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<title>造形部 新卒駆け出しブログ</title>
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<description>コツコツ勉強し、ポジティブに吸収し学んで創る。</description>
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<title>数字にどん欲になること</title>
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<![CDATA[ <font style="font-size:11px;"><br><br><br><br>弟子入り1日目<br><br><br><br>-----------------------------------<br><br><br>◎ゲームの改善案に対してのフィードバック<br><br><u><strong>- プロデューサー目線をもって考えてみる<br>（その改善を行うことで、本当に数字として結果が出せるか？）<br><br>- その意見が主観的なものになっていないか、根拠のある提案になっているか<br><br>- 基本的にはレイアウトは右手で操作されていることを前提でつくられており、<br>もっとも押されてほしいボタンなどは右側に配置されている<br>（ただ単にタップしやすい、という理由だけではなく、<br>数字として右側に配置されたボタンの方がクリック数が高い）<br><br>- とりあえず量を決めて、たくさん出す<br></strong></u><br><br><br>-----------------------------------<br><br><br>◎ 視点を上げるための習慣<br><br><u><strong><font color="#FF0000">- 数字にどん欲になり、目標を確実に達成するためにチームを導く<br><br>- 意図的に先輩や上司の方と話す機会をもうける<br><br>- 自分のチームだけでなく、他のチームのスペンドも常に意識する</font></strong><br></u><br><br><br>-----------------------------------<br><br><br>本日の弟子入り1日目で<br>学んだことは <br>"プロデューサー目線にたち、ものづくりをする"<br>ということです。<br><br>実際のところ私はプロデューサーさんの<br>仕事内容をきちんと把握しておらず、<br>自分の職種や、デザイナーのことばかりしか<br>わかろうとしていませんでした。<br><br>わかりやすさや、使いやすさの面で<br>意識をしてつくってはきましたが<br>"根拠に基づいた数字" を意識してつくったことは<br>一度もなく、今回の弟子入りを通して<br>初めて数字を意識することの大切さを知ることができました。<br><br><br>”ユーザー数” や "売り上げ" といった数字をどん欲に意識し、<br>ただ単に「プロデューサーに言われたからやる」<br>といった受動的な行動ではなく、<br>数字をのばすためには<br>こういったデザインや設計をすべき！<br>と提案できる技術者になりたいと思います。<br><br><br><br><br>本日もありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/kimty0000/entry-11818255333.html</link>
<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 20:29:18 +0900</pubDate>
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<title>習慣化するべきこと</title>
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<![CDATA[ <font style="font-size:11px"><br><br>続<br><br>前回の研修合宿での反省を活かし<br>今後どういった行動・意識を<br>していくかを<br>簡単に②点かきたいと思います。<br><br><br>-----------------------------------<br><br>①つめ：<br>ブレーンや広告会議、アイディア、webデザイニングなどを読み、<br>今のトレンドや面白かったり斬新な広告を知識としてインプットする。<br>そして新しく知った内容に対して自分なりの解釈<br>「なぜこれは面白いのか？」「なぜ良しとされるのか？」などの<br><u><strong>"なぜ～～なのかを問いかけ、答えを文字に起こす"</strong></u><br>（雑誌に関しては今まで読んできたものが少ないので、<br>もっと異分野のものも取り入れたい）<br><br><br>②つめ：<br>誰かに一日の出来事を話す前提で、<br>普段から周りを観察しながら生活し、<br>それらを文字に起こす。<br><u><strong>"人に話す、文字に起こす" ことを<br>前提に生きる</strong></u>ようにすること。<br><br>誰かに話すとなれば、「電車に乗って家へ帰った」<br>などどうでもいいくだらないことを言っても<br>相手の時間を無駄にするだけなので、<br>相手を楽しませるためにも、<br>毎日の生活の中で新しい発見や、<br>面白い出来事を何かしら見つけられるようにしたい。<br><br><br>-----------------------------------<br><br>まずは①つめを<br>意図的に時間 / 場所をつくって実行します！<br><br>とりあえず朝の時間を利用して<br>取り組みを今日から開始！</font><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kimty0000/entry-11817525253.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 23:35:24 +0900</pubDate>
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<title>研修合宿を終えて</title>
