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<title>shiva01が書きなぐる！</title>
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<description>ヴァイキング　～クランの戦争～の基礎情報を書き込んでいきます</description>
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<title>りよ様～１分伝説～</title>
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<![CDATA[ <p>王国戦開始と同時に意気揚々と相手国#140に乗り込む　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>良さげな宮殿を見つけて準備しつつ、律儀に１ドット分の間を空けて移転する　紳士りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>さ～準備万端！攻撃開始！！バリア取れた瞬間、血気盛んに敵宮殿を目指す　りよ様軍</p><p>&nbsp;</p><p>討ち取る大将は６００万の小国の田舎者。余裕すぎて左団扇でリラックス状態の　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>不意に物陰から現れた敵クランの援軍が空いた１ドットの場所に登場！不意を突かれた　りよ様軍</p><p>&nbsp;</p><p>震える指、早く兵を戻さなければ！焦る　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>戻る　りよ様軍　が早いか迫る敵の足が早いか。。。画面を凝視する　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>・・・・燃える宮殿を前に唖然とする　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>見事な連携であった。今日はこの辺にしといてやるか！　涙する　りよ様</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで王国戦開始１分の出来事であった。。。。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>文才無いから面白く書けないなｗ我らがりよ様のお人柄がわかるほっこりした１日でした(*'ω'*)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 16:57:00 +0900</pubDate>
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<title>英雄スキル　戦闘系</title>
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<![CDATA[ <p>戦闘系（向かって左側）</p><p>名称/効果範囲/MAX時の効果％/1ポイント当たりの効果％</p><p>ポイントMAXまで振らないと効果が低下するので必要なスキルには最大まで振りましょう。各部隊の攻撃・防御はⅠよりⅡの方が１ポイント当たりの上昇率が高いのでⅡから先に埋めましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>建築Ⅰ　町の建設スピードアップ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;40%/4%</p><p>習得スピードⅠ　知識の習得スピードが上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 40%/4%</p><p>総攻撃Ⅰ　全部隊の攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;3.5%/0.75%</p><p>訓練スピードⅠ　兵士の訓練スピードが上がる　　　　30%/2%</p><p>格闘攻撃Ⅰ　格闘部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17%/1.13%　　　　　　　　　　　</p><p>遠隔攻撃Ⅰ　遠隔部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17%/1.13%</p><p>騎兵攻撃Ⅰ　騎兵部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;17%/1.13%</p><p>殺し屋攻撃Ⅰ　殺し屋部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17%/1.13%</p><p>包囲攻撃Ⅰ　包囲部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 17%/1.13%</p><p>総体力Ⅰ　全部隊の体力が上がる　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 15%/1%</p><p>総防御Ⅰ　全部隊の防御が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 15%/1%</p><p>格闘攻撃Ⅱ　格闘部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 53%/1.51%</p><p>遠隔攻撃Ⅱ　遠隔部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 53%/1.51%</p><p>騎兵攻撃Ⅱ　騎兵部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 53%/1.51%</p><p>殺し屋攻撃Ⅱ　殺し屋部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 53%/1.51%</p><p>包囲攻撃Ⅱ　包囲部隊のみ攻撃力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 