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<title>へっぽこDX</title>
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<description>プログラムの話とか。</description>
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<title>スクリーンセーバとか作り中</title>
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<![CDATA[ ただ今、スクリーンセーバとか作り中。<br>日曜プログラマです。<br><br>VC++ &amp; DirectX9で作ってて思うこと。奥深すぎ。<br><br>今までC#やらJavaやらPHP（これはちょっと違う？）やらで遊んでたけど、C++の何とも言えない自由な感じにすっかり虜です。<br>プログラム自体は面倒だけど、ジェネリックなプログラムで笑うような処理できるし、ポインタの概念も慣れると非常にわかりやすい。加えて、全部自分で用意しなきゃいけない感みたいなのがあって、ほんとに趣味の工作やってる感覚に浸れますな。<br>というか、すでにC#とかに戻れない体になってしまったよ、楽しすぎて。<br><br>ちょっとコーディングをミスるとブルースクリーン出たりするけど。<br>ちょっとコーディングをミスるとVisual Studioがフリーズしたりするけど。<br><br>全ては自分の未熟さ故、甘んじて受け続けております。<br><br><br>今の疑問：<br>・光源処理はCPUとGPU（メインプログラム上とHLSL上）のどちらでやるのがいいのか？（設計次第だとは思うけど、一般論として）<br>・ベクトル演算させるなら、GPUに流し込んだ方が効率良い？<br>・DrawPrimitiveは、呼び出し回数を最小にする（≒D3DPT_TRIANGLELISTにして一気に流し込む）方が良い？<br><br>
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<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:12:02 +0900</pubDate>
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<title>あめぶろをはじめる</title>
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<![CDATA[ あめぶろをはじめてみます。<br><br>ドキドキ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kei6000/entry-10432140682.html</link>
<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:10:39 +0900</pubDate>
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