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<title>春麗使いの日記</title>
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<description>春麗使ってる普通の人のブログ</description>
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<title>ハザン起き攻め</title>
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<![CDATA[ 今回は前にもちょろっと書きましたが起き攻めにてグラ潰しでかつバクステも狩れて無敵技がすかせる弱ハザン起き攻めについてまとめてみようと思います。<br><br>主に対応キャラとレシピの紹介です。<br><br><font color="#FF0000">・元キック－前ステ前ステ－一瞬待って弱ハザン</font><br>基本的にはこれでいけるのですがキャラによって一瞬待って弱ハザンのところを微妙に変えていきます。<br><br>対応キャラ<br>ケン、ホンダ、いぶき、ダッドリー、ゴウケン、さくら、ジュリ、春麗、ヴァイパー、サガット、コーディ、ガイル、フェイロン、アドン、他にもいると思う････<br><br>そして備考。<br><br>対応キャラ：備考<br><br>ケン：大昇竜のみ<br><br>本田<br><br>いぶき：前ステから最速じゃないとバクステが狩れない<br><br>ダッドリー：ノーマルジェッパは負ける<br><br>ゴウケン：当身取られない、ウルコンすかる<br><br>さくら<br><br>ジュリ：UC2は食らう<br><br>春麗<br><br>ヴァイパー：強サンだけ痛い食らい方する、セイスモはカウンターで勝てる<br><br>サガット：前ステから後ろに下がって中ハザンですかせる<br><br>コーディ：前ステ３回にするとすかせる<br><br>ガイル<br><br>フェイロン：シエンはカス当たり、ＥＸレックウはすかる<br><br>アドン：UC２はくらう<br><br>微妙に細かいけど安全でかつダメージとりやすいところなんで大きくダメージが欲しかったら詐欺飛びからの択がいいと思いますけど、体力リードしていたり余りムリする必要ない場合なんかはちょこちょこ使えるかも知れません。ガードされたらバクステ安定ですしね。<br><br><br><br><br><font color="#FF0000">・EX百列3ﾋｯﾄor4ﾋｯﾄ－前ステ前ステ－一瞬待って弱ハザン</font><br>またこれもキャラごとにレシピが変わります。<br><br>対応キャラ<br>ケン、ホンダ、いぶき、まこと、ダッドリー、ゴウキ、さくら、ジュリ、ヴァイパー、サガット、コーディ、殺意、ガイル、アドン、他にもいると思う<br><br><br>そして備考です。<br>対応キャラ：備考<br><br>ケン：大昇竜のみ<br><br>本田：EX百列後の前ステを3回にするとできます<br><br>いぶき：バクステは狩れなさそう？詐欺飛び安定っぽいです<br><br>まこと：4ﾋｯﾄ時、前ステを3回にする必要がありそう。EX卸はカウンターとれてEX唐草はすかる、もちろん正中もすかる。バクステは狩れないみたい？画面端付近なら硬直にさせる<br><br>ダッドリー：ノーマルジェッパは負けます<br><br>ゴウキ：大昇竜のみ、UC1には負ける<br><br>さくら<br><br>ジュリ：前ステ二回から他キャラより長めに待つんだけどちょとむずい<br><br>ヴァイパー：強サンだけ痛い食らい方する、セイスモはカウンターで勝てる<br><br>サガット<br><br>コーディ：前ステ3回にするとEXゾングすかる。バクステは着地硬直に刺さる。<br><br>殺意：大、EXのみ<br><br>ガイル<br><br>アドン：UC2は食らう<br><br>ちなみに受身取られた時は弱ハザンがすかった後もう一回最速より遅らせて弱ハザンってやると同じセットプレイになりそう？<br>すいません、曖昧です。<br><br><br>今トレモで適当にやってまとめてみたので間違ってる点がありそう(絶対間違ってる点はある)ですけど大まかにはこんな感じです。<br>なんかおかしな点があったら少しずつ直していこうと思います。<br>っていうか見づらいですね。はい。
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11199905241.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 19:50:02 +0900</pubDate>
