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<title>カプーのブログ</title>
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<title>BO3とIWについて思うこと</title>
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<![CDATA[ どーもカプーです。<div><br></div><div>今回はタイトルの通り、2タイトルのCODについて思うことです。</div><div><br></div><div>早速ですがみなさんはどちらの作品が好きでしょうか？</div><div>大半の方はBO3とお答えすると思います。</div><div><br></div><div>なぜBO3の方が人気なのか、少しですが語らせてください。</div><div><br></div><div>まずは武器バランスの調整です。</div><div>代表例を挙げますと、BO3のGorgonとIWのマンモス。</div><div>どちらも2発かつ射程距離が長いということで、数度のパッチを経てADS速度の低下や反動の増加という弱体化を受けました。</div><div>しかしです…</div><div>今でもIWのマンモスには問題があります。</div><div>それはサプレッサー装備時の射程の長さです。</div><div>BO3のGorgonはサプレッサー装備時、10mまで2発距離が減少します。</div><div>しかしマンモスは元々射程距離増大の効果があるためか、2発距離はGorgonよりも圧倒的に長く厄介な存在になります。</div><div>IWでエピック武器でサプ標準装備の武器が存在していたりと、infenity wardはサプレッサー装備に寛容なのかもしれません。</div><div><br></div><div>次に課金要素の違い。</div><div>BO3は発売して少し経過してから、(多分発売後3ヶ月)経過してから新武器が登場しました。</div><div>マーシャルやクロスボウなどの強武器がありますが、既存の武器の完全上位互換というケースはあまり無いと思います。</div><div>しかし、IWはどうでしょう。エピック武器という上位互換の武器の存在(一部別物だったり下位互換の武器もありますが)のせいで通常武器との間に優劣が存在します。</div><div>また、サルベージでのエピック武器アンロックは無課金では多くの時間を割かなければできません。</div><div>さらに武器種が多いため、ガチャで特定の武器を狙うことは困難でしょう。</div><div>課金を前提としているようなエピック武器の存在に不満を抱くことは間違いありません。</div><div><br></div><div>最後は、IWがBO3を真似ただけの作品だったということ。</div><div>Treyarch社はAWのブーストをうまーくマイルドにした上、分かりやすいマップやピック10システムというBO2の良かった要素を取り入れて良ゲーを産み出しました。<br></div><div>しかしIWは前回のCOD:Gの反省のためか、Gの要素を一切無くし、BO3を真似ただけ。むしろ課金要素を強化し、プレイヤーから搾取するための作品へと成り下がっています。</div><div><br></div><div>どうでしょうみなさん。</div><div>IWってひどいですよね。</div><div><br></div><div>でも実は私…</div><div>IWはBO3並み…むしろBO3以上に好きな作品です。</div><div>なぜかを具体的にあげるかは難しいですが、１つ確実に挙げられるのは、COD:Gよりも武器に個性が現れたことでしょうか。</div><div>とくにARについて、高精度な代わりに威力や発射レートがそこそこ(NV4)、発射レートが高い代わりにブレが大きく威力減衰が激しい(ＫＢＡＲ)など…唯一無二の武器が多い気がします。</div><div>私の場合infenity wardのCODであるMW3やGが楽しめなかった反動もあってか、よりIWを楽しめています。</div><div>初めてinfenity wardのCODでプレステージを回しました(笑)</div><div><br></div><div>って感じで全然まとまりませんが結論。</div><div>IWは普通とおもしろいのでもっと人が増えていいと思う。特にサーチ(傲慢)</div><div><br></div><div>みなさんもBO3とIWの良いところや悪いところを比べて、少しでも「IWって悪くないかも」と思って頂けると幸いです。</div><div><br></div><div>以上！</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/kapuwatwo/entry-12271918727.html</link>
<pubDate>Fri, 05 May 2017 18:24:02 +0900</pubDate>
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<title>CODサーチ専の暇潰しによるブログ</title>
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<![CDATA[ みなさん初めまして。カプーです。<div>本日よりCODについてつらつらと語っていきたいと思います。</div><div><br></div><div>ブログ形式は初めてでお見苦しいところもあるかと思います。</div><div>それでも少しでもみなさんの暇潰しになると嬉しいです。</div><div><br></div><div>初回は私のCOD歴をお話します。</div><div><br></div><div>私がCODを始めたのはおよそ4年前。</div><div>BO2が発売して少し経過した頃です。</div><div>当時の友人の薦めでPS3とBO1を買ったことがきっかけです。</div><div><br></div><div>みなさんも同じだと思いますが、FPSの操作に慣れるまでは全然楽しくなかったですね。</div><div>購入を薦めた友人とパーティーを組んでいつもプレイしていましたが、戦犯をかましてばかりで申し訳なかったです。</div><div><br></div><div>ですが2、3ヵ月続けるうちに少しずつ操作になれ同時に楽しめるようになってきました。</div><div>すると友人が言いました。「サーチ&amp;デストロイやってみない？」と。</div><div>その誘いに乗ってプレイしてみると…これがとにかくつまらない！</div><div>TDMなどのリス有のルールでプレイしてきた私にとって、死んだら復活しないというのはとても苦痛でした。</div><div>当時は初心者でしたから(今もかな？)無闇に突っ込んで倒されて、友人のプレイを見るだけでした。</div><div><br></div><div>しかしサーチも倒される度少しずつ学習するもので、友人のプレイを見たこともあってか、すぐにルールに慣れ、楽しめるようになりました。</div><div>むしろ倒されたら終わりという緊張感があるおかげでTDMよりも楽しめるようになりました。</div><div><br></div><div>そして今では立派な(自称)サーチ民！</div><div>COD:IWでひたすら「さっちゃんですとろーい！」をプレイ中…</div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/kapuwatwo/entry-12271618372.html</link>
<pubDate>Thu, 04 May 2017 18:45:08 +0900</pubDate>
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