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<title>ゲーム日記</title>
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<description>日々のゲームを書くゲーム日記</description>
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<title>定義</title>
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<![CDATA[ <p>ウィトゲンシュタインによる定義<br>哲学者のウィトゲンシュタインは、著書『哲学探究』のなかで、カテゴリ化に関する議論のなかでゲームの定義を議論した。おそらくゲームを定義づけようとした最初の議論と考えられている。ゲームと呼ばれているものは、ルールや競争を共通の要素として持っている。しかし、彼は、どのようにゲームを定義づけようとしても、必ずその定義から外れてしまうような「ゲーム（とみなされる活動）」があると述べ、しかしそれでもなお、ゲームと呼ばれるものには一定の類似点（家族的類似性）によってゆるやかにまとまっていると主張した。</p><p>カイヨワによる定義<br>フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、何かを生産するものではないこと、ルールに支配されること、現実の活動から意識的に切り離されていることをゲームの参加者が知っていることである。<br>また彼は、playに対応するパイディアPaidea（娯楽）の類型に対するものとして、ルール的制約をもちgameに対応するルドゥスLudus（闘技）を提案した。<br>コスティキャンによる定義<br>ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 'I Have No Words &amp; I Must Design' において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を（「ゲーム」ではなく）「toy（おもちゃ）」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものであるとした[1]。<br>クロフォードによる定義<br>ゲームデザイナーのクリス・クロフォードは二分法の一連を使ってゲームという用語を定義することを試みた[2]。:<a href="http://misha6125.jugem.jp/" target="_blank">ゲーム<br></a>自身の美のために作られるのは芸術であり、貨幣のために作られるのはエンターテインメントである。（これは彼の定義の中でもっとも硬くない。クロフォードは、しばしば従来のビジネスの知恵より創造的な道を選ぶと認める。これは彼の13のゲームのうち続編が1つだけである理由である）<br>それがインタラクティブならばエンターテインメントは遊びである。映画と本はインタラクティブでないエンターテインメントの例として挙げられる。</p><p>コスティキャンによる定義<br>ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 'I Have No Words &amp; I Must Design' において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を（「ゲーム」ではなく）「toy（おもちゃ）」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものであるとした[1]。<br>クロフォードによる定義<br>ゲームデザイナーのクリス・クロフォードは二分法の一連を使ってゲームという用語を定義することを試みた[2]。:<br>自身の美のために作られるのは芸術であり、貨幣のために作られるのはエンターテインメントである。（これは彼の定義の中でもっとも硬くない。クロフォードは、しばしば従来のビジネスの知恵より創造的な道を選ぶと認める。これは彼の13のゲームのうち続編が1つだけである理由である）<br>それがインタラクティブならばエンターテインメントは遊びである。映画と本はインタラクティブでないエンターテインメントの例として挙げられる。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/kerry4219/entry-11813581352.html</link>
<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 15:28:24 +0900</pubDate>
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<title>このレベルになると</title>
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<![CDATA[ レベル108でずっと停滞中です。<br>このレベルになると、大体の敵は狩れるようです。<br>レッサーバルログも、タゲをはずして闘い、７，８匹ほど倒しました。<br>（魔法で即死なので・・タゲをはずさないとムリです＾＾；<br>レベルが上がるのが早いのは、死なないことです。<br>まだ、ばい菌で1回、Mバイで0回、オヤビンで5、6回ぐらいかな＾＾<br>なぜ死なないかというと、回復はライフドレインは使わず、<br>常にチューチューアイスなどを使うからですかね。<br>ただ、ラグったりしたときには、死にます・・・<br>オヤビンは一撃即死で、武器庫なんかで３，４回は死にました。<br>突然沸いたりしたときには、もう墓ドロですよ＾＾；<br>あの戦車のところにHSかけの集合の時はハラハラもんですｗ<br>最近、帰宅→IN→露店放置→落ちる・・の繰り返しで、狩りは全くしないですねぇ。<br>狩り友も全然いないし、ギルメンもこないし、引退もそう遠くはないでしょうｂ<br>ギルメン来たら、夜行なりゾンビなり付いていきますよ・・1日1時間程度の<br>狩りでもう充分です。まぁ、次のパッチに期待しましょう・・<br>手数料は、、マジ撤廃希望ですｗ<br>日シュリと雷を売りさばいて、手数料１Mもとられたし、、さいて～ｗ<br>今日はバイキン満員のために、やる気↓<br>そのため、まともな狩りはしませんでした。<br>一日中ドロップ2倍、20時～21時まで経験値2倍（サクありで4倍）<br>という、素晴らしい日なんですけどね＾＾；<br>しかし、さすがに4倍タイムだけは狩りしようと、バイキンへいくも<br>どのｃｈも満杯。<br>あきらめ、Mバイへ・・・即効空いてましたｗ<br>まぁ不人気だからね、Mバイはさ・・<br>経験値4倍で、、なんと一匹あたり1万3千の経験値！！<br>旨すぎる・・・1時間で35％も上がるとは・・・<br>チューチューアイス170個も使い、確実に赤字なんだけど、<br>ドロもあったので+－0という感じかなｗ<br>まぁ、明日もサクサク４倍だけはやりますよｂ　
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<link>https://ameblo.jp/kerry4219/entry-11774238277.html</link>
<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 11:24:37 +0900</pubDate>
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