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<title>セスのスパコン削り</title>
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<![CDATA[ はい、こんにちは。<br><br>今回はセスのスパコン削りについて調べてみました。<br><br>結構セス戦で詰めとしてして使われるソニックスパコンですがあれに対応できないかなーってトレモしてたらいくつかありました。<br><br>まず良くある端端の状態で相手がソニックスパコンしてきた場合。<br>この間合いはどうしようもないのかな？って思ったんですけど暗転して一瞬待って画面端に向かって飛ぶ、ジャンプの下りに三角飛びってやれば一応抜けれました。<br><br>一応暗転後に一瞬待たなくても出来るにはできるのですがそうすると三角飛びのタイミングが結構シビアなんで一瞬待ったほうがやりやすいかな？<br><br><br><br>次に端端じゃない場合。<br>この間合いだったら暗転後ホウセンカで相手の強スパコンには勝てます。<br>ただし暗転後ほぼ最速でホウセンカをださないと相手の無敵が発生してしまい負けるっぽい。<br>相手のスパコンが中か弱だったらホウセンカも負けるみたいですね。<br><br><br>中距離で中スパコン出されたらなにすればいいんだろう。<br>自分では見つけれませんでした。<br><br><br>とりあえず簡単ですけどこんな感じで！<br>相手が強スパコンなのを信じてホウセンカ打ちましょう。<br>届かないなら三角飛びってだね。<br>なんか適当ですんまそん<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11191929890.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 22:05:33 +0900</pubDate>
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<title>[春麗]ジュリ戦のネタ的なものガー不とか</title>
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<![CDATA[ 最近ジュリに対して立ち回りでどうすればいいか謎すぎてひたすらネタ探しに走っています。<br><br>既出なものもあるとは思いますがジュリへの起き攻めネタをまとめてみよう！<br><br><br><br>・画面端で前投げ－前ステ－J中K<br>おなじみのガー不<br><br>・画面端で強千列－前ジャンプいれっぱからのJ中K<br>これもガー不<br><br>・画面端で元キック－歩きJ中K<br>これまたガー不<br>ただちょっとシビアだけど実践投入はムリってレベルではないんで状況によっては全然狙えそう<br><br>・画面端で元キック－歩きJ大P<br>これはガー不ではないんだけど明らかに裏の軌道なのに表当てになるという。<br>上の元からのガー不よりは猶予があるっぽいのでガンガン使っていける。<br>ちなみにタイミングによっては「表当て表落ち(J大Pが二回当たる)」、「表当て裏落ち」とかになるんですけど稀に「両ガード可能」ってことにもなるので注意。<br>ついでにローズにもこれできた。<br><br>・中央で前投げ－前ステ－J大PTC<br>おなじみですね<br><br><br><br>起き攻めはこんなところかな？<br>あとEX百列4ヒットの後に画面端でガー不ネタ見つけれそうだったけどなんか４ヒット後の起き上がりが当たり方によって違うのかなんなのかよくわかんなくなって心折れました。<br><br><br>んで近大Kハザンの後にジュリは小足がつながらないので今までしゃがみコパからEX百列つないでたのですが冷静に考えればあれ立ちコパのほうが全体F長いので立ちコパのほうがEX百列出しやすいですね。<br><br>それと弱風車への確定の取り方も反応できれば生EX百列が理想ですけどジュリ戦は意識することが多すぎて咄嗟に出すのは難しいので反撃にには立ちコパEX百列がよさそう。<br><br>とりあえずトレモで出た成果はこれくらいかな？<br>あとはジュリに限らずEX百列4ヒット後のセットプレイとかあんま知らないからちゃんと調べなきゃなあ。
