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<title>キルトの紙束開発部</title>
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<description>主にウィクロス関連の記事を書くつもりです。デッキ紹介は毒にも薬にもならないと思ってください。</description>
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<title>WIXOSS 3分クッキング　～Wピルルクキーメル～</title>
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<![CDATA[ <p>♪ タララッタタッタッタ　</p><p>　タララッタタッタッタ</p><p>　タララッタタッタタッタタッタ　</p><p>　タッ　タッ　タッ　タッ</p><p>　（おもちゃの兵隊のマーチ）</p><p>　（出だしからゲシュタルト崩壊）</p><p>&nbsp;</p><p>みなさん、こんにちは。</p><p>今日のお料理は「Wピルルクキーメル」です。</p><p>旬の新弾のカード「アロス＆コードピルルク　KEY」を使って作る栄養バランスの整ったメルのデッキを紹介します。</p><p>&nbsp;</p><p>今日使う材料はこちら。</p><p><br></p><p><b><font size="5">○デッキレシピ</font></b></p><p></p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/b2/fb/j/o1080090114724901443.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/b2/fb/j/o1080090114724901443.jpg" border="0" width="400" height="333" alt=""></a></div></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/a0/13/j/o0873104914724901446.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/a0/13/j/o0873104914724901446.jpg" border="0" width="400" height="480" alt=""></a></div><div><br></div><b><font size="5">○主なカード紹介</font></b><div><b>・アロス&amp;コードピルルク　KEY</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/ec/4e/j/o1013072714724901452.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/ec/4e/j/o1013072714724901452.jpg" border="0" width="400" height="287" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/ee/5b/j/o1080058414724901458.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/ee/5b/j/o1080058414724901458.jpg" border="0" width="400" height="216" alt=""></a></div><br><br></div><div>今回のキーカード(文字通りキー)はこちらの「アロス&amp;コードピルルク　KEY」です。</div><div><br></div><div>通称「Wピルルクキー」。</div><div><br></div><div>・出現時でデッキから一枚任意のカードをエナチャージ</div><div>・手札を一枚捨てて次のターンのルリグからのダメージを無効化</div><div>・相手シグニを1体エナに送って同名シグニを出せなくする</div><div>の3つの効果を持っています。</div><div><br></div><div>特に、1つ目の起動効果は任意の手札1枚をガードに置き換えるような効果になっているため、サーバントを減らすことができ、デッキ構築に大きな影響を与えるカードだと思います。</div><div><br></div><div>実際にこのデッキでは、サーバントの枚数を0枚にして、メインデッキ内すべてをクラス調理で構成しています。</div><div><br></div><div>セレクターは基本忘れっぽい(※個人の感想です)ので、起動効果を使うのを忘れないようにしましょうね。</div><div><br></div><div>ね？(念押し)</div><div><br></div><div><br></div><div>出現時のエナチャージ効果もメルと相性が良く、1ターン目から好きなアクセをエナに置くことができます。</div><div><br></div><div>後述しますが1ターン目にツナマヨをエナに置くと初動が安定します。</div><div><br></div><div><br></div><div>2つ目の起動効果はサーバント0枚構築だと使うタイミングを選びますが、1つ目の効果を起動したあとで相手の防御のキーカードや、次の攻め手になりそうなカードをエナに送ることができれば詰めに使うことができます。</div><div><br></div><div>というか詰められる確信がないと使う勇気が出ません。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・メル=ミントビア</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/7e/de/j/o1080153414724901464.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/7e/de/j/o1080153414724901464.jpg" border="0" width="400" height="568" alt=""></a></div><br>アンブレイカブルセレクターで登場したメルのレベル4。</div><div><br></div><div>コイン2コストの起動効果「ベルセルク」で次の相手のメインフェイズをスキップすることができます。</div><div><br></div><div>もはや2枚目のビカム。</div><div><br></div><div>これにより比較的安全にレベル5にグロウすることができます。</div><div><br></div><div><br></div><div>また、ターン1自動効果で自分のアクセがトラッシュに置かれたとき、トラッシュからレベル2以下のアクセをエナに置くことができます。</div><div><br></div><div>すぐレベル5にグロウする前提で、</div><div><br></div><div>・PPAパイの起動コストでアクセをトラッシュに置いて1回</div><div>・相手ターンにベルセルクの強制アタック効果でアクセ付きシグニを殴ってもらって1回</div><div>・自ターンのエナフェイズでアクセ付きシグニをエナチャージして1回</div><div><br></div><div>の最大3回発動することができます。</div><div><br></div><div><br></div><div>中段の起動効果は場からシグニをアクセにして1ドローする効果。</div><div><br></div><div>この効果、僕は忘れがち。</div><div><br></div><div>手札に引いたキャビアラをウェディングのアクセにできるとおいしいですね。</div><div>(実際ウェディングケーキにキャビアが乗っていて美味しいかどうかは別として)</div><div><br></div><div>キャビアラ出現時でアクセが付いていると、この起動効果でキャビアラをアクセにしたときに、キャビアラについていたアクセが外れて、自動効果のエナ置きにつなげることもできます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b>・コードイート　トンカツ</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/23/39/j/o1080152214724901468.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/23/39/j/o1080152214724901468.jpg" border="0" width="400" height="563" alt=""></a></div><br>前からあったカードですが、書いてある効果が全部強いです。</div><div><br></div><div>自発的にエナからアクセできないのがたまにキズですが、その辺はゲームバランス調整の賜物ですね。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/1b/78/j/o1080145914724901471.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200308/16/kilt08/1b/78/j/o1080145914724901471.jpg" border="0" width="400" height="540" alt=""></a></div><br>トンカツを場に出して、ツナマヨをエナからアクセした後、トンカツ起動効果でトンカツとツナマヨをそれぞれアクセすると、1ドロー+1ドローor1エナチャージしつつ、バニッシュの弾ができます。</div><div><br></div><div>トンカツにツナマヨが合う…？</div><div>味は悪くは無さそう。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○回し方</b></font></div><div><b>・初手</b></div><div>初動を安定させるために、フラポテ、アカシヤキを優先してキープしましょう。</div><div><br></div><div>青のカードが引けていれば、手札からエナチャージするためにキープしてもいいです。</div><div><br></div><div>メダマヤキやツナマヨがあればフラポテ効果でエナに置いて1ドローできるのでこれもキープしてもいいです。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・レベル1</b></div><div>レベル1にグロウしたら、1枚手札を捨ててコインを獲得。(コイン4枚)</div><div><br></div><div>すかさずWピルルクキーを出して、出現時効果でデッキからツナマヨをエナに置きましょう。(コイン3枚)</div><div><br></div><div>フラポテがあればツナマヨをアクセして1ドローしたあとでフラポテ効果でエナを増やして1ドローできます。</div><div><br></div><div>相手が速攻デッキの場合は、ブルーサジェストを撃つための青シグニを置いたり、キャビアラを置いたりするのもアリです。</div><div><br></div><div>(キャビアラをエナに置いてかつ起動コストまで確保するのはこの段階では結構キツいですが…)</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・レベル2</b></div><div>グロウしてコイン4枚目を獲得。</div><div><b><br></b></div><div>ツナマヨやフラポテを絡めた動きはレベル1と同様に心がけていきたいところです。</div><div><br></div><div>リミットが4になっているため、</div><div>場にレベル1とレベル1またはレベル2のシグニとトンカツを場に出して、トンカツにツナマヨをアクセして1ドロー、さらにトンカツ起動効果でトンカツ自身をアクセ+ツナマヨ付け替えでさらに1枚ドローできます。</div><div><br></div><div>メインでトンカツのもう一つの起動効果で面を開けて要求してもよし、相手ターンにバニッシュを構えてもよしです。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・レベル3</b></div><div>先攻ならイーストやメロシロにアクセを付けて点を刻みましょう。</div><div><br></div><div>後攻ならビカム・ユーでレベル4にグロウしましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・レベル4</b></div><div>ドローやPPAパイ効果で盤面を整えましょう。</div><div><br></div><div>PPAパイ+ウェディング2面+何か1体</div><div>とするのが基本パターンです。</div><div><br></div><div>相手の厄介なシグニをメロシロにアクセが付いたときの効果でバニッシュしたり、イーストやセアブラでランサーによる要求を立てながら相手の面を開けましょう。</div><div><br></div><div>ウェディングが場に居るときに、メロシロにメロシロをアクセすると、ウェディング常時効果と合わせて12000以下をバニッシュすることができます。</div><div><br></div><div>エナが十分にあって、相手のリソースを枯らしておいた方がいいときは因果応報を撃ってください。(レベル4なら10コスト)</div><div><br></div><div>炎のタマ等が相手のデッキに入っていることを考慮して、このデッキでは詰めに撃つのではなく、リソースを奪って相手の行動を制限するような使い方をします。</div><div>(このへんの感覚は僕もまだまだ下手ですが)</div><div><br></div><div>デッキがリフレッシュしそうであれば、因果応報でエナからウェディング等の盤面に出して強いシグニを使ってトラッシュに落としておくのも選択肢です。</div><div><br></div><div>相手の盤面を必要な分だけ開けたらベルセルクを使用して次の相手メインフェイズをスキップしましょう。(コイン残り2枚)</div><div>これでかなり安全にレベル5にグロウすることができます。</div><div><br></div><div>このとき、相手のライフバーストに蘇生・場出しがありそうであれば、アタックせずにターンエンドすることも選択肢の一つです。</div><div><br></div><div>PPAパイでシグニのいないシグニゾーンをアタックしてエナチャージだけしておくこともできます。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・レベル5</b></div><div>基本はウェディングを3面並べて手札補充とエナチャージをします。</div><div><br></div><div>ウェディングやPPAパイのエナチャージでキャビアラやトンカツがエナに溜まっていれば防御性能が上がります。</div><div><br></div><div>面が開けられた場合の防御手段は、</div><div><br></div><div>①メルのコイン1起動でエナからビューフェを出す</div><div>②メルの起動効果でトンカツをアクセ</div><div>③キャビアラ自身の起動効果でアクセして1体エナ送り</div><div>④トンカツ効果でアクセのトンカツとキャビアラをトラッシュに送って1体バニッシュ</div><div>⑤さらにエナにキャビアラがあればアクセして1体エナ送り</div><div><br></div><div>で、ビューフェが居る面と合わせて最大で4面止めることができます。</div><div><br></div><div>(メル5のコイン効果は2回しか使えないので長期戦はちょっと辛いです。</div><div>なんならピンチになると1ターンに2回とも使わせられたりします。ヤバい。)</div><div><br></div><div><br></div><div>基本は以上のような立ち回りで戦っていきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">○改良案</font></b></div><div>サーバントを削って枠を作ったにもかかわらず、まだ枠が足りないなんてことを思っているヨクバリスの僕。</div><div><br></div><div>・メダマヤキが2だと足りないような使用感なので泣く泣くどこかを削って3に増やしたいところ。</div><div><br></div><div>セアブラを1にしようかと思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div>・BCPICの効果でアサシン付与した上で、メダマヤキやブルジャムをアクセするのがかなり強いのでBCPICをもう1枚増やしたいです。</div><div><br></div><div>アカシヤキが4枚は多そうなので入れ替えを検討していますが、初動に影響を与えそうなので悩んでいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">○おまけ</font></b></div><div>・トラッシュからアクセを回収したりエナに置いたりする手段がライフバーストとメル5グロウ時の出現時しかありません。</div><div>そのため、終盤は積極的にリフレッシュをしてドローとエナチャージ効果を活用して必要なアクセをエナに置くように心がけましょう。</div><div><br></div><div>・アイスコーンをアクセすると相手の1番上のライフを見て、トラッシュに送ることを選べます。</div><div>強力なライフバーストを避けるのはもちろん、相手のデッキが残り1枚ならリフレッシュダメージを入れることが可能です。</div><div><br></div><div>かなり限られた条件ですが、覚えておくと役に立つかもしれません。</div><div><br></div><div>・万が一に備えてブルーサジェストを使うために、青を1枚エナに置いておくように心がけましょう。</div><div><br></div><div>相手シグニをダウンして1点抑えるのはもちろん、厄介なエクシード効果を持っている相手の効果起動回数を減らしたり、うっかり銃声でやられるのを防ぐことができます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○最後に</b></font></div><div>今日のレシピはE○SE4月号に掲載されています。(嘘)</div><div>定期購読の申し込みはこちらから。(大嘘)</div><div><br></div><div>今回もお読みいただきありがとうございました。</div><div>料理番組やサイトのネタをふんだんに入れようと思っていましたが、思いのほか入れられなくて反省。</div><div><br></div><div>最後に僕は、追いオリーブオイル。</div><div>※カードがベタベタになるのでやめましょう。</div><div><br></div><div><p></p><p>&nbsp;</p></div>
