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<title>lalfSisのブログ</title>
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<title>KAVA 8/27update</title>
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<![CDATA[ <img border="0" alt="02_Inventory_RM_s.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2F02_Inventory_RM_s.jpg" width="480" height="360"><br><br><br><strong>1.新規銃器追加<br>1）Kar98k Raijin（レッドチケット銃/スナイパー）</strong><br>- 推進体の断面を再設計し、その成分を交換して、銃口速度と圧力を増加させた特殊な弾丸を適用したKar98kの改良型モデル。特に粉体塗装を採用し、耐久性が強くなっている<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/kar98_ra.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="kar98_ra.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fkar98_ra.jpg" width="480" height="239"></a><br><br><span style="COLOR: #00801b">- 開発者Comment</span><br>既存のKar98kに比べてダメージが上向きになり、射撃後オートズームシステムで素早い武器交換技術を身につけなくとも、誰もが使いやすいように設計されました。<br><br><br><br><strong>2）K2虎（ブルーチケット銃/ライフルマン）</strong><br>- トリガー部品の精密化交換を通じて3点射射撃に特化したK2の改良型モデル。<br>金属工芸職人の手作業で完成された伝統的な絵画の塗装イメージが特徴<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/K2Mod.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="K2Mod" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2FK2Mod.jpg" width="480" height="239"></a><br><br><span style="COLOR: #00801b">- 開発者Comment</span><br>K2虎はK2 Mod 0ベースに連射と3点射二つの射撃モードをサポートしている銃器として製作されました。<br>連射モードでの特性はK2ハウリングと似ており、5点射程度で運用すれば、簡単にコントロールすることができます。<br>3点射モードでは、一度の撃発時に3発発射され、長距離で正確な射撃をするのにお勧めします。<br>既存の点射モード銃に慣れている方は、簡単に扱うことができる銃です。<br><br><br><br><strong>3）M14 DMR（ユーロショップ銃/ライフルマン）</strong><br>- 米海兵隊指定射手用ライフルとして正式に採用したM14の改良型モデル。<br>ステンレス製の高性能銃身に交換して射程距離、安定性と正確性が上昇したのが特徴。<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/m14_DMR.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="m14_DMR.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fm14_DMR.jpg" width="480" height="239"></a><br><br><span style="COLOR: #00801b">- 開発者Comment</span><br>M14 EBRリメイクで発売される銃として既存のM14 EBRと同様に長距離から強力なダメージを与えることができます。<br>既存のM14 EBRに比べて反動とエイムを改善し、2点射で運用しやすいようにしました。<br>狂クリックより2点射で運用すると銃の性能を最大限に引き出すことができます。<br><br><br><br><span style="COLOR: #3f7293">"システムの変更"</span><br>1.インベントリUIの改善<br>1）保有する武器や装備をひと目で簡単に確認できるようにインベントリUIが改編されます。<br>- 既存のインベントリUIの場合、リストとテキストで構成されて様々な装備やアイテムの情報を認知するのに多少不便さがありました。<br>利点を改善し、より直感的に情報を活用できる​​ように、画像形式のUIに改善しました。<br><br>それと共に、一つのスロットで管理された防具UIは、3兵科の戦略的なプレイを制限すると判断され、防具のスロットを兵科単位で拡張して、兵科別に戦略に合った防具を管理できるようにする内容も今回の改編内容に含まれていました。<br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/01_Inventory_PM.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="01_Inventory_PM.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2F01_Inventory_PM.jpg" width="480" height="360"></a><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/02_Inventory_RM.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="02_Inventory_RM.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2F02_Inventory_RM.jpg" width="480" height="360"></a><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/03_Inventory_SN.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="03_Inventory_SN.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2F03_Inventory_SN.jpg" width="480" height="360"></a><br><br><br>2）防具強化<br>：各兵科ごとに防具を別の方法で装着して状況に応じた戦略を駆使できるように変更されます。<br><br>3）バックパックアイテムの変更<br>：バックパックアイテムのスキル、効果などをより簡潔に使用できるようにアイテム改編が予定されています。<br>：アイテム修正内容と関連して保有しているアイテムの補償や交換に対する基準は、後日ご案内いたします。<br><br><br><strong>2.階級別獲得スキル変更</strong><br>1）既存の一定条件を達成する獲得方式でのランクに応じて、各兵科のスキルを獲得するように変更されます。<br>2）レベル別スキル獲得について<br><table height="443" cellspacing="1" cellpadding="1" width="587" border="1"><tbody><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">階級/兵科</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">ポイントマン</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">ライフルマン</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">スナイパー</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">訓練兵</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ランニングノービス</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ディフェンスノービス</td><td style="TEXT-ALIGN: center">スナイピングノービス</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">二等兵</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ナイフ基礎熟練</td><td style="TEXT-ALIGN: center">投擲強化</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ピストルマガジンチャージ</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">一等兵</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ショットガンクイックリロード</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ウォーキング熟練</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SRクイックレディ</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">上等兵</td><td