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<title>SAKANAゲーム研究所</title>
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<description>ＲＰＧツクール2000でゲーム製作しているぜいま製作しているのは青春型RPG「　あの青春をもう一度　」いつ完成するかわからないけど、ゲーム製作状況を不定期で更新してますたまに自分が気に入ったフリーゲームを紹介しているのでよろしくな！</description>
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<title>【フリーゲーム紹介】　ウィンディの不思議なダンジョン－物忘れの迷宮－　【VIPRPG】</title>
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<![CDATA[ <font size="5"><font size="2">久しぶりにゲーム紹介！今回紹介するのは・・・。<br></font><b><br>ウィンディの不思議なダンジョン－物忘れの迷宮－<br><br><div align="center"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/0b/75/p/o0542041513058498771.png"><img width="333" height="254" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/0b/75/p/t02200168_0542041513058498771.png" alt="ウィンディ５"></a></div></div><br><br></b><font size="2">このゲームは風●のシ●ンシリーズやト●ネコなどでおなじみの不思議なダンジョンを再現したゲームで、このジャンルが好きな方はハマるかもしれない作品です。<br>この作品の主人公は、<br>ウィンディという<font size="3"><b>最弱</b></font>な緑髪の少女が、不思議なダンジョンを挑む、という感じなストーリーです。<br>なぜ最弱を強調したかというと・・・。<br>初期ステータスのHPが１の状態でスタートします！<br>どうやってクリアするんだよ！！と思う方いるとおもいますが、安心してください。<br>不思議なダンジョン系のゲームでは、死んだら、<br>アイテム全部喪失、ステータスが最初の状態に戻ると、なにもかもがなくなりますが、<br>この作品では、死んでもレベルとHP、所持金は引き継げるという親切設計。<br>このゲームの基本な進め方は、まず主人公が最初に持っている道具の中の説明をします。<br></font><b><br><div align="center"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/52/49/p/o0543041613058498770.png"><img width="319" height="245" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/52/49/p/t02200169_0543041613058498770.png" alt="ウィンディ６"></a></div></div><br></b><font size="2">薬草はHPを２５回復して、最大HPを１上げる効果があります。<br>識別の巻物は、よくわからないアイテムがなにかを識別する。<br>腹パンは満腹度を５０％回復します。なお痛いほうの腹パンではありません。<br>序盤は最初に薬草を使って、HPを上げて、死ぬ。この繰り返しを何回かして、スライムのダメージを食らえるぐらい増えたら、レベル上げて、進む感じです。<br><br><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/ea/79/p/o0543041513058498769.png"><img width="220" height="168" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/ea/79/p/t02200168_0543041513058498769.png" alt="ウィンディ２"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/6d/a6/p/o0542041513058498768.png"><img width="220" height="168" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/6d/a6/p/t02200168_0542041513058498768.png" alt="ウィンディ４"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/ab/53/p/o0543041413058498767.png"><img width="220" height="168" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/ab/53/p/t02200168_0543041413058498767.png" alt="ウィンディ３"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/3f/50/p/o0543041413058491892.png"><img width="220" height="168" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140906/21/kobmsama/3f/50/p/t02200168_0543041413058491892.png" alt="ウィンディ"></a></div><br>なかなか面白い作品ですので、ぜひ皆さんもやってみてください！<br><br>作品紹介・ダウンロードするかたはこちらから<br><a target="_blank" href="http://viprpg2013gw.web.fc2.com/rpg/g51.html">http://viprpg2013gw.web.fc2.com/rpg/g51.html</a><br><br>このゲームを遊ぶために必要なRPGツクールVX RTPのダウンロード<br><a target="_blank" href="http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rtp">http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rtp</a><br><br><br><br></font></font>
