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<title>今を改革するならライバルとサバイバル</title>
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<description>ニコ生主の賢二が徒然なるままに書くブログです。更新頻度は他のブログと比べて低めです…コメントに関しては、外部からの迷惑コメント防止の為に会員のみ受付となってます。予めご了承ください。</description>
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<title>ブログ移転について</title>
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<![CDATA[ 本日は、このようなブログに足を運んでいただき、ありがとうございます。<br><br>突然で申し訳ありませんが、ブログアドレスの変更に伴い、ブログを移転することになりました。<br><br>新URLはこちらです↓<br>http://ameblo.jp/kenji443<br><br>記事については、アルカプ3 誰得初心者講座のみ移転してあります。<br>そのほかの記事については、移転先のブログで再掲載することはありません。<br><br>もしもブックマークに登録されている方は、お手数をおかけしますが変更をお願いします。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11369096334.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 00:19:01 +0900</pubDate>
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<title>こうだったらよかったな！ストクロ</title>
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<![CDATA[ 改めてアルカプの1キャラ1キャラを調べてみると分からない事だらけで、結局キャラランクまで漕ぎ着けるかどうか分からない状況です。<br>いろんな事を丁寧に見ていかないといけないし、なんか漏れてると自分のランク付けにかなりの影響が出てきますからね。大胆には出来ない、慎重に慎重に…<br><br>さて、久しぶりにストクロの話でも・・・<br>といっても、自分もストクロはすぐに飽きたクチです（笑）<br>なんかタイムアップが多い！あのゲームｗ<br>ということで、「こんなゲームだったら自分はかなりハマってただろうなー」というのを、独断と偏見で書き綴っていこうと思います。<br><br><font color="#ff0000"><strong>①コンボゲーなのか差し合いゲーなのかハッキリしている</strong></font><br>なんかストクロって、「スパ4AEみたいな差し合い要素が薄い」ようにも感じられるし、「アルカプ3みたいな簡単にコンボが決まる（0Fだの1Fとかの目押し要素はほとんど無い）」ような事も無い感じがします。言ってしまえば「中途半端」なゲーム。<br>コンボ要素を強く推してるんだったら、〆にSAを入れることができるようなコンボを簡単に出せるようにしてほしかった。なんかコンボが全体的に地味・・・。<br><br><strong><font color="#ff0000">②パンドラの有効性</font></strong><br>この自殺システムはどうにかして欲しい…。XFみたいに速度がすごく速くなって、1コンボで滅茶苦茶体力を減らせるシステムでも無いし、パンドラの時間が終了すると負け確定だから、相手は逃げ安定だし・・・。<br>使えないシステムを搭載してて、それが暴発で出てしまうゲームってどうなのよ・・・<br><br><strong><font color="#ff0000">③タイムアップ多すぎない？っていうか時間短すぎない？</font></strong><br>このゲーム、確か1カウント1秒です。コンボをしてもガツンと体力が減らないし、差し合いが多いからそれで更に時間使うし・・・。結局時間が全体的に見て少ないと思う。<br>アルカプ3でさえ、あんなにハピバがあってあんなに1コンボ減るのに、時間がたっぷりあるからSTGメインになってもじっくり戦える時間はあるし・・・<br>なんか、「単純に試合時間（タイムカウント）を延長するというよりは、各キャラクターの対戦バランスや、リカバリアブルダメージの回復速度について的を絞り解決策を検討中です。」<br>とか言ってるけど、それ根本的解決になってませんから・・・。<br>結局、開発陣は「ストクロ＝コンボゲー」だと思ってるからこういう意見が出ちゃうんだよね・・・。<br><br><br>キャラバランスがどうこうとか、追加ジェムがどうこうとかの前に、ゲームシステムを本当に見直さないとストクロが今後流行ることは一切無いと思います。<br>素材は良いだけに残念です・・・。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11332606317.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 18:42:12 +0900</pubDate>
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<title>（賢二の独断と偏見による）UMvC3キャラランクについて（導入その2）</title>
