<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>気まぐれ人のゲーム雑記</title>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/keihaward/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ジャンル問わず気まぐれにゲームについての雑記を書いてます。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>【ごち娘プレイ】#2 プレイしてみた感想や愚痴</title>
<description>
<![CDATA[ ごち娘をとりあえず進めてみて感じたこと<br><br>ともかくロードが長いのが気になりました。メモリが一番喰われるのもこの時です。<br>今使っているPCはスペックがあるほうなのでまだいいのですが、以前一番使っていたノートPCでIEブラウザ上で遊んでみたところ<br><br><b><span style="font-size: 16px;">ブルスク2回くらいやがりました。WTF。</span></b><br><br>ロード以外のところは負荷が少ないので･･･ロードさえ･･･ロードさえ改善されれば･･･<br>恐らくポリゴンの多いなにかのオブジェクトを大量に置いていたり、データを効率の悪い方法で処理しているのかもしれません。技術者ではないのでこれ以上は追求できませんが。<br><br><br><br><b>【ビジュアル】</b><br>UIはまあまあな印象です。レイドボス出現時にすぐに戦闘できない(というよりボタンが処理を受け付けていない状態)なのが特に気になったところです。<br><br>絵のデザインは素晴らしい。一番好きな子は豚肉戦士のポゥちゃんです。<br>戦闘画面の最初に出てくるアシスタントの子のモデルもほどよくエッチく、結構好きです<img src="https://emoji.ameba.jp/img/user/a-/a-xxx-s2/4586338.gif" amebaid="a-xxx-s2" emojiid="4586338" alt="smmile"><br><br><br><br><b>【育成・戦闘面】</b><br>香辛料は色々しているとちょこちょこ貰える強化合成用素材なのだが、ぶっちゃけR以上のごち娘を混ぜたほうが経験値を稼げます。つまり本来の機能を果たしていない状態。<br>その香辛料を持ったままにしているとカード保有枠を喰うので、Nカード達に喰わせてます。<span style="font-size: 10px;">ポゥちゃんのエロシーンみたいし。もらえる験値もゴマつぶのように少ない。<br></span>高レアカードゲーになりそうなオーラががが。というか既になってますね。<br><br>とりあえずレベルを上げて火力で殴ればいい。<b><span style="font-size: 10px;">あれ？この謳い文句どこかで・・・</span></b><br><br>戦闘が単調気味になってしまうのはDMMゲーの宿命なのか？<br>一日一回無料の救済スキルのアイデアは面白いと思いました。<br><br><br><b>【ガチャ】</b><br>ポイントガチャ、チケットガチャ、ルビー(お金のようなもの)ガチャがあります。<br>有料系はせめてSR以上確定入れてくれるなら廃課金勢ももう少し居残れると思うけど、無慈悲にも掲示板でOnly・Rカードという結果が報告されていますね。<br>これに金使うなら艦これの母港広げるかな・・・<br><br><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12205582265.html</link>
<pubDate>Sun, 02 Oct 2016 03:36:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【ごち娘プレイ】#01</title>
<description>
<![CDATA[ 前から事前登録をしていた「デモンズキッチン(R-18：ごちそう娘と魔王の厨房)」がようやくリリースされました。ということで静かにプレイを始めていきたいと思います。<br>いつも使っているfirefoxだとなぜかエラーが出るので、Chrome上でやってみたら無事動きました。<br><br>メイン画面はこんな感じです。<br>割とごちゃっとしてますが、今のところはミッション消化を主な目標としている感じです。<br>あと、リリース記念のイベントもやっていますね。<br>スタミナ消化制なので、空きの時間に一気にこなす感じになると思います。<br><p style="text-align: center;"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161001/18/keihaward/60/63/j/o0961054413762146214.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161001/18/keihaward/60/63/j/o0961054413762146214.jpg" style="width: 400px; height: 227.273px; border: medium none;" alt="ごちむす" ratio="1.76" id="1475317663738"></a></p><p><br>プレイ画面です。一応この前にキャラクターや補助アイテムを配置する準備画面をはさんでいます。タワーディフェンス系でしょうか。<br>実際のプレイは半分放置で、必要があればキャラクターをクリックして必殺技を出したり、右下にある魔王スキルをぶっぱなせます。(各スキルは一日一回無料で使用可能)</p><p>とりあえずは強敵も出てこないので組み合わせは適当にしてます。<br>しいていえば、育っている近距離キャラを前線に出して、補助として後ろにキャラを敷き詰めているプレイ形式です。