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<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 12:13:07 +0900</pubDate>
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<title>アンブレイカブルサシェ〜シグニアタックは1回で〜</title>
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<![CDATA[ <div>最近どう？パスタ巻いてる？</div><div><br></div><div>どーもキルトです。</div><div>パスタは1つも関係ありません。</div><div><br></div><div>新弾の「アンブレイカブルセレクター」が12/21(土)に発売されましたね。</div><div>皆さんは欲しいカード、手に入りましたか？</div><div><br></div><div>僕は2box剥いて2枚のLRPを出した友人の隣で4box剥いてLRP0枚という結果に渋い顔をしていました。</div><div><br></div><div>アンブレイカブルセレクターでは「チアゾーン」「チアガール」という新ギミックが登場しましたね。</div><div><br></div><div>相手のシグニゾーンにアタックをして打点を通しやすくしたり、耐性付与やサーチなどサポート的な効果を持っていたりと中々面白いカード群だと思います。</div><div><br></div><div>耐久よりかは攻撃をサポートするチアシグニが多いため、ゲームスピードは若干早まる方向になるんでしょうかね？</div><div><br></div><div><br></div><div>さて、そんなチアガールが登場した新弾のカードで僕が興味を持ったカードはこちらになります。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>「祈願の使者　サシェ・プレンヌ」</b></font></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/79/84/j/o1080150914683865345.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/79/84/j/o1080150914683865345.jpg" border="0" width="250" height="330" alt=""></a></div><br><br></div><div>というわけで今回はサシェのデッキ紹介になります。</div></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○デッキレシピ</b></font></div><div>デッキレシピはこちらです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/08/a0/j/o0965122714683865352.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/08/a0/j/o0965122714683865352.jpg" border="0" width="400" height="508" alt=""></a></div><br><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○コンセプト</b></font></div><div>「フルムーン」や「プルート」で相手の打点を減らしながら、「サシェ」の常時効果でアサシンを付与して殴る！</div><div><br></div><div>こんなの「一方的に勝つに決まっている。」　byブラックモナーク(そんなに甘くはない)</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○解説</b></font></div><div>まずは主役のサシェの効果から。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/05/b1/j/o1080056614683865355.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/05/b1/j/o1080056614683865355.jpg" border="0" width="400" height="209" alt=""></a></div><br><br></div><div>・&lt;宇宙&gt;のレゾナへのアサシン付与</div><div>・ターン1でのリクルート</div><div>・アタックフェイズでのシグニバウンス</div><div><br></div><div>常時効果のアサシン付与はシンプルかつ刺激的な効果ですね。</div><div><br></div><div>ジ・アースといい今回のサシェといい、急にアサシンなんて付け出してどうしたんでしょうか。</div><div><br></div><div><br></div><div>起動効果のバウンスもいい味出していますね。</div><div><br></div><div><br></div><div>そして僕が最も注目した効果の自動効果。</div><div>最初にテキストを読んだときに僕が抱いた感想は</div><div><br></div><div>「プルート雑に出してもいいって書いてる！」</div><div><br></div><div>でした。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「白羅星　プルート」</b></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/09/5a/j/o1080152314683865363.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/09/5a/j/o1080152314683865363.jpg" border="0" width="250" height="330" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/fe/2a/j/o1080050414683865374.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/fe/2a/j/o1080050414683865374.jpg" border="0" width="400" height="186" alt=""></a></div><br><br></div><div>アタックフェイズに出すことができて、相手のシグニ1体のアタックを止めることができます。</div><div><br></div><div>デメリットとして、バニッシュされるとルリグデッキに戻らず、ルリグトラッシュに送られてしまう効果を持っています。</div><div><br></div><div>このため、バニッシュされないようなパワーラインかつ相手のアタックトリガーがない状況で出すか、バニッシュされる覚悟で使い切りとして出すか、という出すタイミングを選ぶシグニです。</div><div><br></div><div>今回登場したサシェの自動効果を利用すれば、</div><div><br></div><div>プルート出す→プルートバニッシュされる→サシェ自動でデッキからフォウトを出す→自ターンでフォウト起動でプルート回収</div><div><br></div><div>とすることで以前よりも簡単かつ確実に回収することができます。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>「添遂の閻魔　ウリス」</b></font></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/ae/07/j/o1080077114683865385.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/ae/07/j/o1080077114683865385.jpg" border="0" width="330" height="250" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e9/cb/j/o1080066214683865388.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e9/cb/j/o1080066214683865388.jpg" border="0" width="400" height="245" alt=""></a></div><div><br></div>キーセレクション3弾「ユートピア」で登場した時点からあったギミックではありますが、こちらのウリスキーとプルートを組み合わせることで、相手のレベル3またはレベル4(下段の起動効果使用)のシグニをバニッシュしながら、プルートをルリグデッキに戻すことができます。</div><div><br></div><div>また、このときにもサシェの自動効果が誘発するためデッキから別の宇宙のシグニを出すことができます。</div><div><br></div><div>マーズまたはフルムーンが盤面に残っているなら、ミルキィウェイを出して相手ターン中に相手シグニをバウンスすることも可能です。<br><br></div><div>もちろん、プルート以外のシグニに使用してもOKですし、その後にプルートを出すパターンもアリです。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>「白羅星　フルムーン」</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/8b/79/j/o1080157614683865396.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/8b/79/j/o1080157614683865396.jpg" border="0" width="250" height="330" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/86/86/j/o1080050814683865401.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/86/86/j/o1080050814683865401.jpg" border="0" width="400" height="188" alt=""></a></div><div><br></div>サシェがレゾナにアサシンを付与できるため、メインアタッカーはレゾナになります。</div><div><br></div><div>また、アサシンによる要求面数を増やすため、レゾナは2面以上出したいところです。</div><div><br></div><div>このように考えると、ウラヌスは他のレゾナを犠牲にするため、レゾナを2面以上並べにくくなるため候補からは外れます。</div><div><br></div><div>また、チアゾーンが増えたため、サタンは減らせる面数が増えたことにより相対的に効果のパワーが上がってはいます。しかし除去された場合には普通に展開されてしまうため耐え切ることができません。</div><div><br></div><div>ということで、</div><div><br></div><div>・出るだけで相手にアタック回数制限をかける</div><div>・ウリスキーと組み合わせることで出し直しやすくなる</div><div>・出し直しやすくなることでアタック制限の仕事をきちんと果たせる</div><div><br></div><div>これらの点からフルムーンを採用しています。</div><div><br></div><div>出せるタイミングは少ないですが、ニュームーンもいい仕事をすることがあります。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>「羅星姫 モノセロス」</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e1/8f/j/o1080150914683865409.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e1/8f/j/o1080150914683865409.jpg" border="0" width="250" height="330" alt=""></a></div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e4/ad/j/o1080056314683865416.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20191223/23/kilt08/e4/ad/j/o1080056314683865416.jpg" border="0" width="400" height="208" alt=""></a></div><div><br></div>新弾で登場したこのカード、自ターン限定ではありますがレゾナを効果による除去から守り、アサシンによる打点を通しやすくしてくれます。</div><div><br></div><div>また、レベル指定無しで&lt;宇宙&gt;のシグニをデッキから場に出すことができるので、ミモザの上位互換のように使うことができます。</div><div><br></div><div>(あくまで「場に出す」なのでミモザのようにアルケスを手札に加えられないのは注意です。)</div><div><br></div><div>「モノセロス以外の」という指定がないため、モノセロスが複数枚デッキに残っているなら、チアゾーンにモノセロスを置いた後で</div><div><br></div><div>チアのモノセロスA起動モノセロスB出す→モノセロスB起動モノセロスC出す→モノセロスC起動ミモザ出す→ミモザ起動レベル3以下宇宙サーチ</div><div><br></div><div>として手札消費を抑えた上でレゾナ元を用意することができます。<br><br>元々シグニゾーンにモノセロスがいた場合でも、効果で出したモノセロスの出現時効果で1体をチアガールにすることで同様の盤面を形成することができます。</div><div><br></div><div>同名指定が無いのはバグか？</div><div>(エラッタされたフミンのように、ループするわけではないので許されているんでしょうね)</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>「羅星　マルカブ」</b></font></div><div><font size="5"><b>「スター・フェスティバル」</b></font></div><div><br></div><div>プルートを使い回す関係上、エナの確保が重要になるため4枚ずつの採用です。</div><div><br></div><div>もちろんマルカブのエナチャージ以外のモードやスター・フェスティバルの効果自体も利用価値が高いです。</div><div><br></div><div>マルカブの4枚トラッシュモードは相手のデッキを削ることでリフレッシュを狙い、トラッシュを活用するデッキの狙いをずらしたり、紅蓮乙女遊月のライフを削って不敗条件を回避したりできますので割と重要です。