<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>エンジョイ勢ゲーマーの日記</title>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/kohchan09/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ゲームの日記です。PS5, Switchのソフトを扱います。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>【スターオーシャン６】クリアレビュー</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　こんにちは。kohchan09です。スターオーシャン６クリア＆裏ボス3回撃破をしました。クリアレビューを書いていきます。主人公はレティシア、難易度はUNIVERSEでプレイしました。（途中までGALAXYだったんですが、レベル上げすぎ＆ICやりすぎでヌルゲーになってしまい…）</p><p>　スターオーシャンシリーズはセカンドストーリー以降、全てプレイ済みですが本作は…</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■総評　おすすめ度　★★★★★</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　面白かった！過去作やったことなくても全く問題ないので万人におすすめ出来ます。</span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/51/73/j/o1920108015206281429.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/51/73/j/o1920108015206281429.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■ストーリー　…　〇</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b style="font-weight:bold;">変に攻めてない、万人向けストーリー</b></span></p><p><span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;">　</b>3以降ストーリーを攻めすぎ＆全て裏目になっていて、不評続きのシリーズの印象でしたが、本作は万人向けのストーリーにしてるな！という印象です。未開惑星の中での国同士の争いのお話から宇宙の話にスケールアップしていくのは本シリーズの醍醐味ですね。スターオーシャン3思い出すようなお話でした。3の悪名高い要素については思い出すことないのでご安心を。何とは申しませんが。</span></p><p><span style="font-size:1em;">　割と王道な展開で奇をてらったどんでん返しなどはありませんが、満足のいく完成度でした！</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■キャラクター　…　◎</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b>パーティメンバーは全員気に入りました</b></span></p><p><span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;">　</b>みんないい奴ですね。プライベートアクションも充実しています。プライベートアクションのような要素は「面倒くさい」になるゲームも個人的には結構多いんですが、しっかり楽しめました。ダブルヒーローシステムなので、片方のルートだけでは見られないイベントやストーリー展開があるのですが、「<b style="font-weight:bold;">もう1週するか！</b>」という気持ちにさせてくれます。それはパーティーメンバーたちと冒険するのが楽しいでしょう。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■モデリング　…　○</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b>評判に反して、個人的には好き</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>モデリングは評判悪めです。実際スクショを見ると、ちょっとお人形感強いかな？という印象を持たれる人が多いのではないかと思います。少なくともプレイ前は私はそういう印象でした。</p><p>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/63/00/j/o1920108015206258593.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/63/00/j/o1920108015206258593.jpg" width="420"></a></p><p><span style="font-size:0.7em;"><b>　（ニーナかわいい）</b></span></p><p><span style="font-size:1em;"><b>　</b></span>実際プレイしてみると、動いてれば全然違和感ないレベルです。逆に、<b style="font-weight:bold;">髪の毛の動きにこだわりを感じて関心しました</b>。ショートカットのキャラ（スクショの子）で「髪の毛の動きええやん」ってなるの、多分はじめて。</p><p>　もちろんロングのキャラも良いです。</p><p>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/d1/b2/j/o1920108015206263877.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221121/22/kohchan09/d1/b2/j/o1920108015206263877.jpg" width="420"></a></p><p>　「人間離れした美しさ」みたいな名前のプライベートアクションがあるのですが、名前負けしてないクオリティのモデリングだともいます。</p><p>　また、中盤に仲間になるマリエルなんかは宇宙サイドの人なのに服が汚れていてキャラクターの表現にこだわりを感じました。なんで「汚れているか」みたいなイベントは未確認ですが、個性が掘り下げられていくうちに、「あ、君の服はそうなるよね」と妙な納得感があります。</p><p><span style="font-size:1em;"><b>　</b>そのほか、「モーションが少ない」という問題は確かにあるのですが、何とか誤魔化して演出してたおかげでストーリー上はあまり気になりませんでした。プライベートアクション回収してると「<b style="font-weight:bold;">レティシア、いつもトゥース！してるな</b>」って思うかもしれませんが。