<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>万年十段のメモ帳</title>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kimishiro123/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>いつかは皆伝をとりたい(十段2年目)。いかにも万年十段って感じの自分用クリア日記と攻略メモ。クリアのためならスコアとノーツは捨てる。そして落ちる。攻略の参考にでもどうぞ。スコアはかなりヤバい(ヤバい)</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>PENDUALお疲れ様でした！</title>
<description>
<![CDATA[ お久しぶりです。大体半年ぶりですね。気付いたらびっくりするほど放置していた。<br>そしてPENDUALおつかれさまでした！あーんどcopula稼働おめでとうございます！<br>自分はまだcopulaやってません。Y&amp;Co氏の新曲の難易度がやばいらしいとか、灼熱pt2の灰が昇格したとか、段位が難化したとか、事前情報より削除曲がえげつないとかとか。いろいろあったみたいですね。<br>が、とりあえずとりあえずcopulaは未プレイでもPENDUALやり収めはきっちりしてきたので！そっちのお話からしようかと！<br><br><br>・SPADA～PENDUALのステータス<br><br>残念ながらSPADAの未難数とかの記録見つかりませんでした。悲しい。<br>が、一応ステータスとかそういうのは(ツイッター掘り返して)見つけたのでいろいろ振り返りと比較していこうかな！と！<br><br>SPADAのステータス<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/39/14/j/o0541096013480917595.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/39/14/j/o0541096013480917595.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/69/ae/j/o0541096013480917770.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/69/ae/j/o0541096013480917770.jpg"></a><br><br>PENDUALのステータス<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/b5/13/j/o0667118613480917937.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/b5/13/j/o0667118613480917937.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/b1/d9/j/o0667118613480918089.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/b1/d9/j/o0667118613480918089.jpg"></a><br><br>カードネームやらは隠してます！ごめんね！なんとなくバレたくないだけなので聞かれたら言いますがなんとなく！  まぁクプロでバレる人にはバレるんですけどね。<br>実はPENDUAL、8月くらい？から一気に頻度が落ちてました。ホームが閉店したとかチュウニズムにハマりすぎてたとかポップンの方がモチベ高かったとかお仕事で忙しかったりとかいろいろ心当たりはあるんですが、とりあえずほんとにここ何ヶ月かは月に5クレとかそれくらいのペースになってました。<br>にも関わらずこのプレイ回数。驚異の600クレ。密度的には勿論、単体バージョンとしても自己新記録でした。ポップンとか全部含めて。<br>稼働期間の問題とかもありますが…それでもなんだかんだでPENDUALは楽しかったですね！BMSとかで地力自体も上がってたんだと思います。<br>難易度表の上の方眺めててもランプついてるの今作ばっかりです。☆12エクハも3曲くらいはありますが全部今作です、というか☆12にエクハつける勇気だせるようになったのが今作からです…w<br><br><br>・段位達成率<br><br>SPADA<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/2b/f4/j/o0541096013480918490.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/2b/f4/j/o0541096013480918490.jpg"></a><br><br>PENDUAL<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/21/9c/p/o0667118613480918710.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/21/9c/p/o0667118613480918710.png"></a><br><br>正直なところ、かなり満足してます！十段と八段。純粋に地力が上がってる感じ。八段100%嬉しかったです。ギガデリ正規エクハできたくらいには得意になれたし！ね！ギガデリで落ちてた頃が懐かしい。<br>ちなみに二段→1P側片手(右手)、七段→2P側、九段→EX段位(リトスマきらい)<br>お兄さん許して～<br><br>十段は弱体化でしたね。tricoro・SPADA十段の扇子→クッキー→リユニはほんとにグロかったと思います。個人差も大きくてここだけで落ちかねない扇子、癖まみれになりやすいクッキー、中盤の回復以外は地獄でまさかのハード地力Aに位置づくリユニ…金十字がボスだったりPENDUALボスがLimboだったりと考えたらやっぱり難易度がおかしかったと思います…クッキーラス殺し(そのあと20%くらい回復はありますが)、リユニ最初殺しと考えたら尚更、、。<br>で、PENDUALはボスがまさかの大犬って感じで。達成率取りづらい・ハイスピ迷子、にはなりやすいですが…。Limboに至っては私普通にハードつきましたしね、、。<br>とは言っても九段→十段のステップアップで考えたら十段はこれくらいでいいんじゃないかな、っても思います。