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○不採用を検討しているカード</b></font></div><div><br></div><div>ここからは、採用したものの感触がイマイチだったため不採用にすることを検討しているカードを挙げていきます。</div><div><br></div><div><b>「羅星　ミラ」</b></div><div>レゾナの出現条件にアタックフェイズを追加することができます。</div><div><br></div><div>自ターン中にフルムーンを出せなかった場合に、相手ターン中にマーズまたはプルートをウリスキー効果で退かせた後にミラを出すことでフルムーンを出すことを想定して1枚採用しました。</div><div><br></div><div>が、意地でも自ターンにフルムーンを毎ターン出したほうが強いので、出せない場面はほぼ存在しないので不採用候補筆頭です。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「羅星　アルヘナ」</b></div><div>相手アタックフェイズ中にウリスキーギミックで出すことで上記のミラのように使うことができますが、前述の通りそんな場面はまずありません。</div><div><br></div><div>また、自ターン中(主にこちらがレベル3のターン)に</div><div><br></div><div>アルヘナ出現時効果→マーズ出す→</div><div>マーズ出現時効果レベル1シグニ出す</div><div><br></div><div>とすることで、マーズが自動的に消滅して相手ターンにプルートを出すスペースを作ることができます。</div><div><br></div><div>これもピンポイントすぎるので不採用候補です。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「白羅星　プルート」</b></div><div><b>「添遂の閻魔　ウリス」</b></div><div>このデッキのメインギミックのように書いてきたこのセットですが、</div><div><br></div><div>・プルートのエナ消費が多い</div><div>・レベル3からしかキーが使えないため序盤に弱い</div><div><br></div><div>等の理由から不採用を検討しています。</div><div><br></div><div>これらに代わるカードは後述します。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「羅星　ルクパト」</b></div><div><b>「羅星　ピクター」</b></div><div>モノセロスを採用したことで、レゾナに擬似的に耐性を持たせることができるため、思い切って不採用または枚数を減らしてもいいかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○採用を検討しているカード</b></font></div><div><br></div><div><b>「黒鍵の巫女　タマヨリヒメ」</b></div><div><b>「決闘文具」</b></div><div>プルートウリスキーギミックに代わるセットです。</div><div><br></div><div>フルムーン効果で1回に制限したシグニアタックを決闘文具で無効にします。緑エナを不要にするため黒タマキーとセットで検討しています。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「ビカム・ユー」</b></div><div>どうしてもレベル1〜2のターン(なんならレベル3のターンまで)防御が薄く、速いデッキに対抗できないため、被弾をできるため減らすためのビカム・ユーです。</div><div><br></div><div>4まで上がってフルムーンでワンチャン作りたい。</div><div><br></div><div>デッキの残り1枚がスター・フェスティバルの状況で回収&amp;ドローモードで使ってリフレッシュする手も使えるようになります。</div><div><br></div><div><br></div><div>ハイパーダッシュ？知らない子ですね。(遠い目)</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「羅源姫　Zr」</b></div><div><b>「コードアンチ　メイジ」</b></div><div>マーズやミモザ、モノセロスなどのサーチ、リクルート手段が多いため、デッキの枚数が減る速度がかなり速いです。</div><div><br></div><div>また、枚数が減ると使いたいシグニを引けない、サーチできないケースがあります。</div><div>さらに、シグニサーチを繰り返すことでスター・フェスティバルがデッキに残りがちで、引きたいものが引けなかったり上手くリフレッシュができなかったりします。</div><div><br></div><div>そのためZr、メイジの採用を検討しています。</div><div><br></div><div>黒タマキーを採用するとエナの色を気にしなくても良くなるのもいいですね。</div><div><br></div><div>ただし、エナ消費が多いのは変わらないのでエナの作り方を少し考える必要があると思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「幻竜　ファブニル」</b></div><div>Zrやメイジと近い役割でデッキ回復手段です。</div><div><br></div><div>こちらも黒タマキーを使用することでエナの色が気にならなくなるのと、トラッシュ 全てをデッキに返すことができます。</div><div><br></div><div>デッキ回復手段としては強力ですが、役割がそれだけで、防御手段にはならないため悩みどころです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">○最後に</font></b></div><div>今回はサシェデッキの紹介でした。</div><div><br></div><div>新弾発売間もなくのため、たたき台のような位置付けですが参考にしていただいたり、アドバイスいただけると幸いです。</div><div>(アドバイスの方が欲しい、切実に。)</div><div><br></div><div><br></div><div>そういえばサシェの髪型と色って素パスタ巻いてるみたいじゃないですか？見えませんか、そうですか。</div><div>(強引な伏線回収)</div><div><br></div><div><br></div><div>今回も最後までお読みいただきありがとうございました。</div><div><br></div><div><br>                        </div>
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<link>https://ameblo.jp/kilt08/entry-12561803184.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 20:52:17 +0900</pubDate>
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<title>黒き太陽〜黒タマキーゴールデンサン〜</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです、キルトです。<div><br></div><div>エクスプロード発売から1ヶ月ほどが経ちましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか？</div><div><br></div><div>僕はこちらのカード、</div><div><b><font size="5">「黒鍵の巫女 タマヨリヒメ」</font></b></div><div>に可能性を感じてデッキを思案しておりました。その結果血迷って生まれたのが今回ご紹介するデッキになります。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/f4/66/j/o1080077714520351066.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/f4/66/j/o1080077714520351066.jpg" border="0" width="300" height="200" alt=""></a></div><br></div><div>またゴールデンサンなのか、と思う方もいるかもしれません。</div><div><br></div><div>僕もそう思います。助けて。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○茶番</b></font></div><div>エクスプロードでミュウ参戦？</div><div>しかもクラスは宇宙だって？</div><div>ということは……</div><div><br></div><div>ゴールデンサンデッキに使えるカードがあるってことか！？</div><div>よーし探そー</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「羅星 サンレツ」</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/e3/85/j/o0763108014520351126.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/e3/85/j/o0763108014520351126.jpg" border="0" width="250" height="350" alt=""></a></div><br></div><div>出現時でデッキのシグニ全部をレベル4として扱えるレベル1シグニかー</div><div><br></div><div>ゴールデンサンデッキのレベル1帯に力不足を感じてたからちょうどいいなー</div><div><br></div><div>…ん？</div><div><br></div><div>「ミュウ限定」</div><div><br></div><div>お前カーニバルで使えないのかよ！</div><div><br></div><div>次！</div><div><br></div><div><br></div><div><b>「羅星姫 アラクネ」</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/54/24/j/o0770108014520351205.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/54/24/j/o0770108014520351205.jpg" border="0" width="250" height="350" alt=""></a></div><br></div><div>SRなんだからこれは分かりやすく強いでしょ</div><div><br></div><div>自分のアタックフェイズ中、バニッシュ以外で&lt;宇宙&gt;が移動しない…？</div><div><br></div><div>ゴールデンサン出してカーニバル-QA-効果でバニッシュ耐性付与、トラッシュ送り、バウンス効かなくなるから勝ち！</div><div><br></div><div>強い！！</div><div><br></div><div><br></div><div>おや…？</div><div><br></div><div>「ミュウ限定」</div><div><br></div><div>あれ…？</div><div><br></div><div><font size="5">「ミュウ限定」</font></div><div><br></div><div>見間違いか…？</div><div><br></div><div><b><font size="7">「ミュウ限定」</font></b></div><div><b><font size="7"><br></font></b></div><div>お前もかー！！！</div><div><br></div><div><br></div><div>はー、使えな</div><div>解散、解散</div><div><br></div><div>今回も読んでいただきありがとうございました。</div><div>それでは</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>で、終われるはずもないので以下本編です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○本編</b></font></div><div>まずはデッキレシピから。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/51/19/j/o0695082514520351244.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/51/19/j/o0695082514520351244.jpg" border="0" width="350" height="520" alt=""></a></div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○変更点</b></font></div><div><b>「黒鍵の巫女 タマヨリヒメ」</b></div><div>今回の大きな変更点はこちらです。</div><div><br></div><div>前回レシピのドーナキーから変更になった点です。</div><div><br></div><div>このカードは以下のような役割で採用しました。</div><div><br></div><div><br></div><div>①コストを支払いやすくする</div><div>黒タマキーがあることにより自分の領域全ての色が黒になります。</div><div>そのため、</div><div><br></div><div>・アイスフレイムシュートの青コスト</div><div>・羅源姫 Zrの青コスト</div><div>・羅星姫 オルネの黒コスト</div><div><br></div><div>等のコストが支払いやすくなります。</div><div><br></div><div>また、4色入っているため、通常であればコストの支払いに困るようなエナの色であっても、黒タマキーがあることによって支払える場面を作ることができます。</div><div><br></div><div><br></div><div>②Zrを使い回しやすくする</div><div>羅源姫 Zrの起動効果の条件は「トラッシュから名前の異なる無色ではないシグニ10枚をデッキに加えてシャッフルする」とあります。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/11/4c/j/o0769108014520351326.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/11/4c/j/o0769108014520351326.jpg" border="0" width="250" height="350" alt=""></a></div><br></div><div><br></div><div>起動効果の支払いに加えて、こちらの条件を満たす必要がありますが、黒タマキーを使用することでサーバントもデッキに戻すことができるようになります。</div><div><br></div><div>これにより戻せるシグニの種類が16種類に増加しており、発動しやすくなっています。</div><div><br></div><div>また、サーバントをデッキに戻して通常ドローやタネガスペ効果でのサーバント確保を狙い、少ないサーバント枚数でもきちんとルリグアタックを守れるようになっています。</div><div><br></div><div>…あるカードを除けばですが(後述します)。</div><div><br></div><div><br></div><div>③オルネの採用</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/3f/7a/j/o0782108014520351389.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/3f/7a/j/o0782108014520351389.jpg" border="0" width="250" height="350" alt=""></a></div><br></div><div>エクスプロードの新規カードから採用しました。</div><div><br></div><div>黒1コストでレベル3以下の黒のシグニをトラッシュから回収できます。</div><div><br></div><div>黒タマキーを使用することで、タネガスペ、コニプラ、ノベアン、エラキスを場面に応じて回収できるようになりました。