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<title>今日もかるった</title>
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<description>ゲーム情報などを紹介します。</description>
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<title>デイリー構成</title>
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<![CDATA[ <p>今回はデイリーに使える構成を紹介します。</p><p>優先度は左が一番高くなっています。</p><p>安寧・軍事・騎兵・氷魔と４つあります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#000000;">安寧（１MCC）</span></span></span></p><p>バネッサ・執政官・風雷</p><p>（魔法キャラの選択もあるが各地で出現するボスを倒すと考えると近接系範囲処理が望ましい）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">軍事H</span></span></span></p><p>近接系</p><p>バネッサ・JD・グマ・BSイッジ・風雷・リサ（デバフ）</p><p>&nbsp;</p><p>射撃系</p><p>フリント（シュートダウン）・JD（スキル）・ヴェイル</p><p>&nbsp;</p><p>魔法系</p><p>カルヤ・イオンor魚・BNカノ・総カノ・ヴァン・ロン・知カトリ・リスキー・蒼・ミレーユ・ネオ・モントロ・ベアト・ヘレナ</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">騎兵</span></span></span></p><p>盾</p><p>シリウス・リサ・エリーザ</p><p>&nbsp;</p><p>火力（ボス対地）</p><p>ロン・ベアト・ミレーユ・ケヴィン・カルヤ・イオンor魚・BNカノ・総カノ・ヴァン・知カトリ・リスキー・蒼・モントロ・ヘレナ・ネオ</p><p>&nbsp;</p><p>火力（ボス対空）</p><p>ヴェイル・セシル・ジェーン（デバフ用）・ユリアナ（デバフ用）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">氷魔</span></span></span></p><p>近接系</p><p>バネッサ・風雷・JD・グマ・BSイッジ・執政官・セルバ</p><p>&nbsp;</p><p>射撃系</p><p>ヴェイル・仕官リオネル・リオネル</p><p>&nbsp;</p><p>魔法系</p><p>ベアト・ロン・ケヴィン・BNカノ・・総カノ・ヴァン・知カトリ・リスキー・蒼・ネオ・モントロ・ヘレナ</p><p>&nbsp;</p><p>最上階のボスは予め選んでおき、属性に合わせてキャラを選ぶ。</p><p>氷魔は外郭から５Fまで氷耐性が１００なので氷魔法属性はほぼ効きません。</p><p>（倒せないことはないが後半火力になりません）</p>
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<link>https://ameblo.jp/karuameb/entry-12187805847.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 14:37:53 +0900</pubDate>
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<title>調整後のイリュージョン</title>
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<![CDATA[ <p>調整後のイリュージョンについて紹介していきます。</p><p>大型アップデートで大量のキャラが調整されましたが、使えるようになったのはほんの一握りでしたね。</p><p>そんな中で細剣キャラであるイリュージョンですが。。</p><p>調整不足というだけでは我慢できないほど酷い調整でした。</p><p>今回は案山子の状態をイリュージョンの強化に伴ったミディアムで検証しました。</p><p>スキルはイリュージョンストレートでそれぞれデバフ無し、デバフ１、デバフ２でのダメージです。</p><p>デバフはラヴと致命傷が効果増加となります。デバフ１で１．５倍、デバフ２で３倍となります。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/47/bd/j/o0711074913713277006.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/47/bd/j/o0711074913713277006.jpg" width="220" height="232" alt=""></a></p><p>デバフ無し</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/ae/1a/j/o0726071313713277020.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/ae/1a/j/o0726071313713277020.jpg" width="220" height="216" alt=""></a></p><p>デバフ１つあり</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/5f/37/j/o0765071613713277036.