もともとのボスは金十字とかAAだったことを考えたら。(CSEMPのカンフー黒→お菓子って難易度も相当でグログロ言われてましたが、SPADAとかのがグロいかと)<br>…十段が相対的に易化された、ってこと自体は肯定的ですが、皆伝との格差が広がった、って目で見たら…うん…。<br>九段合格ライン:☆11～☆12地力Eちまちまイージーくらい<br>十段(PENDUALとか基準で)合格ライン:☆12地力E～地力Cイージーいくつか<br>あくまで合格ラインではこんな感じに思ってます。適正・安定ラインになってくると十段は地力Cノマゲくらいはほしいけれど、私自身Lin初十段の頃まだ傲慢イージーとかだったような気もする。Linよりかは難易度上がってること踏まえても合格ラインはこんなもんではないでしょうか？わしゃわしゃ・ハマり待ちも含んでです。<br>が、皆伝になってくると合格ラインは最低でも地力B+以下ほとんどハード～地力A+以上もいくつかハード、くらいはいるじゃないですか、たぶん。たぶん。私皆伝じゃないので知らないけども！！！(大阪人の口癖)<br>皆伝適正っていうと未難一桁以上なイメージです。合格ラインと適正ラインかけ離れてるけどまぁきっとそんなもん。<br>未難20くらいの、冥発狂落ちとか嘆き呪われすぎたってだけな人も、地力Eにイージーついてやったー！な過去の私も同じ十段。<br>場合によっちゃ発狂六段も発狂初段受からない人も同じ十段。発狂六段から皆伝目安っていうのは周り見てるとかなり説得力ありますね。それでも受からない人は受からない…、、<br>万十極めすぎてこの事実はなかなかに虚しいものがあります。所詮万十の負け犬の遠吠えだろwって言われたら、まぁ、そうですごめんなさい！！！<br>でもしかし、地力表埋まっていくのに達成感を覚えながらも段位でまったくできそうにない皆伝しか目指すところがないのは虚しい、というのもまた事実。<br>いい加減昔から言われてる十段と皆伝の間の段位が欲しいんです。copulaに期待したいんです。お願いしますお願いします(半泣き)<br>ぼくのかんがえたさいきょうのじゅうとにぶんのいちだんはえくすしあじょまんだかいざーえれくりですわかって！これくらいの難易度の段位欲しいのわかって！だれか！ね！<br>え？皆伝にくえるとかバドマニとか天空があった？くえるバドマニ天空よりエレクリのがむずい？ｼｰﾗﾈ<br><br>(ちなみにエレクリじゃなくIX入れるとかいっそのことどっちもいれるとかしてもいいとは思います、疲れるって意味でエレクリの方がボスにはきつそう)(自分で言っておきながらじょまは一番消えて欲しい)<br><br>まぁ妄想垂れ流しといてアレですが、結論としては発狂BMSやっとけ、ですね。うん。妄想するくらいいいじゃないみつを。<br><br>・マイベス<br>SPADA<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/77/73/j/o0541096013480919054.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/77/73/j/o0541096013480919054.jpg"></a><br><br>PENDUAL<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/49/ed/p/o0667118613480919236.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151111/17/kimishiro123/49/ed/p/o0667118613480919236.png"></a><br><br>ついでにSPADAから比較すると、<br>扇子→無理でした！！赤鮭→無理でした！！AA→エクハ無理でした！！デビルズハリギャラ→倒しました！！蛇ブラック→無理でした！！adu→エクハ無理でした！！レガシー→倒しました！！ささくれ→エクハ倒しました！！プルーフ落書き帳→倒しました！！fffffG59→ふぁっきん<br><br><br>・PENDUAL終了現在、難易度表の上の方で埋まってるもの<br>ハードは個人差Aのハリギャラrage、地力B+のモノポールデビルズタイピ(CNじゃない方)落書き帳、個人差B+のvalangaくらい…かな？(地力B↓は割愛)この中のうち多分valangaくらいです、今作で初ハードじゃないの。他は多分全部今作。valangaは前作だったきがするけどどうだっけ…。<br><br>ハード狙えそうで残念ながらできなかったB+↑はたしか地力Aのエルフェリア2、個人差Aのブルミラ、落ち葉、flashes、ワッチャ2(+ハマれば赤鮭も微妙に視野？)。地力B+のINSOMNIAにYAKSHA、(BP的にはムラクモの初見正規BP80、当たり待ちのSTULTIBP88<br>も一応狙いどころ？)個人差B+のブルドラとra'amくらい。前作でも狙ってたのもいくつかあります(赤鮭とか)が今作から狙い始めたのが大半って感じ。<br><br>ノマゲ難易度表。あまり参考にならないとは言われてますが、ノマゲとかイージーとかそこそこつけてるので。<br>イージーとノマゲの差はそこそこあるものの、イージー→ハード狙いとかでノマゲついてないの結構あります。それこそSTULTIとか。<br>あと癖つきやすいと言われてて粘着したくなくて点滅→ノマゲ狙いとかもそこそこありますね。だから正直参考になるかは微妙のところ。<br>ノマゲの難易度表達成ランプについてはイージーは(易)でとりあえずまとめちゃいます。というわけで難易度表。<br><br>地力S+:なし<br>個人差S+:DIAVOLO<br>地力S:嘆き(易)<br>個人差S+:なし<br>地力A+:パラロス<br>個人差A+:アルマゲ(易)、Thor's Hammer、Zirkfied<br>地力A:HAERETICUS(易)、KAISER PHOENIX、天空の夜明け<br>個人差A:3y3s(易)、Snake Stick(易)、ピアノ協奏曲第１番”蠍火”<br>B+以下は省略。ノマゲイージー合わせてたら流石にキリがないので。<br><br><br>・総合的な感想<br><br>PENDUAL、楽しかったです！！！！こんなに終わるのが悲しくなるのは多分チュンスト以来です！<br>最初は現代と未来の要素めんどくさかったけど、というか最後までめんどくさかったけど、システムBGMとか全体の雰囲気とか、飽きがこなかったって意味では楽しかったですね！メリハリがあって！