style="TEXT-ALIGN: center">受け身</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ヘルメットディフェンス</td><td style="TEXT-ALIGN: center">照準射撃熟練</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">兵長</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SMGクイックリロード</td><td style="TEXT-ALIGN: center">クイックスロー</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ピストルクイックリロード</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">伍長1</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ウォーキング熟練</td><td style="TEXT-ALIGN: center">照準熟練</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SRクイックムービング</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">伍長2</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ランニングエキスパート</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ディフェンスエキスパート</td><td style="TEXT-ALIGN: center">スナイピングエキスパート</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">伍長3</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ナイフ上級鍛錬</td><td style="TEXT-ALIGN: center">投擲強化+1</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ピストルクイックレディー</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">伍長4</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ショットガンマガジンチャージ</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ARクイックリロード</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ムービングスナイピング</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">伍長5</td><td style="TEXT-ALIGN: center">スプリント強化</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ヘルメットディフェンス+1</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SRマガジンチャージ</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">軍曹1</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SMGマガジンチャージ</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ARマガジンチャージ</td><td style="TEXT-ALIGN: center">SRクイックリロード</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f">軍曹2</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ランニングマスター</td><td style="TEXT-ALIGN: center">ディフェンスマスター</td><td style="TEXT-ALIGN: center">スナイピングマスター</td></tr></tbody></table><br><br>3）既存の獲得したスキルは削除/変更されません。<br>4）再編成後に消えるスキルの場合、取得しているスキルは変動しないが、取得できなかった場合、そのスキルは保持できなくなります。<br><br><br><strong>3.自動呼出しの整理とバグ修正</strong><br><table height="313" cellspacing="1" cellpadding="1" width="744" border="1"><tbody><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f" rowspan="2">項目</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f" rowspan="2">メッセージ内容</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f" rowspan="2" colspan="2">露出距離</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#fabf8f" rowspan="2">発動条件</td></tr><tr></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="6">自動叫び</td><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>手榴弾</span><span>投擲</span><span>！</span></span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="7" colspan="2"><span style="COLOR: #ff0000">20m</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="2"><br>障害物に遮られていない敵の<span style="COLOR: #ff0000">手榴弾</span>が<span style="COLOR: #ff0000">20m以内</span>にあり、その敵の手榴弾の20m以内に味方がいるとき</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>敵</span><span>手榴弾</span><span>だ</span><span>！</span></span></td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center">ヒット！</td><td style="TEXT-ALIGN: center">-</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>味方が</span><span>射殺された</span><span>！</span></span></td><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>射殺された</span><span>味方</span><span>から</span><span><span style="COLOR: #ff0000">10m</span>以内に</span><span>障害物</span><span>に</span><span>遮られ</span><span>ていない</span><span>味方</span><span>が</span><span>生きている時</span></span></td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center">敵を倒した！</td><td style="TEXT-ALIGN: center">-</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>リロード</span><span>中</span><span>！</span></span></td><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>リロード</span><span>開始</span><span>時に</span><span><span style="COLOR: #ff0000">10m</span>以内に</span><span><span style="COLOR: #ff0000">生きている</span></span><span>味方</span><span>が</span><span>いるとき</span></span></td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" rowspan="1">分隊長</td><td style="TEXT-ALIGN: center">分隊長がやられた</td><td style="TEXT-ALIGN: center"><span lang="ja" id="result_box" class="short_text"><span>射殺された</span><span>分隊長</span><span>から</span><span><span style="COLOR: #ff0000">10m</span>以内に</span><span>障害物</span><span>に</span><span>遮られ</span><span>ていない</span><span>味方</span><span>が</span><span>生きている時</span></span></td></tr></tbody></table><br><br><br><strong>4.