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<link>https://ameblo.jp/kobmsama/entry-11921002375.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 21:53:30 +0900</pubDate>
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<title>制作日誌001   商店街と八百屋のおじさん</title>
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<![CDATA[ <font size="3">今回からこのような形で日誌をつけたいと思います。<br><br>今日、久々にツクールでtktkしてました。<br>本当に何か月ぶりなんだろ、忙しくしてツクールすら開けなく、<br>アイデアだけが頭に残ってしまい、そして忘れる日々がたくさんありました。<br><br>そして夏休みになり、なんとかツクールが開ける余裕があり、<br>今日、久々にtktkしてました。<br>まぁ、夏休みでも忙しいだよね・・・^^;<br><br>今回は、今作っているゲームの舞台の一部の商店街を少しだけ見せよう。<br></font><br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140803/20/kobmsama/a0/00/p/o0800020713023432354.png"><img width="531" height="136" border="0" alt="東・商店街01" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140803/20/kobmsama/a0/00/p/t02200057_0800020713023432354.png"></a></div>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（拡大して見てね！）<br><br><font size="3"><br>まだ完成はしてなく、商店街の一部です。<br>またこの商店街のマップは二つに分かれており、<br>上の画像は東・商店街であり、西側の商店街もあります。<br><br>東側の商店街には、定番の八百屋、魚屋、肉屋、酒屋、パン屋、コンビニなどを置きました。<br>西側には本屋とかおもちゃ屋などの専門店を置こうかな。<br><br>最後に自分で描いてみた八百屋のおじさんの顔グラ、名前はまだ未定。<br>八百屋のおじさんはごつい感じのイメージなのでこんな風になりました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140803/20/kobmsama/3d/5b/p/o0048004813023432353.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140803/20/kobmsama/3d/5b/p/t00480048_0048004813023432353.png" alt="" style="float: left; clear: both;"></a><br><br><br><br>自分、絵は苦手なのでこんなので勘弁してください&lt;(_ _)&gt;<br>色の使い方が分かればうまく描けるのだけど・・・。<br>もっと修行しなきゃね！</font><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 03 Aug 2014 23:35:47 +0900</pubDate>
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<title>今後の方針について</title>
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<![CDATA[ 久々の更新でございます。と言うのは何回目だろう・・・。<br><br>さていまのゲーム制作についてのことですが、<br><br>自分はまだ制作を終わらせる気はありません。<br>ただ時間がないのです。<br><br>ゲーム制作は趣味の範囲でやっているため、行動の優先順位は低いです。<br>そのため自分の勉強を優先していったため、制作は中断していました。<br><br>自分は今現在、高校３年生という、忙しい身で、制作する暇がないと思いますが、<br>息抜き程度で少しづつ進めていこうと思います。<br><br>さて、今後のブログ更新ですが、<br>今までゲーム制作日誌をパートで11ぐらい進めているのですが、ここで打ち切りにして、<br>また新しく日誌をつけていこうと考えていこうと思います。<br>内容としては、制作を少しでも進めたらその分、数行でもいいから書くこと！を目標にします。<br><br>またゲーム紹介についてもいつから再開します。<br>そういえば最近VIPRPGやっていないから、流れについていけれないのかも・・・。<br><br>それでは、今後ともよろしくおねがいします。<br>
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<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 22:12:28 +0900</pubDate>
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<title>3か月ぶりの更新でメリークリスマス！！</title>
