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<title>key-dqrのブログ</title>
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<title>ライバルズのサービス終了についての考察と感想</title>
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<![CDATA[ <h2 class="natural05_heading" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="natural05_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.15.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;align-items:center"><span class="amp-nodisplay" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;width:90px;height:4px;margin-top:16px;background-color:rgba(51, 51, 51, 0.06);border-left:24px solid rgba(51, 51, 51, 0.1)" contenteditable="false">&nbsp;</span><span data-entrydesign-content="" style="display:inline-block;font-size:20px;letter-spacing:0.01em;line-height:1.4;min-height:28px;line-break:anywhere">1 はじめに</span></h2><div>二木PのTwitterより</div><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210604/13/key-dqr/ad/76/j/o0498108014952206992.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210604/13/key-dqr/ad/76/j/o0498108014952206992.jpg" alt="" width="498" height="1080"></a></p><div><br></div><div>こんにちはkeyです。先日最後の勇者杯も終わり、ランクマッチも最終月になりいよいよライバルズも終わりの時を迎えることになりました。サービス終了の原因はライバルズエースのリニューアル後の売り上げやユーザーの減少等と言われてましたが、個人的な感想としてはスクエニ社が去年の段階で見切りを付けライバルズエースの売り上げが目標額に届かなければサービス終了ということだったと思います。</div><div><h2 class="natural05_heading" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="natural05_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.15.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;align-items:center"><span class="amp-nodisplay" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;width:90px;height:4px;margin-top:16px;background-color:rgba(51, 51, 51, 0.06);border-left:24px solid rgba(51, 51, 51, 0.1)" contenteditable="false">&nbsp;</span><span data-entrydesign-content="" style="display:inline-block;font-size:20px;letter-spacing:0.01em;line-height:1.4;min-height:28px;line-break:anywhere">2サービス終了は回避出来たか？</span></h2><p>売り上げが目標に届かなかった原因はソロモードの不発、ゲーム環境のつまらなさ、ユーザーの課金額の低下等でしょうが、元々DCGというジャンルから、ユーザーに課金させるのは難しく目標設定額に届くのはほぼ不可能だったと思います。(ソロモードは1つのアプリとして十分に作り込まれたものならばヒットする可能性はあったと思います)</p><h2 class="natural05_heading" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="natural05_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.15.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;align-items:center"><span class="amp-nodisplay" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;width:90px;height:4px;margin-top:16px;background-color:rgba(51, 51, 51, 0.06);border-left:24px solid rgba(51, 51, 51, 0.1)" contenteditable="false">&nbsp;</span><span data-entrydesign-content="" style="display:inline-block;font-size:20px;letter-spacing:0.01em;line-height:1.4;min-height:28px;line-break:anywhere">3他ゲームの存在</span></h2><p>今巷では大ブームとなっているウマ娘、ドラクエで言えばドラクエタクトやドラクエウォーク。スクエニ社もこれらに続けと新たなゲームの制作を優先させなければいけなくなり、ライバルズに構っている余裕はもうないのでしょう。(個人的には課金ゲームは別にいいのですが廃課金仕様は衰退していってもらいたいです)</p><h2 class="natural05_heading" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="natural05_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.15.0" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;align-items:center"><span class="amp-nodisplay" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;width:90px;height:4px;margin-top:16px;background-color:rgba(51, 51, 51, 0.06);border-left:24px solid rgba(51, 51, 51, 0.1)" contenteditable="false">&nbsp;</span><span data-entrydesign-content="" style="display:inline-block;font-size:20px;letter-spacing:0.01em;line-height:1.4;min-height:28px;line-break:anywhere">4最後に</span></h2><p><br></p><div>天ルシアの演出はカッコいいが、毎回見せられるのはクドイし数秒ではあるが時間のロスが感じられる</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210604/14/key-dqr/fc/e3/j/o1080049814952253503.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210604/14/key-dqr/fc/e3/j/o1080049814952253503.jpg" alt="" width="1080" height="498"></a><div><br></div><p>このゲームは改良すべき点がいくつかありましたがゲームとしてのクオリティはとても高く、素晴らしいものだと思います(特に1弾は原作再現カードが多くリーダー格差はあったもののとても良かったと思います)。ライバルズについて書くのは最後になりますが、リリース時からこのゲームをプレイできたのはとても良かったと思います。拙い文章ですがお付き合いいただきありがとうございました🙇しばらくはゲームについてのブログを書くこともないと思いますが、また次に書く機会があればよろしくお願いします🙇‍♀️⤵️</p></div>