<br></p><p style="text-align: center;"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161001/19/keihaward/64/89/j/o0955056713762151134.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161001/19/keihaward/64/89/j/o0955056713762151134.jpg" style="width: 400px; height: 238.182px; border: medium none;" alt="プレイ画面" ratio="1.6793893129770991" id="1475317811890"></a></p><br>私はR-18版のほうでやっているので、ごち娘のレベルを最大まであげると<span style="color: rgb(239, 130, 239);"><span style="font-size: 18px;"><b>エッチい<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/031.gif"></b></span></span><b></b>シチュエーションが流れる仕組みになってます。<span style="font-size: 10px;">食べ物姦とはたまげたなぁ・・・</span><br>(そのせいなのか、キャラクターを撃破したときの絵もおっぱいがモロミエ状態です)<br><br>ただ、スペックが高くないパソコンだと動作が不安定になったりと、ユーザー離れが深刻化しそうな状況です。ごち娘のデザイン自体は好きなので、無事生き延びてくれるといいのですが。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12205454521.html</link>
<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 18:37:14 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【週間C#】画面遷移・改 #3</title>
<description>
<![CDATA[ Clickイベントが発生せずに困惑してたところ、参照してなかっただけという理由で<br>1日粘ったドジをかましていました。<br><br>さて、先日の記事でイベントプロシージャを利用した画面遷移の方法を見つけたのですが、<br>整理して検索画面から結果表示をするときの処理だけに使うことになりました。<br><br>できるだけ保守性と拡張性を高めていきたい理由もあります。<br>その点に関して、貸出確認と返却確認の画面を統一するかを考えています。<br>あと使いにくいのはダメなのでUIも保ちながらただいま製作中です。<br><br><br><br><br><br>といっても、原稿提出はできるだけ1月中が良いということらしいので・・・<br><br><br>つらい<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12110789676.html</link>
<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 13:22:50 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【週間C#】#2 画面遷移</title>
<description>
<![CDATA[ 図書管理プログラムを作成するということでC#を触っているのですが、実際最後に触ったのが高校2年にいったゲーム開発キャンパスなので、実質現在は独学体制であーだこーだしている状態です。<br><br>で、<br><br>ほぼ必須なのが画面遷移のプログラム。<br>検索すると<a title="" target="" href="http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n331217">こんなページ</a>をみつけたので早速実践。<br>しかも、メインフォームを切り替える対策もしてくれているので大助かりです<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><br><br><br>画面遷移の順番をかなりざっくりまとめると<br>①Program.csにメインフォーム切り替えのオブジェクト<br>(AppkiMainFormContext)を仕込む<br>②フォームを終えた時のイベントプロシージャ登録と<br>メインフォームの初期設定<br>③各画面の定義とメインフォーム移行のメソッド作成<br><br><br>あとは遷移場所をボタンとかにすればOKって感じです。混乱を防ぐためについでに各画面のボタンの名前も整理しておきました。こんな時間の投稿ですが、取り敢えず使えるように頑張っていきましょー<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/108.gif">
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12108178517.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Dec 2015 04:36:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【週間C#】 #1</title>
<description>
<![CDATA[ 今年の後半期は、研究室配属やらゼミ研究やらで忙しく、<br>なんやかんやでかなり久しぶりの投稿になってしまいました。<br><br>以前Unityの使い方をちょっとだけかじったかいがあり、<br>Unity輪講ですいすいと操作できたりと嬉しい場面もあったり。<br><br><br>その話は置いといて、ゼミ研究兼研究室のシステム改善ということで<br>DBを使ってC#で図書管理システムを製作中です。<br>どこまで公に出さない方が良いのかわからないので、<br>不定期ですが、進歩をかなりざっくりと書いていきたいと思います。<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/104.gif"><br><br>(あまり詳しく書くと特定されるかもしれない)<br><br><br>今年中にITパスポート試験にも合格しときたい･･･<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/242.gif">