<br><br>でもやっぱり現代と未来めんどくさいからもうそういうのはいいです。やりたいときにやりたい曲やらせてくれ。<br><br>イベントはtricoroが楽しかった分劣化感が否めないってのはありますが、それでもなんやかんやで個人的にはモチベ上がりましたね！あとパトナのやつ、あのイベントのときの掴みの曲の良さ異常だった。cosmic catも傲慢ちゃんもrave itも１日でも早く解禁したいってなった。傲慢ちゃんはまぁ神なのわかりきってたけど他2つもドツボでしたね、cosmic catは☆11なのに10回くらいやったしrave itはもう突き抜けた譜面と以外と飽きのこない曲でランプつけた後でも積極的にプレイしたくなった。その後も良曲多かったけどその掴みの三曲がもうね…ほんとにね…神…<br><br>今作でも段位ミラーは設定できるみたいだし、EX段位で表示変わったりするらしいし、着々と進化してる感じほんと弐寺やっててよかったなって気分です！新CNも今のところ悪い話聞かないし<br><br>とりあえず次回作も期待してます！風邪で初日凸は自粛しましたけども。プレイするのが楽しみだー！<br><br><br><br><br><br>砂時計とレジェンダリアの話はもうやめよう。<br>…って、レジェンダリアまだ残ってるやないかーーいwwwwwwいい加減にしろ！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-12094418622.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 17:53:58 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ぼやき</title>
<description>
<![CDATA[ DPはたまーにやってるくらいです。ホームポジションできない程度の実力。ホームポジションを意識してはいるものの階段とかは崩してしまう程度の実力。<br>で、専コン片手でちまちま左手の動きの練習してて思ったんですね。<br><br>大階段(？)、つまり1→7の階段において。<br>ホームポジションでは小薬薬中人人親かと思ってたんです。<br>が、普通にこれ押しづらくね？<br>で、DP七段歴3年か4年かそれくらいの私がやってみると。、小薬親中親人親になったんです。<br>これ、治した方がいいんだろうか…<br><br>でも実際こんなぐちゃぐちゃな方が押しやすいですよね。大階段。<br>くえるとかみたいに片手で偏った4つ押し(1P1234、2P5678)がきたら確実に詰むのが悩みどころ。<br>くえるとかの前例を知っている以上、耐性をつけて損はないのでは。でもそもそも耐性以前にホームポジションを崩さないようになるのが最優先なのでは、的な…うん<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-12044334889.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 23:48:57 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>発狂二段</title>
<description>
<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150624/17/kimishiro123/da/99/j/o0800106613346672901.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150624/17/kimishiro123/da/99/j/o0800106613346672901.jpg"></a><br><br><br>↓<br>↓<br>↓<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150624/17/kimishiro123/50/ab/j/o0800106613346673126.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150624/17/kimishiro123/50/ab/j/o0800106613346673126.jpg"></a><br><br><br><br>やったぜ👍<br><br>発狂五段は一曲目すら抜けられないです。でもちょっと伸びた。<br><br>ここ数日発狂BMS再開してます。閉店でACできなくなったのがでかい。<br>久々にやると全然見えなかったけどやっと感覚戻ってきました。★12altaleイージーついたりしたしちゃっかり上達している…かな？<br><br>スキンをデフォルト→デフォルトDARK1に変えました。プレイ中にテンキー5で変わるやつ。最近知った。あと判定文字のY軸上げたり。<br>低速苦手だったんですが判定ラインガン見→判定文字をサドプラと思って判定文字の下をガン見に変えたら見やすくなった。少なくとも★6アズリミの最初でハード落ちすることはなくなったし、Black Lairの最初の低速で落ちることはなくなった(むしろそこでハード落ちする方がおかしいレベルだったけど)<br><br>スキン変えると判定が+10～20→+45～55になって恐ろしいことになった。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-12042679409.html</link>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 17:40:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>落書き</title>
<description>