不必要な勲章およびバッジ削除<br>：アビューズに利用されている根性/努力/忍耐/強襲/モデレーターバッジを削除し、連結された勲章も削除<br><br><br>5.クラン選手権ランダム/おすすめラウンドランダムマップリストにスタッカートマップを追加<br><br><br>6.空輸 - キャッスルマップの補償削除<br><br><br>7.ランダムマップと設定された部屋でもTabキーでオープンされる情報ウィンドウにプレイしているマップ名の表示</strong><br><br><br><br><span style="COLOR: #3f7293">"バグ修正"</span><br>1.Neostead2000銃の一般発射モードで銃声や弾丸が単発で発射される現象<br>2.遮蔽物に隠れ再び出てきた時に断続的にキャラクターが表示されない問題<br>3.Aslanマップでラウンド終了時に断続的にスコアウィンドウが公開されない問題<br>4.スタッカートマップで断続的に中央ドアが開かない問題<br>5.スタッカートマップでマップ外に出て行くことができる問題<br>6.インベントリで "Vasily Zaytesv'キャラクター着用時に期間制'モシンナガン"の説明が公開されない問題<br>7.[空輸]キャッスルマップの作戦名が殲滅と表示されるタブがある問題<br>8. ASW338銃パーツで弾倉交換トリガー装着時の仕様装弾数が異常に露出される問題<br>9.ポイントマン、ライフルマンの移動状態の変更時に見られるエイム値が、実際の結果と異なる問題<br>10.断続的に2人のプレイヤーが作成される問題<br>11.ミニマップ表示情報エラーに対する問題を修正<br>：追加で問題が発生した場合、問題が発生するまでの過程とスクリーンショットを添付して、お客様センターで受付していただくとバグの修正に役立ちます。<br>12.煙幕弾が見る角度によって適用されなかった問題<br><br>インベントリUI変更<br>兵科別に防具を選択できるようになる<br>階級が上がるとスキルを取れるようになる<br>デスバレーとかで貰えるバッジと勲章が削除<br><br>スキル名称は日本の名称に合わせました<br>～熟練となってるのは以前新しく追加・変更されたスキル<br>
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<pubDate>Sun, 25 Aug 2013 23:41:53 +0900</pubDate>
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<title>圣十字回廊、上官燕、龍泉短剣</title>
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_fc_1.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="c_fc_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_fc_1.jpg" width="480" height="360"></a><br><br><br>そう、中国だね<br><br><br><h4 class="my_caption">圣十字回廊</h4><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_1.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_1.jpg" width="480" height="137"></a><br><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_2.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_2.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_2.jpg" width="480" height="269"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_3.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_3.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_3.jpg" width="480" height="270"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_4.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_4.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_4.jpg" width="480" height="269"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_5.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_5.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_5.jpg" width="480" height="268"></a><br><br><br><br>正方形型の殲滅マップ<br><br>ただの殲滅ではありません<br><br><br>最初はハンドガンしか持っておらず、目の前に飾られている武器を拾って戦います<br>CSのIce Worldにクリソツ<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_6.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_6.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_6.jpg" width="480" height="270"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_iw_7.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_iw_7.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_iw_7.jpg" width="480" height="269"></a><br><br><div style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: 'ＭＳ Ｐゴシック','ＭＳＰゴシック','MSPゴシック','MS Pゴシック'; LINE-HEIGHT: 1.125"><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＿＿___ 　<br>　　　　　　　　　　　r⌒ヽ､　　 .　 ／ ー 　ー＼<br>　　　　　　　　　　/　＼　　＼. ／　（ ●）　（ ●）　　<br>　　　　　　　　　_/　/　ヽ 　 ／　　　　　（__人__） ＼　　<br>　　　　　　　　〈__／ 　.　|　 |　　　　　　　｀ ⌒´ 　　|　<br>　　　　　　　　　　　　　/　　.＼ 　　　　i⌒＼　　　/　<br>　　　　　　　　　　　　./　　 ／ ⌒ヽ, ＿.ヽ　 .＼／<br>　　　　　　　 ._＿　　 r　 ／　 　　　|／ｰ､＼ 　 ＼　<br>　　　　　　　."ヽ |　　i,　　　　　 　 ﾉ　　　.＼＾　　　i<br>　　　　　　　　 .| ヽ./ ヽ､_../　　　/　 　　 .　 ヽ､__ノ<br>　　　　　　　　 .i　/　　／/　　.／　　　<br>　　　　　　　　 .ヽ､_.／ ./　 ／　　　　<br>　　　　　　　　　　　　 ./ ／　　　　　　<br>　　　　　　　　　　　.ノ.＾/　　 ﾀﾞｯ<br>　　　　　　　　　　　|_／　　</div><br><br><br><br><br><h4 class="my_caption">上官燕</h4><br><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_fc_2.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_fc_2.jpg" width="520" height="163"><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_fc_3.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="c_fc_3.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_fc_3s.jpg" width="479" height="359"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_fc_4.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="c_fc_4.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_fc_4s.jpg" width="480" height="360"></a><br><br><br>青もいるで<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_fc_5.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_fc_5.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_fc_5s.jpg" width="480" height="384"></a><br><br><br><br><br><h4 class="my_caption">龍泉短剣、Desert Eagle Gold</h4><br><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_ds_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_ds_1.jpg" width="520" height="127"><br><br><br>左指が常にクンッとなってる<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_ds_2.