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<![CDATA[ ブログを更新するのは三か月ぶりのフィッシュンです。<br><br>いや～本当に久しぶりに更新したな…。最後に更新したのは9月7日、もう３ヶ月も経ったのか・・・。<br><br>なぜこんなに遅れたのかというと、実は１０月、１１月、12月はテスト勉強、検定勉強などなど忙しくて、勉強期間中はゲーム制作等は一切手を付けないという縛りをつけて勉強していましたので、ゲーム制作はあんまり進んでいません。なのでブログのほうも更新を止めていました。<br><br>まぁ、なんやかんやあって、もうクリスマスになってしまった。本当に時が経つのは早いね。<br><br>冬休みに入ってなんとか暇が持てるので、冬休み期間中はまたゲーム制作を再開いたします。<br><br>まぁ冬休み終わったらまた３月まで勉強生活が再開するんだけどね…。辛い…。<br><br>年内にはゲーム制作日記を更新できるよう頑張りますので頑張ります！<br><br>メリークリスマス！よいお年を！<br><br>クリスマスに一人でゲーム制作している俺はいつもどうりのクリスマス。<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131225/16/kobmsama/b6/03/j/o0800060012792181243.jpg"><img width="220" height="165" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131225/16/kobmsama/b6/03/j/t02200165_0800060012792181243.jpg" alt="2013 horecake"></a></div><br>このケーキを食べてクリスマスを過ごしましょう・・・。ではまた年内にはゲーム制作日記を書けるよう頑張ります。<br>
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<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 17:01:24 +0900</pubDate>
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<title>【絵師】もう高校２度目の夏が終わったな。【募集】</title>
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<![CDATA[ もう夏休みが終わり憂鬱なフィッシュンです。<br><br>夏休み中は、ゲーム製作を少し進めながら、俺の進路をどうするか考えていました。<br><br>自分はまだ高校２年生、今のうちに考えないといけないので本当に悩んでいました。<br><br>就職するか、進学するかの２択<br><br>今、自分が考えている進路は専門学校へ行ってプログラムの勉強をしたい感じなんだけど。<br><br>もし専門学校へ行っても、仕事が見つからなきゃ行った意味がなくなってしまう・・・。だから高校から就職した方がいいのかなと考えている。<br><br>今、ゲームを少しでも完成できれば、道が開けるかもしれないと思い、３年生になる前になんとしてでも１章は完成させたい一心で頑張ります！<br><br>あと募集したいことが一件<br><br>【募集】<br><br>ただいまキャラクターの絵の素材が不足しております。<br>絵を描いてくださる方がいましたら、こちらに連絡お願いします。<br><span class="infoelm" id="defid">kobmsama@yahoo.co.jp</span><br>絵師さん募集<br><br>あと絵じゃなくても音楽とかいろいろ、募集<br>
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<pubDate>Sat, 07 Sep 2013 20:55:55 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム製作日記　ＲＰＧツクール編　part12</title>
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<![CDATA[ 久しぶりにゲーム製作日記を更新するフィッシュンです。<br><br>今回は今のところ考えているパラメーターの紹介をします。<br><br><b><font size="3">【生活面】</font><br><br>体力</b>　　0％～100％　いろいろと行動をすると体力が減る。<br><br><b>空腹度</b>　-50％～150％　少ないほど腹が減っている。<br><br>マイナスになると体調が悪くなったり、倒れてしまう。<br><br>100％を超えると食いすぎの状態になり、行動効率が悪くなる。<br><br><b>体調　　</b>絶好調　良好　普通　不良　絶不調<br><br>病気や怪我の状態もあり。風邪、軽傷、インフル<br><br><b>疲労度</b>　0％～100％　高いと病気になりやすくなったり、体調が悪くなる。高いほど体力回復が少なくなる。<br><br><b>所持金</b>　最大９９万まで所持できる<br><font size="3"><br><b>【教育面】</b></font><br><br>まぁ基本の５科目が用意され、それぞれ3つの分野のパラメーターがある。<br><br><b>国語</b>　漢字能力/読解能力/文法能力<br><br><b>数学</b>　基礎能力/計算能力/応用能力<br><br><b>英語</b>　単語暗記/グラマー/オーラル<br><br><b>社会</b>　日本史分野/世界史分野/政治・経済分野<br><br><b>理科</b>　化学分野/生物分野/地学分野<br><br>・　ここからは実装するか考え中<br><br><b>体育/保険</b><br><br><b>技術</b><br><br><b>家庭科</b><br><br><b>農業</b><br><br>通信簿での評価は５段階評価か１０段階評価にするか考え中・・・。<br><br><font size="3"><b>【評判】</b></font><br><br>まだここの内容は考え中です。<br><br><b>○○○の好感度</b>　　対象の人物の好感度　合計52キャラを予定（減るかも）<br><br><b>クラス内評価　</b>クラス内での評価。クラス替え前に評価がリセットされる。<br><br><b>生徒内評価</b>　学校全体の生徒の評価。<br><br><b>先生内評価</b>　学校の先生の評価。<br><br><b>桜風町評判</b>　町での評判。<br><br><br><b><font size="3">【戦闘面】</font></b><br><br><b>体力</b>　５桁の体力を考えています。<br><b><br>魔力</b>　0～100％　これはRPGでよくあるMPとは少し違う。<br><br>最初は全員100％であり、技や魔術を使うと減る。あと回復行動で魔力回復ができる<br><br>魔力が多いほどステータス補正がかかる。<br><br>0％になると行動不能になる。戦闘不能とは違う。<br><br><b>攻撃力</b>　物理系の攻撃が高くなる。<br><br><b>防御力</b>　物理系の攻撃を耐えやすくなる。<br><br><b>精神力</b>　魔術系の攻撃が高くなる。<br><br><b>耐性力</b>　魔術系の攻撃を耐えやすくなる。<br><br><b>敏捷力</b>　行動の速さを決める。<br><br><br><br>以上、今考えているパラメーターです。まぁ増えるかもしれません。<br>バランスを考えるのがだるいな。まぁがんばってバランスを考えて、まったりやるか。<br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 11:00:25 +0900</pubDate>