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12108176383.html</link>
<pubDate>Sun, 20 Dec 2015 04:11:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【Nation Blue】今回のイベ曲Masterはフルコンみえない</title>
<description>
<![CDATA[ 通常曲のmasterのクリア・フルコンを着実に重ね、<br>今回のイベに挑んでいますが・・・<br>課題曲のmasterのフルコンが見えません<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><br><br><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm27405594?w=320&amp;h=240"></script><br>正確には、最初の高密度・フリック複合地帯でいつもniceやmissを拾ってしまう<br>のが苦しいです( *｀ω´)<br>まあ前回のアタポンの両フリックよりは理不尽さは(微小に)ないですが<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/104.gif"><br><br><br>とりあえず、SSR新田さんのピックアップの誘惑に負けず、<br>イベント後半の追い上げに備えジュエル3000個待機させてます。<br>がんばっていきましょ～<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/242.gif">
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12087476868.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2015 17:49:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unity5をお触りできるための操作メモ</title>
<description>
<![CDATA[ 4から色々変わったらしいUnity5英語版の操作メモです。<br>自分用なので見にくいかもしれません。<br>独学で進むので色々増えます。<a title="" target="" href="http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Materials.html"><br>http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Materials.html</a><br><br><br>【Material挿入の仕方】<br>①ツールバーのAssests→Create→Materialを選択、色々設定<br>②下のAssestsエリアから欲しいマテリアルをD＆D<br><br>物理演算つけたいときはPhysic Materialを選ぶ<br>・Dynamic Friction(動摩擦係数/動くときに発生する摩擦)<br>・Static Friction(静摩擦係数/静止状態にするための摩擦)<br>・Bounciness(反発係数/ﾊﾞｳﾝﾄﾞ度)<br>・Friction Combine(摩擦係数の計算方法)→ 2物体の平均/最小/乗算/最大<br>・Bounce Combine(反発係数の計算方法)→ 2物体の平均/最小/乗算/最大<br><br><br>【物体をクリックだけで増やしちゃうわｾﾞｰｼｮﾝ】<br>元の物体を作ったらAssestsエリアに突っ込んでおく<br>色も一括でかわるけど、座標とかは個々で決まる<br><br>【リリースするときは】<br>File→BuildSettingでビルド<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12083933572.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2015 23:23:20 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>とりあえずピアノと英語は習ってよかったと思う</title>
<description>
<![CDATA[ <img width="1" height="1" class="accessLog" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fmeasure.kuchikomi.ameba.jp%2Fkuchikomi%3FAMEBA_ID%3Dkeihaward%26ENTRY_ID%3D12083599644%26ENTRY_END_DATE%3D2015%2F10%2F21"><img src="https://pubads.g.doubleclick.net/activity;dc_iu=/7765/pixeltag_pcretargeting;prid=12875;ord=1?" width="1" height="1" border="0" style="display:none"><a href="http://kuchikomi.ameba.jp/" target="_blank"><img src="https://stat100.ameba.jp/common_style/img/home_common/home/ameba/allskin/ico_kuchikomi2.gif" alt="子供のころに習っていて役に立っている習い事"></a> ブログネタ：<a href="http://kuchikomi.ameba.jp/user/listEntry.do?prId=12875">子供のころに習っていて役に立っている習い事</a> 参加中<br><br>子供の頃はピアノとAEONに通ってました。