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_ds_2.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_ds_2s.jpg" width="480" height="271"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_ds_3.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_ds_3.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_ds_3s.jpg" width="480" height="271"></a><br><br><br><br><br><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_gde_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_gde_1.jpg" width="520" height="126"><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_gde_2.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_gde_2.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_gde_2s.jpg" width="480" height="271"></a><br><br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/c_gde_3.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="c_gde_3.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fc_gde_3s.jpg" width="480" height="271"></a>
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<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 00:45:41 +0900</pubDate>
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<title>KAVA 8/13update</title>
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<![CDATA[ <img border="0" alt="testa.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Ftesta.jpg" width="394" height="376"><br><br><br><strong>1.新規マップ追加</strong><br><strong>1）スタッカート（Staccato） - 爆破ミッション</strong><br><img border="0" alt="staccato_1.png" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fstaccato_1.png" width="292" height="163"> <img border="0" alt="staccato_2.png" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fstaccato_2.png" width="290" height="161"><br><img border="0" alt="staccato_3.png" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fstaccato_3.png" width="292" height="163"> <img border="0" alt="staccato_4.png" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fstaccato_4.png" width="292" height="163"><br><br><span style="COLOR: #ff6d2e">*マップの詳細情報については、アップデート完了後GMNを通じて案内される予定です。</span><br><br><br><br><strong>2.新規銃器追加</strong><br><strong>1）SCAR-L（ユーロショップ銃/ライフルマン）</strong><br>- ベルギーのFNで設計、製作された最先端仕様のアサルトライフル。<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/scar_l_1_s.png" target="_blank"><img border="0" alt="scar_l_1_s.png" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fscar_l_1_s.png" width="474" height="237"></a><br><br><br>US SOCOM（米国特殊戦司令部）の公開採用テストで選ばれて以来、実戦テストを経て、部隊配備が進行中の最新型モデル。<br>各部品の交換を通じて様々な使用用途に変形が可能で、レールシステムの標準装備で拡張性に優れたのが特徴。<br><br><br><br><span style="COLOR: #ff6d2e">"システムの変更"</span><br><br><strong>1.放送大会用オブザーバーHUD変更</strong><br><br>：放送大会選手の名前の上に表示された対象をS / DからK / Dに変更して表示<br><br>：C4所持アイコンを変更する<br><br><br><br><strong>2.新規ユーザーユーロ二倍支給イベント終了</strong><br><br>：6～7月の新規ユーザーユーロのイベントを削除<br><br><br><br><strong>3.奪取ミッション スキュアマップのルール変更</strong><br><br>：奪取成功時にヘリコプターの中にエヴァが登場する場合、個人スコア+2点追加支給<br><br><br><br><span style="COLOR: #ff6d2e">"バグ修正"</span><br><br>1.ゲーム終了後、ウィンドウモードの画面が縮小される問題<br><br>2.ゲームで取得したスコアがない場合、戦闘結果ウィンドウにスコアが0.0と表記されている問題<br><br>3.フレンドリストにシーズン勝利数とマッチング強制終了が公開されない問題<br><br>4.ブロックしたユーザーの一般チャットが個人マッチサーバーで公開されている問題<br><br>5.空輸 - キャッスルマップの特定の場所（はしご）で長時間入力がなくても強制退場されない問題を修正<br><br>6.新規女性キャラクターがクイックチャットモーションが異常に露出される問題<br><br>7.スキュア実行不可問題の修正<br><br>8.空輸キャッスルマップのグレネードランチャーが底にある場合、銃の形がHK416と表示されていた問題を修正<br><br>9.M16A4 D.Shadow銃器ドットサイト削除後も、特定のステップでズーム可能な問題<br><br>10.パッチ進行後、既存設定がすべて初期化される問題<br><br>11.チュートリアル：スナイパーで起動すると、[5/19]で停止される問題<br><br>12.ゲーム内でマウスのカーソルが生成されて消えない問題<br><br>13.クイック入場のオプション設定で、Noneというフレーズが露出される問題<br><br>14.プレイヤーが兵科変更を予約するとオブザーバーHUDで予約兵とのキャラクターが公開されること<br><br>15."味方が射殺された！"/"分隊長がやられた！"というメッセージを視野チェックをするように修正<br>
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<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 00:29:43 +0900</pubDate>
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<title>Bahamut、Onca、スキル、アイテムなどバランス調整</title>