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<title>そろそろブログ再開するかね・・・？</title>
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<![CDATA[ はいはいどうも、５ヶ月もブログを更新していないフィッシュンです。<br><br>なんか最近ゲーム製作に力が入らなくてブログ更新するのもだるくて、そしたら月日がたっていき、もうすぐ夏休み前ですよ！<br><br>夏休み中にゲーム製作を再開しようと思う。といっても最近やっていなかったからどうのようにして作っていたのかド忘れてしまって何やっていいかわからない状態になっている。まぁ時間はたくさんある少しづつ解析していけばなんとかなるだろう精神でがんばっていこうと思います。<br><br>なるべく来週にはゲーム製作日記を再開しますのでお楽しみに。<br><br>あとパズドラ日記やろうかなと考え中・・・。<br>
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<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 19:06:23 +0900</pubDate>
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<title>【フリーゲーム紹介】　beatmosimoⅡLX 冒険盤　編　【ＶＩＰＲＰＧ】　追記あり</title>
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<![CDATA[ 今更ながらの明けましておめでとうございます。<br><br>新年入ってから、いろいろと忙しくなりゲーム製作の暇もなく1月のブログ更新はなしになりそうだったのでフリーゲーム紹介でもしておきます。<br><br> 今回紹介するのはもしもシリーズから、<br><br><font size="6"><span class="color2">　　『　beatmosimoⅡLX 冒険盤</span></font>　　<font size="6">』</font><br><div align="center"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130120/22/kobmsama/90/35/p/o0330027612385469745.png"><img border="0" alt="SAKANAゲーム研究所-ビートもし1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130120/22/kobmsama/90/35/p/t02200184_0330027612385469745.png"></a></div></div><br>ＶＩＰＲＰＧ紅白2011で公開された作品です<br><br>内容は音ゲーです。ＲＰＧツクール2000製なのに音ゲーとしての完成度が高い！<br><br>モードは3つあり、<br><br>アーケードは17曲のうち4曲を選びスコアを競うモード<br><br>フリーモードは遊んだことがある曲をいつでも遊べるモード<br><br>アドベンチャーモードはリナックスが主人公となり世界を回るモード、パズル要素があり途中に音ゲーを仕掛けるやつを倒すモード<br><br>遊べる曲は39曲、ＲＰＧツクールの曲やあるゲーム、アニメの曲などが選べます！<br><br><br><br><div align="center"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130120/23/kobmsama/f2/da/p/o0330027612385524004.png"><img border="0" alt="SAKANAゲーム研究所-ビーともし3" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130120/23/kobmsama/f2/da/p/t02200184_0330027612385524004.png"></a></div></div><br>操作の仕方は左から　【shift】 【Ｚ】　【Ｘ】or【←】　【↓】　【→】　キー配置となっております<br><br>振ってくるバーをラインに重なったらキーを押す、基本的な音ゲーって感じですね。<br><br>自分はあんまり音ゲーとか上手くないし詳しくないですがこの作品はなかなか楽しめますよ。<br><br>音ゲー苦手な方はＨＰが10倍になるアイテムがありますのでそれを装備して遊ぶのもよいでしょ。<br><br>といってもキーを同時押ししてごり押しプレイができるけどつまんなくなるからやめたほうが良い<br><br><br><div align="center"><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130120/23/kobmsama/57/10/p/o0330027612385524005.png"><img border="0" alt="SAKANAゲーム研究所-ビートもし2" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130120/23/kobmsama/57/10/p/t02200184_0330027612385524005.png"></a></div></div><br><br>この作品のダウンロード<br><strike><a href="http://vipkohaku2011.web.fc2.com/" target="_blank">こちらから</a> </strike><br><br>【追記】<br><br>すいません、上のサイトだと古いバージョンですので下のサイトでダウンロードお願いします。<br><br>修正パッチと本体のダウンロード<br><a target="_blank" href="http://guiltyjake.web.fc2.com/fg38.htm">http://guiltyjake.web.fc2.com/fg38.htm</a><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 21:45:53 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム製作日記　ＲＰＧツクール編　part11</title>