<br>しかし、究極のめんどくさがり人なために実力はあまり伸びず。<br><br>じゃあなにが良かったかというと、この2つは新しい世界に<br>気づかせてくれたということです。<img src="https://emoji.ameba.jp/img/user/qu/quistis/12103.gif" amebaid="quistis" emojiid="12103" alt="翼"><br><br>----------------------------------------<br>ピアノをもし習っていなかったら、音楽に興味を持っていなかったし、<br>音ゲーにそもそも手を出す勇気が出なかったかもしれません。<br>あと、クラシックの美しさや感動、他ジャンルの良さに出会えた<br>きっかけでもあります。<br><br>おまけとして、銀座のYAMAHAの店に置いてある高級ピアノの音を<br>感動しつつ味わえる感性も身に付いたり。<img src="https://emoji.ameba.jp/img/user/he/hentai-hentai/7759.gif" amebaid="hentai-hentai" emojiid="7759" alt="CD"><img src="https://emoji.ameba.jp/img/user/ny/nyuu-nyuu/4147.gif" amebaid="nyuu-nyuu" emojiid="4147" alt="おんぷ２"><br><br><br>-----------------------------------------<br>AEONで英語を習った件について。<br>習ったこそ、今steamに手を出して、SouthParkとか見ていたりする<br>わけです。<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/242.gif"> 肝心の英語力はイマイチですが<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><br>これのおかげかはわかりませんが、リスニング力が良いらしく、<br>言語学習にはまっている親からも言われるぐらいです。<br><br>将来できるだろう自分の子供には、国語をしっかりとやって日本語<br>力を固めて欲しいと思う一方で、英語に触れさせ世界に目を向けて<br>欲しい思惑もあります<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif"><br><br>英語ができれば大体の国で旅できますし。<br>喧嘩できれば相当力あるらしいので、頑張ってたどり着いてみたい<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/104.gif"><br><br>※あとは中国語とフランス語でロシア圏以外は行ける・・・らしい<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12083599644.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2015 02:38:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アイドル育成自己流虎の巻～レア度別育成計画～</title>
<description>
<![CDATA[ デレステでは様々なレア度のアイドルや、<br>育成に便利なトレーナーチケットがいろんな方法でもらえます。<br>今回は自己流ですが、育成計画をたてたいP向けに<br>雑記を書いておきます。<br><br>この記事で着目するのは、<br>ズバリ<b>「レア度別の育成方法・優先順位」です</b>！<br>それぞれの利点を持ち上げつつ、自己流育成方法を並べてみます。<br><br><br><br><br><br><br>【ノーマルアイドル】<br>入手難易度:☆☆☆☆★<br>育成の手間:☆☆☆☆★<br><br>最も手に入りやすく、育成がしやすいアイドルカードです。<br>特訓によるシナリオ開放も早く簡単にできるので、<br>序盤はスタージュエル稼ぎの源泉になります。<br><br>新しいノーマルアイドルはすぐに手放さず、<br>まず育成をしておくと得です。<br><br>あと、大量に手に入るのでスターランクをあげる速度もはやいです。<br>今やっているドロップ報酬重視のイベントでは、<br>レア以上のアイドルのスターランクが育ってない時の<br>代打がわりにもできます。<br><br>また、無課金Pで、レア以上のアイドルを15枚持っていない場合、<br>「サポートメンバー」という機能でライブスコア稼ぎに貢献が<br>できるので、最低一人は所持しておくといいでしょう。<br><br>～～～育て方～～～<br>①拾ったNアイドルで、レベルの高いものをロック<br>②被ったらスターランクを上限まで上げておく<br>③特訓素材があるなら、特訓させてスタージュエル獲得<br>④新人トレチケやさらに余ったNアイドルを投入し<br>　 レベル上限まで育成<br>⑤上記がすべて揃ってなお被ったカードは<br>　 育成・売却お好きにどうぞ<br><br><br><br>-----------------------------------------------<br>【レアアイドル】<br>入手難易度:☆☆☆★★<br>育成の手間:☆☆★★★<br><br>主にプラチナガチャで(最高人数)9人ぐらい貰えます。<br>たまにローカルガチャや報酬とかでも貰えます。<br>ノーマルアイドルより全体的なステータスが高く、<br>難易度PRO・MASTERの楽曲でも充分使えます。