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<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 13:02:28 +0900</pubDate>
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<title>ライバルズありがとう</title>
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<![CDATA[ <p>初めましてkeyと申します。この度ドラゴンクエストライバルズが7月でサービス終了になってしまうので思い出話を少ししようと思います。まず最初にライバルズを知ったのはリリースされて1週間くらい経って会社の同僚からドラクエの新作アプリが出てるって聞いて初めました(その人は大分前に引退しました)まだダイヤ実装前だったのでレジェンドには簡単にいけましたね。最初にいたギルドは社会人のギルドって所で月1で大会やったり、ギルチャも多くていいギルドでしたね。しかし、第2弾が出てギルメンが次々と引退して結局自分は続けたかったのでギルドを抜ける事にしました。とても辛かったですね。その後ダイヤ帯の実装でレジェンド到達が困難になってライバルズをあまりやらなくなりました💦3弾実装のタイミングでまたやる気が出てきたので承認無しで人数の多いギルドを探してたどり着いたのがよしたけマスターのギルド毛狩り隊でした。マスターはランカーの実力者でサブマスのマーズさんも上手でしたね。今でも交流のあるくさミネさんとはここで知り合いました。その後仲が良かったぐっぴぃさんという人が抜けてしまいギルドも過疎ってきたので自分も抜ける事にしました。その後ギルドをいくつか転々とした後、Twitterを始めてそこでギルメンを募集していたNO GUARDというギルドに入る事にしました。このギルドは出来たばかりでしたがランカー経験者が多数いるギルドでした。ギルチャで70～80勝でレジェンドとか言っていたので自分とは格が違いましたね(自分は200勝前後笑もちろん連勝ボーナスが無い時代でしたが)その後英雄実装で徐々にギルメン達のモチべが無くなりギルドが過疎ってきたので抜ける事にしました(自分が抜けた後に入ったと思われるセツナさんという人が何回もランクインしているのを見て改めて実力者の多いギルドだったんだと思いました)そして配信者のあらとさんのギルドがメンバー募集していたのでギルドあらとchに入る事にしました。5月になってスマホが壊れてしまい買い替える事になったのですがデータ連携できていなくてデータが消えてしまったので引退する事にしました(マルティナ、リッカスキン所持プレレジェもソコソコ持ってた課金垢なので痛かったですね)引退後他のゲームに行ったんですがどれも長続きしなかったですね。Twitterのフォロワーさんやフォロー外の皆さんからの励ましの言葉を掛けてもらったりしたので、別ゲームに課金するくらいならライバルズ復帰しようと思い復帰する事にしました。ライバルズを毎月最低でもレジェンド行くって決めたのはその時でしたね。環境が英雄アンルシア一色になった時(アントルが特に強くて他デッキでは太刀打ちできませんでした)グランプリが嫌になって出来て間もないマスターズを中心にする事にしました(使っていたのはアンルシアゼシカで5ターン目に旧マリベル+魔導召喚出す脳死デッキでしたが、ここからナーフされるまでランクインする事が出来ました)　アンルシア環境になってギルド内もレジェンド数人になってしまい、ギルド移籍を考えていた時、ギルマスのあらとさんがレジェンド行けなくて次の月から真面目にやるということで新しくギルド綺羅星十字軍を立ち上げることになりグランプリでランクインしたテイオーさんと共にサブマスになる事になりました。そしてランクインの最大のチャンスだった月の最終日に110位スタートで某勇者やファイナリスト達にボコボコにされてランカーになるにはそのデッキをほぼ満点の動きで回し続けなければいけないと感じましたね。アカウント代えてからは課金もいっぱいしましたね。新弾出るとアナザー手に入るまでもちろん新衣装も。キツかったのは海賊カミュに3万円ほど制服リッカ、水着セーニャ、踊り子ミレーユにも3万ちょっとずつ鎧ピサロは1万円ほどりゅうおうは諦めましたが後で運良く引けましたそしてドレスアリーナは2万で出なくて諦めゲルダは半額10連で出たんですけど女勇者狙って3万使ってでず(勇者ガチャ天ルシアまで回してたので計70万くらい使ったかな？←よく覚えてるなキモチワルイ)</p><p>去年のコロナ騒動の中、新弾の延期、衣装ガチャ、イベントも減り少しライバルズヤバいんじゃないかと思うようになりました。そしてライバルズエースが発売されセルラン1位英雄もローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでこの3英雄は次弾以降でも使えるのでまだまだライバルズは続くと思っていました。しかしソロモードの失敗や真2弾でただ強いレック、地図ガチャナイン、スタッツお化けのククール伝説、クリフト出し入れ伝説で人が一気に減り、りゅうおうスキンも0スタートの30個、ソロのガチャは引く必要もなく、ナーフやプレミア交換所の廃止で錬金石が大量にあったので課金額は減りましたね。みんなも似たような理由で課金しなくて売り上げが伸びなかったと思われます(さらに英雄錬金可能も追い討ち)無課金に優しいゲームなのに課金ゲーとか勇者は英雄錬金術しろとか言ってるのを見て心が痛かったです。3月は課金は1万だけ新弾を買って後は使わなかったですね。3月にホワイトデーのイベントの後に何も無かった事やソロモードのボスの更新が無かった事やアクティブの人数が明らかに減ったのを感じて運営大丈夫か？と思ってしまいました。アディショナル発売後、4弾が存続の勝負かなと思ってましたが思ったより早くサービス終了になる事が昨日発表されました。自分は初日ダイヤ土日でレジェンドと思ってましたが、発表から手につかずダイヤのままです。確かにカードデザインやテンポの悪さ等色々と問題はありましが、自分としてはここまで長く続けたゲームはなく正に神ゲーでした。なんとか軌道修正できればまだまだ売れるゲームだと思っているので悔しいですし、とても悲しいです。このゲームを通じて多くの人達と関われたことはとても良かったですし貴重な財産になると思います。ゲームは終わりますが引き続き皆さんと何らかのかたちで繋がっていけたら幸いです。拙い文章ですが(そもそも長文書くのが何年ぶりか笑)読んで頂きありがとうございました。ありがとうライバルズ皆さんお疲れ様でした🙇P,S昨日ランクマやったら飲んでいたこともあり涙が止まらなかった😭　　　　　　　 key</p><p>　　</p><p><br></p><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/key-dqr/entry-12666326661.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Apr 2021 14:11:51 +0900</pubDate>
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