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<![CDATA[ <p>この修正内容は、7/23（火）アップデート時に反映される予定であり、<br>変更される内容を熟知してAVA Open Challenge大会の準備に参考にしてください。<br><br><br><strong>[アイテム機能の調整予定内容]</strong><br><br><br><strong>1.ゲーム内バランスのための一部銃器の性能調整</strong><br><strong>1）MP7 Bahamut</strong><br>- この銃は、ダメージは少し低いが連射力と精度を長所に<br>連射による簡単で軽い運用が可能に企画されました。<br>だが、精度が企画意図に比べて多少高く設定されたものと判断して<br>連射時エイムの大きさを少し調整する予定です。<br><br><strong>2）AN94 Onca</strong><br>- AN94 Oncaは2点射射撃が可能な銃として企画されました。<br>だが、2点射射撃状態で高精度で持続的な運用ができることが<br>企画意図に比べてやや高く設定されたものと判断し、2点射モードで射撃時<br>エイムの大きさと拡大速度の調整が予定されています。<br><br><span style="COLOR: #3f7293">*ゲームバランス維持の一環として、皆さんの意見を懇談会など様々なチャンネルを通じて受け、<br>修正対象銃器を選定した点参考にしてください。<br>*今回の銃器バランス修正は、各銃器の企画意図と現在の能力を大きく損なわないレベルで進行される予定です。<br>*詳細調整内容は、後日公知を通じてご案内申し上げる予定です。</span><br><br><br><br><strong>2.スキルバランス修正（兵科スキルやリュックサックアイテムを通じたスキル）</strong><br>1）過剰なレベルのスキル効果は小幅調整されます。<br><span style="COLOR: #3f7293">（例）<br>- ショットガンクイックリロード、ピストルクイックレディー</span><br><br>2）効用性が少ないスキルは削除して、より役立つスキルが追加される予定です。<br><span style="COLOR: #3f7293">（例）<br>- ポイントマン：レーダースキル削除/ナイフ熟練スキル追加<br>- ライフルマン：照準射撃スキル削除/移動射撃熟練スキル追加<br>　&gt;歩き、座って歩く（Duck Shot）移動速度と移動射撃時、集弾率の利点が追加されます。<br>- スナイパー：クランチスナイピングスキル削除/照準射撃熟練スキル追加<br>　&gt;ズーム状態での歩き、座って歩く（Duck Shot）移動速度の利点が追加されます。</span><br><br>3）不明確だったスキルの名称と説明が修正されます。<br><br>4）リュックサックの兵科別熟練系アイテム9種の販売停止<br>- 下半期中に予定されたリュックサックスロットおよびアイテム、システム変更のために、まずリュックサックの兵科別熟練アイテムの販売が中止されます。<br><br><br><br><strong>3.手袋アイテム関連</strong><br>1）ワールドカップを記念して販売された守門将手袋は販売中断されます。<br>2）守門将手袋と09手袋に付与された銃器装着速度が小幅修正されます。<br><span style="COLOR: #3f7293">*すなわち、アップデート後、守門将手袋は販売中止され、インベントリに残っている守門将の手袋は、一部性能が変更されます。</span><br><br><br><br><strong>4.キャラクターバランス修正</strong><br>1）各兵科別基本防具の性能が向上します。<br>2）男、女キャラに応じて防御力と移動速度の差が生じます。 （ex.移動速度が遅い場合、防御力が高くなります）<br>3）他の兵科の武器を使用する場合、一部能力値が制限される場合があります。<br><br><br>ご案内申し上げた内容は反映予定事項で、<span style="COLOR: #ff0000">詳細内容は開発の過程で変更されることがあり、</span><br>最終変更内容はアップデート情報を通じてご案内申し上げます。<br><br><a title="http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0MMMM6lfhnN" href="http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0MMMM6lfhnN" target="_blank">http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0MMMM6lfhnN</a><br></p><ul><li>Bahamut:連射時、レティクルの大きさを調整 </li><li>Onca:2点モード時、レティクルの大きさと広がる速度を調整 </li><li>ショットガンクイックリロード、ピストルクイックレディ調整 </li><li>PM:レーダースキル削除、ナイフスキル追加 </li><li>RM:エイム射撃スキル削除、移動射撃スキル追加 </li><li>SR:クランチスナイピングスキル削除、エイム射撃熟練スキル追加 </li><li>兵科別BPスキル9種類販売停止 </li><li>南アフリカ手袋、09手袋着用時、銃の持ち替え速度調整 </li><li>基本防具性能アップ </li><li>男、女キャラクターに差をつける（防御力と移動速度） </li><li>他兵科の武器を使用する場合、一部能力値が制限</li></ul>
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<pubDate>Sat, 13 Jul 2013 19:17:07 +0900</pubDate>
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<title>KAVA 7/9update</title>
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<![CDATA[ <span style="COLOR: #3f7293">"コンテンツの追加"</span><br><strong>1.新規マップの追加</strong><br>1）空輸殲滅 - WindMill追加<br>- 空から見下ろす風車の景色は？<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/ab_windmill_1.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ab_windmill_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fab_windmill_1.jpg" width="240" height="150"></a><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/ab_windmill_2.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ab_windmill_2.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fab_windmill_2.jpg" width="240" height="150"></a><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/ab_windmill_3.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ab_windmill_3.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fab_windmill_3.jpg" width="240" height="150"></a><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/ab_windmill_4.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="ab_windmill_4.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fab_windmill_4.jpg" width="240" height="150"></a><br><br><span style="COLOR: #3f7293">*マップの詳細情報については、更新完了後GMNを通じて案内される予定です。</span><br><br><strong>2.新規銃器追加<br>1）DTA-SRS（レッドチケット銃/スナイパー）</strong><br>- DSR-1ベースで軽量化に重点を置いて運用性を改善したブルパップ型スナイパーライフルモデル。<br>新素材の適用およびデザインの改善で重量を減らしながら性能を維持したのが特徴<br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/DTA_SRS.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="DTA_SRS.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2FDTA_SRS.jpg" width="480" height="240"></a><br><br><br><span style="COLOR: #3f7293">"システムの変更"</span><br><strong>1.クラン専用のマッチングテストチャンネル運営終了</strong><br>- 新しいマッチングシステム事前テストのためのクランマッチサーバーの運営が終了します。<br><br><span style="COLOR: #3f7293">"バグ修正"</span><br>1.空輸殲滅Portのマップバグ修正<br>：意図していない地域でのプレーが可能な問題を修正<br>2.スワップ時撃発無音現象と2回以上の激発音緩和<br>3.FAL Grizzly銃の見た目が間違って適用されている問題<br>4.練習チャンネルでパラシュート未使用で死なない問題<br>5.MP5Kのサイレンサーの位置が異常に公開されている問題<br>6.Uzi Ravenキルマークの色変更（赤 - &gt;青）<br>7.ザイツェフカスタムが期間制なのに永久で出力される問題<br>8.AIマップのローディングが遅くなる問題解決（フリーキャッシュ最適化、非同期ロード）<br><br><br><hr size="1"><br>3.FAL Grizzly銃の見た目が間違って適用されている問題<br><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/para_grizzly_0626_1.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="para_grizzly_0626_1.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fpara_grizzly_0626_1s.jpg" width="360" height="225"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/kento4444/entry-11570916998.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Jul 2013 00:19:28 +0900</pubDate>