<![CDATA[ ギガデリ攻略とか書いてねぇ。攻略というほどの攻略じゃないからいいような気もする。<br>ギガデリ灰乱したら中当たり(トリルが両手で叩ける配置)でBP27くらいだったので正規当たりなんじゃないかなとは思います。ギガデリラストのトリルがきついし挑戦レベルだとトリルが見えないレベルなのがきついってだけ。<br><br>まぁそのうちかきます。そのうちな！<br><br><br>ここ数日、ギター熱がヤバい。<br>前作ODはいまいち熱が下がってて全然やってなかったんですが。<br>今改めて聞くとpray to the earthと童話回廊結構好み。どっちもほとんどやった記憶ないですが。<br>九尾狐夜行とTOXICとレモソルは結構やってた気もしますが。レモソルすっごい好きでした。あんまり稼げないから今はあんまりやりませんけど。<br>ギタドラはスキルの関係でその作品の曲を一通りやり込める、しかもそれが任意(+実力)っていうのがいいですね。なかなか思い出補正かかるというか。<br>私のメイン、ポップン弐寺は一曲をやりこむきっかけがあんまり作れないというのがちょっと悲しいです。一通り触ってみて楽しい、やり込みたい、伸ばせそう…みたいなのがなかなかないもので。<br>ギタドラはコンボが伸びしろある→スキル伸びしろある→フルコンできなくても伸びしろがある、とか。HOT曲一つ上の難易度に挑戦したら下の難易度と同じくらいのスキル値だった→上の難易度の伸びしろもあるからやりごたえがでてくる、とか。久しぶりにやると楽しいです。<br>弐寺で言うDJPとかみたいなのですね。DJPは上限が高すぎて伸ばす気が起きないし真面目に意識したことがないや…<br>半端に上達してしまったせいで伸び率が悪くなりモチベが落ちる時期、っていうのもあるのかもしれませんが、GITADORAから触り出して今も下手くそなギターは触れば触るほど伸びて楽しいです。ドラムもね！<br>…ただ、過去曲に触るきっかけがあんまりないことはちょっとネックかもしれない、かな？現行機種のやり込みで言うとギタドラ、単曲やフルコン狙いの方のやり込みで言うと弐寺、フォルダ埋めなどでステップアップしていくのはポップン…って感じで楽しんでます。<br><br>ポップンはすぐコンボ切れてフルコンがだるい、新曲の解禁(オーラ貯め)がだるい…けれどフォルダの達成率が上がったり熱帯で勝ったりしたら楽しい！<br>弐寺は熱帯ないし低難易度は一回触ったら終わり、フォルダ埋めもあまり楽しくないし三曲目(四曲目)は☆12やらなきゃ損した気分になる…けれど☆12はたくさんあるしランプも豊富、ランクも上がれば嬉しい！あと空POORでコンボ切れないのもフルコンモチベ上がりますね。フルコン大好きです。他機種より達成感あるしエフェクトも気持ちいい。<br><br>こんな感じでなんだかんだで中途半端なメイン機種も楽しんでます。これだから音ゲーは辞められない！<br><br>まぁポップンはいろいろモチベ落ちそうですけどね…。。50全体的に呪われてきてて。高難易度譜面も弐寺より少ないし…(だからフォルダ埋めが楽なんですが)<br>ポップンも空BADでコンボ切れなければモチベ上がるのになぁ…。下手くそで逆あんみつ誤魔化しとか多いのもあってフルコンモチベはまったく上がらない機種です。<br>イージークリア導入したのはいいと思いますけどね！高難易度に挑みやすくなりました。難易度は黒★&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;イージーなのに優先度はイージー&gt;黒★なのは少し不満ですが。HS周りの仕様変更とか考えるとラピスは良作だと思います。<br>いや、まだジャンル名は復活してほしい感じあるんですけど。全体的には。良作。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-12022245139.html</link>
<pubDate>Mon, 04 May 2015 02:40:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>嘆きイージーついた</title>
<description>
<![CDATA[ から、クソみたいな記事を書いてた<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150429/01/kimishiro123/42/f2/j/o0640113613290270670.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150429/01/kimishiro123/42/f2/j/o0640113613290270670.jpg"></a><br><br><br><br>見えてない部分には真面目なあれこれ書いてるのでこの考察攻略自分用クソ記事のおかげで嘆きハードついた、みたいなことがあったら覚えてたら公開します(お蔵入りルート)。<br>嘆きイージー時の譜面はガチ割れ超当たりでした。<br>PF即落ち粘着じゃなくSU単発でガチ割れが見れて今年の運使い果たした気分でした。<br>でもなんだかんだで最近結構収穫多いっちゃ多いんですよね。気付いたら最終更新からずいぶん経ってるし、最終更新時はりんねクリアできねーとか言ってるし。今はトイコンイージー狙ってがんばってたり、サイレントイージー目指してがんばってたり。そんな感じです。<br>そういえば☆12エクハにハマってる話とかもしてない。ギガデリ灰正規3切りエクハしたのでそのあたりの攻略は難民の方の役に立つかもしれないし書いておきますね。<br><br>ちなみにパラロスとか前回の記事の翌日くらいにノマゲしました。なんなんだよ！<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-12020177353.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2015 02:36:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ポップンの停滞期に弐寺の成長期</title>
<description>
<![CDATA[ KACとかいろいろありましたね。私もリアルタイムで見ました。ポップン弐寺メインなのでそっちを最優先で。<br>ポップンは圧倒的すぎてあぁ…、、。ってなりつつもやっぱり上手い方のプレイを見るとテンション上がりますね。という感じ。圧倒的すぎてもつまらなくはなかったです。見てよかった。<br>弐寺は今まで決勝に残ってた人がいなくて最初はちょっとテンション落ちましたが燃える展開でおもしろかったです。悲願の優勝、って感じだった方なので本当におめでとうございます…！！！ってなった。見てよかった。<br>指の放送事故？しらんな。ボルテのアレ？…ふ、触れない。<br>…指はまぁ事故の程度としてはそれほどなのでいいんですが、、ボルテなんかは特にいろいろ思うところがありますね…。去年の大盛況、他機種も追随してたところとか考えると…うん…。。<br>来年度でまた盛り返してくれることを祈ってます！<br><br><br>さて、ランカーさんは私みたいな雑魚とは天と地ほどの差がある方々なので。。雑魚なりにがんばった、要するに雑魚のいつものリザルト報告いきませう<br><br><br>まずはこれを記念に。