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160802/19/karuameb/5f/37/j/o0765071613713277036.jpg" width="220" height="206" alt=""></a></p><p>デバフ２つあり</p><p>&nbsp;</p><p>ミディアム限定でですが火力としてはヴェンデッタより強いですが攻撃等級が4しか上がらないため狩りでは使えませんね。（防御等級は１すら上がりません）</p><p>デバフ２つでダメージが3倍まで上がっていますが、ボス戦ではラヴが入らないので実際デバフ1つが限界と考えてください。</p><p>状態異常抵抗があるわけでもないのでこれまた使い物になりません。</p><p>そしてミディアム限定（６０％増加）というわけなので当然ーが付いたハードやソフトにはこれ以下のダメージしか与えられないのでもう。。</p><p>PVP用の計算式でもダメージは残念な結果だったようです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>気に入ってるキャラなので今後の調整に期待したいです。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/karuameb/entry-12186632606.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 19:27:33 +0900</pubDate>
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<title>残念な細剣キャラ</title>
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<![CDATA[ <p>今回は、ヴァレリアヴェンデッタのスタンスヴェンデッタを紹介します。</p><p>細剣。。</p><p>強いキャラを紹介したいのですが残念な調整にも触れて見ていただきたいと思います。</p><p>（調整が何故うまくいっていないのかも運営さんの参考にしていただきたいです）</p><p>&nbsp;</p><p>前回の風雷はスタンス倍率の高さや固有の攻撃力アップのおかげで、武器の基本攻撃力を補えるくらい使えるレベルになっているのですが、細剣は貫通をメインにスタンス倍率を調整しているのかなという感でとても強いとは言えません。</p><p>貫通が高いのはとても重要なのですが、ダメージを出すにはスタンス倍率がかなり重要になっているので、どんなに貫通が高くても物理職ではモンスターに与えるダメージ、対人で与えるダメージは計算式上上がりません。（細剣なのでスキルにクリティカルが乗るわけでもありません）</p><p>よく調べたらヴェンデッタの貫通は風雷より10低かったですね。。</p><p>&nbsp;</p><p>ヴェンデッタは固有で覚醒するとスキルのダメージが1.25倍～1.75倍に変わります。</p><p>ただスタンス倍率が低いので1.75倍になろうが火力としては使えるレベルではありません。</p><p>ヴェンデッタの調整が守り寄り調整ってことも理由にありそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>スタブスラッシュ</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/55/0d/j/o0729079513692348417.jpg"><img width="420" height="458" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/55/0d/j/o0729079513692348417.jpg"></a></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/1d/7d/j/o0778078613692348423.jpg"><img width="420" height="424" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/1d/7d/j/o0778078613692348423.jpg"></a></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/37/c2/j/o0763077213692348433.jpg"><img width="420" height="425" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160708/15/karuameb/37/c2/j/o0763077213692348433.jpg"></a></p><p>1.25倍～1.75倍であろう3つのダメージです。</p><p>コンフを入れているのは武器のせいもあって、命中が100にならないため使用しています。</p><p>防御寄りの調整でも状態異常免疫を持っているわけでもないので狩りには不向きと言えるでしょうね。。</p><p>&nbsp;</p><p>対人用調整と思われるのですが、ワンキルゲーじゃなくなった今防御方面の調整があってもあまり意味がありません。ナルの様な体力があるわけでもノックダウンからの復帰が早いわけでもないので、ほんの少し生き延びられる可能性が増した程度です。</p><p>&nbsp;</p><p>射撃や魔法の餌食になるのは目に見えているでしょう。</p><p>チェインオブエリミネイションに無敵バフが付きますが、対人では時間が半減されるので硬直中に襲われる可能性もあります。</p><p>デメリットが目立つ分メリットがないですね。。</p><p>細剣キャラであるイリュージョンも今後紹介するとは思いますが、やはり細剣キャラの未来は今のところないでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>　＊対人ではそこそこ使えるようです</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/karuameb/entry-12178552893.html</link>