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<title>KAVA 6/25update</title>
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<![CDATA[ <p><span style="COLOR: #3f7293">"コンテンツの追加"</span><br><strong>1.新規モード/マップの追加<br>1）空輸殲滅 - Port追加</strong><br>空中から繰り広げられる激しい戦いの攻防！<br></p><p><strong>2）空輸モードプレイ特典案内<br></strong>- .このマッププレイ時5％の追加経験値の恩恵を受けることができ、確率に応じて、以下のアイテムのうち1つを得ることができます。<br><br></p><table height="403" cellspacing="1" cellpadding="1" width="304" border="1"><tbody><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080"><span style="COLOR: #ffffff">種類</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080"><span style="COLOR: #ffffff">銃器/アイテム名</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080"><span style="COLOR: #ffffff">期間/個数</span></td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080" rowspan="5"><span style="COLOR: #ffffff">ポイントマン</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">M1A1トンプソン</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">D.Defence 10ga.</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">Kriss Humble V</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">SR-2M Veresk</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">SG556 Commando</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080" rowspan="5"><span style="COLOR: #ffffff">ライフルマン</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">FG42</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">M1 Garand</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">AN94 ONCA</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">M4A1 Mk3</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">AMD65</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080" rowspan="5"><span style="COLOR: #ffffff">スナイパー</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">VSS Katana</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">モシンナガン</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">Kar 98K</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#f2dcdb">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">DSR-1</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">OTs-03A</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">1日</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080" rowspan="3"><span style="COLOR: #ffffff">その他</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#dce6f1" rowspan="3">ブルーチケット</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#dce6f1">5枚</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#dce6f1">3枚</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#dce6f1">1枚</td></tr><tr><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#808080"><span style="COLOR: #ffffff">ユニークアイテム</span></td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">デュアルバルバトス</td><td style="TEXT-ALIGN: center" bgcolor="#e9e1d0">永久</td></tr></tbody></table><br><br><br><span style="COLOR: #ff0000">*赤で表示されたレッドチケットベースのアイテムの最大累積日数は5日です。</span><br>- この特典は、ゲームが正常に終了してこそ得ることができ、一時的に適用される点参考してください。<br><br><br><br><br><strong>2.新規銃器追加</strong><br><strong>1）Uzi Raven（ブルーチケット銃/ポイントマン）</strong><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/miniUZI_Raven.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="miniUZI_Raven.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2FminiUZI_Raven.jpg" width="480" height="300"></a><br><br>- ワタリガラスをモチーフにした塗装が特徴<br>：Uzi MOD 0に比べて攻撃力と連射が小幅高くなり、有効射程距離が拡張され、10m以内では、瞬間的に強力な火力を誇ります。<br>：高速単発射撃の運用を行う場合には、一部入力の無効判定が発生する可能性があるため、適切な連発射撃による切断撃つ運用方法に適しています。<br><br><br><br><strong>2）第一世代の銃器リメイクAKS-74U MOD 0（ユーロショップ銃/ポイントマン）</strong><br><a href="http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/AKS74U_remake.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="AKS74U_remake.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-17-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2FAKS74U_remake.jpg" width="480" height="240"></a><br><br>- ガス圧作動バルブの交換で連射速度を上げて部品の軽量化および重心の移動で、連射時銃器制御を向上させたAKS-74Uの改良型モデル<br>：AKS-74Uに比べて連射が速くなり、火力が強くなった反面、基本エイムが大きくなり精密な射撃が困難である。<br>：また、5～6連発以内の反動が低くなり、コントロールが容易になったため、適切な連発あるいは連射コントロールで運用するのに適しています。<br><br><br><br><br><br><span style="COLOR: #3f7293">"システムの変更"</span><br><strong>1.クラン専用マッチングチャンネル開設</strong><br>- クランをベースとした新しい大会システムのためのチャンネルが追加されます。<br>1）目的：テスト期間中、そのチャンネルでのプレイ結果（ポイント、ランキングなど）の検証<br>2）期間：6/25（火）～終了時点後日案内<br>3）参加特典：経験値30％、補給値20％追加支給<br><br><span style="COLOR: #3f7293">*該当チャンネルは一定時間の間だけ運営され、詳細な運営時間は、別途通知でご案内いたします。</span><br><br><strong>2.