</div><div><br></div><div>また、オルネ自身も宇宙であるため、出現時効果を使った後、そのままゴールデンサンのレゾナ元にすることができます。</div><div><br></div><div><br></div><div>④序盤の打点を減らす</div><div>以前のレシピでは序盤の守りが非常に薄く、後半についてもそこまで防御回数が多いわけでもありません。</div><div><br></div><div>そこで、黒タマキーを採用することにより、こちらのルリグがレベル2以上の場合、エクシード2の効果で相手シグニを-7000することによって序盤の打点を減らし、後半にライフを少し残す目的で採用しています。</div><div><br></div><div>また、後半においてもエクシード2効果が役に立つ場面があることもあります。</div><div>(過剰な期待は禁物ですが。)</div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">○不採用にした・枚数を減らしたカード</font></b></div><div><b><font size="5"><br></font></b></div><div><b>・磊落の選択</b></div><div>以前のレシピで採用していたスペルです。</div><div><br></div><div>スペルであることがゴールデンサンの効果発動を阻害する場面があるため、不採用にすることをずっと検討していました。</div><div><br></div><div>エラキス等の回収の役割を果たしながらレゾナ元になれるオルネの採用により不採用になりました。</div><div><br></div><div>エナを増やしたり、オルネでは回収できないインパクトやヒミコが回収できる等のメリットもあるので戻す可能性はあります。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・リゲルル</b></div><div>上述の通り、磊落の選択を不採用にしたため、リゲルルをレゾナ元にしたときの効果でデッキ内からサーチするべきカードが減ったため枚数を4から2に減らしています。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・幻水姫 モササ</b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/75/27/j/o0765108014520351422.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190802/21/kilt08/75/27/j/o0765108014520351422.jpg" border="0" width="250" height="350" alt=""></a></div><br></div><div>4にグロウしたターンやその次のターンぐらいまで手札があまりがちなため、友人から薦められたカードです。</div><div><br></div><div>磊落の選択を不採用にしたことにより、1ターン中に何度もゴールデンサンを出すこともなくなり、以前よりも手札が余るようになっています。</div><div><br></div><div>その手札を捨ててパワー上昇に変え、相手のシグニを除外することができます。</div><div><br></div><div>耐性の多くをすり抜け、再利用不可にできる強力なカードですが、枠の都合上泣く泣く断念しました。</div><div><br></div><div>よく見たらオルネと同じライフバーストですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・ドーナ CHEER</b></div><div>1ターンではありますが2面バニッシュ耐性盤面を作れる、ほぼ確実に終盤で1ターン稼いでくれる、1枚デッキを掘り進められる等、役割が多いカードでしたが、黒タマキーの方が良い仕事をすると判断し、不採用となりました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○弱点</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><b>・トラッシュ送り、バウンス、能力打ち消し</b></div><div>これについては以前のレシピから変わっていません。</div><div><br></div><div>どうしても難しいところです。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・コスト管理</b></div><div>黒タマキー採用により、色自体は支払いやすくなったものの、オルネ採用やZrの発動を以前より多く狙うようになっていたりでエナを多く使う構築になった反面、磊落の選択不採用で無理やりエナを確保する手段がなくなり以前よりもエナの数に気を使う必要があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・炎真爛漫</b></div><div>無理です。</div><div><br></div><div>しぬんだぁ</div><div><br></div><div>ゴールデンサン効果やカーニバル-QA-のバニッシュ耐性効果を狙うデッキである以上、サーバントのレベルを散らすことが非常に困難です。</div><div><br></div><div>そのため、炎真爛漫でレベル4を宣言され続けると、いくらサーバントを手札に抱えていてもルリグアタックを受けきれずに負けてしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>おのれディケイド(ディケイド関係無)</div><div><br></div><div><br></div><div>この他にもそもそもルリグが防御性能を持っていないので、ルリグ効果で防御面数に差をつけられると太刀打ちできない点や、ゴールデンサンを止められると非常に辛い点は変わっていません。</div><div><br></div><div>やはり時代に置き去りにされたデッキだったのか…。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>と、いうことで最新弾のカードを使って少しデッキの動きに変化をつけてみましたが、環境デッキには到底勝てない紙束レシピの紹介でした。</div><div><br></div><div>こんな紙束に黒タマキーなんていう貴重なカードを使うのが心苦しいレベルです。</div><div><br></div><div><br></div><div>フリー対戦で使う分には面白いはずなので、興味のある人は是非組んでみてください。</div><div>(ゴールデンサンは安いので。僕の近所では200円でした。)</div><div>(黒タマキーが高いですね、そうでした。)</div><div><br></div><div><br></div><div>今回も最後までお読みいただきありがとうございます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/kilt08/entry-12500701143.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Aug 2019 18:44:05 +0900</pubDate>
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<title>エクスプロード(WXK-07)考察</title>
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<![CDATA[ こんにちは、キルトです。<div><br></div><div>今回は6/29(土)発売の新弾、エクスプロードと、同時発売の構築済みデッキの新規カードの中から、僕が個人的に注目しているカードについて考察していきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>まずはこちらから</div><div><br></div><div><b><font size="5">○炎真爛漫</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/14/0f/j/o0430060014467704974.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/14/0f/j/o0430060014467704974.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>ルリグタイプが&lt;花代&gt;ならレベル問わず、&lt;花代&gt;以外ならルリグのレベルが4以上の場合に使えるアーツです。</div><div><br></div><div>ゲーム中、</div><div>・自分のアタックフェイズ中相手は無色のカードでエナを払えない</div><div>・アタックフェイズ開始時に宣言したレベルでガードができない</div><div>・相手自身のルリグレベルが4以上なら、相手は1度しかアーツを使用できない</div><div><br></div><div>上記3つの効果をルリグに付与します。0コストで。</div><div><br></div><div>0コストで…？</div><div>何を言っているんだ…？</div><div>キーセレクションのカードだよな…？</div><div><br></div><div>エクスプロードで収録されるため、同弾にて収録される「<b>花代・爾彩焔</b>」と組み合わせて使うようなテキストデザインになっているかと思います。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/4b/0b/j/o0776108014467704981.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/4b/0b/j/o0776108014467704981.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>アーツ使用回数制限の参照レベルはこのアーツを使ったプレイヤーから見て相手のルリグになります。(僕はここを読み違えていました。訂正しました。)</div><div><br></div><div><br></div><div>キーセレクションで収録されるアーツですが、オールスターでもかなり強い効果を持つカードだと思います。</div><div><br></div><div>組み合わせ次第では理不尽を押し付けることもできるかもしれませんね。</div><div>(僕は今のところ思いついてないので、誰かが思いついたら轢き殺されるんでしょうね。悲しい未来が見える。)</div><div><br></div><div><br></div><div>次はこちら</div><div><br></div><div><b><font size="5">○カオス・アウトブレイク</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/26/6c/j/o0780108014467704992.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/26/6c/j/o0780108014467704992.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>元々の使用コストが黒3無2の合計5コスト、ルリグタイプが&lt;ミュウ&gt;なら黒2減って黒1無2の合計3コストで使用できます。</div><div><br></div><div>効果は、</div><div>・相手のレベル3以下のシグニ1体をバニッシュする</div><div>・ターン終了時まで相手のシグニ1体のパワーを0にする</div><div>・相手のシグニゾーン1つにあるシグニ以外のカードをトラッシュに置く</div><div><br></div><div>の全てを使うことができます。</div><div><br></div><div>レベル3以下バニッシュとパワーを0にする効果だけでも、相手に耐性が無ければ2面処理することができるので強いアーツだと思います。</div><div><br></div><div>また、シグニゾーンにあるシグニ以外のカードをトラッシュに置く効果は珍しく、相手のシグニゾーンにあるチャームやトラップを消すことができるため、相手の計算を狂わせることができるかもしれませんね。</div><div><br></div><div>このカードもオールスターでも十分採用圏内だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>次はこちら</div><div><br></div><div><b><font size="5">○自縄自縛</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/4d/a5/j/o0764108014467705001.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/4d/a5/j/o0764108014467705001.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div style="text-align: start;"><span style="text-align: center; -webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">（´-`）.｡oO（自縄自縛…？自分の縄で自分を縛る…？ドMか…？特殊なプレイか……？）</span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;"><br></span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;">と思ったら、読みは「ウィップラッシュ」でイラストも鞭を振るうようなイラストになっているためドSみたいですね。</span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;"><br></span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;">(みたいですね。じゃないが)</span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;"><br></span></div><div style="text-align: start;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; text-align: center;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">こちらはルリグコモンのアーツのため、比較的入手しやすいカードになります。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">効果は</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">自分のシグニの数だけ使用コストを軽減、自分と相手のシグニを1度チェックゾーンに置き、ダウン状態で出し直す</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">というものです。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">チェックゾーンに置く処理をするアーツは珍しく、発売後に裁定を確認する必要はありますが、1度チェックゾーンを経由するため、ダウン耐性を得ているシグニに対してもダウンすることで守ることができると思われます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">また、「場に出す」テキストになっているため、自分のシグニの出現時効果を再度発動させることができると思います。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">(これが可能な場合は相手の出現時効果も発動するため注意が必要ですが)</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">次はこちら</span></div><div style="text-align: left;"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><b><font size="5">○羅星姫 アラクネ</font></b></span></div><div style="text-align: left;"><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/11/eb/j/o0430060014467705011.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/11/eb/j/o0430060014467705011.