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<![CDATA[ では、早速各項目の点数を記載していきます。<br><br>【立ち回りについて】<br>『+1pt』<br>・空中ダッシュが出来る<br>・自力でダウン拾い＞コンボに繋げられる（1コンボ中1回）<br>・リーチが長い<br>・弾（ビーム）持ち<br>『+2pt』<br>・飛行を持っている<br>・空中から攻めにいける技を持っている<br>・小足が速い<br>・自力でダウン拾い＞コンボに繋げられる（1コンボ中2回以上）<br>・投げ（空中投げ）からコンボに繋げられる<br>・強制ダウン技持ち<br>・無敵HC持ち（短時間）<br>『+3pt』<br>・STGが可能<br>・アーマー技持ち<br>・ワープ持ち（性能問わず）<br>・裏回りムーブ持ち（性能問わず）<br>・技硬直解除HC持ち（性能問わず）<br>・無敵HC持ち（長時間）<br>『+4pt』<br>・永久コンボ持ち<br><br>（これら以外にも追加した方が良いのがあったら追加予定）<br><br>【コンボ力について】（配点高め・単体基礎能力で格付けの為XFやアシスト未使用前提）<br>（Lv3使用時は、加算ポイント÷2で計算）<br>『+1pt』<br>・自力で42万以上（ソーの体力の約1/3）のコンボダメージが入る。<br>『+3pt』<br>・自力で63万以上（ソーの体力の約1/2）のコンボダメージが入る。<br>『+5pt』<br>・自力で75万以上（豪鬼・飛竜・ラクーンの体力並）のコンボダメージが入る。<br>『+6pt』<br>・自力で85万以上（アマテラス・ゼロ以上、マグニ・バージル・ストーム・トリッシュ等の体力並）のコンボダメージが入る。<br>『+7pt』<br>・自力で100万以上（ウェスカー・ドゥーム・ドマム・スクラル等の体力並）のコンボダメージが入る。<br><br>【XF爆発力】（１つの基準を設ける為、ラス1XF（Lv3XF）使用時とする）<br>『+1pt』<br>・自力で100万以上のコンボダメージを与えられる<br>『+3pt』<br>・自力で125万以上（全キャラ即死）のコンボダメージを与えられる<br>『+6pt』<br>・自力で125万以上のコンボダメージを与えられて、かつワープ持ち<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　or<br>・自力で125万以上のコンボダメージを与えられて、かつ裏回り技持ち<br><br>【弱点】（弱点1つ毎に-2pt）<br>・STGに弱い（地上）<br>・STGに弱い（空中）<br>・多段ヒット技に弱い<br>・当身持ちキャラに弱い<br>・アーマー持ちキャラに弱い<br>・出来ることがワンパターン<br>・接近しにくい<br>・全体的に攻撃の出が遅い<br>・接近されると弱い（やる事がほぼ無くなる）<br><br>（全く当てはまるものの無い項目もあるかもしれません。その他募集しています）<br><br>【アシスト評価】（複数あった場合は該当項目毎に加算）<br>『+1pt』<br>・ゲージ回復技<br>・対空技<br>・遠距離技（弾）<br>・ダウン拾い技（発生遅め）<br>・床バウンド技<br>『+2pt』<br>・遠距離技（ビーム）<br>・中段技<br>・ダウン拾い技（発生速め）<br>・空中復帰不可技<br>『+2.5pt』<br>・壁バウンド技<br>『+3pt』<br>・無敵技（性能問わず）<br><br><br>各項目について、足りない項目等がございましたらコメントにて受け付けていますので、どんどんご指摘して下さい。<br>ポイントについてはキャラ調整の経過を見ながらバランス調整をしていこうと思います。<br>（調整後は、このページの更新をしていきます。）<br><br>次回から、早速1人目のキャラの考察をしていきたいと思います。<br><br>
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<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 01:42:30 +0900</pubDate>
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<title>（賢二の独断と偏見による）UMvC3のキャラランクについて（導入その１）</title>
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<![CDATA[ なんか最近したらばのキャラランクスレが荒れてますね・・・。<br><br>個人的にはピーノランクでほぼ決まりだと思いますが、この機会に改めて自分でもランク付けをしたいと思います。<br><br>尚、これから作成していくランクは自分の独断と偏見によって作られます。<br>が、多くの人の意見を取り入れたいので、現役プレイヤーは勿論の事、動画勢の方からのコメントも歓迎しています。<br>こういうことは徹底討論していきましょう。（ただし、特定プレイヤーに対する暴言や陰口は禁止でお願いします。やられて気持ち悪いの重々分かってますので。）<br><br><br>さて、ランクを作るにあたって、いくつかの手順を作りたいと思います。<br>①立ち回り、コンボ力（一人でどのくらいのダメージを与えられるか）、XF爆発力、弱点の多さ、アシスト評価の５項目にポイントをつけて数値化していきます。<br>②これらのポイントを元にランクを作成していきます。<br>③同ポイントで、弱点を多く持っているキャラはランクを低めにする。<br><br>このような感じでランクをつけていきたいと思います。<br><br>理由としては、したらばで「○○には有利だから□□はもっと上のランクだろ」「××には弱いから△△はもっとランク低いはずだ」といったような<font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;"><strong>相性</strong></span></font>で見てしまっている部分があります。<br>それらの相性を「弱点」とし、数値化していくことでランク作成の基礎が出来ると思ったからです。<br>また、それぞれを<strong><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;">単体での評価</span></font></strong>とし、アシスト技としての評価をプラスすることで、キャラ１人１人に適正なランク付けができると思ったからです。<br><br><br>ここからが本題です。<br>まずポイント付けの基礎を決めていきたいと思います。<br>5項目にそれぞれ100点満点の計500点満点で評価する方式よりも、<br>1キャラに持ち点50ptを与え、あらかじめ決めておいた項目（5項目の中でも細かく分かれます）によって点数を加算・減算していく方式にしようかと考えてます。<br>（500点満点にしてしまうと、基準がしっかりできていないと100点をオーバーしてしまう可能性や、評価途中で過去のキャラの得点を変更しなければいけないかもしれない等の理由があるからです）<br><br>各項目の詳しい点数は次の記事で記載していこうと思います。
