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<title>鬼銃戦記</title>
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<description>ネットゲームの徒然日記です。</description>
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<title>同盟競技大会</title>
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同盟競技大会、アリーナでの戦いを同盟単位でやる感じです。3つの戦場（エリア）に同盟メンバーを割り当てるのがポイントなのかな。同じエリアの相手としか戦えないから、3つの戦場のうち2つ勝てるように配置すれば勝率が上がる？均等に分けてもありなのかな。（同心円状に席が3列あって、内側の敵を倒すと5pt、2列目3pt、外側1ptを獲得できる　例えば、敵の強い戦場に弱い人だけだとポイントが稼げない可能性がある）今は階級がビギナーなので圧勝ですが、階級が上がるにつれてメンバーの配置が勝敗を分けそうです。追記：
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<dc:date>2026-06-11T20:14:11+09:00</dc:date>
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<title>資源はあれども</title>
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このゲーム、資源は困らないかな。毎日の監獄長命令の資源補助でかなり貰えるし、1日おきに参加できる限界挑戦でもかなり貰える。採集は地味に感じるけど、それなりに稼げる。一方で、加速が足りない感じです。(^^&#59;)課金して加速をゲットすれば問題ないんだろうけど、それをやると資源が足りなく感じるのかな。（足りなくて、加速アイテムの代わりにダイヤを使うことも多々）そんなわけで、重課金の人が撃破数多いのはわかるんだけど、私よりレベル上げが遅い人が撃破数多いのがちょっと不思議に思う。移転は高いし、進軍待ちは面倒
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<dc:date>2026-06-09T21:45:19+09:00</dc:date>
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<title>NAPでいらっと</title>
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上位6同盟がNAP（不可侵条約）を締結しているのですが、NAPチャットでRUSとVnGがうるさい。(--&#59;)先日の要塞戦で同盟メンバーが攻撃先を間違ったんだけど、ねちねちとしつこい。間違って要塞をとったわけでもなく、弱い部隊だったから被害が大きかったわけでもない。同盟をキックみたいなことを言ってくるし、喧嘩売っているとしか思えないわけで。まあ、こちらはスルーしていますが。ｗ監獄攻めイベントではIFRの人がアカデミーを攻撃したらしく、ワールドチャットで誤って一段落しているのに、これまたねちねちと…
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<dc:date>2026-06-07T22:15:36+09:00</dc:date>
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<title>交流戦から強く</title>
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5月になるとホークスの調子が上向きます。前々からそういう傾向があったけど、昨年と今年は顕著に感じてしまう。(^^&#59;)主な原因は開幕ローテが酷いことでしょうか。今年は特に……、開幕ローテで機能したのは二人（上沢投手、大津投手）だけ。オープン戦で何を評価して開幕ローテを決めたんですかね。上茶屋投手が中継ぎで大車輪の活躍をしているけど、普通に先発やっていたら大津投手と並んで活躍していたのではないだろうか。いつも評論家が「ホークスは2チームが作れるぐらい、先発投手が揃ってる」とか言われるけど、何を見てそ
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<dc:date>2026-06-04T23:57:05+09:00</dc:date>
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<title>Basic?Dark?</title>
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拠点争奪戦が上位同盟のチャットであったのだけど、「Dark Basic Large」の三段階で調整していました。Largeは「大型鉄獄」だとすぐにわかったのですが、DarkとBasicが悩みました。その2つに相当する拠点が「低ランク黒牢」と「黒牢」なのですが、どっちがBasicなのやら……。前回占領したところを聞かれたわけですが、並び的に低い順かなと思って、「Dark＝低ランク黒牢、Basic＝黒牢」で答えたのですが、どうも違うらしい。(^^&#59;)「Dark＝黒牢、Basic＝低ランク黒牢」が正解
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<dc:date>2026-06-02T21:49:21+09:00</dc:date>
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<title>水晶戦争</title>
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新任のR5の方も慣れてきた……のかな。何にせよ、頑張って役割を全うしてくれています。そして、本日は水晶戦争（クリスタル戦争）でした。開始前に、戦場の役割というのを決める必要があるのですが、これがよくわからず。(^^&#59;)戦闘が期待できないクリスタル工兵がいいのかな。（まだ兵が揃っていないので、クリスタル工兵としておきました）初めてというのもあり、同盟メンバーは私を含めてよくわかっていない感じでした。ｗルールは読んでいたんだけど、「クリスタルを集める」というのがいまいち……。終わってから集め方として
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<dc:date>2026-05-31T23:59:59+09:00</dc:date>
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<title>R5失踪</title>
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Rise of Empireで同盟のボス(R5)がいきなり不在になったのですが、今回もまた。(--&#59;)この手のゲームは、R5が疾走するのは日常茶飯事なのだろうか。ｗ今回はR5を私じゃない人が押し付けられたので、被害(!?)はそんなにないけど。（ベトナム人の同盟なので、同郷の高レベルに選んだ様子）失踪したのはR5だけじゃなくて、外交を担当していたR4も一緒になんですよね。同盟の運営はこの二人がやっていたから、残された側は初心者多めで、非常に困惑しています。(^^&#59;)新たなR5の人は初めて2週間で、
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<dc:date>2026-05-28T22:26:15+09:00</dc:date>
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<title>占領の仕方</title>
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色々と占領の仕方があるようで。訓練開発センターは同盟の領土に隣接しないと占領できない。占領後、占領した同盟だけが資源を独占するわけではなく、採集ボーナスがつくだけですね。（訓練開発センターは隣接しないと攻撃できないので、敵の監視所を排除することで防衛もできる）黒牢（要塞？）はイベントでエントリーして、競合した同盟が取り合う感じになります。あと、敵の防衛を撃破したときにボーナスが貰えるので、集結してできるだけ多くのプレイヤが参加して撃破できるようにするのが美味しいのかな。（先日、理解せずに勝手に攻
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<dc:date>2026-05-26T21:33:52+09:00</dc:date>
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<title>速度ボーナス適用タイミング</title>
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監獄長命令で、建造速度や訓練速度にボーナスを追加できるものがあるんだけど、効果が10分(!?)だったりします。過去やっていた4xの感覚だとボーナスは、すでに行っているものにも反映されたんだけど、このゲームは違う感じです。建造や訓練を行うときにボーナスが適用されるので、実行したあとはボーナスがなくなっても影響なし。逆に言えば、実施しているものにはボーナスが適用されないから、ボーナスを付けたい場合は実行前にボーナスが適用されるようにしなければいけない。（重罪人のボーナス効果も同じかな。野外運動させる
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<dc:date>2026-05-24T21:51:52+09:00</dc:date>
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<title>データ連携</title>
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資源は余裕があるけど、加速度が足りない今日この頃です。(^^&#59;)限界挑戦の資源がまだたんまりあります。ｗ（資源セレクト箱1Mは毎回貰えるわけではなく、実績なので一回だけでした…　とは言え、総ダメージが増えるごとに貰えるのでなかなか良いです）そういえば、このゲームのデータ連携はタイトル画面で設定できるから便利ですね。別のタブレットに入れようとしたら楽でした。（右上の右から二番目の人マークのアイコンからデータ連携へ移動できる）これまでの4x系は、チュートリアルが終わるまでデータ連携できなかったので面
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<dc:date>2026-05-21T23:59:59+09:00</dc:date>
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