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/00/kimishiro123/f5/ac/j/o0800106613239359499.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/00/kimishiro123/f5/ac/j/o0800106613239359499.jpg"></a><br><br>…見えないけどダージュEXイージーです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/00/kimishiro123/a7/52/j/o0800106613239360211.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/00/kimishiro123/a7/52/j/o0800106613239360211.jpg"></a><br><br>見づらいけどプロバロノマゲ(フィーバー-1)です。<br><br>今日…というか昨日(3/8)はポップン覚醒期きてました。<br>この他にもインボルクボーダー-2やらかしたり。立派に黒★です。イージーついてるから更新されないんですけどね。あとニエンテイージー逆ボとか、バイキングフィバクリ(今までは黒◆か黒★で未クリアでした)とかとか。<br><br><br>実は最近は弐寺ばっかりやってました。おとといくらいかな？久々にポップンやるとまぁひどいわひどいわ…<br>ヴェラムランダムでBAD100だしたくらいでした。ちなみにこないだまではヴェラムランダムイージーは安定してた。<br>サボっちゃやっぱダメですね、とは思いつつもダメな時期だと諦めかけてたときの覚醒期なのでほんと嬉しいです。<br>50にイージー…ま、まだ実感が沸かない。<br><br><br><br>とまぁ、今日だけで見たら収穫ざくざくだったんですが。それでもやっぱり停滞期なんだろうと思うと気が重いですね。<br>スコア力がないのでなおさら、目標を達成するごとにモチベーションが落ちて行きます。悲しいね。<br>次の目標は50ノマゲか49全イージー↑埋めか…どっちもそこそこ絶望的。<br><br>リンネとか、やったんですけどさっぱりでした。ノマゲじゃ空安定。メモとしては鏡推奨かな？って感じ。ラス殺しまではそこそこゲージ残ってました。イージーに逃げるかノマゲがんばって癖ついて死ぬか…<br><br>ちなみにダージュのゲージ推移は、産卵でボーダー+2くらいをキープ、縦連前でフィーバー-2くらい、最終ボーダー+三粒でした。<br>序盤は下手くそだった。BAD81。<br><br><br>一応49のメモ。3/8時点。<br><br>未クリア(5):RINИE、クラシック9、ニエンテ、スケールアウト (C18H27NO3/未解禁)<br><br>イージー(6):インボルク(黒★)、オイパンク0、ルイナススピリチュアル(黒★)、クラシック11、スペースレクイエム、リナシタ<br><br>クリア(9):QuoN、ブラッドメタル、ヴェラム、スクリーン、アンセム、メタリックオペラ、ハードルネッサンス、ジャッジメント、プログレッシブバロック<br><br>50はダージュのみイージー<br><br>48は敬老パンクとヒプロ3だけ未クリア。銅◆は失念(今月だけ課金切ってるので)<br><br><br><br>そういえば2014/12/12の記事にて「48残りヒプロ3敬老DDRバイキング」とか書いてましたね。DDR、12/18でついてました。最初からサドプラつけてbag全捨てで伝説前でサドプラ外して気合でつけました。<br><br><br><br>で、弐寺。最近はこっちばっかりやってたというだけあって、今すぐ書ききれないくらい収穫ありました。<br>その中でも嬉しかったのはThor's Hammerノマゲだろうか…あとパラロスイージーとか。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/b9/9a/j/o0800106613239402034.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/b9/9a/j/o0800106613239402034.jpg"></a><br><br>ハードいけそうな錯覚。鏡でした。<br>何が嬉しいかって、某難易度表で初めてのA+なんですよね。個人差A+…個人差と言っても嬉しいです。<br>ハードは坂抜けられないです。というか坂の前がきつい。坂の後の縦連もきつい。流石ハード難易度個人差S+…。。。雑魚十段には厳しいですね(´･_･`)でもBP60台なら希望はなくはない、、かな？と思います。どうでしょう。しらんがな<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/00/2e/j/o0800106613239408027.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/00/2e/j/o0800106613239408027.jpg"></a><br>↑イージー   ノマゲ↓<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/ff/f8/j/o0800106613239408494.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/ff/f8/j/o0800106613239408494.jpg"></a><br>パラロスはノマゲ60%くらい？なんとかなりそうです。ラスゲーだけど1048と3:5半固定と北斗複合の私にとっては12トリルハマり待ちって感じですね。何気にノマゲの難易度は地力A+なので初地力A+はパラロスになるんじゃないかな…と思ったけどノマゲ地力A+って三譜面しかないんですね。参考になるかは怪しい。ちなみに他の個人差A+でイージーついてるのはアルマゲだけ、地力Aはバドマニカイザーquell天空がイージー、個人差Aはジルク蠍火がノマゲでアイズ蛇棒がイージー。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/9d/db/j/o0800106613239413614.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/9d/db/j/o0800106613239413614.jpg"></a><br>蛇棒ノマゲは逆ボかましてるのでなんとかなると思いたい感じです。