの咆哮もピンで刺すと上手く機能してくれました</p><br><p>セイクリッド</p><p>先行プレアがキチガイ的な強さですよね。。。</p><p>魔導は書だけ手札にあってもどうしようもないんですよね＾＾；</p><p>トラゴやジュノンを手札からSSできる札でないと突破は厳しそうです。</p><p>メタがあまり思いつかないので正直一番苦手と感じる相手かもしれません</p><br><p>暗黒界</p><p>とりあえずこっちの手札に触ってくるので全力で阻止したいですね(・へ・)</p><p>書パーツ落とされるのはかなりきついのでサイドからヂェミナイとソウルドレイン入れていきたいですね</p><p>暗黒界はグラファをゲーテ等で除外してしっかり対策すればそこまできつくは無いでしょう</p><br><p>炎星</p><p>今日の大会の優勝者の方です</p><p>これが今日かなり苦戦しましたね・・・・</p><p>マッチして２－１で負けちゃいました；－；</p><p>毎ターンのヂュアルサモンにサーチの永続に墓地蘇生のウルフは意味がわからなかったです。</p><p>チェーンサイクやバック割りのカード、またマインドクラッシュなどが主な対策カードになってきそうですね</p><p>ヴェルズなどに比べると魔導はまだ戦えるかもしれませんね</p><br><p>今日はこんな感じの記事ですｗ</p><p>もし他に色々立ち回りなどについて意見を頂けると嬉しいです＞＜</p><p>でわ、おつかれ様です(*●ゝω・人・ωv●*)~~★☆</p><br>
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<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 22:04:47 +0900</pubDate>
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<title>魔導を米で統一中・・・・</title>
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<![CDATA[ <p>みなさんこんにちわ！</p><p>さて、今回はトレードに関する記事です＞＜</p><br><p>魔導を全て米版で統一しようと考えてるわけですが・・・</p><p>なかなか集まらないわけで；－；</p><br><p>トレードの提供と希望はトップのメッセージボードにて記載されているので</p><p>よかったら見てくださいね＾＾</p><br><br><p>かなり短い記事でごめんなさい</p><p>今後とも風水の坂道をよろしくお願いしますね＞＜</p><p>でわ、おつかれ様です(*●ゝω・人・ωv●*)~~★☆</p>
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<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 03:47:08 +0900</pubDate>
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<title>魔導で公認優勝しました＞＜</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちわ、あかねです！</p><p>今回はショップの公認大会に優勝したのでレポとレシピ上げていきますね</p><br><p>参加人数２４人</p><br><p>＜1回戦：暗黒界○○＞</p><br><p>１戦目</p><p>相手が取引使って動かなかったので</p><p>ジュノンビートしてたら終わりました、、、</p><br><p>２戦目</p><p>先行墓穴でグリモが落とされハンド事故&amp;情報アド取られたり</p><p>ジュノン効果発動にチェーンマイクラでジュノンを落とされたりしたが</p><p>ネクロでのジュノン蘇生を通しゲーテなどでグラファ除去して勝ち</p><br><p>＜２回戦：ゼンマイ×○○＞</p><br><p>１戦目</p><p>マジシャンシャーク☆</p><br><p>２戦目</p><p>シャークにマイクラ、群雄割拠+ジュノンビート(・へ・)</p><br><p>３戦目</p><p>お互いゆっくりとした展開でゼンマイのワンキルパターンをトラゴで耐えて</p><p>返しでジュノンジュノン出して相手サレ</p><br><p>＜３回戦：ヴェルズ×○○＞</p><br><p>この試合が一番きつかったですｗ</p><br><p>１戦目</p><p>先行オピオン＼(^o^)／</p><br><p>２戦目</p><p>サイドからプレイドの咆哮+ブレイカー月読IN</p><p>システィからスタートしターン渡すと兎来たのでヴェーラーで止めて</p><p>返しでジュノン出してビート。