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<![CDATA[ <font style="font-size:11px"><br><br>まず終わってみて、<br>最初に言いたいことは<br>同じ班の人への感謝と謝罪です…。<br><br>一人一人、冷静な考えを持っていたり<br>面白いアイディアをもっていたり、<br>ひとつのものから違うこととの組み合わせが<br>上手であったり、話し合ったものを<br>わかりやすくまとめたりなど<br>それぞれすごいスキルをもっていて<br>本当に素晴らしい班員達でした。<br><br>アイディア出しでは<br>もちろん<br><br><br><font size="2"><u><strong>- 課題解決をする斬新で良いアイディア<br><br>- 勝ちにこだわる、一位をとりにいく</strong></u></font><br><br><br>ことを目指して行っていたのですが<br>一人一人のアイディアの出し方や<br>広げ方を参考にし、真似できればと強く感じました。<br><br>同じ立場、環境であるはずなのに<br>（緊張状態で短時間でアイディアをださなくてはならない）<br>それを感じさせず、<br>私は尊敬したり、圧倒されることばかりでした。<br><br>最終的に優勝することはできませんでしたが<br>1日目の後ろから数えて二番目から、<br>最後は4位と一気に順位をあげ<br>2日目はもっとも士気があがり、<br>"今なら一位いける！とってやる！"という<br>確信をもった気持ちで最後は挑むことが<br>できました。<br><br>なので同じ班になった人達、トレーナーの方、<br>本当にありがとうございました！！<br>たくさん学ばさせてもらいました。<br>良いところは真似して取り入れたい！<br><br><br><br>-----------------------------------<br><br><br><br>そしてもうひとつ、<br>あまりコミットできずに<br>申し訳ない気持ちでいっぱいです。<br><br><br>自分がいかに<br><br><font color="#0000FF"><u><strong>"情報のインプットが足りていない" ＋<br><br>"情報を必要なときに引き出すことができない"</strong></u></font><br><br>かを痛感しました。<br><br><br>言われてみれば「ああそれ知ってる！」<br>ってなるようなことでも<br>その場で思い出すことができなかったり<br>世の中で起きている、<br>面白いアプローチをした広告などから<br>「こういう面白い手法があるから参考になるかも！」<br>といった提案がなかなかできませんでした。<br><br>本当に不甲斐なく、<br>優勝できなかったのは自分のせいだと思います。<br><br><br><br>-----------------------------------<br><br>気持ちを切り替えて、<br>今回の課題提案に対して<br>共通して指摘された4つをあげます。<br><br><br><font size="2"><font color="#FF0000"><u><strong><br>- 提案内容を皆に実行してもらうモチベーションはなんなのか<br><font size="1">（会社側のメリットではなく、ユーザー側のメリット）</font><br><br>- 拡散するしくみが考えられていない<br><font size="1">（これ面白いから、で終わりではなく、その先を）</font><br><br>- 自分たちのアイディアのゴールになってしまっている、<br>課題に対してのゴールになっていない<br><font size="1">（課題の答えとはズレた方向性になってしまっている）</font><br><br>- ネーミングの大切さ<br><font size="1">（誰もが覚えやすい、インパクトのあるものになっているか？<br>ネーミングが素晴らしいことは、実は中身が良いことより勝っていたりする）</font></strong><br></u></font></font><br><br><br>課題の内容によって<br>指摘される内容は異なりますが<br>上記の4つは<br>どの課題でも全チームに共通して<br>指摘されたことだと思います。<br><br><br><br>-----------------------------------<br><br>実際に行われる「明日会議」と同じ形式で<br>行われた研修合宿でしたが、<br>少ない時間の中で緊張感や焦り、<br>不安と戦いながらアイディアを出すことは<br>本当に難しいと感じました。<br>それと同時に、<br><u><strong>"もっともクリエイティブの底力をあげるやり方"</strong></u><br>であると感じました。<br><br>デザイナーやエンジニアは<br>ものやこと、システムなどを<br>カタチづくる技術職ではありますが、<br>まずカタチに起こす前に<br><u><strong>"アイディアを出す力がないとなにも始まらない"</strong></u><br>ということ、再認識させてもらいました。<br><br><br>長くなってきたので、<br>今回学んだことや反省に対して<br>今後どうするべきかは次のブログで<br>書きたいと思います。<br><br><br>研修合宿でお世話になった方々、<br>ありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/kimty0000/entry-11816551228.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 23:17:12 +0900</pubDate>
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<title>研修3日目</title>