53%/1.51%</p><p>訓練スピードⅡ　兵士の訓練スピードが上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;90%/2.57%</p><p>総防御Ⅱ　全部隊の防御が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 85%/1.7%</p><p>総体力Ⅱ　全部隊の体力が上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; 85%/1.7%</p><p>格闘防御　格闘部隊のみ防御力が上がる</p><p>遠隔防御　遠隔部隊のみ防御力が上がる</p><p>包囲防御　包囲攻撃のみ防御力が上がる</p><p>騎兵防御　騎兵部隊のみ防御力が上がる</p><p>殺し屋防御　殺し屋部隊のみ防御力が上がる</p><p>偵察者防御　偵察部隊のみ防御力が上がる</p><p>格闘体力　格闘部隊のみ体力が上がる</p><p>遠隔体力　遠隔部隊のみ体力が上がる</p><p>包囲体力　包囲部隊のみ体力が上がる</p><p>騎兵体力　騎兵部隊のみ体力が上がる</p><p>殺し屋体力　殺し屋部隊のみ体力が上がる</p><p>偵察者体力　偵察者部隊のみ体力が上がる</p><p>敵の部隊防御　敵の防御が弱まる</p><p>敵の部隊攻撃　敵の攻撃が弱まる</p><p>敵部隊の体力　敵の体力が低下する</p><p>全部隊の攻撃Ⅱ　</p><p>→全部隊により与えられるダメージが増加する</p><p>行進スピード　部隊の行進スピードが上昇します</p><p>訓練スピードⅢ　訓練スピードが上がる&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;　　&nbsp; 30%/0.6%</p><p>猛攻内の部隊の攻撃　</p><p>→英雄が率いる猛攻において部隊の攻撃を強化する</p><p>猛攻内の部隊数　</p><p>→猛攻時に収容でき部隊の数が増加します</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12216271547.html</link>
<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 15:28:26 +0900</pubDate>
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<title>英雄スキル　基礎</title>
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<![CDATA[ <p>英雄には「主要スキル」と「対侵略者スキル」の二種類があります。</p><p>&nbsp;</p><p>主要スキルと侵略者スキルで振り分けられるポイントは英雄がレベルアップすることで得られます。得られるポイントはレベルによって異なり、主要スキルと侵略者スキルは別個にポイントが付与されます。</p><p>&nbsp;</p><p>主要スキルは主に戦闘系のステータスアップと知識や建築関係を助ける内政系に分かれます。向かって左側は戦闘系、右側は内政系です。</p><p>英雄レベルが50を超えても左右を同時に満足するまで習得できる状態にはなりませんので、用途に応じてスキルの振り直しが必要になってきます。</p><p>&nbsp;</p><p>英雄レベル50　の時</p><p>主要スキル　256ポイント</p><p>対侵略者スキル　60ポイント</p><p>&nbsp;</p><p>これを各自自由に振り分けていき、自分の理想的な英雄にしていくことになります。</p><p>次の項目からは主要スキルと対侵略者スキルのツリーを説明していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>各項目のMAX時の効果％も記載していこうと思いますので、私がわからない記載できない部分をご存知の方はゲーム内若しくはこのブログ上で教えてください。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12216265780.html</link>
<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 14:41:25 +0900</pubDate>
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<title>戦闘について⑤</title>
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<![CDATA[ <p>攻撃側が有利ではないか？というのはどーいうところからなのか？・・・</p><p>&nbsp;</p><p>数字上では守備側が有利ではないか？と私見を述べましたが、実際の同族の戦闘を見ると圧倒的に攻撃側が勝っているのがわかると思います。</p><p>考えられる理由としては</p><p>&nbsp;</p><p>・守備側が内政用スキル・装備のままで戦闘に突入している</p><p>・不意を突かれブーストアイテムを使っていない時に戦闘に突入している</p><p>・心の準備ができていない時に攻められ焦って操作を間違ってしまっている</p><p>・ただ単純に圧倒的に強い相手との戦闘だった</p><p>&nbsp;</p><p>まだまだいろんな理由があると思いますが、一番の大きな理由は・・・</p><p>&nbsp;</p><p>攻撃側が勝てそうな相手以外攻め込んでいない！</p><p>&nbsp;</p><p>これに尽きるかと。。。戦う前から負けるとわかってる相手に全力でいく人は引退する人か頭に血が上ってしまった状態の時くらいで、殆どは冷静に勝てる見込みを計算して攻め込んでいるはずです。だから攻め手のほうが強い印象になるのだと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>私は「勝てそうな相手」と思われる宮殿を作り、実際には「勝てない相手」を目指します</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215980091.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 16:57:32 +0900</pubDate>