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<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 00:28:01 +0900</pubDate>
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<title>（ゲーム等の）割れに関して</title>
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<![CDATA[ 今一部で話題になっている、某歌い手さんのポケモン割れ騒動に乗っかって、ちょっとここらでおさらいをしておきたいと思います。<br><br><strong><font color="#ff0000">【どこまでがセーフでどこからがアウト・・・？】<br></font></strong>これが大きな問題になってきます。<br>まずざっと説明します。<br><strong><font color="#0000ff">『エミュレーターに関して』<br></font></strong>これは基本的にセーフです。一部例外がありまして、（BIOSが公開されているものを除く）BIOSを使ったエミュレーターはアウトです。<br><strong><font color="#0000ff">『吸出しに関して』<br></font></strong>「自分が現物のROM（マスター）を所持している＆自力で吸出し機を用いて私的利用の為に吸い出した」という条件で初めてセーフです。<br>そのソフトの実際のROMを持っていない、torrent等でDLした、という場合は違法です。<br>「吸い出したROMを友達にコピーして渡した、ネットで配布した」という場合も違法です。<br>また、これも一部例外がありまして・・・<br>・コピーガードをされてるものを外して吸出した場合は違法<br>・バックアップ目的でも、禁止事項として挙げられている場合は違法<br>となってます。<br><br>ということで、<br><font color="#0000ff">『セーフ』<br></font>「マスターを保有していて、私的利用（バックアップ）の為に自力でROMを吸出した場合」<br><font color="#ff0000">『アウト』<br></font>「（マスターを持っていても）著作物をDLしてしまった場合。自力で吸い出してもマスターが無くなった場合」<br><br>さてここから本題です。<br>まず、今回の騒動は、<br>「ポケモンが使う技などのエフェクトが一部おかしくなっている」<br>という事が発端でした。<br>この問題は、「違法DLしてしまったROM」が問題なのか、「自力で吸い出したROM」が問題なのか、「実機（マスター）」が問題なのか、これは全く分かりません。<br>（恐らく本人しか分からない状態です）<br><br>現在の状況としては、<br>・タイムシフトの消去<br>・マスター（実物）の公開<br>・割れの問題については一切口に出していない<br><br>ということです。<br>とりあえず、「違法じゃないよ！」と証明するには<br>・マスター（実物）の公開　　<font color="#ff0000">←済<br></font>・（ROMを吸い出していた場合）吸出し機の公開<br>・（吸い出していなかった場合）配信環境の公開　（どのような機器で映像を配信していたか）<br>・実機で動かしてみて、問題となったエフェクトが発生するかどうか<br>が必要と思われます。<br><br>これらの内、一つでも欠けてしまうと証明するには情報が足りないし、ただの叩きの燃料投下になってしまうので、是非上に書いた項目の公開を全てやって欲しいところです。<br><br>もう一つ言っておくと、なんかBS朝日の新ドラマの主題歌になってるらしいですが、このまま放置しておくと真面目に危ないと思います。<br>主題歌変更はあり得ないと思いますが、BSの番組とはいえ幾分かは視聴率を気にしていると思いますし、今後活動するにあたってマイナスイメージを与えてしまうかもしれません。<br><br>今のさっしーがそんな感じ（違法ではないけれど）ですが、名前がもっと大きくなった時に一気に叩かれないように、無視していないで早めに対処するべきだと思います。
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 22:32:48 +0900</pubDate>
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<title>ついったー（内容注意）</title>
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<![CDATA[ いや、怖いなーって。<br><br>正直、有名プレイヤーまでRTを勘違いチェーンRTしてくるとは思わなかった。<br><br>何があったかっていうと、単に「<font color="#ff0000"><strong>次回作の要望</strong></font>」をUMvC3のプロデューサーの新妻Pのtwitterに送りました。<br>まず、１人目がRT。（おそらくこの段階で「本作で修正はよ」って思ってる輩がいる）<br>で、どんどんチェーンRT。<br>それだけならいいんだけど、特定の人が自分の昔の話を持ち上げて、それを有名プレイヤーがRT。その後のツイートを見たら、やっぱり「本作で修正はよ」って捉えられてた。<br>日本人なんだから、最後まで日本語読みましょうよ・・・。<br>もちろん、叩くのに邪魔な部分のツイートはRTされてませんでした。