アシストシステム導入</strong><br>- ゲームの面白さ多様化のために "アシスト"の概念が追加されます。<br>- Kill以外の追加ポイント獲得方法を追加して、チームの戦いに多くの貢献者の功績が認められます。<br>- 味方が敵を倒したときに、同じ敵を対象に被害を与えたプレイヤーにアシストなどが提供されます。<br>（アシストを行ったプレイヤーが複数いる場合には、より多くのダメージを与えたプレイヤーがアシストとして選択されます。）<br>- 1アシストあたり0.5点のスコアを獲得して、状況ウィンドウにアシストなどが小数点単位で表されます。<br>- アシストシステムは、チーム単位のモードで敵プレイヤー射殺時にのみ適用され、AIを射殺時にはアシストが適用されません。<br><br><strong>3.HK416 Little Greyパフォーマンス調整</strong><br>- 連射撃発時、最初の5発まで安定した運用が可能なように調整（安定性が約15％ほど上昇）<br><br><strong>4.M249 Red Tiger販売終了</strong><br>- ゲームショップのM249 Red Tiger銃は6/25（火）メンテナンス後販売停止します。<br>- 以降、新しい姿で再リリースされる予定です。<br><br><span style="COLOR: #3f7293">*再発売の日程は後日別途公知を通じて案内いたします。</span><br><br><strong>5.オプション変更</strong><br>1）ロビー​​での[フルウィンドウモード］をサポート<br>- 使い方は従来のフルスクリーンモードと同じであり、[フルスクリーン]が[フルウィンドウモード］に置き換えられました。<br>- 既存の[フルスクリーン]モードで発生するプロセス間の移動時に生じる負荷を減らし。<br>リフレッシュレートとモニタに応じてゲームを開始することができなかった問題も相当解決されます。<br>- プレイ画面は、上記に関係なく全画面で動作します。<br><br>2）フォアグラウンド、バックグラウンドフレームの設定<br>- アバクライアントがメイン画面である時とないときのフレームの制限を設定することができます。<br>- 設定時にフレームが安定化されます。<br><br>3）非同期ロード適用<br>- ローディング時、CPUのアイドルCoreを使用し入場ラグを改善します。<br>- 乱入がないラウンドミッションには影響を与えません。<br><br><strong>6.ブロックされた利用者が送信するラジオチャットブロック</strong><br>- ラジオチャットを利用した非マナー行為根絶のため、チャットがブロックされた利用者のラジオチャットもブロックされます。<br><br><strong>7.[サプレッサー熟練］バックパックスキルの変更</strong><br>- サプレッサー熟練パックで "サプレッサー装着時生じる射程距離ペナルティを削除する"オプションが消えます。<br>- "サプレッサー自動装着"オプションは依然として有効です。<br><br><strong>8.表示されるクロスヘアの範囲と実際の弾着群、他の問題を改善</strong><br><br><strong>9.DSR-1ライフリング強化バレル2修正</strong><br>- "カスタムパーツ情報で射程距離増加表示がないが、実際には射程距離が増加しており修正しました。<br><br><strong>10.UMP45 MOD 0販売終了</strong><br>- セール終了による販売価格が変更されます。<br>：[前] 34,000ユーロ&gt; [後] 55,000ユーロ<br><br><strong>11.ラウンドランダムマップの変更</strong><br>- おすすめラウンドランダムマップが[チャンピオンシップラウンドミッション]と[おすすめラウンドミッション]に分割されます。<br>1）チャンピオンシップラウンドミッション<br>：クランチャンピオンシップのみ使用することができ、今シーズンは、[ヘルハウンド]が抜けて、[エアプレーン]が追加されます。<br>2）おすすめラウンドミッション<br>：一般サーバーで使用することができ、[ヘルハウンド]が抜けて、[エアプレーン]、[スキュア]が追加されます。<br><br><strong>12.ネットカフェ経験値利益の増加</strong><br>- 既存の200％を取得することができた経験値を300％に上方修正しました。<br><br><strong>13.最適化</strong><br>：快適なゲーム環境を提供するために、以下のいくつかの点を修正しました。<br>- AIルートロジックを最適化する（難易度とは関連がありません。）<br>- ネットワークパケット量（MTU）の拡張<br>- CPU / GPU&lt;-&gt;メモリ間のI / Oの最適化<br>- アニメーションルーチンにSSEの使用<br>- インゲームで銃のアイコン描画するときに生じるラグ削除<br><br><br><br><br><br><span style="COLOR: #3f7293">"バグ修正"</span><br>1.いくつかのマップのレベルの最適化とウォールショット処理（インディア、エアプレーン、ハンマーブロー）<br>- 正常ではない壁の後ろからの攻撃が可能な地域の修正進行<br>2.撃発後、メイン武器を補助武器や近接武器ですぐに交換時に激発音が聞こえない現象修正<br>3.特定の方法でAN94 ONCA銃の反動を異常に減らすことができる不具合を修正<br>4.レッドチケットマシンの文字列の長さの問題で、解像度が変更されると断続的にクラッシュが出た問題<br>5.キャラクターオプションを下げると、クランマークの解像度も共に下落する問題を修正<br>6.スネークアイ（夜間）マップの一部レンガタイルにゆらの打撃エフェクトが出てくる現象<br>7.護衛ミッション攻守交代時偵察機のサウンドが再生されると、そのラウンドが終わるまで聞こえる問題<br>8.友達タブでユーザ情報確認の際にクランチャンピオンシップ情報が表示されない問題<br>9."クイックフレンド追加"進行時、 "ニックネーム入力"要請文面が "ID入力"と表示される問題<br><br><br><br><p></p><hr size="1"><ul><li>AIRBORNE実装 </li><li>Uzi Raven、リメイクAKS実装 </li><li>アシストシステム追加 </li><li>Little Greys、サプレッサー熟練、DSRライフリング強化バレル修正 </li><li>残りのマップの壁抜き修正 </li><li>QC無音バグ修正 </li><li>護衛の偵察機轟音修正</li></ul><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/kento4444/entry-11570830039.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 22:13:04 +0900</pubDate>
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<title>【戴き物】マップ画像、0529パッチ</title>
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<![CDATA[ KAVAの方から頂きました。ありがとうございます！<br>ブログに載せてOKとのことで紹介。<br><br>KAVA HOTMAPの立体的な画像です。（現在AP、CANNONはHOTから外れてます）<br><br><br><strong>FOX HUNTING</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/foxhunting_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="foxhunting_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Ffoxhunting_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>HAMMER BLOW</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/hammerblow_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="hammerblow_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fhammerblow_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>DUAL SIGHT</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/dualsight_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="dualsight_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fdualsight_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>HELL HOUND</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/hellhound_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="hellhound_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fhellhound_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>BLACK