ちなみにこれはランダム。2/9。<br><br><br>おまけ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/30/76/j/o0800106613239416718.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/30/76/j/o0800106613239416718.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/be/da/j/o0800106613239417379.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/be/da/j/o0800106613239417379.jpg"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/05/6c/j/o0800106613239417558.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150309/01/kimishiro123/05/6c/j/o0800106613239417558.jpg"></a><br>ノマゲ地力Sの方々。のイージー。見切れてますがsigmundは†ではないです。A譜面の方です。<br>sigmundだけイージー見えてるけど、sigmundだけ粘着難易度が高いという。ちくしょう…はよ常駐してくれ…。。。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11999175455.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 01:50:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>心が折れそうだった桜編。</title>
<description>
<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150203/20/kimishiro123/41/cf/j/o0800106613207672297.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150203/20/kimishiro123/41/cf/j/o0800106613207672297.jpg"></a><br><br>2/3のクソリザルトそのに。桜編。<br>桜に関しては以前攻略メモを書いたのですが(http://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11906204978.html)今回はACなのでかなり違ってきますね。FHSは偉大。<br>これだけ見ると分かりづらいのですが、102小節目というのはラストの減速1小節前でした。また縦連でひよったパターン。<br><br>譜面:正規。癖がそこそこにはついてるので最初の縦連で死ぬパターンが多いですが。。<br>きつい縦連も最初でフルゲージで挑めるようなもんなのでそこで落ちるのはあんまりない、1バス、AC初プレイということを踏まえてとりあえずの正規譜面でした。<br><br><br>ギアチェン:FHS使用。以下詳細。<br>緑数字はもともとの速さ(280)。シャッターも自分のもともとの高さ(230)でしたがもしかしたら低めの方がいいかも。ギアチェンのとき押し皿するとシャッターが開いてしまうので。ちゃんと意識して調節できるならもともとの高さで開始しても多分大丈夫。<br><br>適正スピードで始めて、53小節目の減速階段(一回目のチャラララン)でハイスピ変更。246同時押しで三段階ハイスピを上げる。<br>シャッターの高さ次第でちょっと遅かったり速かったりするかもしれないけど今回は見切れるスピードだった。<br>BPM150地帯は必死に食らいつくくらいより回復していくつかノーツを捨てる感じで。<br><br>BPM320に戻ったときの皿みっつでFHSギアチェン。<br>開始時にシャッターを適正に合わせていた場合、押し皿だけだとシャッターが無駄に開いてしまうから押し引き2回で合わせる。<br>そこまで見越して開始時にすこし低めにシャッターをつけていたなら押し皿一回で大丈夫だと思う。いつもの皿チョンの感覚。<br><br>あとは勢いだけで行きますゥー！<br><br><br>(実はACではFAILDでなくNO PLAYでした。なんとかなりそうですね。CSでは乱当たり待ちだったので乱でもよさそう。AC初プレイで怖かったので正規でやったのですが、正規/鏡でもいけなくはなさそうですね。白壁ハードつくくらいの縦連力はつけたほうが金の無駄にはならなさそうですけど)<br><br>桜編おわり。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11985280828.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:59:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゴミリザルトさんと対策(せんすへん)</title>
<description>
<![CDATA[ <br>ネタみたいなゴミリザルトが結構撮れたので。反射はご愛嬌。<br>ついでにだいぶ前にブログテーマに「譜面攻略メモ」を追加しました。過去のメモがわかるように。つまり自分用ですが。そして一発目の記事が既に攻略じゃないのですが。まぁいいんだよ！うん！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150203/19/kimishiro123/f5/30/j/o0800106613207613105.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150203/19/kimishiro123/f5/30/j/o0800106613207613105.jpg"></a><br><br>というわけで(？)そのいち、扇子。DEADノーツ=総ノーツ、ということはつまり最後のノート多重押しとかの空POORでの時間差閉店ですね。<br>死にたい。<br><br>譜面:乱超当たり。<br>細かいことを書くと、6(縦連)→1。1(バスとトリルの表)→3。トリルの裏が5と6とかそんな感じで、ゴミに2かな？