本当に都合のいいところだけ。文句があるんだったら、直接「@kenji443」で返信してくればいいのにね。<br>公式RT&gt;陰口言って俺カッコイイ！正義のヒーローだ！って思ってるんだろうね。<br>特に有名プレイヤーが晒しRTなんてしちゃったら、それこそ大勢の人に一気に見られるわけだから影響力半端無いのにね。自覚してないんだろうな・・・。<br><br>そういえば、７月より前にアルカプ3放送したのいつだっけ・・・。多分結構前なはず。もちろんその時は色々研究もされてなかったし、ハガーのダブラリアシも完全弱体化してたから、弱キャラと言ってたかもしれない。<br>だから、その時は「弱キャラ使ってて辛いわー」って言ってた記憶は確かにある。<br>その証拠に、したらばのランクスレのpart2の頃には、ハガーが中堅以下（ライダーに至っては中堅未満）の位置にいるはず。<br><br>だから、その時は引かれても構わないけど、今はどうかって言われると納得いかない。<br>考え方も結構変わったし、チームも明らかに変わってるし、昔ほどの濁りは無いと思う。<br>それを確認せずに無責任にRTしちゃうんだから、ちょっと気に食わない。<br><br><br>大震災の時のチェーンRTで拡散の速さが分かったように、特にフォロワーが多い人が一回RTしちゃうだけでもかなりの影響出ちゃうから、公式（非公式）RTするときは気をつけましょうね！<br>（その有名プレイヤー、もうちょっと良識のある人だと思ってたのに、晒しに加担するなんて残念です。失望しました。）
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11308673590.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 04:02:58 +0900</pubDate>
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<title>今から始める！アルカプ3　初心者講座！（チーム構成のやり方編）</title>
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<![CDATA[ 前回までで大まかなチームの組み方や、攻め方をレクチャーしてきました。<br>ここまで説明してきて、やっとこの講座に入れます。<br><br>尚、この講座は全てのキャラクターを知っている必要があります。<br>ですので、分からない技やキャラがありましたら、wikiや動画などでご自分で確認をお願いします。<br><br>この講座に限っては、全段位対象にしていますが、上級者は自分のチームと自分の構成論を持っていると思うので全く参考にならないと思います。<br><br>では、順を追って説明していきます<br><br><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;"><strong>その１「チームコンセプトを決めよう！」<br></strong></span></font>チームを組む上で、まず最初に行うものがこの「チームコンセプトを決める」事です。<br>具体的には・・・<br>・シューティング主体のチームにしたい<br>・パワー系のキャラ中心のチームにしたい<br>・チビキャラチームを作りたい<br>・強キャラばかりを集めたい<br>・有名な人のチームを真似たい<br>...etc<br>このコンセプトに関しては人それぞれだと思います。<br><br>ちなみに、自分のマブカプ3でのチームコンセプトは<br>「ドマム・ハガーアシスト・アイアンマンアシストによる完全要塞」でした。<br>アルカプ3になって、キャラの基本性能が変わってしまったので<br>「ハガーアシによるカウンター狙い」<br>のコンセプトへ切り替えました。<br>いずれも、「ハガーアシスト」が鍵になっています。<br><br>この講座では、仮に「フランクを中心としたチーム」をチームコンセプトにチームを組んでみたいと思います。<br><br><span style="font-size: 14px;"><font color="#ff0000"><strong>その２「先鋒・中堅・大将の役割を確認しよう！」<br></strong></font></span>チームを組む際にもっとも重要なのがこの順番です。<br>例えば、ラス1XFが強いキャラが先鋒にいて即撃破されたり、一人で攻めにくいキャラ（アシ専キャラを除く）が大将にいて何もできずに負けたり、アシストが強いキャラが先鋒にいて活躍できなかったりと悲惨になる場合が多々あります。<br>それを回避する為にも覚えておきましょう！<br><br><strong>【先鋒】<br></strong>・アシストが使いにくいキャラ<br>・一人で攻めにくいキャラ<br>・ゲージが無くても比較的戦える。（ゲージ回収が優秀）<br><br><strong>【中堅】<br></strong>・ディレイドHC要員<br>・ゲージを放出するキャラ<br>・アシストが１つで立ち回れるキャラ（ある程度１人で立ち回れるキャラ）<br><br><strong>【大将】<br></strong>・ラス1XFが優秀なキャラ（火力が出せる、XFキャンセル限定コンボがある、見えないワープで表裏２択ができる...etc）<br>・一人で立ち回れるキャラ<br>・アシスト専門キャラ<br>・ゲージを大放出するキャラ<br><br><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;"><strong>その３「チームコンセプトにあったキャラを選ぼう！」<br></strong></span></font>次にキャラ選びです。<br>例えば、チームコンセプトが「～～系のキャラ中心のチーム」であれば、簡単です。<br>そのコンセプトにあったキャラの中から選んでみましょう。<br>ただし、「アシストをフルに活用できるか」「ディレイドHCが噛み合うか」を必ず確認してください。<br>合わなかった場合は、これから説明する手順通りに考えていきましょう！<br><br>さて確認ですが、今回のコンセプトは「フランクを中心としたチーム」です。