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><br></div><div style="text-align: left;">・宇宙</div><div style="text-align: left;">・デッキトップをめくる</div><div style="text-align: left;">・めくったシグニが4なら強い</div><div style="text-align: left;">・めくったカードはトラッシュに置く</div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;">以上のことから実質<b><font size="5">ゴールデンサン</font></b>です。</div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;">嘘です。</div><div style="text-align: left;">まじめに考察します。</div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;">まず、常時効果から。</div><div style="text-align: left;"><br></div><div style="text-align: left;">自分のアタックフェイズ中、「<b>対戦相手の効果</b>」は「<b>バニッシュ以外</b>」で自分の&lt;宇宙&gt;のシグニを移動させることができなくなります。</div><div><br></div>具体的には、バウンスやトラッシュ送り、直接エナに置く効果での移動を受けなくなります。</div><br></div><div>ただし、バニッシュやルールでの移動(パワーを0にされてのルールによるバニッシュ等)は受けてしまうため要注意です。</div><div><br></div><div><br></div><div>自動効果のほうは、アタック時にレベル4の&lt;宇宙&gt;のシグニが4枚めくれるまで公開するとターン終了時までシグニゾーンを消すこれもまた珍しい効果を持っています。</div><div><br></div><div>&nbsp;シグニゾーンごと消してしまう効果は非常に強力ですが、レベル4の宇宙のシグニを4枚めくれるまで公開しなければならないことと、公開したカードを全てトラッシュに置くことがネックになるように思います。</div><div><br></div><div>「羅星 サンレツ」の効果と組み合わせて、最少の公開枚数で発動させるのが望ましいと思われます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/42/60/j/o0430060014467705020.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/42/60/j/o0430060014467705020.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>オールスターの場合は、タネガスペ等のレベル4として扱えるシグニを入れるのもいいかもしれませんね。</div><div><br></div><div><br></div><div>次はこちら</div><div><b><font size="5">○羅菌姫 ウェディ</font></b></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/b5/5b/j/o0787108014467705030.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/b5/5b/j/o0787108014467705030.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>①ターン終了時までシグニ1体のパワーを+3000、ランサーを付与</div><div><br></div><div>②ターン終了時までシグニ1体にバニッシュ耐性を付与</div><div><br></div><div>③自分の場にチャームが3枚あれば相手のシグニを1体バニッシュ</div><div><br></div><div>上記の中から、自分の場にチャームが1枚なら1つ、3枚あるなら2つ選べる効果を持ちます。</div><div><br></div><div>発動タイミングがアタックフェイズ開始時のため、③の効果はアタックトリガーと違い、アタックの可否によらず相手シグニをバニッシュできるため、キーセレクションでは強力な効果だと思います。</div><div><br></div><div>ランサー付与も強いと思いますが、バニッシュ耐性が主な選択肢になりそうですね。</div><br></div><div><br></div><div>最後に、こちらのカードについて紹介して終わりたいと思います。</div><div><br></div><div><b><font size="5">○聖援の使者 サシェ</font></b></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/0b/c2/j/o0600043014467705039.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/0b/c2/j/o0600043014467705039.jpg" border="0" width="400" height="286" alt=""></a></div><br></div><br></div><div>こちらはミュウの構築済みデッキに収録されるカードです。</div><div><br></div><div>通称「チアサシェキー」</div><div>誰かがそう呼んでいたので真似させてもらいます。</div><div><br></div><div>毎ターン1度、無1コストでルリグと同じ色のシグニをデッキから手札に加えることができます。</div><div><br></div><div>また、アタックフェイズにこのキーをルリグトラッシュに置くことで、デッキから&lt;宇宙&gt;のシグニを場に出すことができます。</div><div><br></div><div>ミュウの構築済みデッキに収録されることと、ミュウが宇宙テーマになることから、キーセレクションで使うとすれば素直にミュウに採用することになるかと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかし、僕はこのカードにオールスターでの可能性を見出しました。</div><div><br></div><div>採用するルリグは……</div><div><br></div><div><font size="5">「<b>遊月</b>」！！</font></div><div><font size="5"><br></font></div><div>意外かもしれませんがちゃんと理由があります。</div><div><br></div><div><b>・理由その1</b></div><div>サーチ効果が噛み合う</div><div><br></div><div>ルリグと同じ色のシグニを毎ターンサーチできるため、どのルリグでもコストさえ支払うことができれば、安定した展開ができると思います。</div><div><br></div><div>ただし、何色でもいいとはいえ、毎ターン1コストを支払ってシグニをサーチするのは少々デッキを選ぶと思います。</div><div><br></div><div>遊月の場合は「#ステゴケラス#」のようにエナチャージ効果を持つシグニをサーチすることで、エナの支払いをプラスマイナスゼロにすることができます。</div><div>エナに余裕があれば、序盤から攻めるシグニをサーチしてゲームスピードを早めることも可能かと思います。</div><div><br></div><div>また、無色コストの支払いのため、赤でも緑でも払うことができ、エナの色を調整することができます。</div><div><br></div><div>さらに、毎ターンエナから龍獣を支払うことで、間接的にトラッシュの龍獣の枚数を増やすことができ、ボルシャックの効果発動を狙うことができます。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>・理由その2</b></div><div>下段効果も噛み合いがいい</div><br><div>アタックフェイズにこのキーをルリグトラッシュに置くことでデッキから&lt;宇宙&gt;のシグニを出すことができます。</div><div><br></div><div>遊月に&lt;宇宙&gt;なんか入るわけないだろ！いい加減にしろ！解散！！</div><div><br></div><div><br></div><div>と思った方も居るかもしれません。でももう少しだけ僕の戯言にお付き合いください。</div><div><br></div><div>下段のテキスト、よく見ると「出現時能力は発動しない」とあります。</div><div><br></div><div>アタックフェイズにわざわざキーを破棄してまでデッキから&lt;宇宙&gt;シグニ1体出して終わりなのか？</div><div>そんなことはありません。</div><div><br></div><div>相手アタックフェイズに出して、出現時能力が使えなくても力を発揮できる&lt;宇宙&gt;シグニがこちらになります。</div><div><br></div><div><b><font size="5">羅星 ミラ</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/f7/1c/j/o0756108014467705045.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/f7/1c/j/o0756108014467705045.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>レゾナの出現条件に「アタックフェイズを追加する」効果を持ちます。</div><div><br></div><div>そして遊月のレゾナといえばこちら</div><div><br></div><div><b><font size="5">緑幻竜 #ティラザウス#</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/d5/ad/j/o0772108014467705055.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190616/23/kilt08/d5/ad/j/o0772108014467705055.jpg" border="0" width="230" height="350" alt=""></a></div><div><br></div><div>？？？「なんかコイツまたレゾナの話してないか？」</div><div>僕「」</div><div><br></div><div>ふざけてなんかいません、至って真面目です。</div></div><div><br></div><div><br></div><div>基本的にレゾナはメインで出して、メインで効果を発揮するか元々アタックフェイズで出すことが出来て防御アーツのように振る舞えるかのどちらかになります。</div><div><br></div><div>そのため、ミラでわざわざ出現条件にアタックフェイズを付与してもあまり旨味がありません。</div><div><br></div><div>が、しかし、かなり数少ないながらも、出現時効果を相手ターンに使用しても腐らないレゾナがこの「#ティラザウス#」なのです。</div><div><br></div><div>使い方としては、</div><div>相手アタックフェイズに自分の盤面が2面空いている場合に、</div><div><br></div><div>①チアサシェキー下段効果を起動</div><div>②デッキからミラを出す</div><div>③アタックフェイズ中に出せるようになったのでエナから出現コストを払って#ティラザウス#を出す</div><div>④#ティラザウス#の出現時効果で相手シグニを1体バニッシュする(パワー参照)</div><div><br></div><div>で結果としては2面埋め+1面バニッシュの計3面防御です。(アタックトリガーやアサシンはご遠慮願いたい)</div><div><br></div><div>#ティラザウス#の出現コストがエナからの支払いのため、盤面にレゾナ素材を維持する必要がないことも大きな理由です。</div><div><br></div><div>また、自分のメインフェイズ中に#ティラザウス#を出して正面を空けて打点要求することはもちろん、除去された場合はデッキからレッドドラゴンを出すことで要求を変えずに攻めることが出来ます。</div><div><br></div><div>あと、#ティラザウス#が除去されたときの参照先が「幻竜姫」になっており、レベル4龍獣を多めに入れる必要がありますが、チアサシェキーの毎ターンサーチのおかげで、低レベル帯のシグニの投入枚数を減らすこともできると考えています。</div><div><br></div><div>これらの理由から、チアサシェキー入り遊月の構想を現在考えております。</div><div><br></div><div>ただし、上記の使い方で防御しようとすると、使える場面を選ぶことと、使用回数が1回だけのため、実用レベルではない可能性が大ですが、試してみる価値はあるかと思います。</div><div>(というか僕の他に誰か試して)</div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>といったところで新弾のカードについての現時点での考察を終わりたいと思います。</div><div>まだ判明していないカードもあるため、まだまだ可能性があるかと思います。</div><div><br></div><div>全カードリストの判明&amp;新弾発売を楽しみに待ちましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>今回も最後までお読みいただきありがとうございました。</div><div>それでは。</div><div><br></div><div><br></div><br></div><br>                        </div>
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<link>https://ameblo.jp/kilt08/entry-12481424942.html</link>
<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 21:13:47 +0900</pubDate>
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<title>アペクスキー入りアイヤイ</title>