</p><p>返しでカストルとヘリオでオピオン作られジュノンを突破されるが</p><p>さらに返しで月読の効果通してヒュグロを使って殴りゲーテサーチ伏せてエンド</p><p>ケルキオン召還にゲーテ打つが汎発感染で防がれオピオン通されジュノン殴られエンド</p><p>再度月読で裏側にしてネクロでジュノン蘇生させゲームエンド</p><br><p>３戦目</p><p>相手が大事故起こしたらしく</p><p>ラメイソンが通り続けアド取り続けてジュノンが三体並んで終わりました。</p><br><p>＜４回戦：水精鱗○○＞</p><br><p>１戦目</p><p>先行から安定のウンディーネスタート。</p><p>メガロ効果で捨てた重装でジュノンを割られたり</p><p>海皇サーチから一番恐れていたムーランが飛んできたりしたが</p><p>ヴェーラで対処してなんとかトラゴの３０００守備で粘り</p><p>ラメイソンの発動やシスティ効果でグリモとジュノンサーチしたり</p><p>展開の準備をして攻めどきにジュノンを２体並べてビートして勝ち</p><br><p>やっぱ２５００↑の打点がきついんだよね水精鱗は。</p><br><p>２戦目</p><p>砂塵やサイクガン積みしたらしいが引けなかったらしく</p><p>群雄割拠、ソウドレで積み。</p><br><p>＜決勝：ゼンマイ×○○＞</p><br><p>１戦目</p><p>マジシャンシャークほんとにやめて。</p><p>コートオブやらとにかく色々並んじゃいました☆</p><br><p>２戦目</p><p>システィからスタートして、Ｇやマイクラで動き止めながらアド取って勝ち</p><p>結構攻められたけどトラゴで耐えれたのが大きかったかなぁ。</p><br><p>３戦目</p><p>ファクチャで準備され、ショックルーラーを召還され</p><p>魔法封じられたがジュノンと魔導書がそろってたのでジュノンの効果とビートで対応。</p><p>返しのマジシャンシャーク対してヴェーラーとマイクラで処理していって勝ち</p><br><p>でもゼンマイはホントに手札誘発ないと死ぬよねｗｗｗｗｗ</p><br><p>じゃあ今現在のレシピあげていくよぉ</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130112/04/kantsukoh/55/bc/p/o0800062912372876247.png"><img border="0" alt="★風水の坂道★" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130112/04/kantsukoh/55/bc/p/t02200173_0800062912372876247.png"></a> <br></p><p>前回紹介したのと変わったところは</p><p>ゴーズ、テンペルとＧが１枚ずつ抜けて</p><p>サイク２枚とヴェーラー、ゲーテが１枚ずつ追加したところかな</p><br><p>サイクの追加はいくらトーラで守れるとしても</p><p>警告とかのカウンター罠は防げないのと</p><p>トーラの２枚だけじゃ対応しきれない部分もあったから採用しました</p><br><p>ゴーズは場に魔法使いがいないときに伏せてあるトーラと</p><p>ラメイソンがあるときに何の意味もないカードと化したので抜きました。</p><br><p>Ｇは相手の動き止めるという意味では</p><p>ヴェーラーに劣るのとダブると邪魔になったのでとりあえず今はメイン１枚です</p><p>いくら引けても１キルの場合トラゴ引けなきゃ死ぬので。</p><p>手札交換、２枚引ければラッキー程度で考えたほうがいいのかなぁって思ってますｗ</p><br><p>ゲーテの追加は思った以上に欲しい場面があったのでもう１枚入れました</p><p>対象取らないフリチェ除外はやっぱり強力でしたｗ</p><br><p>これからＧの枚数などはやっぱり変わっていくかと思います。</p><p>自分なりにまだまだ調整していきたいとおもいますｗ</p><br><p>また、意見やアドバイス等があれば是非コメントまでお願いしますね＾＾</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kantsukoh/entry-11447196025.html</link>
<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 03:05:29 +0900</pubDate>
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<title>Magus Tale ~ジュノンと恋する魔法使い~</title>