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<![CDATA[ 冬休みに入って、プログラミングの勉強を始めているフィッシュンです。<br><br>今、C言語の勉強をしていて、変数とか宣言とか最初はちんぷんかんぷんだったけど、なんとか理解はした。冬休み中にはC言語の入門の部分をマスターしてやる！<br><br>ゲーム製作のほうは、素材集めをなんとかがんばって第一章の素材は70％くらいは集まった。<br>俺はあんまり絵とか書けないから誰かが作ったものを借りて作っているわけですよ・・・。<br>でも一応はドット絵は改変とかはできるから、欲しくて無いものは自分で作るけど、一から作るのはちょっとね・・・　まだ色の使い方がなかなか上手くならないからね～。<br><br>今現在作っている部分はオープニングです、主人公が戦場家と出会うイベントを作っているんだが、俺はあんまり文章を書くのが慣れてないから見直してると本当に駄目すぎる文章だから、ゲーム公開したら文章のことは気にしないでね☆　といってもゲームにおいて（特にアドベンチャーは）文章が一番大事だから気を抜いてはいけないから、少しずつ努力しますよ！<br><br>今日から冬休みが終わるまで毎日更新する予定です。まぁ三日坊主で終わるかもしれないけどがんばる！<br>また明日。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kobmsama/entry-11436107615.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 17:35:28 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム製作日記　ＲＰＧツクール編　part10</title>
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<![CDATA[ 久々にゲーム製作日記を更新するフィッシュンです。<br><br>最近は少しずつ再開し始めています、少しずつ変な部分を修正しながら進行して破損前のデータよりもいいできになりそうな予感！<br><br>今回は主人公の設定等の説明をしましょう。<br><br>まず「<b>あの青春をもう一度</b>」のゲームの主人公「<b>一条　拓人</b>」<br><br>設定は両親が3年間海外出張のため主人公は親戚の「<b>戦場</b>」家に預かることになり、戦場家がある町「<b>桜風町</b>」に3年間暮らすことになる。<br>という感じです。ギャルゲーによくある親が海外出張というパターン本当に便利ですね～。親がゲームに出てくると俺が作るストーリーに邪魔だから<br>海外出張にしました。最初は両親が交通事故で死んだという設定にしようかなとおもったが後々めんどいことがある場合海外出張になりました。<br><br><br>主人公が通う高校は桜風高校（一応公立）学年ごとに色分けされている<br>（1年目）　　　<font color="#FF0000">1年生は赤<font color="#990000">←主人公の学年</font></font><font color="#FA8072">　<font color="#0000FF">2</font></font><font color="#0000FF">年生は青</font>　3年生は緑<br>（2年目）　　　1年生は緑　<font color="#FF0000">2年生は赤</font><font color="#990000">←主人公の学年</font>　<font color="#0000FF">3年生は青</font><br>（3年目）　　　<font color="#0000FF">1年生は青</font>　2年生は緑　<font color="#FF0000">3年生は赤</font>　<font color="#990000">←主人公の学年</font>　って感じにローテーションしていきます<br><font color="#FFFFFF">（俺が通っている学校と同じ色分けにしたことは内緒）<br></font>まだ詳しい設定はまとまっていないので話はここまでですね。<br><br>あと↓は主人公が通う桜風高校の制服を来た主人公です<br><br><br><div align="center"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121216/10/kobmsama/5a/83/p/o0288025612332285823.png"><img border="0" alt="SAKANAゲーム研究所-ititaku1-1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121216/10/kobmsama/5a/83/p/t02200196_0288025612332285823.png"></a></div><br>ただ拾ってきた現代チップにある制服を等身を調整した感じですけど大丈夫かね・・・？<br><br>ドット打つのは初心者だけど、自分にとってはいい出来だと思いますが変な部分があったらご指摘くださいね～。<br><br>さて今回はこれまでにします。次は来年かね<br><br>また次回よろしくお願いします。<br><br>
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<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 09:44:14 +0900</pubDate>
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