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■バトル　…　◎</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b>安定のクオリティ</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>評判の悪いナンバリングタイトルでも、バトルだけは面白い。そんなシリーズなの</p><p>ですが、本作もしっかり面白いです。システムは最近のテイルズシリーズと似ています。MPという概念は無くなり、AP（アクションすると減る、アクションしないと回復する）を消費して技を出します。本作ではVAというシステムが登場し、ハイスピードなアクションにチャンスメイク、更には防御までVAを使いこなす必要があります。ちょっと難しいですが、動かしていて非常に楽しい要素でした。ちなみに、VAはフィールドの高速移動にも使えます。フィールド飛んでるだけで楽しいです。</p><p>　ただ、難易度はUNIVERSE（ハード）でもストーリー中はヌルかったです。これは経験値倍増スキルやらアイテムクリエーションやらがあり、プレイヤー次第でこちらの戦力のばらつきが大きすぎるからでしょう。私は効率厨なので、ガンガン強化してしまう派です。そんな筆者でも、クリア後のおまけ要素では苦戦を強いられる難易度になります。最終的にはバトル楽しかったな！って印象です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■システム　…　×</b></span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b>かゆいところに手が届かないUI</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>UIは最近のゲームの中でも最悪の部類でした。あげればキリがないのですが、例を書くと以下の通りです。そうは言っても、これにイライラするのは序盤とクリア後にアイテムクリエーションをやり込む時くらいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>　・スキルツリーのまま別のキャラクターのスキルツリーに行けない、</p><p>　・複数種類のアイテムをまとめ買いできない、</p><p>　・序盤～中盤は頻繁にパーティメンバーが抜けたり戻ってきたりするが、</p><p>　　アクセサリーが外れる。</p><p>　・そのアクセサリーを装備する画面、ページ送りが存在しない。</p><p>　　ソーアの駒とか大量にあるのでカーソル送るだけで面倒くさいですが。</p><p>　　（普通➡を押すと1ページ分進むよね）</p><p>　・アイテムクリエーションではページ送りが存在するものの、ページ送り後の</p><p>　　カーソル位置が謎すぎる。（一番上でなく、一番下に行く）</p><p>　・っていうか、アイテムクリエーションではファクターの検索機能をくれ。</p><p>　　（アトリエシリーズを見習って）</p><p>　・クエスト一覧はマップからしか見れない。初見で分かるか。</p><p>&nbsp;</p><p>＃ボロクソ書いてますが、他人のレビューのUI不満ってプレイ済みだとあるあるｗｗｗって面白く見れるので、ボロクソ書いちゃいました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■さいごに</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>システム面の粗さやモーションの少なさ、町でセリフが用意されている人の数など、予算不足を感じます笑</p><p>　しかし、開発側の「こだわり」「ここは譲れない」という意図も逆に見えてきます。そして、それらの点はとてもクオリティが高く、ダメな点を差し引いても全体的な満足度はとても高かったです。最近の本シリーズはイマイチだったので、実は期待していなかったのですが、ちゃんと期待して発売日に買っておくべきでした。スターオーシャンシリーズ大復活ですね！</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12775678454.html</link>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 23:07:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【FE無双風花雪月】クリアレビュー</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　こんにちは。kohchan09です。FE無双風花雪月のクリアレビューを書いていきます。なんやかんやで6周も遊んでしまいました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b>■総評　おすすめ度</b></span></p><p><b>　　- 「FE風花雪月がプレイ済み＆気に入った」な人　⇒　★★★★☆</b></p><p><b>　　- 「原作やってないけど、面白いの？」な人　 　　⇒　★★☆☆☆</b></p><p>&nbsp;</p><p><b><span style="font-size:1.4em;">■良かった点　</span></b></p><p>&nbsp;</p><p><b>　-&nbsp; FE風花雪月のキャラを動かせる。</b></p><p><b>　　</b>原作ファンとしてはアクションゲームとして推しを動かせるだけで嬉しいのでは　</p><p>　ないでしょうか。無双らしく軽快に動かせるのもポイント高いです（モーションは　</p><p>　汎用だけどね…）。キャラゲーとしては合格点です。また、原作でネタ的な運用が</p><p>　実用ラインに達しているのも嬉しかったです。雷霆リシテアとか。</p><p>&nbsp;</p><p><b>　- 育成システムが楽しい</b></p><p><b>　　</b>原作も育成システムが楽しくて、どのユニットをどうビルドするかワクワクしな</p><p>　がら遊びました。そこそこ面倒くさいのが逆に良いんでしょうね。本作では周回す</p><p>　ると各兵種の熟練度は引継ぎではありますが、ユニット数が多いので3周目くらいま</p><p>　では原作と同じようなワクワク感があります。ルナティック入ってから(4周目以降)</p><p>　は流石に最適化されてしまいましたが、<b style="font-weight:bold;">6周もやって育成要素がある方が悪い。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>　- なんだかんだ、ユニットごとに差別化されている</b></p><p><b>　　</b>モーションは汎用ではあるのですが、個人スキルで使い勝手が変わる印象です。</p><p>　また、習得できるスキルの組み合わせもユニットごとに異なるのでそれなりに差別</p><p>　化されている＆いろんなユニットを使いたくなる設計になっています。</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">- ルートによって加入ユニットが大きくことなる</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　</b>原作のように、ほとんどのユニットをスカウトできる仕組みはなく、一部の戦場</p><p>　で出会ったユニット説得できるのみです。