<br>なので、まず<font color="#0000ff"><strong>「フランクを入れる事は確定」</strong></font>してしまいましょう。<br>アシストはαを選んでおきます。<br><br>次にキャラを分析します。<br>フランク・ウェストというキャラは・・・<br>・レベルアップシステムがある<br>・スナップショットを当てる事によってレベルが上がる。コンボヒット数によって経験値が変動する<br>・Lv1だと弱い→Lv3以上がコンボしやすい<br>・Lv1～3だと並の性能、Lv4,5だと一気に性能が上昇する<br>・自分でダウン拾い&gt;HCに繋ぐ事ができる。また通常のダウン拾い&gt;コンボも可<br>・HCぶっぱは危険か・・・？ディレイドの相性は抜群！<br>・自力での攻めやすさ→遠くからだと攻めにくい、一度近づいてしまえば楽か・・・？<br><br>こんなところでしょうか。<br>自力でダウン拾いが出来ることによって、ダウン拾いアシストは不要。<br>また、レベルアップを効率良くする為に、コンボヒット数が多いキャラ&gt;TA&gt;フランクでコンボ&gt;スナップショット&gt;HC を狙う事を念頭に置く。→コンボヒット数が多いキャラが必要。<br>また、カートHCでのVC（ヴァリコン）からカメラが有効なキャラが多いので、これも利用していく。<br>ディレイド乱舞して相手がダウン状態になるHCを持っているキャラがいるのならば、HC&gt;ディレイド乱舞&gt;撮影でLvアップが可能<br>相手に近づきやすいように、ビーム系or飛び道具系アシスト、又は画面制圧系アシストが必要・・・？<br><br>ここでキャラを絞り出します。<br>コンボヒット数が稼ぎやすいキャラ、カートHCと絡め易いキャラ、ディレイド乱舞&gt;撮影がし易いは・・・<br>「ダンテ・ジョー・シュマゴラス・春麗・ゼロ・デッドプール・キャプテンアメリカ・アマテラス・ストーム・スパイダーマン・マグニート・ラクーン・ドゥーム・ノヴァ」<br><span style="font-size: 12px;">その他、開発次第で色々なキャラも出来ますが、今回は例なのでこの辺りで・・・。<br><br></span>まず、フランクのレベル上げを先決と考えて先鋒起用で考えていきます。<br>ラクーン、ドゥームはアシストやラス1XFでの爆発度が比較的大きいので除外します。<br>デッドプールはヒット数は伸ばせるが、どちらかというとSTG寄りのキャラなのとラス1XFでの永パっぽいものがあるので除外します。<br>残っているキャラから選びましょう。<br>個人的に強キャラすぎるのは好きではないので、ここでは<strong><font color="#0000ff">ノヴァ</font></strong>を選択してみましょう。<br>アシストは比較的使いやすいβを選択します<br><br>次にビーム系・飛び道具系アシストを持つキャラを選択しましょう。<br>「ホークアイ・アーサー・リュウ・アイアンマン・ストーム・トリッシュ・センチネル・マグニート・豪鬼・ソー・クリス・ダンテ・タスクマスター・アマテラス・ハルク」<br><br>先鋒はノヴァ、中堅がフランクなので、ここでは大将のキャラを選びます。<br>リュウ、クリスは比較的単独で攻めにくいので除外します。<br>ベタですが、アシストも優秀でラス1XFでのダメージも優秀な<strong><font color="#0000ff">センチネル</font></strong>を起用したいと思います。<br>当然アシストはα一択です。<br><br>これで、「ノヴァβ・フランクα・センチネルα」というチームが出来ました。<br><br><br><strong><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;">その４「トレーニングモードで確認してみよう！」<br></span></font></strong>確認することは３つあります。<br>①フランクのレベルが上がるか<br>②連携ができるか<br>③ディレイドHCの相性は大丈夫か<br><br>①に関してみてみましょう。<br>「画面端」<br>ノヴァ始動（JH)&gt;2L&gt;2M&gt;2H&gt;S&gt;JM・M・H・&gt;スーパーノヴァ&gt;ディレイド乱舞&gt;ノヴァアシスト&gt;カメラ&gt;カメラ&gt;HC　（Lv4） （約65万弱）<br>「汎用コンボ」<br>ノヴァ始動（JH)&gt;チェーンコンボ&gt;TA&gt;JM&gt;JH&gt;J236L&gt;JM&gt;J236L&gt;J2H&gt;カメラ&gt;HC<br>（Lv3）　（約65万弱）<br>最低限Lv3まで上がっていれば、ダウン拾い・無敵前転と使えるので許容範囲内としましょう。①はクリアです。<br><br>②について<br>ノヴァは先鋒起用かつコンボパーツなので、アシストは考えません。<br>センチアシ&gt;前転で表裏択からのコンボ<br>センチアシ&gt;ジャンプ攻撃or下段<br>センチアシフル活用で攻めも出来るので、②もクリアとしましょう。<br><br>③について<br>[1]フランクがLv1の段階のとき（ノヴァが先鋒で考えましょう）<br>ノヴァは地上で発動したとします。<br>スーパーノヴァ&gt;デッドライディング&gt;プラズマストーム<br>繋がるのでokです。<br><br>[2]フランクのレベルが上がったとき（フランクが先鋒に切り替わったとき）<br>乱舞&gt;スーパーノヴァ&gt;プラズマストーム<br>デッドライディング&gt;スーパーノヴァ&gt;プラズマストーム<br>どちらも繋がるのでokです。<br><br>これで①～③の検証が終わりました。<br>問題が無ければチーム編成終わりです。お疲れ様でした！<br><br>あとはそのチームでのコンボ開発やオンライン対戦をしてチームの弱点を炙り出してみてください。<br>オリジナルコンボを生み出す事、弱点を把握できること。これが強さに繋がります。<br>もし弱点が出てきて、不満なところがあったら、「キャラを変えてみる」「アシストを変えてみる」などして自分なりのチーム（戦い方）を見つけてみてください。<br>是非頑張ってください！<br><br><br>次回は未定です。申し訳ありません。<br>何かありましたらまた更新します。<br>