<br><br>シナリオ開放ではファン数でのスタージュエル獲得も<br>見込めるので、育成して損はありません。<br><br>キャラカードが被ったときは、スターランク育成か<br>特技Lv上げに投入しておくといいです。<br>レア以上のアイドルがあまりいない場合は、とりあえず<br>育成をして「サポートメンバー」機能でスコア稼ぎの<br>貢献をさせる手もあります。<br><br><br>～～～育て方～～～<br>①新しいRアイドルを獲得したらロック<br>②親愛度あげつつ、ファン獲得させてスタージュエル獲得<br>③特訓素材があるなら、特訓させてスタージュエル獲得<br>④トレチケや余ったNアイドルを投入し一気にレベル上限まで育成<br>⑤被ったときにレア以上が少ないならそのまま育成<br>　 足りてるならスターランク上げor特技上げ<br>&nbsp; &nbsp;(自分は先に特技Lv2～3まで上げています)<br><br><br>-----------------------------------------------<br><br><br>【Sレア・SSレア】<br>入手難易度:★★★★★<br>育成の手間:★★★★★<br><br>プラチナガチャから入手できます。<br>Sレアは、時たまにローカルガチャ(15/10/11現)や<br>ドロップイベント期間中の報酬などでも入手可能です。<br><br><br>～～～育て方～～～<br>①新しいSR・SSRアイドルを獲得したら一人目はロック<br>②親愛度あげつつ、ファン獲得させてスタージュエル獲得<br>③特訓素材があるなら、特訓させてスタージュエル獲得<br>④トレチケや余ったNアイドルを投入し一気にレベル上限まで育成<br>⑤被ったら特訓前後を合わせてメンバーに組み込むもよし<br>&nbsp; &nbsp;特訓させてより強力にしてサポメンに回すもよし<br><br>このランクをスターランクや特技上げに回すことができるのは<br>中課金P以下にとってはまだ先の話だと思います。<br>「SSR15枚以上持ってるぞ」とか言える相当豪運かつ<br>廃課金をしているPの世界になっていくと思います。<br><br><br><br><br>----------------------<br>以上、文章が稚拙な雑記でした。<br>この育成方法は現時点で自分が見つけたもので、<br>この先さらに効率的な方法がみつかるかもしれません。<br><br>とりあえずPRO全曲フルコンしたいです<img src="https://emoji.ameba.jp/img/user/yu/yumeno1203/1604.gif" amebaid="yumeno1203" emojiid="1604" alt="ぺこ"><br><br><br><br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12082846008.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 00:47:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【シンデレラキャラバン】ヴァンパイアマッシュルーム</title>
<description>
<![CDATA[ デレステで新イベントが始まりました。<br>今回はスターランクを重視しており、ドロップ運フルスロットで挑もうと思います。<br><br>と思った矢先<br><p><br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px;">やりました<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"></span></span></b>(某正規空母風に)<br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151010/00/keihaward/2b/27/p/o0800060013449234531.png"><img id="1444404105599" ratio="1.3333333333333333" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151010/00/keihaward/2b/27/p/t02200165_0800060013449234531.png" style="width: 266.667px; height: 200px; border: medium none;"></a></p><br>新Sの一人を手に入れて幸先いい感じです。<br>そのあとはRのドロップばかりでしたが(これが普通)<br><br><br>ルームもハロウィン家具が限定発売されていたので、溜まってたﾏﾆｰを放出し一新。<br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151010/00/keihaward/a7/45/p/o0800060013449234530.png"><img id="1444404255102" ratio="1.3333333333333333" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151010/00/keihaward/a7/45/p/t02200165_0800060013449234530.png" style="width:220px; height:165px; border:none;"></a></p><p><br>う～ん、いい感じだぁ～(*´ω｀*)<br>前回のアタポンイベの悔しさをバネに、もうひとりのSも狙っていきますよ！<br></p><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/keihaward/entry-12082470732.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 00:08:56 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
