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<title>ルイージの弟のブログ</title>
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<description>ゲームとそれにまつわる小噺</description>
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<title>MADWORLD！！</title>
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<![CDATA[ <p>MADWORLDが2月10日に発売となる。</p><br><p>荒廃した世界で悪党をぶった切るゲーム</p><br><br><p>【公式サイト】</p><p><a href="http://www.spike.co.jp/madworld/">http://www.spike.co.jp/madworld/</a> </p><br><p>タイトルで「売れない」と見出してしまったが</p><p>訂正する、”爆発的には売れない”</p><br><br><p>・CEROレーティング高い</p><p>・やたらと潜血が飛び散る</p><p>・主人公が外人っぽい</p><br><p>で、、、、<font color="#33ff00" size="7">Wii</font></p><br><p>といえば</p><br><p><font size="4"><strong>NO MORE HEROES</strong></font></p><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><p><strong><font size="2">【公式サイト】</font></strong></p><p><a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/">http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes/</a> </p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2">こちらは2007/12/06の発売で</font></p><p>販売本数が<font color="#ff0000" size="6"><strong>”1万７００本”（初週）</strong></font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><br></font></p><p><font size="2">多分これくらいが妥当でしょう。。。。</font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><p><font size="2">市場のメインターゲットが海外なので</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">日本での販売は期待値先行で実績としては</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">あまり重視しないのかもね</font></p><p><strong><font size="2"><br></font></strong></p><br><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><p><strong><font size="4"><br></font></strong></p><br><br><br><br>
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<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:56:58 +0900</pubDate>
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<title>ゲームって儲かるの？？？？</title>
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<![CDATA[ <p>ゲーム会社(コンソールパッケージメイン)って儲かるんだろうか・・・・</p><br><p>ゲームのパッケージ販売なんて、ひょっとして</p><p>既に古くなっちゃって、時代に取り残されたビジネスモデルなんじゃなかろうか</p><br><p>儲かるを”効率よく稼ぐ”　”利益率が高い”と仮定して考えてみる。</p><br><p>ゲーム会社</p><br><p>カプコン【2009年3月期】</p><br><p>売上高/91,878百万円</p><p>当期利益/8,063百万円</p><p>ROA（総資産利益率）/8.07%</p><br><p>スクエア・エニックス【2009年3月期】</p><br><p>売上高/135,693百万円</p><p>経常利益11,261百万円</p><p>ROE（自己資本利益率）/4.30%</p><br><br><p>SNS系</p><br><p>mixi</p><br><p>売上高/12,052百万円</p><p>経常利益/1,946百万円</p><p>ROA（総資産利益率）/12.87%</p><br><p>Gree</p><br><p>売上高/13,945百万円</p><p>経常利益/8,328百万円</p><p>ROA（総資産利益率）/49.09%</p><br><p>＊<strong>ROA</strong>とは、企業が持っている総資産が、利益獲得のためにどれだけ有効活用されているかを・・・・・</p><br><p>で比較すると<font color="#ff0000" size="6">一目瞭然</font></p><p><font color="#ff0000" size="2"><br></font></p><p><font color="#000000" size="2">同じような技術者雇って</font></p><p><font color="#000000" size="2">同じように大衆に娯楽を提供しているのに</font></p><p><font color="#000000" size="2"><br></font></p><p><font color="#ff0000" size="6">歴然たる違い・・・・</font></p><p><font color="#ff0000" size="1"><br></font></p><br><br><p>ゲーム制作ってもうなんか儲かるもんじゃないのね・・・・</p><br><p>というか文化みたいな感じ</p><br><p>作り手が閉塞的だから、大衆の趣味趣向が捉えられないのよね</p><p>同じ感覚を持った、少数民族に娯楽を提供しててもなんも始まんないのにね</p><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kgnsp/entry-10426696334.html</link>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:58:55 +0900</pubDate>
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<title>ネットとゲームの売上の相関性・・・・・</title>