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11188074017.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 23:25:49 +0900</pubDate>
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<title>春麗のダッドリー対策</title>
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<![CDATA[ 今回は初のキャラ対でも書こうと思います。<br><br>対策するキャラはダッドリーです。<br><br>個人的にはかなり苦手意識があり、地上でしっかり技を振らなきゃいけない組み合わせなんだけどむやみに振ると飛びが処理できなくなったり立大K仕込みEXマシンガンに引っかかったりセービングに引っかかったり。<br>プレイヤーが人間なんで何回もやってたらどっかしらかみ合わなかったりミスったりで事故死するのはしょうがないとは思いますがじゃあどうやってその事故率を減らしてるかを自分なりに考えたのを公開してみたいと思います。<br><br>まず遠距離でやることは特にないって感じです。<br>気孔も打たないでいいみたいです。<br>正直この組み合わせで気孔は機能しにくいのと安全な弾打ちがかなり難しいこと。<br>それと負けパターンで多いのが「下がる→ダッドリー前歩きしつつダッキングで弾抜け狙う」という春麗側にとくにリターンの薄い読み合いをしながら画面端にどんどん近づいてしまうこと。<br>ダッドリー戦は画面端行ったらもう負けと思っていいくらいなので基本的に下がりすぎる必要はないです。<br><br>相手のセービングがめんどくさくなったらセビの間合いから外れてセビ構えたところから前ステにリスク負わしたい時だったり、通常技を中間距離で距離で振って相手を押して相手の前飛びを嗅ぎ取ったら後ろに歩いてこの距離に来て遠距離大P対空を狙ったり。<br>この距離、遠大Pの先端当てすることができれば一応完全対空にはなるっぽいので下中Pとうまく使い分ける感じ。<br>ただ遠大P対空は結構タイミングがシビアな割りにミスると相打ちどころか一方的に負けるので練習が必要っぽい。<br><br>基本的にこの間合いではライン下げずに相手の飛びだけを警戒しましょう。<br>画面端背負わせたときは無理に中距離行く必要はありませんが常にライン下げないことを意識ですね。<br>春麗は基本的にはこの遠距離と中距離を行ったり来たりする感じかと思います。<br><br><br>そして中距離、ここが多分大事なのかな？<br>地上戦の要はやっぱり遠中Pこれは置きでも強く当てに行ってもかなり強いです。<br>たまにダドの大Pにカウンターとかもらってしまいますがそこは仕方ないとしかいえないっぽいです。<br>それにヒヨって技を振らなくなってしまうと近づかれ放題なのでカウンターもらいまくるなら技を振る頻度を考え直す、ダドの大Pは見てから結構楽に刺し返せるのでこっちの遠大Pか元を刺しましょう。<br>ゲージに余裕があるなら遠中PEX百列でもいいと思います。(ただEX百列が２ヒットになりやすい)<br>ダウンしたときの択のタメにスピバのゲージはゼッタイ残したほうがいいのでそこは使いどころを考える。<br>置きの中PにはEX百列を仕込んで相手のダッキングを通さないようにしましょう。<br><br>そしてこっちの中Pに対して相手は何をしてくるかというと飛び、セービング、大Pくらいかな？<br>大Pはさっき言った通り差し合いって感じです。<br>特に当たっても近づかれるキッカケにはなりませんしね。<br><br>そして飛び、これは遠中Pの硬直に刺さったってなるとどうしようもないですが全体フレーム18f(曖昧)くらいの技に飛びがかみ合うのはなかなかないんでここは割り切る。<br>んで遠中Pがスカって相手が飛んでいる、遠中K対空が間に合わないって言うときは下中P対空でほぼ安定です。<br>技を発生させれば反応が遅くても相手の飛びはスカってこっちの下中Pがガードさせれるのであまりヒドイ事態にはならない。<br>いまさらですけど下中Pは着地昇竜には負けます。<br><br>最後にセービング。<br>これに関しては結構処理が難しいのと対処方法は人それぞれっぽいですね。<br>自分は中Pを当てに行く時に毎回「中P＋弱K→強K→中K→弱K」と事前に入力しておき相手のセービングと飛びを警戒しつつセービングが見えたらボタン二つ押して割りにいってます。<br>レベル１は見えにくいですがレベル２まではちゃんと見てれば結構いけると思います。