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<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 22:49:14 +0900</pubDate>
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<title>今から始める！アルカプ3  初心者講座！（攻めのレパートリー編）</title>
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<![CDATA[ さて皆さん、自分のチームは出来ましたか・・・？<br>チームはできたけど、なかなか相手に触れられない？<br>近づけるけど全部ガードされる？<br>そもそもアシストの選択が分からない？<br>そんな方の為に、今回は「相手の崩し方」「接近の仕方」について詳しく解説していこうと思います。<br><br>何度も申し訳ないですが、前回に引き続き、この講座はビギナー～9th までの方を対象にしています。<br>が、崩しや接近が上手く出来ない方は参考にしてみてください。<br><br>また、皆さんのチーム編成の参考になりそうな動画をニコ動で発見しましたので、そちらのsm番号も載せておきます。<br>・sm16747435<br>・sm16836070<br><br><font color="#ff0000"><strong><span style="font-size: 14px;">④「接近の仕方」<br></span></strong></font>まず、相手に接近しないとコンボにもっていく為の攻めはできません。<br>そこで、相手に接近する方法をいくつかご紹介します。<br><br><strong>【ワープ（無敵技）で接近する】<br></strong>一番分かりやすい接近の仕方です。<br>ただし、そのキャラがワープ技を持っている必要があります。<br>「飛竜・ストレンジ・バージル・ドーマムゥ・ラクーン・ウェスカー・ダンテ・デッドプール・フェニックス」<br>大体このキャラがワープを持っています。意外と少ないですね。<br>その他にも、フランクの前転・キャプテンアメリカの側転、ジルの高速移動（実用性は…）などの無敵技で接近する方法もあります。<br>いずれにせよ、接近に関しては比較的安全な方法です。<br><br><strong>【スーパーアーマー技で接近する】<br></strong>この方法もキャラ限の方法です。<br>アーマーは一発相手の攻撃を耐えてくれるので、相手が何をしていても、多段攻撃以外であれば接近・カウンターでコンボまで繋ぐ事も出来ます。<br>ネメシスの2H・ハルクのガンマチャージと、かなりキャラクターが限定されます。<br><br><strong>【空中からダッシュ・急降下技・リーチの長い技で接近する】<br></strong>全部纏めたのは、全部空中からの接近だからです。<br>8wayダッシュを持ったキャラクター「ヴァイパー・ノヴァ・マグニートー...etc」の低空ダッシュや、<br>「ウルヴァリンのダイビングキック・フェリシアのデルタキック、ドゥームのフッダイ...etc」の攻撃しながら空中から接近できる技、「キャプテンアメリカの空中シールドスラッシュ、ゴーストライダーのJS」のようなリーチの長い技での牽制をしながらの接近など、空中から攻めます。<br>その他、スーパージャンプから接近という手もあります。<br>とにかく、<strong>このゲームは空中からの攻撃がすごく強いです。<br><br>【アシストを利用して接近する】<br></strong>アシストが絡めばもっと接近しやすくなります。<br>有効なアシストをいくつか紹介します。<br>「マグニートーα・ドゥームα・アイアンマンα」などのビーム系アシスト<br>「アーサーβ・センチネルα・ホークアイα」などの飛び道具系アシスト<br>が比較的有効です。<br><br>このような方法を使って、とりあえず相手に触りましょう！<br><br><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;"><strong>⑤「相手の崩し方」<br></strong></span></font>ダメージを与える鍵となる相手の崩し方です。<br>これが出来るか出来ないかで、勝率がグッと変わります。<br>ここではアシストも重要になってくるので、アシストを絡めたものをいくつか紹介しましょう。<br><br><strong>【中・下段の択】<br></strong>・中段技と下段技を持っているキャラ+ビーム系アシストや飛び道具アシスト<br>アシストで相手を固めて、固まっている時に相手がしゃがんでいれば中段技、立っていれば下段技で崩します。<br>・中段または下段アシスト+中段技or下段技<br>中段と下段をほぼ同時に出す（連続ガードさせる）ことで相手を崩します。<br>・8wayダッシュ絡み<br>8wayダッシュを持っているキャラで、空中斜め下ダッシュから、着地して下段or空中で攻撃を出して中段の高速２択をかけます。<br><br><strong>【表裏の択】<br></strong>・ビーム系や飛び道具系アシスト+表裏２択をかけられる（裏回りできる）技<br>相手をアシスト技でガードさせて、裏に回ることによって相手のガード方向を変更させて崩します。<br><br><strong>【投げ（空中投げ）】<br></strong>相手のガードが固い時に使います。特に投げからコンボに移行できるキャラであれば積極的に狙ってみてもいいかもしれません。<br><br><strong>【強い行動を押し付ける】<br></strong>思いっきりカウンター狙いです。<br>例えば、ノヴァの低空ダッシュ&gt;（6）JH を例にしてみましょう。<br>相手がしゃがんで技を出していればJHからコンボへ、相手が空中ガードを固めていれば空中投げへ、相手が地上ガードしていれば、下段攻撃からノヴァの中・下段の２択。<br>また、8wayダッシュを持っているキャラであれば、中・下段の２択をかけるのも強い行動です。<br>低空ダッシュからの空中攻撃は比較的強い行動です。<br><br>以上を踏まえて、自分なりのアシストを使った崩し連携を考えてみて下さい！<br><br><br>次回は、「チーム構成のやり方」をお届けしたいと思います。<br>未だにチームが組めない人は是非お楽しみに！<br>