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<![CDATA[ <p>皆さん、あけましておめでとうございます！</p><p>更新遅れてごめんなさい＞＜</p><p>あかねです＞ω＜</p><br><br><p>今回は・・・・はい。</p><p>水精鱗に限界を感じてしまい・・・</p><p>魔導にいっちゃったでござるの巻(・へ・)</p><br><br><p>水精鱗は・・・まず引いちゃダメなカードが多いのがちょっと。っていうのと</p><p>次元貼られたらなにもできなくなるのがね；－；</p><p>勿論安定して強いのは間違いないんだけどねｗ</p><br><br><p>ジェネコンが初手に一枚あるだけで結構なパワーダウンだから・・・・</p><p>っていうことで今年は魔導でいくことにしました!!</p><br><p>勿論、水精鱗も全然使っていくけど、メインを魔導にするよってはなし・ω・</p><br><p>では、まずレシピいってみよう＞ω＜</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130103/18/kantsukoh/ab/8a/p/o0799063912361139947.png"><img border="0" alt="★風水の坂道★" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130103/18/kantsukoh/ab/8a/p/t02200176_0799063912361139947.png"></a> <br></p><br><p>今はこんな感じですね。</p><p>勝率は中々良かったり＞＜</p><br><br><p>今のデッキはブレイカー、テンペルがマジョレーヌになってるのかな？</p><p>マジョレーヌは奈落に落ちない、手札が減らない、デッキのモンスターが減らないっていう</p><p>優秀なモンスターだけど、１４００の打点が立っててもなぁっていうのがあって。。。</p><br><br><p>ブレイカーは１９００のバック割り効果あるし</p><p>ヒュグロ使えば最高２９００、最低でも２６００でオピオン等を殴りにいけるのは評価しちゃうんだよねｗ</p><br><br><p>システィは・・・鬼強い。以上。強いていうならイラストをだな←</p><br><br><p>ヴェーラーは効果止めるのが主に仕事だけど、その後もネクロでレベル上げて蘇生すれば</p><p>シンクロの選択肢増えるから色々応用利くんだよね(・へ・)</p><br><br><p>Ｇは今の環境２枚は入れておきたかった。</p><br><br><p>トラゴーズは１キル防止かなー</p><p>手札があんまり減らないから最低でもトラゴは２４００キープはできるかもｗ</p><br><br><p>ゴーズを最近ゲーテにしてみたらどうかなぁって考えてるけど、どーだろ。。。</p><p>ゲーテは一枚でも十分仕事してくれるからなぁ・・・</p><br><br><br><p>というわけで色々説明してみたけど間違ってるところや</p><p>「こうした方がいいんじゃい？」っていう意見があればどんどんコメント下さいね＾＾</p><p>やっぱ色々な意見参考にしたいわけでｗ</p><br><br><p>では今回はここまで！</p><p>皆さん良いお年を＞ω＜</p><br><br><p>おつかれ様です(*●ゝω・人・ωv●*)~~★☆</p>
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<link>https://ameblo.jp/kantsukoh/entry-11441373641.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 19:36:19 +0900</pubDate>
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<title>海龍のメロディア～from the other side of the water～　その２</title>
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<![CDATA[ <p>ちょっと更新遅れちゃった＾＾；</p><p>こんにちわあかねです！</p><p>今回は水精鱗の変更点を書こうかなとｗ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121218/19/kantsukoh/eb/00/p/o0800062912335924140.png"><img border="0" alt="★風水の坂道★" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121218/19/kantsukoh/eb/00/p/t02200173_0800062912335924140.png"></a> <br></p><p>変更点としては、ケートスとＧが入ったことですね</p><p>あとはコーンが抜けたことです</p><br><p>理由としてはコーンはタイムラグがきつく感じました</p><p>攻めるときに攻めきれないことが多かったので装備魔法であるケートスを入れてみた結果</p><p>かなりいい仕事をしてくれました</p><p>ワンキルのパターンも多くなったこと、打点の課題も解決してくれました！</p><p>カウンター罠も止めることが出来るのも大きな利点ですね</p><br><p>サイドは特に変わったことないかな？