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<title>戦闘について④</title>
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<![CDATA[ <p>ここまで戦闘について私見を書いてきましたが、正直勝敗の判定をどのようにしているのか明確になっていません。戦死した兵の人数で判定？影響値の損失が大きい方？その両方？隠し要素があるのか？等わからないことがいっぱいあります。わかっているのは総合的に損失の少ない方が勝ち（笑）ということくらいでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>戦闘で負けた時の影響力の損失について書いていきます。</p><p>兵は１匹ごとに影響力があります。訓練をすることによって増え、戦死することによって減ります。</p><p>１匹当りの影響力</p><p>L1　影響力2</p><p>L2　影響力8</p><p>L3　影響力24</p><p>L4　影響力48</p><p>L5　影響力96？？＊作れるようになったら正確に記入します。</p><p>&nbsp;</p><p>L１　１５０万の８割死亡で　２４０万影響力減少</p><p>L5　　４０万の８割死亡で　３０７２万影響力減少（影響力は仮定の数値です）</p><p>&nbsp;</p><p>確定しているL4だとしても・・・　　</p><p>４０万×４８×80％＝１５３６万影響力の減少</p><p>&nbsp;</p><p>俗にいう高級兵が死亡すると自身の影響力に大きく響くのがご理解いただけると思います。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215972693.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 16:29:36 +0900</pubDate>
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<title>戦闘について③</title>
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<![CDATA[ <p>戦闘について②で各兵隊を数値で計算しました。</p><p>単純化してわかりやすくするために格闘のL1とL5で比較しましたが、実際の戦闘は各兵隊ごとの人数や相性、英雄スキル、装備、知識を数値化し、その合計の優劣で勝ち負けを判定しているはずです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここで攻撃側と守備側の優劣について考えてみます。</p><p>私が守備側が有利だというのは、単純に「兵隊の数に制限がない」からです。</p><p>&nbsp;</p><p>攻撃側は派兵数に制限があります。</p><p>オーディンレベル21で１０万を基本として、アイテム（部隊拡大100％）と部隊増員特化装備（私の目指してる装備で最大で250％いくようです）で４０万は派兵できるようです。</p><p>&nbsp;</p><p>この４０万を全部L５で派兵した場合（装備やスキルは同等程度と仮定して考慮しない）</p><p>366×40万＝１億４６４０万</p><p>攻撃力１億４６４０万　防御１億４６４０万　体力１億４６４０万　となります</p><p>&nbsp;</p><p>これが現時点でのMAXとすると、これを数値的にL１で上回るためには</p><p>１億４６４０万÷１００（L１初期値）＝1,464,000</p><p>&nbsp;</p><p>１５０万のL1がいれば数値的には上回ることが可能となっています。</p><p>４０万のL5を派兵するのとL1を１５０万作るのではどちらが楽でしょうか？可能性があるでしょうか？損失があった場合により痛いなと思うのはどちらでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>私は１５０万のL１が楽だと考えます。これが守備側が有利という理由です。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215964402.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 15:56:07 +0900</pubDate>
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<title>戦闘について②</title>
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<![CDATA[ <p>まず英雄のスキル・装備及び知識等は考慮せず純粋な兵士の比較からしたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>L1傭兵</p><p>攻撃100 防御100 体力100</p><p>&nbsp;</p><p>L5死刑執行人</p><p>攻撃366 防御366 体力366</p><p>&nbsp;</p><p>兵には各数値が出てるのでそれを比較したいと思います。</p><p>上記を参考にすると</p><p>&nbsp;</p><p>死刑執行人①匹と傭兵④匹では傭兵④匹のほうが数値的には強いことになります。</p><p>&nbsp;</p><p>死刑執行人①匹</p><p>攻撃366 防御366 体力366</p><p>傭兵④匹</p><p>攻撃400 防御400 体力400</p><p>&nbsp;</p><p>なので死刑執行人10万と傭兵40万が激突したら傭兵が勝つのではないかというのが、私の見解です。これは攻撃側でも守備側でも変わらないのではないでしょうか？</p><p>確かに知識の軍事の項目には攻撃時の攻撃増強や守備増強がありますがこれは、オラクル22から開始できる知識であることから考えると、かなり上級者のいわばスパイス的な知識でメインの戦闘はもっとシンプルなのではないでしょうか。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215821787.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 01:48:30 +0900</pubDate>