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<![CDATA[ こんにちは、キルトです。<div>今回も僕が最近フリー対戦で使っているデッキの紹介をしていきます。</div><div><br></div><div>今回のデッキに関しては発展途上な部分が多数ありますので、こうして晒すことで分かり手からアドバイスいただけたらいいなという期待を込めての公開です。</div><div><br></div><div><br></div><div>今回紹介するデッキはタイトル通り、「アペクスキー入りアイヤイ」です。</div><div><br></div><div>まずはデッキレシピから</div><div><br></div><div><font size="5"><b>○デッキレシピ</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/a1/2c/j/o0827108014415781948.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/a1/2c/j/o0827108014415781948.jpg" border="0" width="400" height="522" alt=""></a></div><br></div><div><font size="5"><b>○経緯</b></font></div><div>キーセレクション6弾、オルタナティブが発売され、新しく青ウムルを組むと同時に、何かオールスターで使って強いカードはないかと思案していました。</div><div><br></div><div>皆さんも目をつけたとは思いますが、注目したのはこのカード、</div><div>「<b>コード・ピルルク APEX KEY</b>」</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/1e/14/j/o1080076814415781951.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/1e/14/j/o1080076814415781951.jpg" border="0" width="300" height="200" alt=""></a></div><div><br></div><div>記述が違うところもありますが、効果の元となった「コード・ピルルク APEX」同様、</div><div><br></div><div>・スペル使用時に相手シグニ1体をバニッシュ</div><div>・トラッシュにあるスペルを使用する</div><div><br></div><div>効果を持ちます。</div><div><br></div><div>このカードの効果が非常に面白いと思い、入れて強いデッキは何か考え始めました。</div><div><br></div><div>このカードの特性上、</div><div>・普通の構築でもスペルが無理なく入るデッキ</div><div>・アタックフェイズで使っても強いスペル</div><div>・コストが倍になっても使える(使う価値のある)スペル</div><div>・コスト青または黒が無理なく払える</div><div>・コインが得られる</div><div>・エクシードを使わない、あるいは使うとしても共存できる</div><div><br></div><div>等の条件を満たしたデッキに入れることになるだろうな、と漠然と思っていました。</div><div><br></div><div>これらの条件は大半の青デッキに当てはまるでしょうし、実際アペクスキー入りあーやデッキというものの噂を聞いたり、実物を見たりもしました。</div><div>(余談ですが、5/4開催の秋田セレモニーで、セレクター仲間のドー☆センさんのアペクスキー入りあーやが3位に入ってました)</div><div><br></div><div>しかしここに最大の問題がありました。</div><div>僕自身に青デッキの適性がないことです。</div><div>もう少し噛み砕いて言うと、</div><div><br></div><div><font size="7">僕は青デッキが</font></div><div><font size="7">下手くそ</font></div><div><br></div><div>なのです。(文字を大にしても言わなければならないレベル)</div><div><br></div><div>流石に1つのルリグをずっと使い続けてその道を極めている人にはかないませんが、青以外のデッキならおおよそ理解して回せると自負しています。(大会で成績を残すかどうかは別として)</div><div><br></div><div>しかし青だけはどのルリグも回せず、苦手意識を抱えています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>じゃあ青以外のデッキに入れたらいいじゃないか！ということで、最初に考えたのは「アペクスキー入りミュウ」。</div><div><br></div><div>元々が黒で、青凶蟲も入る都合上キーのコストの支払いは問題なく、キャッチリリース、リバイブフレア等のスペルが採用候補になります。MIRRORも採用圏内。</div><div><br></div><div>相手ターンアタックフェイズにアペクスキー起動エクシードでオウグソクにキャッチ・リリースを当てて、マイナス10000振りながら凶蟲2枚回収、無1払って1面バニッシュで次の動きに繋げながら2面防御できる！などと思っていました。</div><div><br></div><div>実際に回してみると、バニッシュが過剰すぎてチャームを付ける相手シグニがいなくなってしまい、ルリグの特性を活かしきれないという結果でボツに。</div><div><br></div><div><br></div><div>次に目をつけたのが、今回の本命であるアイヤイ。</div><div><br></div><div>・快演が0コストで倍になってもなんの問題もない</div><div>・キャッチ・リリースと似たような使用感で回収ができたり、エナを操作できる</div><div>・ドロー効果持ち遊具やスイングライド効果使い回しでのデッキ回転効率が高い</div><div>・黒遊具や青遊具、イカなどキーアンロックコストが無理なく払える</div><div><br></div><div>等の理由からアイヤイに入れることにしました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○このデッキの強み</b></font></div><div>ここからは僕が考えるこのデッキの強みを紹介していきます。</div><div><br></div><div><b><font size="5">・面が空けやすくなる</font></b></div><div>アイヤイデッキはスイングライドを絡めた連パン戦法が主流かと思いますが、その連パンを叩き込むため面を空けることが苦手だと考えています。</div><div>しかし、アペクスキーを採用することで、快演等のスペルでデッキを回すついでに面を空けることが可能になります。</div><div><br></div><div><b><font size="5">・相手ターンに撃って強いスペルが存在する</font></b></div><div><b><br></b></div><div><b><font size="5">[快演]</font></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/2e/6f/j/o0775108014415781952.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/2e/6f/j/o0775108014415781952.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>前述の通り自ターンのメインで撃って面を空けていくだけでももちろん良いのですが、それを再利用するのがおいしいです。</div><div><br></div><div>具体的には、</div><div>相手アタックフェイズ</div><div>手札にユキンコ、エナにクルミド、場に何かシグニ</div><div>という状況でアペクスキー起動、快演を撃ってクルミドを回収、クルミド効果でユキンコを出して出現時アタック不可を付与(トラッシュにスノークイーンがいれば白1払って1体バウンス)、アペクスキー効果で無1払って1体バニッシュ</div><div>の動きで2〜3面防御になります。</div><div><br></div><div>また、滅多にないですが、相手アタックフェイズでエナにクルミドが無くデッキに2枚ともあって、エナがある場合、快演でデッキからクルミドをエナに置き、クルミド以外のエナで水天一碧を使用、クルミド(+ユキンコ)をエナから回収して守る手段もあります。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>[贈呈]</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/87/5e/j/o0758108014415781954.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/87/5e/j/o0758108014415781954.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>エナからシグニを1枚回収、レゾナがあればもう1枚回収できるスペル。自ターンではスイングライドを出してから、エナのダイホウイカとコスモウスを回収して要求を立てる使い方もできます。</div><div><br></div><div>こちらは快演と違って、場にシグニがなくてもエナからシグニを回収することができます。</div><div><br></div><div>さらには場にスイングライドが残っていれば(カーケシをレゾナ元でバニッシュ耐性がつくため比較的残りやすい)2枚回収することができるので、エナにクルミドとユキンコがあれば快演のときと同様に2〜3面防御になります。</div><div><br></div><div>ただし、ここで気をつけなければならないのが、快演のように自分の盤面を空けられないため、ユキンコを出せない場合があることです。</div><div><br></div><div>この場合は最悪フーリッシュ・マイアズマで面を空けてしまいましょう。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>[無垢なる宝剣]</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/5e/7d/j/o0782108014415781956.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/5e/7d/j/o0782108014415781956.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>元のコストが0、さらにコストの増減テキストではなく「エナゾーンからトラッシュに置く」記述なのでアペクスキーでのコスト倍化の影響を一切受けません。</div><div><br></div><div>また、このデッキは5色入りであるため全ての効果を使い分けることができます。(赤はコスモウス1枚だけなので12000以下バニッシュで使うことは稀ですが)</div><div><br></div><div>特にバウンス効果はバニッシュ耐性持ちを処理することができるため重宝します。</div><div><br></div><div>こちらは白が合計で6枚あり、ハッカドール1号に関してはスイングライドのレゾナ元にするとフルハウス効果でエナに送り込んで構えることができます。</div><div><br></div><div>また、白+緑または赤を使用して2面処理、アペクスキー効果で無払って1面バニッシュ、で宝剣1枚で3面防御も可能です。</div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">・スプライドユキンコギミック</font></b></div><div>こちらは以前からあるギミックですが、スプライド自体がフルハウスと相性が良いことと、ギミックがアペクスキーと相性が良いと考えた結果採用しました。</div><div><br></div><div>具体的には下記のパターンを想定しています。</div><div><br></div><div><b>①1面空けられてアタックされる場合</b></div><div>これはスプライドを出して相手のパワーラインを見てフルハウスのコイン効果でバニッシュ耐性を付けて防ぎます。</div><div><br></div><div><b>②2面空けられてアタックされる場合</b></div><div>スプライドを出して出現時効果でエナのクルミドを回収、手札のユキンコを出し、①と同様にスプライドにバニッシュ耐性を付けて守ります。</div><div><br></div><div>回収したクルミドは次の自分のターンにスイングライドのレゾナ元にしてフルハウス効果でエナに送ると無駄が無いと思います。</div><div><br></div><div><b>③3面空けられてアタックされる場合</b></div><div>カーケシをスイングライドのレゾナ元にできなかった場合や、そもそもスイングライドを出せなかった場合に起こる可能性があります。</div><div><br></div><div>トラッシュにスノークイーンがあるならば、②と同様の動き+白1エナで守ることができます。</div><div><br></div><div>トラッシュにスノークイーンがなければこのギミックだけでは1点受けてしまう公算が大なので、アペクスキーと合わせて守りましょう。</div><div><br></div><div><b>④3面空け+シグニ耐性持ちがいる場合</b></div><div>アペクスキー起動で何かスペルを撃ってシグニ耐性持ちを処理してからスプライドユキンコに繋げるとシグニ効果を通して守れるようになります。</div><div><br></div><div><b>⑤対アン時、コンテンポラがいる</b></div><div>コンテンポラがいると相手の美巧全てがルリグ、シグニの効果を受けなくなりますが、アペクスキーはルリグ効果にならないキー効果部分でのバニッシュなのでコンテンポラを処理することができます。</div><div><br></div><div>カウンター・アクセントを撃たれても、打ち消されるのはスペルの効果のみで、発動はしたことになるのでバニッシュ効果は使えます。</div><div><br></div><div>スイボクが並んでいたら流石にお手上げですが。</div><div><br></div><div><b>⑥1面空け+アタックトリガーでの要求</b></div><div>この場合はそのままだとスプライドを出してもユキンコを出せないため、アペクスキーで快演を撃って自分の盤面を空けてからスプライドユキンコに繋げて守ります。</div><div><br></div><div><b>⑦グスクルとかその他ヤベーやつ</b></div><div>意地でもスプライドユキンコやアペクスキー快演または贈呈でユキンコを出してください。極力トラッシュにスノークイーンを構えてバウンスまでできるように。</div><div><br></div><div>他にも細かいパターンはありますが、今思いつく限りではこの辺りでしょうか。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○このデッキの弱点</b></font></div><div>強みを色々と書きましたが、明確な弱点もいくつかあります。というか致命的です。なので中々勝てません。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・ガチガチにバニッシュ耐性を付けられる</b></font></div><div>自分のターンで攻める際に、相手シグニが全てバニッシュ耐性持ちだったりすると打点が通せません。</div><div><br></div><div>防御も有効な手段が限られてくるため守りづらくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・アークゲイン</b></font></div><div>上記の上位パターンです。</div><div>正直言って無理です。詰みます。対戦ありがとうございました。</div><div><br></div><div>対コンテンポラの場合は、アペクスキーのバニッシュ効果がルリグ効果にならないことがメリットになりますがこちらは逆です。</div><div><br></div><div>キー効果なためアークゲインが処理できません。助けてほしい。</div><div><br></div><div>一応フラフープを採用して、ルリグ効果で処理できる可能性は作っていますが2面以上並べられたら本当に何もできません。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・面を空けられずに要求される</b></font></div><div>こちらの面を空けることなくアサシンやアタックトリガーでの除去だけで攻めてくるタイプは苦手です。</div><div><br></div><div>自分の盤面を空ける手段は限られるため、ずっとこのパターンで要求されると辛いです。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○採用を悩んだカード</b></font></div><div><font size="5"><b>・ハッカドール3号</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/1b/e0/j/o0772108014415781959.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/1b/e0/j/o0772108014415781959.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>今回の構築では青エナになり得るのがダイホウイカ2枚とサーバント2枚だけなので、エナ管理をかなり気をつけないと水天一碧が撃ちにくいです。</div><div><br></div><div>ハッカドール3号は青・遊具のため、水天を撃たなければいけないのにエナ色が合わずに撃てない場面でもアペクスキーから快演を使ってデッキから3号をエナに置いて水天を撃つパターンが作れます。</div><div><br></div><div>3号自体の効果をあまり使わなかったのと、フラフープを入れる枠を作るために泣く泣く抜きました。</div><div><br></div><div>アーツに水天一碧が入っている限りは3号の枠をなんとかして作ったほうがいいかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・MIRROR</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/5a/3a/j/o0766108014415781961.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/5a/3a/j/o0766108014415781961.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>アペクスキーのエクシード回数を増やすために採用を検討しました。</div><div><br></div><div>エクシード回数を増やすには2回(最低手打ち1回)撃たなければいけないのと、手打ちで青1+キー効果での使用で青2必要なので、そんなに青エナを確保できないので見送りました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・獣爪一対</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/bd/fd/j/o0768108014415781964.