<br>まぁこれはダッドリー戦に限ったことではないですが事故らせようとしてくるダド相手には特に注意って感じです。<br>後はバクステですかして差し込むとかかな？<br>ダドのセビ打ち切り後のモーションには遠大K、歩き元とかが安定みたいです。<br>他のキャラと違ってダドのセービングはかなり長いのでバクステで空かせた後天昇TCで刺し返すのは結構シビアっぽいです。<br><br><br>で、中Pに関してはこんな感じかな？<br>中P以外はそこまで振らなくていいみたいです。<br>元キックはセビと飛びに弱いので刺し返しとある程度セービングに対してリスク負わせることができてから機能する技。<br>遠大Kは相手の大K仕込みマシンガンに引っかかりやすいのと飛びとかみ合うと絶望しか感じないので振るときはかなり注意して振ること。<br>遠大Pはなかなかいいですね。<br>遠中Pのダメージに比べればリターンも取れて微妙に相手が飛ぼうとした瞬間とかも落とせますしセビも全体23f(多分)なのでまぁ引っかかりにくい。<br><br>そして近距離。<br>これはまぁさっさと距離を離したいところ。<br>強い選択肢はセビバクステ、バクステこすり、ハザンこすりのどれか。<br>まぁ密着の読み合いはそこまで詰めれてません･･･。<br>とりあえずこっちのターン以外は近づかないってことで！<br><br><br><br>んで、地味にこの組み合わせ春麗の処理ゲーと思わせて結構寝かせたら攻めれる。<br>その起き攻めをちょっと紹介しますと。<br>・EX百列(3ヒット)→前ステ前ステ→弱ハザン<br>これで相手が受身取ってた場合にグラ潰し、EXジェッパ、バクステの択に全部勝てます。<br>結構遅れてるのでグラップいれてたら大体引っかかってくれるし、EXジェッパはすかる、バクステにはハザンが空中くらいして強制ダウンします。<br><br>・元キック→前ステ前ステ→微遅らせ弱ハザン<br>これも上の起き攻めと同じくグラ潰し、EXジェッパ、バクステに勝てます。<br>一応前ステから弱ハザンは最速でもEXジェッパはすかせますがバクステは空食らいになってくれません。<br>でもぜんぜん体感で安定するレベルなので覚えておくといいかもしれません。<br>強制ダウンなので受身云々の読み合いがないので気は楽ですね。<br>大Pとかに刺し返せたら積極的に狙っていきたいです。<br><br>・前投げ→前ステ→J大P<br>おなじみの飛び。<br>J大Pにはサガットと同じ様に二段目にレバーを斜め後ろに倒しながら大Kを仕込むとEXジェッパすかりに3大Kが自動的にでてくれる便利な仕込みですね。<br>ネモさんが考えたみたいです。<br><br>後ダッドリーに対しては結構適当にダドの真上辺りにJ大Pを重ねることによって昇竜がすかせる飛びになります。<br>そこで自分が使ってる主なレシピ<br><br>・近めセビ2or3ヒット→バクステ大ハザン→バクステ→ちょっと待ってJ大P<br>これは距離調整なしでそのまま飛び込めば昇竜がすかる。<br>セビが先端で当たったと思ったら「バクステ前ステ大ハザン」にすれば同じようなことができます。<br>ちょっと遠めで当たったなって思ったなら「バクステ微前歩き大ハザン」に。<br>まぁ要するに大ハザンのヒットの仕方を密着にすればいいって話ですね。<br><br>・近大KEX百列→一瞬歩きからのJ大P<br>これは結構簡単で安定します。<br>一応コアコアとかからもいけるけど距離によって歩く距離変えなきゃいけないんで自分はやってないです。<br><br>これくらいかな？<br>後一応ハザンでバクステを狩れた時にも似たようなことできるけど自分はあんま安定しないんで。<br><br>地上戦で大Pとかにダメージ負けすることもよくあるのでこういう安全かつ強い選択を迫れる点では強気に攻めに行きましょう。<br>ちょと疲れたので中途半端ですがここら辺で<br><br><br>追記：起き攻め近めセビ2or3ヒット→バクステ大ハザン→ちょっと待ってJ大P、と書きましたが<br>ちょっと待ってJ大Pの前にバクステを書くのを忘れてました。<br>正確には・近めセビ2or3ヒット→バクステ大ハザン→『バクステ』→ちょっと待ってJ大Pですね。<br>上記の方も訂正しておきます。
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11179039600.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 19:04:38 +0900</pubDate>
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<title>セス戦は闇の中へ</title>