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11305397892.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 02:51:11 +0900</pubDate>
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<title>今から始める！アルカプ3　初心者講座！（ チーム編成編）</title>
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<![CDATA[ 前回はコンボの流れをザーッと説明しました。<br>今回は、そんなコンボを意識してチームを組んでみましょう！<br><br>尚、前回に引き続き、この講座はビギナー～9th までの方を対象にしています。<br>それ以上の方は発展的な事になりますので、wikiやしたらばを参考にしてください。<br><br><font color="#ff0000"><strong><span style="font-size: 14px;">③「チーム構成について」<br></span></strong></font>まず、チーム構成について簡単に説明します。<br>このUMvC3（アルカプ3）は、3人で1チームを作り戦うゲームです。<br>また、控えのキャラクターも「アシスト」として呼び出す事ができ、動かしているキャラクターのサポートをしてくれます。<br>ということで、構成としては次の3つに分かれます。<br><br>①3人とも主戦力（立ち回りをサポートするアシストが無い場合もここに入ります）<br>②主戦力が2人、アシスト専門が1人<br>③主戦力が1人、アシスト専門が2人<br><br>①の場合は、全員が単独で相手を崩すことが出来るキャラが理想です。<br>ゼロ・ウェスカー・ダンテ・バージル・スペンサー等、Tierリストで上位に居るキャラが崩しやすいキャラにあたります。<br>②の場合は、主戦力2人の立ち回りをサポートするアシストを持った1人を大将に置いておくスタイルです。<br>ビーム系アシストや、ドゥームのミサイルアシスト、ラクーンの丸太等、相手の動きを一瞬止めるアシストや発生保障や強判定などの強力なアシストが理想です。<br>③の場合は、ほぼ先鋒のキャラのみで勝ちにいくスタイルです。<br>当たれば強力だけど、単体でなかなか攻めにくいハガーやトロン、または攻めが強力なキャラのコンボを伸ばしたりと、とにかく先鋒のキャラを生かせるアシストを組ませるのが重要です。<br><br><br><strong><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;">④「キャラの順番について」<br></span></font></strong>チーム構成がある程度固まってきたら、キャラの順番も考えましょう。<br>これは①～③の全部のチームを組む際に必ず考えてください。<br>いくつかポイントを挙げます。<br><br><strong>【ディレイドの相性を考えよう】<br></strong>これを考えないと、ディレイドHCで「大ダメージ狙うぞー！」って時に損します。<br>「あれ～？2人目のキャラのHCであんまり減らないぞ～？ゲージ使って損した・・・」ってことになりかねません。<br>例えば、リュウで「チェーンコンボ&gt;空中竜巻&gt;真空波動（横）」を撃ちました。その後に豪鬼のHC（滅殺豪波動or天魔豪斬空）をディレイドで出しました。しかし相手は空中にいます。<br>「思うように当たらないぞ～？」<br>こうなったときに、ワンチャン回ってきた時に相手を倒しきれずに終わってしまいます。<br>リュウの真空波動を下に撃つ等すれば当たる場合もありますが、このようなディレイド相性を考えると大ダメージを与えやすいです。<br><br><strong>【大将のキャラクターは一人で戦える？】（①、③のチームの方）<br></strong>①のチームであればどのキャラでも戦えると思うのでまだ良いですが、②のチームの方は要検討です。<br>特に大将のキャラクターは<font color="#ff0000">Xファクター</font>を使って戦う事が多くなってくると思われます。<br>その時に・・・<br>「誰の手も借りずに相手を崩しやすいか」<br>「<font color="#ff0000">Xファクター</font>使用時のコンボで相手を確実に倒しきる事ができるか」<br>がとても重要になってきます。<br>③の場合は一人で戦えないキャラを2体選んでいる可能性もあるので、そのうちのどちらが戦いやすいかを念頭に置いて順番を考えましょう。<br><br><strong>【不要なアシストはありませんか？使えるアシストはありませんか？】（①、②のチームの方）<br></strong>例えば、バージル・ゼロ・ダンテ と言ったチームを組んだとしましょう。（かなり凶悪なチームです）<br>順番をダンテ・ゼロ・バージルの順番で並べたとします。<br>ここで、ダンテには優秀なアシスト「ジャムセッション」があります。<br>バージルには優秀なアシスト「疾走居合（別名：疾走不快）」があります。<br>しかし、ゼロには優秀と言えるアシストがありません。<br>ということは、ダンテを1番手、ゼロが2番手の段階で優秀なアシストが消えてしまっています。<br>このようにアシストをしっかり見極める事で、同じチームでも桁違いに強力になる場合もあります。<br><br><br>このような事を基準に、自分なりの戦法を編み出して、自分なりのチームを作っていってください！正直強キャラの寄せ集めは嫌いです。個性が皆無すぎる・・・<br><br>あとはもう一つアドバイスしておくと、何を使っていいか分からない場合は「チームコンセプト」を自分の中で決めておくと組みやすいです。<br>例えば「シューティング主体」とか「とにかく攻めまくるチーム」とか「場を制して守備に徹するチーム」とか<br>あとは、自分が使いたいキャラを1キャラ決めて、それに合いそうなキャラを選んで行くのも一つの手です。<br>「ハガーが使いたいから、ビーム系のアシストとかミサイルアシスト入れよう」とか、「バージル使いたいからアシストで固めまくって表裏2択をかけまくろう」とか。ここら辺は中級者以上になってきたらある程度考えてみて下さい。<br><br><br>それでは、チーム編成編はこの辺りで終了にしたいと思います。<br>次回は攻めのレパートリー編をお届けしたいと思います！<br>