<br><br>正直6→1か2、1→3かつトリルの裏(2と3)が25以外だと当たりだと思ってたと言うか、それを乱で引いたらハードつくかなーーーーっていう希望的観測だけで粘着してたというか、うん。つまりVガチ割れ引いたみたいな感じでしたね。<br>逆にプレッシャーで殺されるまでがテンプレ。…最後の縦連+トリルでかなり残ったから勝てると思ったのになぁ…くやしい。実際ラストのノートで死んだのでさらに悔しい。<br><br>個人的に押しやすい配置だと改めて感じました。鏡だと7が表になって押しづらいんですよね。<br>というわけで、3:5半固定ができる配置でかつ左手縦連、トリルの表が右手の親指で押せる場所(3か5)かつ右手でトリル処理できてゴミも押せる配置がきたら勝てそう。<br>今回は縦連失敗して死んだ感じでしたが、正直この曲はどの配置でも縦連は押しづらいと思うのでランダムの場合はどうしようもないと思います。中盤の休憩まででどれだけ残せるかが鍵かな、と。最後の縦連階段みたいな地帯まででフルゲージは初めてだったので、、次は勝つ。が、がんばる。<br><br>(たまたまパセリSUでたまたま気分で前作ゴーストで、ほんとたまたまスコア比較できたのですが。かなり伸びてたのは地味に嬉しかったです。当たり譜面だったと言ってもこんだけ伸びてるなら地力も上がってるってことだと思うの。タブンネ。)<br><br>せんす編おわり。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11985261051.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:18:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>明けました。あんど去年のまとめ。</title>
<description>
<![CDATA[ 明けましておめでとうございます。<br>…音ゲーマー的には「あけおめアゲイ～ン」と言いたくなる時期です。<br>今年もよろしくお願いします。<br><br>さて、今年に入りまして約半年ぶりに某クリアランプ管理ツールを更新したので(前回更新7月14日)忘れないうちにメモメモ。<br>最終更新は発狂BMSやる前なので、半年と発狂BMS効果の参考にでも。<br><br><br><br>7月14日時点(公式サイトと自動更新ツールの仕様上LEGGENDARIA楽曲は未プレイ扱いです)<br>メモは更新直前に撮ったため、7月14日以降に解禁された曲はノープレイに入ってます。<br><br><br><br>☆10<br>フルコンボ:20<br>エクハ:28<br>ハード:221<br>ノマゲ:6<br>フェーイ:4<br>(未プレイ:133)<br><br>☆11<br>フルコンボ:0<br>エクハ:8<br>ハード:164<br>ノマゲ:8<br>イージー:1<br>フェーイ:22<br>(未プレイ:45)<br><br>☆12<br>フルコンボ:0<br>エクハ:0<br>ハード:20<br>ノマゲ:21<br>イージー:29<br>フェーイ:43<br>(未プレイ:54)<br><br>でした。<br>ちなみにフルコンボ総数は67。<br><br><br>次に1月2日更新データ。更新したとは言え、隠し曲は自動更新側が対応してないっぽいです。あとLEGGENDARIAは相変わらず仕様がアレなので除外。<br>(なので実際は☆12が2、3曲ハード多かったりしますが、とりあえず)<br><br><br>☆10<br>フルコン:30<br>エクハ:52<br>ハード:221<br>ノマゲ:3<br>イージー:0<br>フェーイ:3<br>(未プレイ:101)<br><br>☆11<br>フルコン:1<br>エクハ:24<br>ハード:182<br>ノマゲ:4<br>イージー:1<br>フェーイ:20<br>(未プレイ:16)<br><br>☆12<br>フルコン:0<br>エクハ:0<br>ハード:38<br>ノマゲ:25<br>イージー:28<br>フェーイ:39<br>(未プレイ:37)<br><br><br>でした。ちなみにフルコン総数は91に。だいぶ増えましたね！やったぜ！<br>隠し☆12はシンメトリー、entelecheia？傲慢ちゃんの新曲、あのあたりはハードつけてます。LEGGENDARIAは一つハードで3つか4つくらいイージー…ですが失念。<br>Chrono Seekerは未来埋め投げたので未プレイばっかりです。COLOSSEUMとかはランプついてましたが時空トラペローグとかはついてなかったのです常駐してないと自動ツールで拾えないみたいです。ちゃんと対応してくださってるようです。感謝感謝！<br>一応PENDUALは隠し曲以外は(ACのフォルダで見たら)☆12まで、Monopole以外ノマゲ以上がついてました。Monopoleだけ点滅。あれむずすぎる！<br>地方民なので某飲料コラボは除きます…泣きたいな？<br><br><br>某サイトで見る限りそんな感じです。あのサイト様には感謝するしかない！ほんとにありがとうございます。<br><br>さて、ここからは備考<br><br><br>☆10の点滅→デイドリ、doit、グラディウス、Jack、カイザーでした。<br>多分doitとグラディウス、Jackはなんとかなると思います。デイドリはまだ研究してないのです…カイザーは普通に何回か落ちました。苦手なんだ…。<br>ノマゲは蛇棒とかブラックとか、あとは昔やって放置のやつですね。皿苦手。<br>7月の記録ではカイザーとか未プレイで、あとタイピCNもハード落ちしてたんじゃないかな？たぶん。<br><br><br>☆11のフルコン→quasarです。9月26日。これは嬉しくてアプリのリザルトをさらに保存したから合ってるはず。<br><br>☆11のイージー→TITANSです。サイト更新後にハードつけました。多分昨日。<br><br>☆11のノマゲ→メンメル、ステラ、ZETA、卑弥呼。メンメルステラはどうなんでしょう。ZETAはたまにやって落ちます。卑弥呼はCSでついたらやります…死ぬほどできない。<br><br><br>サイト更新後に新しくハードのついた旧曲→V2、WW、モザイクとかそのあたり。そんなこんなでハード数は☆12がこの記録+5くらいかな？<br><br><br>☆12ハード増えましたね。半年で約2倍…？純粋に嬉しい。<br>イージーついてる中にはノマゲすっ飛ばしてハード粘着してるのも結構あります。雪妖精とかは乱当たり待ち、ハリギャラとかは餡蜜ハマり待ち、みたいに。