</p><p>脱出はゼンマインなどがかなり厄介だったので追加しました</p><br><p>Ｇは・・・・正直今迷ってます(・へ・)</p><p>採用理由としては手札入れ替え、１アド取れればいいかな程度だったんですが・・・・・</p><p>それならヴェーラーとか確実に動き止められるカードのほうがいいのかなぁとか。</p><br><p>まぁこれから色々回して考えていきますｗ</p><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kantsukoh/entry-11429898485.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 19:37:18 +0900</pubDate>
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<title>海龍のメロディア～from the other side of the water～</title>
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<![CDATA[ <p>☆;,..((*｀・ω・）ゝ【ΗёιιΟ♂♂】ヽ（・ω・´*))..,;☆</p><br><p>はいどーもｗ</p><p>最近水精鱗しか触ってないあかねです</p><p>えっと前回紹介したものとメインが少し変わりました！</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121203/04/kantsukoh/7b/cb/p/o0800063712313806985.png"><img border="0" alt="★風水の坂道★" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121203/04/kantsukoh/7b/cb/p/t02200175_0800063712313806985.png"></a> <br></p><p>アビスコーンが一枚抜けて幽閉になりました</p><p>理由はこの前マッチ戦で暗黒界と戦ったんですけどかなり苦戦したんですよね。</p><p>やっぱり打点、手札公開&amp;破壊（主に墓穴、魔デッキ）</p><p>このあたりがかなり自分がやっていてきつかったです</p><p>アビスコーン使用すれば打点をそのターン限定であげるだけ。</p><p>グラファは毎ターン出てくるのでその場しのぎでしか活躍出来ませんでした</p><p>その他にも海皇経由で展開すれば火力モンスターは破壊していけるので</p><p>今流行のデッキにささる幽閉をピンで積みました</p><p>勿論コーンも別に全く使い物にならないということは無いのでピンで安定です（サーチもしてこれますしね）</p><br><p>結果的に前回あげたものより少し応用が利くようになったと思いました</p><br><p>さて、サイドデッキですが色々調整した結果これで今は安定しました</p><p>まず、ヴェーラー、G、ゴーズは皆さん大体わかりますよねｗ</p><p>幽閉は先ほど言った通り除外が利く相手に有効だからです</p><p>コーンと幽閉、どちらが有利にゲームを進めることが出来るのか考えて入れたり抜いたりしてくださいね</p><br><p>続いては砂塵ですが、これはバックの多い相手ラギアなどの次元系の罠を確実に破壊していくためです</p><p>マクロあったら何も出来なくて死んじゃうので＾＾；</p><br><p>次はすっぱ抜きですね。これは使い道がかなりあったので入りました</p><p>例をあげると、クロウ、ヴェーラー、ゴーズ、墓地効果（クリッターやZERO）等</p><p>たまにいるラヴァルなどのかかし、フェーダー等にも打てるので何かと便利です</p><p>あとは水精鱗ミラーのときにも入るかもです。いや、どうだろ。微妙かなｗｗｗｗｗ</p><br><p>暗ミラーは暗黒界メタですはい。</p><p>手札抹殺とかもう勘弁してほしいのでｗ</p><p>たまにいるBFとかにも刺さるかな？</p><br><p>お触れはチェーンバーンとか活路エクゾ、ああいった特殊系統のデッキに対して入ります</p><p>あれはお触れなしだとかなりだるいですけどあれば楽なのでｗ</p><br><p>とまぁ、今はこんな感じになってます＞＜</p><p>いろんな方の意見を聞きたいので是非アドバイスなどコメントしてくれると嬉しいです＾＾</p><p>説明を長々と失礼しました＾＾；</p><p>それでゎまた！</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/kantsukoh/entry-11418744866.html</link>
<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 04:13:45 +0900</pubDate>
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