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<title>戦闘について①</title>
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<![CDATA[ <p>戦闘については攻撃有利という方もいれば守備側有利いう私みたいな方もいらっしゃいます。</p><p>真相は運営以外正確にはわかりませんので、いくつかの前提を元に、私なりにまとめてみようと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>・戦闘で負けると負けた方は基本的に兵の8割が倒される</p><p>・逆にどんなに強い敵にコテンパンにされても2割は生き残る</p><p>・攻撃側には行軍数に上限がある</p><p>・宮殿内に配置できる兵に上限はない（今のところ）</p><p>・英雄を加えて行軍又は攻撃を受けると英雄スキル・装備の影響を受ける</p><p>&nbsp;</p><p>大事なこと</p><p>①英雄スキルは戦闘用に振りなおした状態で戦う</p><p>②20％攻防アップなどのアイテムはクランストアで安く買えるのでケチらず必ず使う</p><p>③行進スピードアップも使うこと。行軍数アップは攻撃時には使いたい。</p><p>④戦闘用の英雄装備に切り替える</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215821572.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 01:46:46 +0900</pubDate>
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<title>兵のランク</title>
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<![CDATA[ <p>兵種にはじゃんけんのように相性があり、一方的に強い、弱いの概念が無い（今のところ）と書きましたが、兵士にはランクがあり同じ兵種の中では強い弱いがはっきりとしています。</p><p>&nbsp;</p><p>兵種：格闘　ステータス初期値</p><p>&nbsp;</p><p>L1　傭兵　　　　　　　　　　攻撃100　防御100　体力100</p><p>L2　シールドメイデン　　 攻撃169　防御169　体力169　(1.69倍）</p><p>L3　ヨムスヴァイキング　攻撃235　防御235　体力235　（2.35倍）</p><p>L4　軍団兵　　　　　　　　 攻撃300　防御300　体力300　（3倍）</p><p>L5　死刑執行人　　　　　 攻撃366　防御366　体力366　（3.66倍）</p><p>&nbsp;</p><p>訓練できるようになるにはL1から順番に知識で習得しなくてはなりません。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215630638.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 17:13:15 +0900</pubDate>
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<title>ロスを極力少なくする方法</title>
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<![CDATA[ <p>ヴァイキングではバリアは最強の防御方法です。</p><p>１億超えのプレイヤーに暴言吐いたってバリアしてれば攻撃されることはありません(笑)</p><p>ログインしない時はバリアをする習慣をつけましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>しかしながらバリアは高価な物である為、無課金者や新人が常に張り続けるのは大変かと思います。</p><p>その時は下記の方法で兵と資源のロスを極力少なくすることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>兵</p><p>１、自分がログインしない時間を敵に攻撃することで稼ぐ</p><p>&nbsp;</p><p>攻撃をしかける</p><p>例えば２時間はログインしないので攻撃されて兵を失いたくない場合</p><p>自分の宮殿から出陣して1時間の距離の「低レベルでクランに入っていない」宮殿に攻撃をしかけます。タイルキルがあるので遠方の資源地に出陣してはいけません。</p><p>&nbsp;</p><p>２、バリアを張っているクランメンバーに援軍を出す</p><p>&nbsp;</p><p>クランには常時バリアを張っている方々がいるので、ひと声かけて援軍を出し、預かってもらいます。この時、バリアが何時まで有効か必ず確認してから援軍を出しましょう。</p><p>援軍を迎え入れた側は、援軍がいる限り移転・ランダム移転が使えません。攻撃したいタイミングなのに援軍入ってるから行けなかった・・・という事が無いようにしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>資源</p><p>&nbsp;</p><p>クラン内には資源を沢山持っていたり、常時バリアをして襲われないようにしている方がいます。その方に預かってもらいましょう。預かる方は何のメリットもないので、万が一奪われてしまっても文句を言うのは控えましょう。</p><p>またヘルプで資源を移動させると運営に手数料を取られます。預けた資源はこの手数料も考慮しましょう。行きだけでなく、資源を戻してもらう時にも手数料が運営に取られます。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kgtt31/entry-12215621351.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 16:38:15 +0900</pubDate>
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