SCENT</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/blackscent_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="blackscent_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fblackscent_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>INDIA</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/india_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="india_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Findia_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>ASLAN</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/aslan_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="aslan_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Faslan_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>RADAR</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/radar_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="radar_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fradar_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><strong>SKUA</strong><br><a href="http://blog-imgs-50-origin.fc2.com/s/h/a/shansha/skua_3d.jpg" target="_blank"><img style="BORDER-TOP: #909090 1px solid; BORDER-RIGHT: #909090 1px solid; BORDER-BOTTOM: #909090 1px solid; PADDING-BOTTOM: 1px; PADDING-TOP: 1px; PADDING-LEFT: 1px; BORDER-LEFT: #909090 1px solid; PADDING-RIGHT: 1px" border="0" alt="skua_3d.jpg" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fblog-imgs-50-origin.fc2.com%2Fs%2Fh%2Fa%2Fshansha%2Fskua_3ds.jpg" width="240" height="180"></a><br><br><br><br><br>FOXがかなり広いですな<br><br>ご覧ください、HELLHOUND EU側の余計な建物<br>このEU陣地の大部分やレストランをざっくり切ろう（提案）<br><br>どうリメイクされるのか楽しみ<br><br><br><br><br><br><strong>KAVA 0529パッチ</strong> <ul><li>Coupon Shop追加（近接武器2種） </li><li>Bumblebee Zwei、BumBlueBee、M4A1.Nugget上方修正（安定性アップ） </li><li>OTS-03A下方修正（連射速度ダウン） </li><li>マウス感度設定改善（ゲーム内でも小数点1桁、2桁まで調節可能に） </li><li>クランチャンピオンシップチャンネルでのユーザー情報表記改善（S/D表記を廃止、シーズン勝利数/総戦績、強制終了回数を表記） </li><li>フォックスハンティング、ブラックセント、デュアルサイトマップ調整（ライティング効果、壁抜き部分など） </li><li>AIミッション難易度変更 </li><li>銃の打撃音整理/改善 </li><li>閃光弾リバランシング </li><li>バグ修正<br>- 攻守交代時に人員の割り当てエラー（9:8バグ）<br>- 護衛 攻守交代後、戦車周りのRPGで、襲撃時に戦車ダメージを与えることができない問題<br>- 分隊長最優先目標指定地点とミニマップ上表記エラー<br>- フォックスハンティング最初の階段周辺猫の声サウンドラグにより、フレームダウンされる問題<br>- いくつかのライフル銃器のベテランメカニズム改造パーツの説明がスナイパーのものとされている問題<br>- AN94 Oncaスプリント途中、2点射でエイムが消える問題</li></ul><br><br><br><strong>■壁抜き調整について</strong><br>壁は貫通しないが、壁についている物を撃って貫通する部分など修正。（ex.ガラス、鏡）<br>国際大会のために、まずはFH、BS、DSから調整開始。<br>
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<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 22:11:23 +0900</pubDate>
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<title>パッチ後のM4とPara</title>
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<![CDATA[ <br><strong>M4で適当にタップ、バースト</strong><br><a title="http://www.youtube.com/embed/O8XI9SrtqpI" href="http://www.youtube.com/embed/O8XI9SrtqpI" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/O8XI9SrtqpI</a><br><strong>■Paraで2点とか3点とか<br><br><br></strong><br><a title="http://www.youtube.com/embed/w8-uMjmaoyA" href="http://www.youtube.com/embed/w8-uMjmaoyA" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/w8-uMjmaoyA</a><br><br><br><br><strong>■FG、Onca</strong><br><a title="http://www.youtube.com/embed/doVYRjC9gw8" href="http://www.youtube.com/embed/doVYRjC9gw8" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/doVYRjC9gw8</a><br><br><br><br><strong>■Nero</strong><br><a title="http://www.youtube.com/embed/EOwMkbEFr4g" href="http://www.youtube.com/embed/EOwMkbEFr4g" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/EOwMkbEFr4g</a><br><br><br><br><strong>■指先カメラ</strong><br><a title="http://www.youtube.com/embed/ooDX6ZdtPLY" href="http://www.youtube.com/embed/ooDX6ZdtPLY" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/ooDX6ZdtPLY</a><br><br><br><br><br><br><br><br><strong>◆[Heat]dS_x</strong><br><blockquote><p>マクロを防ぐというパッチではなく、ただパラを主流武器から引き下ろそうとするパッチとしか考えられないですね。ライフル銃器が点射or連射できないなら、それはもうライフル銃器ではないと思います。<br><br>パラはもうメイン武器ではなく、倉庫を守る銃になるでしょう。</p></blockquote><br><br><br><br><br><strong>◆開発</strong>　<a title="http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0QRNgM6i4tmN" href="http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0QRNgM6i4tmN" target="_blank">http://pub.pmang.com/bbs/ava/V0QRNgM6i4tmN</a><br><blockquote><p>現在の難易度が私どもの考えでも、上位クランの方がテストしたより高い難易度で適用されている状態です。<br><br>しかし、この狂クリック(特にマクロによる)措置だけはロールバックするには難しいです。<br>・<br>・<br>・<br>これに対し、全体的な秒あたりの連射判定発数の上向きを通じて<br>ライフル（特にパラとFG）は、現在の基準よりも良くなるように詳細チューニングのパッチをすると確定しました。<br><br>なるべく迅速に進行するようにいたしますが、確定的な日程はもう少し検討した後、ピーマンと協議して実施される予定です。</p></blockquote>
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<link>https://ameblo.jp/kento4444/entry-11570824108.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 21:58:44 +0900</pubDate>
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