<pubDate>Fri, 08 Jul 2016 16:20:50 +0900</pubDate>
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<title>はじめまして</title>
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<![CDATA[ <p>ここではグラナド・エスパダのキャラクター調整情報を紹介したいと思います。<br>&nbsp;<br>初めて第一に紹介するのが風雷のグラシエルロです。<br>風雷の章というスタンスで強いのですが癖があるキャラなので強さと使い方を説明したいと思います。<br>家門スキルとバフは同じものを使用しています。<br>案山子のステはHPを1000倍に調整した物を使用していてタイプはハードになっています。<br>スタンスバフ２つ固有バフを入れた状態のステとダメがこちらです。<br>&nbsp;<br>風雲雷連撃</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/f2/88/j/o0780078113689951117.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/f2/88/j/o0780078113689951117.jpg" width="420" height="421" alt=""></a></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/77/61/j/o0726078913689951120.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/77/61/j/o0726078913689951120.jpg" width="420" height="456" alt=""></a></p><p><br>上のSSが通常時で、下のSSが固有バフによる1.5倍で出たダメージになります。<br>スタンスの一番高い倍率のスキルを比較していきます。<br>比較対象としまして執政官ディートリッヒを使用します。<br>&nbsp;<br>テネタリス</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/a4/82/j/o0744082213689951103.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/15/karuameb/a4/82/j/o0744082213689951103.jpg" width="420" height="464" alt=""></a></p><p>&nbsp;</p><p>執政官もスタンスバフ１つ固有バフを入れています。<br>装備の差は出来るだけほとんどない状態で検証しています。<br>&nbsp;<br>執政官はスキルが即発で他も出が早いのが特徴でとても使いやすいというのが利点ですね。<br>風雷は詠唱時間が長めですが、発動すれば重い一撃を放つことが出来ます。<br>グラングマのハンギングを使ってしまえばこれに近いくらいのダメは出ると思いますが、キャラの立ち居地から比較は盾のように使える近接キャラを選択しました。<br>&nbsp;<br>デメリット<br>近接なのに詠唱が長い！<br>バフが３つもある（１つは継続時間が短い）<br>近接を使っている方は初めて使って慣れるのは時間がかかる。<br>近接は早くヘイトを稼ぎ、盾をする必要があるが遅い！<br>詠唱まで敵の攻撃を耐える必要がある<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>風雷の使い方<br>雷呼螺旋陣と蒼龍昇天脚で少しヘイトを稼いでおくとあまりタゲが外れることは無いかと思います。<br>全てのバフを入れた後、風雲雷連撃でヘイトとダメージを稼ぐのですが、このスキルを打つと心眼というバフが解除されてしまいます。<br>モンスターダメージ１００％が切れてしまうという状態になってしまいますが、それを補うくらい大きな火力が出ます。<br>心眼バフは攻撃速度を８０％も遅くしてしまうデバフがあるので、通常攻撃でダメージやヘイトを稼ぐのには向きません。なので通常攻撃のダメージやヘイトを稼ぐ場合は始めから入れないか、風雲雷連撃で解除してしまうといいでしょう。<br>風雷はスキルがメインのキャラなので、スキルを多様する場合は心眼を入れた状態で打つのが理想ですね。<br>&nbsp;<br>心眼のクールを見てかけ直しが出来るなら風雲雷連撃を打ってから心眼を入れ、雷呼螺旋陣や蒼龍昇天脚を打つといいかと思います。<br>心眼を入れてしまうと、武器に攻撃速度が付いていても速度カンストをするにはほぼ不可能に近いと思われます。<br>アクセやAFに敏捷付きであり、武器に速度OPが付けばもしかしたら速度カンストに近い状態になるかもしれませんが、装備を揃えるのは非常に困難になると思われるのでそこはご自信で検証してみてください。<br>心眼が無い状態でも速度カンスト出来ていれば、通常攻撃でもかなりのダメージを出すことができます。<br>&nbsp;<br>対人では<br>対人となると対人用調整があってダメージ形式も変わってくるので、また結果が変わってきます。詠唱も長いので対人用キャラではないことは分かっていただけると思います。<br>まるで使えません。<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br>今後も調整されたキャラを紹介していきたいと思っています。</p>
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<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 14:18:59 +0900</pubDate>
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