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<title>わりとkisses</title>
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<description>CS結果、構築についてまとめたものを載せます</description>
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<title>征竜</title>
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<![CDATA[ 12月後半からわりとかるめさんと一緒に構築を考えていて今回レイピーCSで使用して全ストできたので書いていこうと思います。<br>文章力がないので誤字などがあっても無視してくださいw<br><br>まずは構築から<br>メイン<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150126/05/kishidanx/6d/5b/j/o0800106613199727511.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150126/05/kishidanx/6d/5b/j/o0800106613199727511.jpg"></a><br><br>サイド<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150126/05/kishidanx/e7/81/j/o0800106613199727590.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150126/05/kishidanx/e7/81/j/o0800106613199727590.jpg"></a><br><br>モンスター26魔法14罠0です。<br>今回はライダー特化の構築なので話題になっていたsinレインボードラゴンの採用はなしにしました。CS直前まで38枚までは決まっており2枠悩んでいましたがガイドマスマティの構築が多いと思い皆既日食を優先しました。<br><br>メインについて適当に話していきます。<br><br>エアトス3枚<br>召喚権を使わないレベル8です。<br>3枚入れない意味ないです。<br><br>バルバロス3枚<br>最初は先行の初手で被るときついので2枚だったんですがリリーサーの増加で後手からの陵墓バルバロスでソラスリリーサーを突破できるので3枚の採用にしました。<br>先行レダメマターサックフェルグラの展開のあとに引いても次の8エクシーズにつながるのもいいですね。<br><br>エクリプス3枚<br>これも最初は2枚だったんですが1枚素引きしていて切る手段がないときはレダメマターサックトークントークンという1番弱い展開になるので3枚にしました。<br>ライダーを出せる展開でエクリプスを3枚墓地に送れる展開ならマターサックトークンライダーでエクリプスでライダーを予約という突破されてもまたライダーが出る最強展開ができます。<br>エクリプスレディバグでチェインからの展開ができたりビュートに繋がるのも◯ですね。<br><br>光と闇の竜3枚<br>最強カードです。<br>手札誘発、罠などなんでもケアしにいくカードです。<br>素引きしていてライダーが出せる展開ができる場合、先程言ったライダー予約の最強展開ができます。<br>先行陵墓ライダーすることもよくあります。<br><br><br>魔法について<br>死皇帝の陵墓3枚<br>リリーサーのケア、事故の防止、陵墓ライダーを考えて3枚にしました。<br>sinを腐らせたらやばいので3確です。<br><br>ドラゴン•目覚めの旋律3枚<br>他の人の構築を見ると2枚が多いです。<br>しかし、終焉から展開することがかなりあります。<br>例えばエアトスエクリプス旋律の手札です。<br>旋律でエクリプス切ってsin青眼と終焉をサーチ（エクリプスでライダーかレダメかsinスタダ除外）<br>↓<br>sin青眼自壊<br>↓<br>終焉ssエアトスss<br>これでライダー予約の最強展開ができます。<br>2枚引いていても1枚目で青眼とsin青眼サーチして2枚目で青眼コストに終焉を回収することで他に場に出せるレダメ8を持っていればダークマターに繋がります。<br><br><br>エクストラ•サイドについて<br>ラヴァルバル•チェイン<br>エクリプス＋レディバグで出せます。<br>エクリプス＋レディバグ＋渓谷でダークマターに繋がります。<br><br>ヴェルズ•ビュート<br>これもエクリプス＋レディバグです。<br>クリフォートに少しでも対応できたらと思い採用しました。<br>今回のレイピーCSでも2回使いました。<br><br>コアキメイル•ドラゴ3枚、金剛刻2枚<br>シャドールに対して強い札を探していてこのカードになりました。<br>AFシャドールが多い読みでCSに出たんですが当たらなかったです。<br>マスマティペロペロがきついのがだめな点ですね。<br><br>禁じられた聖槍3枚<br>クリフォートに対してのビュートに当ててくる罠に打てる、コアドラ槍、ヒーローに対して強いと思い採用しました。<br><br>リビングデッドの呼び声<br>CS直前まで入れてなかったカードですが、もりしまさんとの調整でリビングコアドラが強いことを聞き採用しました。<br>コアドラ以外にもレダメを蘇生したりできるのでかなり強いです。<br><br>スキルドレイン<br>対ネクロスで先手の手札誘発ケアで入れました。<br>先手で増殖するG、アーティファクトロンギヌスを打たれた場合止まってしまい次ターントリシュが来てゲーム終了です。<br>スキルドレインならトリシュもケアできダークマターはコストなので墓地にドラゴンを落とせます。<br>サックでスキルドレインを割ってヴァルキュルスケアしてワンキルに向かうこともあります。<br><br><br>次に各デッキに対する展開と2本目以降に心がけることについて書きます。<br><br>全部のデッキにマターサックトークンライダーします。<div><div id="{E18A85EA-D257-4AEC-9E70-E45782BBD3B3:01}" style="text-align:left"><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150126/07/kishidanx/01/58/j/o0480064013199754737.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150126/07/kishidanx/01/58/j/o0480064013199754737.jpg" alt="{E18A85EA-D257-4AEC-9E70-E45782BBD3B3:01}" width="300" height="400" border="0"></a></div></div><br>エクリプスを3枚落とせる場合はこれの展開にライダー予約です。</div><div><br></div><div>対ネクロス</div><div>レダメマターサックフェルグラ</div><div>サックのところがミッシングの人が多いですが、ミッシングだと他を処理されてミッシングが残った場合竜2色消えてしますのでミッシングは無しです。</div><div>2本目以降もライダーの展開ができないときはこの展開です。</div><div>対ネクロスではトリシュを1番に警戒します。手札を0にすることが重要です。</div><div>また、こっちの展開が弱い場合には相手の場のモンスターを処理せずに儀式魔法の回収をさせないときもあります。</div><div><br></div><div><br></div><div>対シャドール</div><div>レダメマターサックフェルグラ</div><div>サイド後レダメプライムコアドラorレダメコアドラ竜</div><div>2本目以降はダークマターを出すことはほとんどないです。</div><div>手札誘発、罠をケアするとダークマターよりランスロットなどを出すほうがいい場合が多いです。</div><div>相手の場がマスマティ罠みたいな場ならランスロットでダイレクトアタックして効果でマスマティ破壊することが多いです。</div><div><br></div><div>対ヒーロー</div><div>レダメマターサックフェルグラ</div><div>アブゼロマスクチェンジからの深淵orショックが負け筋の一つです。</div><div>フェルグラでマターを守ればほぼ確実にマターは残るので深淵orショックが出てきません。</div><div><br></div><div>対クリフォート</div><div>レダメマターサックランスロット</div><div>サイド後はサイクロンなどを試してましたが罠の数が多すぎて少しサイクロンなどを入れただけじゃ勝率がほとんど変わらなかったのでクリフォートは無視しました。</div><div><br></div><div><br></div><div>以上で簡単な説明になります。</div><div>ここをこうしたほうがいい、なんでこれなの？など質問があったらしてください。</div><div><br></div><div>調整に手伝ってくれた方、構築を一緒に考えたわりとかるめさんありがとうございます。</div><div><br></div><div>最後まで読んでくれてありがとうございます。</div>
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<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 05:27:59 +0900</pubDate>
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