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<![CDATA[ <p>この記事が興味深い</p><br><p><a href="http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20091228043/">http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20091228043/</a> </p><br><p>ネットのレビューとソフトの販売本数について</p><p>”ラブプラス”と”デモンズソウル”を例に出して言及している。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100103/01/kgnsp/20/00/g/o0520035510362644454.gif"><img height="150" alt="ルイージの弟のブログ-デモンズソウル" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100103/01/kgnsp/20/00/g/t02200150_0520035510362644454.gif" width="220" border="0"></a> </p><br><p>【デモンズソウル】<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100103/01/kgnsp/20/00/g/o0520034610362644451.gif"><img height="146" alt="ルイージの弟のブログ-ラブプラス" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100103/01/kgnsp/20/00/g/t02200146_0520034610362644451.gif" width="220" border="0"></a> <br></p><p>【ラブプラス】</p><br><p>上のグラフを見てみなさんはどう思いますか &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;</p><br><p><font color="#fa8072" size="5"><strong>ネットの力は偉大だと感じましたか？</strong></font></p><br><br><p>記事はいみじくも次のような言葉でくくられます。</p><br><p><font color="#0000ff">　「クチコミでじわじわ売れていった」というだけではなく，まず最初に，</font></p><p><font color="#0000ff">人の話題にのぼるほど</font><font color="#0000ff"><font color="#ff0000" size="6">爆発力</font>があったことが，双方共に存在する共通項だろう。</font></p><p><font color="#0000ff">クチコミで話題が広がるにも，それなりに<font color="#ff0000" size="6">強い“火種”</font>がないと，</font></p><p><font color="#0000ff">燃えあがらないものなのかもしれない。</font></p><br><br><br><p>ゲームが話題性を保つだけの魅力を持った</p><p>コンテンツじゃないとダメだってことでしょう。。。</p><br><p>強い火種つくるのにどんだけお金かかるんでしょうね。。。</p><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kgnsp/entry-10425586736.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 00:48:41 +0900</pubDate>
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<title>明けましておめでとうございます！！</title>
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<![CDATA[ <p>ゲーム売上ランキング　12月21日～27日</p><br><p><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091231-00000005-isd-game">http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091231-00000005-isd-game</a> </p><br><p>マリオ＆ゼルダ　ワンツーフィニッシュ！！</p><br><br><p>1.　Newスーパーマリオブラザーズ　50万6000本　/　244万本<br>2.　ゼルダの伝説　大地の汽笛　29万1000本　/　29万1000本<br>3.　トモダチコレクション　22万7000本　/　231万7000本<br>4.　ファイナルファンタジーXIII　18万9000本　/　169万本</p><br><p>FFXⅢ 年内に200万本届かず！！</p><p>やはりマリオには勝てないようですね・・・・</p><p><br>とはいえ169万も売れちゃってるんですねぇ</p><p>PS3ユーザーの半数が持ってるんですよね・・・・</p><br><p>でも、その事実ってどうよ。。。。</p><br><p>117 ：<a href="mailto:sage"><b>名前が無い＠ただの名無しのようだ</b></a> ：2010/01/01(金) 21:39:58 ID:zyYQkPFMP </p><dd>何度も確認したよ <br><font color="#ff0000" size="4"><strong>８００円</strong></font>です、間違いないです、FF13ですよね。ハイ、本部から<font color="#ff0000" size="5"><strong>８００円</strong></font>でと連絡受けましたので <br>と念には念を入れて、複数の店員に確認させて帰って来た <br><br>けど、２ちゃんのどこでも<font size="6"><strong>買取価格<font color="#ff0000">８００円</font></strong></font>が祭になって無いのが不思議で仕方が無い <br>うちの県だけなのかな？ <br>試しに近所のツタヤにだれか電話してみて欲しいくらいなんだよね <br><br><p>つまりですね、残りの161万人の、まだ購入してないユーザーは</p><p>169万のユーザーの評判を聞いて、中古でいいって判断しちゃってるのね</p><br><p>はい、つまり<font size="7">一過性のゲーム</font>ってことですね</p><br><p><font size="6">発売後1ヵ月で８００円</font>orz・・・・・・残念</p><br><br><br><br></dd>
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<link>https://ameblo.jp/kgnsp/entry-10424570268.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 17:03:44 +0900</pubDate>
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