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/bd/fd/j/o0768108014415781964.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>現状の構築でハッカドール3号の枠が作れないと思ったため、水天一碧との入れ替えを考えているカードです。</div><div><br></div><div>ガード札がスナバセ3、サーバント2の合計5枚で少なめなため、ルリグアタック止め効果が欲しいと思って検討しました。</div><div><br></div><div>残りの効果が今一つだと感じたのと、コスト軽減のためにキーを破棄するところがあまり良くないと思い見送りました。</div><div>(エクシードを使い切っても自ターンでもバニッシュ効果が使えるためキーを破棄するのは避けたいと考えました。)</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・セレクト・ハッピー5</b></font></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/a9/7f/j/o0771108014415781967.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190525/00/kilt08/a9/7f/j/o0771108014415781967.jpg" border="0" width="200" height="300" alt=""></a></div><br></div><div>前回の記事で紹介したゴールデンサンデッキと同様に、トラッシュ送りに弱いため、5カーニバルにはかなり不利です。ほぼ無理です。</div><div><br></div><div>5カーニバルにワンチャンス作るため、Zrやラアーを除外するためハッピー5の採用を検討しました。</div><div><br></div><div>しかし、キーを破棄してまで相手のパーツを除外しにいく余裕がないのと、除外したところでカーニバルに勝てそうもないと思ったのでやめました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>・2枚目のフラフープ</b></font></div><div>単純に引き込みやすくするのと、アークゲイン2体並べられたとき用の対策として考えました。</div><div>が、そんなのはレアケースなのと枠がきついので諦めました。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>○終わりに</b></font></div><div>一通りこのデッキに関しては語り切ったつもりですので、この辺で締めたいと思います。</div><div><br></div><div>最初にも書きましたが、このデッキは発展途上で、またまだ勝てないデッキです。</div><div><br></div><div>アイヤイの回し方が上手い方や、構築を考えている方からのアドバイスをいただけたら幸いです。</div><div><br></div><div>最後までお読みいただきありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><br></div><div><br></div> 
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<link>https://ameblo.jp/kilt08/entry-12463677989.html</link>
<pubDate>Wed, 22 May 2019 18:51:12 +0900</pubDate>
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<title>ゴールデンサン2019Ver.</title>
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<![CDATA[ 良い子のみんなー、集まれー！<div>紙束紹介の時間だよー！</div><div>(♪〜子供が集まりそうな軽快な音楽)</div><div><br></div><div><br></div><div>ということでこんにちは、キルトです。</div><div><br></div><div>今回は私が最近フリーで使っている毒にも薬にもならないデッキ=紙束の紹介をしたいと思います。</div><div><br></div><div>勝ちよりも楽しくウィクロスをすることが目的みたいなところがあるデッキですので、そういう気持ちで見ていただけると幸いです。</div><div><br></div><div><br></div><div>さぁ、本日ご紹介するカードはこちら！(某通販番組のような甲高い声で)</div><div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/88/c9/j/o0540075214414030555.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/88/c9/j/o0540075214414030555.jpg" border="0" width="400" height="557" alt=""></a></div><br></div><div><br></div>「赤羅星 ≡ゴールデンサン≡」！(甲高い声で)</div><div><br></div><div>なんとこのカード、1枚で1ハンデス+アサシン+トリプルクラッシュができるんです！凄いでしょう？(甲高い声で)</div><div><br></div><div><br></div><div>甲高い声を出すことに疲れたので、ここからは普通に紹介します。</div><div><br></div><div>なぜ今になって、18弾の化石みたいなレゾナシグニを引っ張り出したのかと思う方も多いでしょう。</div><div><br></div><div>その理由はアンリミテッドセレクターで収録されたこのカードにあります。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/cd/04/j/o0539074714414030561.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/cd/04/j/o0539074714414030561.jpg" border="0" width="400" height="554" alt=""></a></div><br></div><div>「羅星姫 ヒミコ」</div><div>1枚でゴールデンサンが出せるスーパーカードです。</div><div>まさに宇宙。</div><div>このカードの出現によってゴールデンサンへのアクセスが非常に安定するようになりました。</div><div><br></div><div><br></div><div>デッキレシピは下記の通り。</div><div><br></div><div><b>&lt;ルリグデッキ&gt;</b></div><div><font color="#ff0000">カーニバル-0-</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX17-083)</div><div><font color="#ff0000">カーニバル†P†</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WXK02-026)</div><div><font color="#ff0000">カーニバル-SA-</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WD21-003)</div><div><font color="#ff0000">カーニバル-TN- &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </font>&nbsp; (WX20-011)</div><div><font color="#ff0000">カーニバル-QA- &nbsp;</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WD21-001)</div><div><font color="#ff0000">赤羅星 ≡ゴールデンサン≡</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX18-006)</div><div><font color="#0000ff">アイスフレイム・シュート</font>&nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX13-003)</div><div><font color="#ffbf80">セレクト・ハッピー5</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(SPK01-13)</div><div><font color="#ff0000">炎のタマ &nbsp;</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(PR-468)</div><div><font color="#ffbf80">ドーナCHEER</font> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WXK01-007)</div><div><br></div><div><b>&lt;メインデッキ&gt;</b></div><div>[LB有り]</div><div><font color="#ff0000">羅星 ≡ツクスペ≡</font> &nbsp;×3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX18-047)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">羅星姫 ヒミコ</font> &nbsp;×2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WXEX1-36)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">羅星姫 ≡インパクト≡</font> &nbsp;×2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX17-027)&nbsp;</div><div><font color="#ffbf80">羅星姫 リゲルル</font> &nbsp;×4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX21-021)&nbsp;</div><div><font color="#0000ff">幻水姫 ダイホウイカ</font> ×2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX12-020)&nbsp;</div><div><font color="#0000ff">大幻蟲 §オタガメ§</font> &nbsp;×1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX15-036)&nbsp;</div><div><font color="#0000ff">羅原姫 Zr</font> &nbsp;×1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX21-026)&nbsp;</div><div>サーバント Q &nbsp;×4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX01-051)&nbsp;</div><div>サーバント Q3 &nbsp;×1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX10-097)&nbsp;</div><div><br></div><div>[LB無し]</div><div><font color="#ff0000">羅星 ケプリ</font> &nbsp;×3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WXEX1-62)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">羅星 ≡タネガスペ≡</font> &nbsp;×4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX18-069)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">羅星 ≡コニプラ≡</font> &nbsp;×4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX18-067)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">羅星 ≡ノベアン≡</font> &nbsp;×4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX18-066)</div><div><font color="#ff0000">羅星 ≡エラキス≡</font> ×1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WX20-025)&nbsp;</div><div><font color="#0000ff">幻水姫 グレホザメ</font> ×1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;(WX11-030)&nbsp;</div><div><font color="#ff0000">磊落の選択</font> &nbsp;×3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (WD21-020)&nbsp;</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/dd/46/j/o1080082914414030564.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/dd/46/j/o1080082914414030564.jpg" border="0" width="400" height="307" alt=""></a></div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>デッキ解説</div><div>このデッキを使って対戦した何人かから「なにそのレゾナ」「カーニバルにレゾナってあったんだ」「効果が全く分からない」等言われましたが、ゴールデンサンの効果がこちらになります。</div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/d8/10/j/o1080048114414030570.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/d8/10/j/o1080048114414030570.jpg" border="0" width="400" height="178" alt=""></a></div><br></div><div>ゴールデンサンが収録された当時は、チドウと一緒に並べて効果で参照するレベルを全て4として扱い、今回も採用しているカーニバル-QA-でゴールデンサンにバニッシュ耐性を付与、ゴールデンサン自身の効果発動条件を全て満たすというのが主流だったと思います。</div><div><br></div><div>しかしこれにはチドウが除去されるとゴールデンサンの効果発動が運任せになってしまうという弱点がありました。</div><div><br></div><div>そこで僕は考えました。</div><div>そもそもデッキの中身を全てレベル4シグニにしてしまえばいいのではないか？と。</div><div><br></div><div>ということで今回のデッキのコンセプトは</div><div>「デッキ内を全てレベル4にしてフルパワーゴールデンサンで殴る」です。</div><div><br></div><div>言うは易しですが、具体的にどうするかを説明していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>初手</div><div>基本はタネガスペを優先的に手札に抱え、先攻ならツクスペ、後攻ならケプリを持っているようにマリガンをします。Zrもアリです。</div><div><br></div><div>レベル1</div><div>手札があまり良くない場合はグロウ時、出現時効果を使って手札を入れ替えましょう。この時Zrを捨てられると気持ち楽です。</div><div>タネガスペ、ツクスペの効果を使って後続、終盤のパーツを集めます。