実際イージー→ハードクリアパターンはここ一週間だけでもrageとかWWとかがありますし不毛でもない…と思う。<br>イージーすらついてないままハード狙ってるのも無くはないのですが(CSでハードついてる曲とか、局所難な曲とか)、そっちはちょっと微妙な感じ。イージーすらつかないならあんまり期待できんですね。<br><br>ついでにアプリに残ってる去年の弐寺のリザルト漁りをしました。そのメモ。<br>特にテンション高いのは4月の赤ジャケノマゲクッキーノマゲ、5月のイカ穴ハード金十字ハード、7月のAAハード、8月のデビルズ灰フルコン、9月のquasarフルコン、10月のユニバーサル度胸イージー。そのあたり。<br>11月は収穫微妙なんですが一応新曲☆12ハードとか十段とか。12月は新規多すぎてまとまらなかったんで省きます。<br><br><br><br>そ…そんな感じかな？また思い出したらなんか書きにくるかもしれませんが。<br><br><br>なにはともあれ。今年もよろしくお願いします。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11973296964.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 04:18:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>メリーメリークリスマス</title>
<description>
<![CDATA[ <img width="1" height="1" class="accessLog" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fmeasure.kuchikomi.ameba.jp%2Fkuchikomi%3FAMEBA_ID%3Dkimishiro123%26ENTRY_ID%3D11967348774%26ENTRY_END_DATE%3D2014%2F12%2F25"><img src="https://pubads.g.doubleclick.net/activity;dc_iu=/7765/pixeltag_pcretargeting;prid=11798;ord=1?" width="1" height="1" border="0" style="display:none"><a href="http://kuchikomi.ameba.jp/" target="_blank"><img src="https://stat.ameba.jp/common_style/img/home_common/home/ameba/allskin/ico_kuchikomi2.gif" alt="今年のクリスマスプレゼントに欲しいもの【投稿すると本当に貰えるかも♪】"></a>ブログネタ：<a href="http://kuchikomi.ameba.jp/user/listEntry.do?prId=11798">今年のクリスマスプレゼントに欲しいもの【投稿すると本当に貰えるかも♪】</a> 参加中<br>恋人が欲しいです。<br><br>というのは冗談で、えーっと…<br>…スコア力と見切り力と新規ハードランプとフルコンランプが欲しいです。<br>これ、サンタトランさんにお願いしました。多分届けてくれなさそう。<br><br><br>欲しいものを書こう！もしかしたらサンタさんからもらえるかも…！？みたいなイベントらしいので、便乗して今一番欲しいものを書きますね。<br><br><br><br>マッサージチェア(現実的)。<br>フジ医療器のCYBER-RELAX AS-860(超現実的)。<br><br><br><br>めちゃくちゃ欲しいです。肩こりがひどくてひどくて。マッサージチェアのために満喫とか行くくらいで。<br>腕と足も一緒に揉んでくれるタイプのマッサージチェアは私の夢です。こう、将来車が欲しい！とか一軒家を買うんだ！と意気込んでる人みたいなものです。20万のマッサージチェアと200万とかの車と2000万以上する一軒家を一緒にするのはなんか色々アレですね。<br><br>というわけであm…サンタさん、マッサージチェアくださいお願いしますなんでもしますから！！<br><br><br><br><br><br>…それか、羽毛布団(さらに現実的)。<br><br><br>クリスマスにサンタさんからのプレゼントだよ～って羽毛布団が枕元に置いてある構図、シュールですね。でも羽毛布団超欲しい。寒い。凍え死にそう。私、大阪なんで別に北国ではないんですけどね。<br><br><br><br><br>あとDAOコン…(Pop'n music ASC)か(FP7 EMP)アケコンでも十分嬉しいからとりあえず…(急に音ゲーマー)<br>あと…wiiU(急に一般ゲーマー)<br><br><br>最近物欲なくなっていったな、って思ってたんですけど、こうしてみると結構欲しいのありますね。ってか多いですね。びっくりした。<br>実はCSIIDXもEMPしか持ってないのです。トルパが欲しい。インプラやりたい。<br>けどいざCSやるとモチベーション保たないんですよね…<br><br><br><br>なんでもいいのでお願いしますサンタさん～&gt;&lt;<br><a href="http://link.ameba.jp/262640/" target="_blank">アメーバブログ Xmasキャンペーン2014～ブログに書いた「欲しいプレゼント」が本当に届くかも～</a><br><div><a href="http://link.ameba.jp/262640/" target="_blank"><img src="https://stat100.ameba.jp/pr/img/c4/1/a50780591d61240b1a59598df6f04860.png" alt="アメーバブログ Xmasキャンペーン2014～ブログに書いた「欲しいプレゼント」が本当に届くかも～" border="0" width="300" height="127"></a></div>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kimishiro123/entry-11967348774.html</link>
<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 21:28:00 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