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<![CDATA[ <font style="font-size:11px">本日の講義、ワークでの気づいた事や<br>今後習慣として取り入れていくべきことについて、<br>印象に残った②つの講義に沿って<br>あげていきたいと思います。<br><br><br>----------- ①つめ ----------- <br>午後の部でお話していただいた<br>石井さんのプレゼンの中で<br><br><font size="2"><font color="#FF0000">「確実に成長するために必要なこと3つ」<br>- 自分よりできる人の真似をしてみる<br>- 強みを書き出す、弱みを書き出す<br>- モニタリング<br><br>→この3つを継続して出来ている人</font></font><br><br>というものがありました。<br><br>ひとつめの<br> <strong>"出来る人の真似をしてみる"</strong>ことは<br>大事であることは知っていましたが<br>日常生活の中で意識していたかと言えば<br>全く意識できていなかったと思います。<br><br>優秀な人と接して、<br>すごいと思ったり刺激をもらって<br>自分のモチベーションが上がるということがありますが<br>それだけで終わってしまっていて<br><u><strong>"良いところを盗んで真似する"</strong></u>ことまで<br>できていませんでした。<br><br>ふたつめの<br>"強みを書き出す、弱みを書き出す"ことは<br>曖昧ではわかっていましたが実際に文字には<br>起こしていなかったので<br>今ここに残したいと思います。<br><br><div style="border:solid 2px #e8e8e8; padding:10px; width:75%"><br>× 弱み：<br>自分の意見をまとめられなかったり<br>情報のインプットが少ないのは勿論だが<br>必要なときに情報を引っ張ってくることができていない<br><br>◎ 強み：<br>単体の考え方で良いも悪いもない、<br>大事なのはそれらの組み合わせだと思っているので<br>どんな意見でも否定的にならず共感し、<br>受け入れることができること<br><br></div><br><br>どんなことでも言えることですが、<br>日々継続して行うことで<br><br><u><strong>"不可能だと思っていたことができるようになる"</strong></u><br><br>ということは<br>頭ではわかっているつもりです。<br>しかし最初の段階で<br>あまりにも荷が重い？、継続が難しそうなことを<br>課してしまいすぎて続かないことがしばしばです。<br><br><br>今回の講義で感じたことは、<br><font color="#0000FF">早く自分を変えたいと焦って<br>劇的に今の状況をかえてやろう！と意気込み<br>無理な課題を自分に課すのではなく<br><br><font size="2">"継続することを第一に新しい習慣をつくる"</font></font><br><br>ことがとても大切であるということです。<br>   <br><br><br><br>----------- ②つめ -----------<br>インターネット広告事業本部の二宮さんの<br>お話の中で<br><br><font size="2"><font color="#FF0000"><br>- 安全を訴えるメッセージには聞く耳をもたない<br>（これは危ないですからしないでくださいね、など）<br>- なにかの役に立ちたい、と<br>それぞれ人が持つ潜在意識を利用する</font></font><br><br>というものがありました。<br><br>子供をしつけるときに気をつけることと似ているなあ<br>とお話を通して感じました。<br>（子供をしつけたことはありませんが…）<br><br>子供をしつける際に大切なことは、<br>あれもだめ、これもだめ、と<br><u><strong>否定的にしかりつけるのではなく<br>もしそれをしたら<br>"自分がどういう気持ちになるのか"<br>を共感させ、知らせてあげる</strong></u>ことが<br>大切だと前に聞いた事があります。<br><br>それは今回の<br>広告をつくるにあたって大切なポイントと<br>とても似ています。<br><br><font size="2" color="#0000FF">否定的な言葉で訴えるのではなく、<br>その広告を見た人に"共感"させ、<br>気持ちや行動を変えさせることが<br>広告の本来の本質</font><br>であるということです。<br><br>広告だけでなく、普段の会話や<br>意見交換といったコミュニケーションの場でも<br>今回学んだことは生きると思うので<br>常に意識していければと思います。<br><br><br>----------------------------<br><br><br>今回学んだこと<br><br><u><strong><br>① "継続することを第一に新しい習慣をつくる"<br>② "否定的な言葉で訴えるのではなく、<br>　　その広告を見た人に共感させる”<br></strong></u><br><br>本日もありがとうございました。<br><br><br><br><br><br><br><br><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/kimty0000/entry-11816122866.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 19:46:41 +0900</pubDate>
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<title>野心</title>
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<![CDATA[ <br><br>ちゃんと言葉にしたり、<br>文字に起こしたり、<br>自分の考えをソーシャルを通じて発信、<br>などは実際にあまり積極的に<br>行ってきませんでしたが、<br><br>新社会人になるにあたって<br>野心を表明したいと思います。<br><br><br><br><br><font size="4">"FFシリーズを越えるゲームを創る"</font><br><br>ことです。<br><br><br><br><br>ゲームなんてやるだけ無駄、と<br>いう人がいますが、<br>映画やスポーツなどと同様に<br>見ることによって良い意味で感化されたり、<br>頑張ろうと思える要素が<br>ゲームにはあると私は思っています。<br><br><br>- ストーリーが強く心に残るもの<br>- やって楽しかったと言ってもらえるもの<br><br>この二つを大切にして<br>ひっそりと野心を持ちつつ、<br>ものづくりをしていきたいと思っています。<br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kimty0000/entry-11812014834.html</link>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 01:22:23 +0900</pubDate>
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