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<![CDATA[ はい、あれからセス対策についていろいろ調べてみたのですがあまり収穫はありませんでした････。<br><br>したらばの春麗スレでもあまりセスに対してパッとした対策が書いてなくじゃあセススレで春麗の話とかでてないかな？って検索したら全くヒットしないという。<br><br>見つかったのはセスが春麗に対してガー不があるってことくらいかな？<br><br><br>一応昔ネモさんが春麗使ってた頃のツイッターでセスに対して百列持続から元でガー不みたいなレシピあった気がするけどもうツイッターのアカウント消しちゃったっぽいしなー。<br><br>でもこのゲームやるからには避けれないキャラだと思うしとりあえず相手のセットプレイとこっちの勝ちパターンくらいは理解しておかなきゃいけないですね。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11178849866.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 15:52:08 +0900</pubDate>
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<title>苦手、不明キャラ</title>
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<![CDATA[ とりあえず自分の苦手、よくわかってないキャラについてまとめてみる。<br><br><br>・よくわかんないけどなんとかなる<br>ハカン、ガイ、コーディ、まこと、さくら、いぶき、ゴウケン、鬼、ダン、元<br><br>・よくわかんなくて勝てない<br>殺意、セス、ダド、ジュリ、キャミ、ホーク、アドン<br><br>ここらへん。<br>よくわかんないけどなんとかなるのは大体キャラ差でなんとかなってる感じ。<br>でもマスタークラスになるとまず勝てないと思うから後々詰めていきたい。<br><br>それでちょっとマズイキャラが下のキャラ。<br><br>使い手もそこそこ多いキャラ達だし実際にあまり勝ててない。<br><br>っていうか殺意とダドは身内のせいで苦手意識がある感じですけどね。<br><br>殺意の空刃の落とし方がわかんないのと起き攻めが鬼すぎてワンチャンで死んでしまう。<br><br><br>ダドは基本的には結構いけるのですがどうしてもどっか事故ってそっから即死していく。<br>相手が事故狙いの立ち回りをしてきたときにどうしても安定して勝てない。<br><br>とりあえずは苦手で今作使い手も多いだろうセス、キャミィ、アドンあたりはちゃんと対策練って行きたいな。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11173106670.html</link>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 13:04:53 +0900</pubDate>
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<title>ブログ始めました</title>
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<![CDATA[ はじめまして。<br><br>このブログはスーパーストリートファイター４AE　2012verで春麗を使ってる自分の対策とかなんやらかんやらを書いていこうと思います。<br><br>春麗は無印スト４から使っていてスト４の17キャラはある程度把握できてるけど家庭用を最近まで持ってなかったので他のキャラの対策は微妙な感じです。<br><br>基本的にゲーセンメインなので地元にいないキャラは対策不足･･･。<br><br>そんな感じですー。
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<link>https://ameblo.jp/kiddo17/entry-11172995151.html</link>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 10:13:53 +0900</pubDate>
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