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11302477737.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 20:14:37 +0900</pubDate>
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<title>今から始める！アルカプ3　初心者講座！（ 基本的なコンボの流れ編）</title>
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<![CDATA[ さぁ、やって参りました！<br>このゲームの肝となる1つ目、コンボの流れ編です！<br><br>前回に引き続き、この講座はビギナー～9th までの方を対象にしています。<br>それ以上の方は発展的な事になりますので、wikiやしたらばを参考にしてください。<br><br><font color="#ff0000"><span style="font-size: 14px;"><strong>②「基本的なコンボの流れについて」<br></strong></span></font>このゲームでコンボは切っても切り離せないシステムの一つです。<br>いわゆる「コンボゲー」と呼ばれるもので、一つのコンボを完走して初めて大ダメージとなります。<br><br>その前に、一つだけお詫びをしておきます。<br>チェーンコンボの説明で「L&gt;M&gt;H&gt;S&gt;JL&gt;JM&gt;JH&gt;JS」と表記しましたが、表記方法の説明を省いてしまいました。申し訳ありません。<br>L、M、H、Sに関しては前回の記事に書いてあると思いますので説明は省きます。<br>J＝ジャンプ （例）JL＝ジャンプ弱攻撃　　&gt;＝矢印の→と同義<br>また、数字はテンキーの場所を指します。（2＝↓　6＝→　5＝ニュートラル（以下N）<br><br>さて、コンボの流れに移ります。<br>基本的には、最初の「チェーンコンボ」を基本として繋いでいきますが、最後のJSを入れてしまうとキャラがダウン状態によって、HCが入らない事が多くなります。<br>そこで・・・<br>①空中でHCを出せるキャラであれば、最後のJSを入れずにHCを出す。<br>②ダウンを拾えるHCを持っているキャラであれば、JSを入れた後に着地してHCを出す。<br>③JSを出して相手をダウンさせた後、「自分で」ダウンを拾ってHC（又はコンボ）に持っていく。<br>④JSを出して相手をダウンさせた後、「アシストで」ダウンを拾ってHC（又はコンボ）に持っていく。<br>この4つを行うのが鉄則です。<br>一つずつ例を見ていきましょう。（あくまで例なのでコンボは簡略化してあります）<br><br>（例① リュウの場合）「2L&gt;2M&gt;2H&gt;6H&gt;S&gt;JM&gt;JM&gt;JH&gt;強空中竜巻&gt;真空波動拳」<br>まず、地上でチェーンコンボを入れてSで打ち上げる。その後、空中でM&gt;M&gt;Hと入れ強空中竜巻に繋ぐ。その後にHCである真空波動拳を発動させる。空中で竜巻旋風脚を出すことによってコンボ全体の火力の底上げ・安定を狙っています。<br><br>（例② ハルクの場合）「H&gt;S&gt;JM&gt;JM&gt;JH&gt;JS&gt;ガンマツナミ」<br>スーパーアーマー（一回だけ攻撃を食らっても攻撃が出続けます）を持った攻撃で相手をバウンドさせます。その後Sで打ち上げる。空中でM&gt;M&gt;Hと繋ぎ、Sで落とす。最後にダウン拾いを持ったHC技のガンマツナミで追撃する。至ってシンプルなコンボです。<br><br>（例③ バージルの場合）「2L&gt;2M&gt;2H&gt;S&gt;JM&gt;JM&gt;JH&gt;JS&gt;3H&gt;絶刀」<br>チェーンコンボから、JSでダウンした相手を3Hで拾い、そのままHCへ。シンプルなコンボです。<br><br>（例④ リュウ・ウェスカーβアシストの場合）<br>「2L&gt;2M&gt;2H&gt;6H&gt;S&gt;JM&gt;JM&gt;JH&gt;JS&gt;ウェスカーアシスト&gt;S&gt;JM&gt;JM&gt;JH&gt;空中竜巻&gt;真空波動拳」<br>例①のコンボをダウン拾いによって伸ばしたコンボです。チェーンコンボからJSで打ち落とす。ウェスカーアシストで相手を浮かせて、更に自分のSで相手を浮かす。空中チェーンコンボから竜巻→真空波動へ。このゲームのスタンダードコンボと言ってもいいでしょう。<br><br>このように、チェーンコンボ始動（一部違いますが）からHCまで繋げるのに様々な手段があります。<br>次に、コンボを伸ばすコツを少しだけ教えます。<br><br>一.相手をダウンさせたら「ダウン拾い」技で拾うべし<br>一.必殺技からHCへ繋ぐべし<br>一.ディレイドHCを活用すべし<br>一.TAを活用すべし<br><br>以上！基本的なコンボの流れの説明でした！<br>
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<link>https://ameblo.jp/kenyumi2525/entry-11302406355.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 18:39:20 +0900</pubDate>
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