</div><div><br></div><div>レベル2</div><div>リミットが4なのでコニプラ、タネガスペ、ケプリ又はツクスペが場に出せると良いです。</div><div><br></div><div>レベル3</div><div>グロウ時、出現時効果でレベル4シグニが捲れると手札に加えられます。このときノベアンが加えられるとラッキーですね。</div><div>レベル1シグニ+エラキス+ノベアンが手札にあるなら、エラキスをここで出して、ノベアン効果で相手中央シグニをバニッシュ、エラキス効果でエナチャージするのも良いです。</div><div><br></div><div>レベル4</div><div>ここからが本番です。</div><div>とりあえずレベル4グロウ時、出現時効果でコイン×2を使用、レベル4を捲って4枚ドローしましょう。</div><div>最悪ツクスペや、スペルである磊落の選択が捲れてもなんとかなりますが。</div><div><br></div><div>いくつかの動きを組み合わせて</div><div>・ゴールデンサンを場に出す</div><div>・ゴールデンサンにバニッシュ耐性をつける</div><div>・エラキスを出してダウン耐性もつける</div><div>・デッキの中身を全てレベル4シグニのみにする(レベル4として扱うシグニも含む)</div><div>この全てを満たすことを目指します。</div><div><br></div><div><br></div><div>○ヒミコが手札にある場合</div><div>ヒミコが手札にあるパターンが一番楽です。</div><div>ヒミコ出現時効果で、リゲルル+エラキス+ツクスペをサーチします。このときにデッキの中身を確認し、レベル4として扱えないカード(ツクスペ、エラキス、磊落の選択)の枚数を数えます。</div><div><br></div><div>リゲルルや磊落の選択が複数枚手札にある場合や、ツクスペが3枚全てエナやトラッシュ等に見えているならインパクト等を加えても良いです。</div><div><br></div><div>ヒミコ+リゲルル+ツクスペ(効果起動済み)でゴールデンサンを出しましょう。この動きがおそらく一番キレイです。</div><div><br></div><div>リゲルルのレゾナ素材に使われたときの効果で磊落の選択を加えます。</div><div><br></div><div>「磊落の選択」、見慣れないカードかもしれませんので効果を載せておきます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/5e/7c/j/o0773108014414030572.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/5e/7c/j/o0773108014414030572.jpg" border="0" width="400" height="558" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/d3/78/j/o1080063314414030577.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190521/21/kilt08/d3/78/j/o1080063314414030577.jpg" border="0" width="400" height="234" alt=""></a></div><br></div><div><br></div><div>このデッキでは、構築段階でレベル4としてカウントできるシグニが多いため、一番下のトラッシュから宇宙を加える効果を使うことになります。</div><div>万が一、磊落の選択が捲れたとしても「シグニがめくれるまで」という記述があるため無視することができます。</div><div>そのままレベル1として扱うツクスペが捲れてもそのツクスペをドローするのである程度のリカバリーが効きます。</div><div>エラキスが捲れたらかなりきついですが、ヒミコ等で優先的にサーチすることでまず捲れることはなくなるでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>ちなみに、手札にコニプラ1枚と磊落が複数枚あれば、コニプラ出現時効果でエナチャージ、コニプラに磊落を当てて別のコニプラを回収、コニプラエナチャージ、磊落をコニプラに当てる…</div><div>という動きでエナを増やして無理やり炎のタマを構えることもできます。</div><div><br></div><div><br></div><div>エナに余裕があって、ツクスペがまだデッキに残っている場合はゴールデンサンに磊落を当ててヒミコを回収、再度ツクスペ、リゲルルをサーチします。(このときノベアンを一緒に加えることになるので枚数を気にしておきましょう)</div><div><br></div><div>磊落の選択がデッキ内に残っているようなら、磊落をゴールデンサンに当ててリゲルルを回収、適当な宇宙シグニを含めてゴールデンを出して、リゲルル効果で磊落の選択をサーチします。</div></div><div><br></div><div>この動きを繰り返して、デッキ内のツクスペ、エラキス、磊落の選択の枚数を0枚にします。</div><div>すると、レベル4としてカウントできないカードは上記の3種類だけなので、自然とデッキ内全てがレベル4シグニになるのです！</div><div><br></div><div>これができたら、あとは適当な宇宙シグニに磊落の選択を当て、トラッシュにあるエラキスを回収、ゴールデンサン+エラキス+ダイホウイカやインパクトの盤面を形成します。</div><div><br></div><div>○ヒミコが手札にない場合</div><div>ツクスペやタネガスペ効果、-QA-のドローでリゲルルが何枚か手札にあるはずです。リゲルルと適当な宇宙シグニでゴールデンサンを出しながら、磊落やヒミコをサーチして上記の動きに繋げましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>このようにしてゴールデンサン+エラキス+ダイホウイカやインパクトの盤面を形成し、必要に応じてドーナキーを使用してバニッシュ耐性を付与します</div><div><br></div><div>アタックフェイズに入ると-QA-の効果が発動、デッキ内は全てレベル4シグニになっているはずなのでゴールデンサンにバニッシュ耐性が付きます。</div><div><br></div><div>イカやインパクトのところをグレホザメにして、グレホザメにドーナキーでバニッシュ耐性を付けることで、ゴールデンサンがアップする可能性をチラつかせ、相手のLBを不発にさせることもできます。</div><div><br></div><div>(余談ですが、これでゴールデンサンがアップした場合、アサシン、トリプルクラッシュ効果はターン終了時まで得ているので、2回目の捲りは成功しなくても良いです。まずこんなことにはならないので覚えてなくても良いですが)</div><div><br></div><div><br></div><div>どうしてもデッキの枚数が減っていき、ゴールデンサンの効果が全て発動できないデッキ枚数になったり、リフレッシュに入ってツクスペや磊落がデッキに戻ったりという状況になりがちですが、適宜Zrを起動することでデッキの枚数を回復、さらに打点を減らしてアーツを極力使わないことを心がけましょう。</div><div><br></div><div>開発者の僕よりもこの辺の動きが上手いセレクター仲間が居ますがなんででしょうね。</div><div><br></div><div><br></div><div>自分はデッキの中身を把握していて、ゴールデンサンの効果が全て発動出来ることを知っている。相手はもちろんデッキの中身がどうなっているかを知らないためゴールデンサンの効果がどこまで発動するか分からない。という状況を作り出すことになります。<br></div><div>「トリプルクラッシュまでは成功しないだろう」なんて相手が甘い考えを持った瞬間にゲームエンドです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ゴールデンサンにはバニッシュ耐性とダウン耐性が付いているため、それらに頼った防御をするデッキやマイナス修正に頼ったデッキに対しては強く出られます。</div><div><br></div><div>その反面、トラッシュ送りやバウンス、能力打ち消しやアタック止めなど多くの弱点を抱えているため、現環境には太刀打ちできないのが現状です。</div><div><br></div><div>実際に5/4に行われたセレモニーでこのデッキを使用しましたが、5カーニバルと3回もマッチングし、ゴールデンサンがトラッシュ送りにされ続けるという悲しみを背負いました。(そもそも5カーニバルが強い)</div><div><br></div><div><br></div><div>フリーで使う分には相手の意表を突くことができる楽しいデッキなので、興味を持った方は是非組んで遊んでみてください。</div><div><br></div><div><br></div><div>最後までお読みいただきありがとうございました。</div><div><br></div><div><br></div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/kilt08/entry-12462948249.html</link>
<pubDate>Tue, 21 May 2019 19:10:36 +0900</pubDate>
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<title>秋田セレモニー(5/11)振り返り</title>
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<![CDATA[ 初めまして、キルトです。<br>タイトルの通り、5/11に開催されたウィクロスセレモニーの自分の戦績を振り返るために書き起こしている次第です。<br><br>※この記事はウィクロスセレモニーにて初の決勝進出&amp;ベスト4という結果にアホほど浮かれて書いている記事です。文章が粗末な点がありましたらアホほど浮かれているんだと思って温かい目で見てください。<br><br>さて、本題に入ります。<br>やや時間は経っているため盤面の状況や手札枚数など曖昧な部分もありますが、5/11に開催されたウィクロス セレモニーについて振り返っていきます。<div><br>概要はこちら。<br>会場:カードショップデッキビルダー秋田保戸野店<br>大会形式:予選スイスドロー、決勝トーナメント<br>参加人数:20名<br>使用デッキ:リル(下画像参照)<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190520/22/kilt08/3b/8f/j/o2048108214413468680.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190520/22/kilt08/3b/8f/j/o2048108214413468680.jpg"></a><br>ルリグ分布<br>タマ、リル 各3名<br>遊月、ハナレ、レイラ、タウィル 各2名<br>ウリス、花代、アルフォウ、カーニバル、エルドラ、リワト 各1名<br><br>戦績は下記の通り</div><div><br>予選<br>1戦目:5リル 先攻 ×<br>2戦目:3遊月 先攻○<br>3戦目:タマ 先攻○<br>4戦目:4遊月 先攻○<br>3-1で勝ち上がり<br><br>決勝トーナメント<br>1回戦:タウィル 先攻○<br>2回戦:5リル 後攻×<br>3位決定戦:リワトキータマ 先攻×<br>で4位となりました。<br><br>詳細<br>セレモニー前日<br>セレモニーで使用するために2週間ほど考えていたアペクスキー入りアイヤイ(これについてはまた別の記事で書くかもしれません)の動きを詰めるため一人回し。<br>どうにも勝てそうにないため、急遽デッキレシピを探すことに。</div><div><br>以前からダッシュリルは組みたく、直近で結果を残していたレシピがあったためそれを完コピする形に。<br>3回ほど回してデッキの回転、パーツの集まり具合を確認して本番へ。<br><br>予選1戦目:対5リル 先攻×<br>対戦相手は今回のセレモニー優勝者のサガワさん。<br>先攻を取ったものの、相手がレベル2にグロウしたターンにビカムユーを使用してレベル3にグロウ。</div><div><br>先後入れ替わった形になり、相手の次のターンにジャンヌ等で仕掛けられると防御する手段が無いためワンチャンスにかけてこちらはレベル3にグロウしたターンでビカムユーを使用しレベル4バニラリルへグロウ。もはや当たり前のレベルではあるがこれが悪手。</div><div><br>ゆきめキー、シャルル効果で3面空け、自盤面3面ジャンヌ(うち2面はライズ元がサイゾウ、ライズ時にナオマサを下に)を並べてアタックフェイズに入るが、ビカムユーを使用しているため、炎のタマをノーコストで使用されターンを返す。</div><div><br>返しの相手ターンでトウタク、ジャンヌ×2面(ライズ元サイゾウ、下にナオマサ)の盤面を作られて防御札なく負け。<br><br>サガワさん曰くバニラリルに対して7〜8割勝てる構築にしてきたとのこと。<br>ここでの自分のプレイミスの反省+サガワさんからのリルについての教えを受け2戦目へ。<br><br><br>予選2戦目〜4戦目<br>ダイジェストになって申し訳ないが、3戦連続で先攻をとり、相手にビカムユーがないため覆ることもなく、3面ジャンヌ〜サイゾウ、ナオマサを添えて〜が完成したため怒涛の3連勝。<br><br>3-1でウィクロス人生初のウィクロスセレモニー決勝トーナメント進出。(20名とはいえセレモニー決勝進出には変わりないことを強調しておきます)<br><br><br>決勝トーナメント<br>1回戦:対タウィル 先攻○<br>レベル2、3にリワトを採用しトラッシュに天使を揃えながらグロウのためのエナコストを抑えるタウィル。<br>この試合も先攻を取り3面ジャンヌ(以下略)を揃えて勝ち。</div><div><br><br>2回戦:対5リル 後攻×<br>予選1戦目で対戦したサガワさんとの再戦。<br>お互いにデッキ構成を分かった上での対戦のため、ゲームプランを変えて挑むことに。<br>1点ライフを削ってからノーパン、レベル4にグロウしたターンにロングショットを仕掛けるプランを取った。</div><div><br>相手のLBの除去がジャンヌのバニッシュしかないことを知っていたため、完璧なプランに思えた。不可能なことに目を瞑れば。</div><div><br>お互いにレベル3にグロウすると、返しのターンでビカムユーを使用されレベル4にグロウ、そのまま詰めまで持っていかれることを知っているのでレベル2での殴り合い。<br>つまりレベル4でのロングショットなど夢のまた夢。<br><br>このプランが成立しなくなったためプランを変更。シャルル起動効果で相手シグニをバニッシュ、空けたところにトウタクのダブルクラッシュを突き立て要求していく。そういうダメージレースになるはずだった。</div><div><br>しかし、初手からワンパンプランで動いていたため時すでに遅し。相手に先に前述のシャルルトウタクムーブをされる。</div><div><br>さらに、殴り合いをしようとしたがライフにシャルルが3枚埋まっていて、残り1枚は早々に除去されてコストの支払いでトラッシュへ。自分は面を空けられず、相手にはベンザイテン対策に入れたという花代キーもあったため一瞬にしてライフを割られ負け。<br><br><br>3位決定戦:対リワトキータマ 先攻×<br>フリー対戦や当日のセレモニー内でアーツ構成を知ってはいたが負けた試合。<br>先攻を取りこれは勝てると思ったのも束の間、異変が起きた。</div><div><br>相手はこちらのデッキタイプを予想してノーパン戦法をとってきた。エナや手札の確保に関しては特に問題はなかったのでそのままデッキを掘り進めパーツを集めにいく。</div><div>しかし見つからない。ナオマサが。サイゾウが。</div><div><br>トウタク出現時効果でシャルルが捲れ、シャルル出現時効果でトウタク回収を3回ほど繰り返してデッキを掘り進めるもいっこうに見えてこない。<br>どうやらライフに埋まっているようだ。</div><div><br>その事実に気づいたが、相手にターンを返すとレベル4にグロウされ、イノセンスを使用されて手も足も出なくなることを考え強引に盤面形成。</div><div><br>結果、トウタク(ダブルクラッシュ付与)、ジャンヌ、ジャンヌ(ライズ元サイゾウ)となり、相手にダークコグネイトをレベル3以下バニッシュ(トウタクバニッシュ)+ハシュマル蘇生(トウタクが居た正面)で使われ詰めきれず。</div><div><br>再度ターンは帰ってきたもののイノセンスでジャンヌの効果を消され詰めきれず負け。<br><br><br>結果4位となりプレマも何も貰えない悔しい結果となってしまいましたが、後になってじわじわと4位って実は嬉しい戦績だな？と思えるようになってきたのでこうして記事にした次第です。<br>長文読んでいただきありがとうございました。</div>
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<pubDate>Mon, 20 May 2019 22:23:27 +0900</pubDate>
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