ちなみに、青獅子生徒はほとんどのユニ</p><p>　ットに説得の余地がなかったりします。自由度が下がる側面ではあるのですが、逆</p><p>　に周回プレイするモチベーションにはなりました。引継ぎでも新規加入のユニット　</p><p>　は育ってないし。っていうか、逆に原作では「<b style="font-weight:bold;">よく考えると、こいつは祖国を裏切</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　らなくね？</b>」ってやつらも平気でスカウトに応じるので、そっちの方が異常でした</p><p>　ね。</p><p><b style="font-weight:bold;">　</b></p><p>　<b style="font-weight:bold;">- ムービーは熱い</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　</b>級長が共闘しているムービーは熱いですね。さすがにディミトリとエーデルガル</p><p>　ドの共闘はありませんでしたが。</p><p>&nbsp;</p><p><b><span style="font-size:1.4em;">■悪かった点</span></b></p><p>&nbsp;</p><p><b><span style="font-size:1em;">　-&nbsp; ストーリー</span></b></p><p><span style="font-size:1em;">　　全ルートで「俺たちの戦いはこれからだ！」的な終わり方をします。原作の結末</span></p><p><span style="font-size:1em;">　よりキレイに終わってはいけない的な制約はあったのでしょう。キレイな結末にな</span></p><p><span style="font-size:1em;">　ると、原作の学園生活とか主人公の先生はなんだったん？？ってなっちゃうから　</span></p><p><span style="font-size:1em;">　ね。結末は仕方ない。が、結末に至る過程もイマイチです。敵軍の本拠地に攻め込</span></p><p><span style="font-size:1em;">　んでるときに、「本国で別方面から大軍が来ました」「賊が暴れてます」とか割と</span></p><p><span style="font-size:1em;">　脈絡なく撤退することになります。防衛戦力無いんかい！とか撤退しても間に合わ</span></p><p><span style="font-size:1em;">　んのじゃないかい！とか色々気になってストーリーに入れません。基本的に同級生</span></p><p><span style="font-size:1em;">　で構成されていて、若手を将にしている軍なのですが、上の世代おらんようです。</span></p><p><span style="font-size:1em;">　<b style="font-weight:bold;">人材不足はゲームの世界でも深刻。</b></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;">　- 演出</b></span></p><p><span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;">　　</b>会話イベントでストーリーが進行していくのですが、よく見ると全員こっち向い</span></p><p><span style="font-size:1em;">　て突っ立て喋ってるシーンしかないです。人形劇かな？これに気付いてしまうと、</span></p><p><span style="font-size:1em;">　全てのシーンがチープに見える病にかかります。。。</span></p><p>　</p><p><b style="font-weight:bold;">　- 支援会話</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　</b>面白いものもありますが、内容が無いものも多いです。まぁ、支援会話に深い内</p><p>　容を求めるのも間違いかもしれないので、それは良いでしょう。原作で深い関係に</p><p>　なった組み合わせも本作では支援会話が設定されてなかったりしたのは残念でし</p><p>　た。エーデルガルドとリシテアは支援会話必要じゃない？外伝あるけど。</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■最後に</span></b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　</b>ゲームとして粗く作ってる感は否めず、原作未プレイの方にはおすすめできない</p><p>　です。そもそも、本作の魅力の9割くらいはキャラゲーである点にあると思うのです</p><p>　が、原作と違って学園編がすっ飛ばされるため、キャラへの愛着が湧かないと思い</p><p>　ます。また、同級生同士で戦争する状況に何も思えないと思います。</p><p>　　逆に言うと、原作既プレイの方はすっ飛ばされても、ついていけるので十分楽し</p><p>　めると思います。むしろ、そこら辺を丁寧にやると冗長になってしまうので、正解</p><p>　だったのかなという気もしました。</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12775017586.html</link>
<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 21:24:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【FE無双風花雪月】最難関外伝ルナティック</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　こんにちは。kohchan09です。</p><p>　FE無双風花雪月、最難関外伝「鷲と獅子と鹿の思い出」をルナティックでSランククリアしました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■外伝「鷲と獅子と鹿の思い出」</b></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">　</b></span><span style="font-size:1em;">- <b style="font-weight:bold;">どんな外伝？</b></span></p><p>　　（多分）<b style="font-weight:bold;">最難関外伝</b>です。ラルヴァ外伝の難しい気がしなくもないけど。タイト</p><p>　ル通り、全学級の生徒が敵将として出現し、そのレベルはルナティックでは<b style="font-weight:bold;">180</b>、</p><p>　級長に至っては<b style="font-weight:bold;">200</b>です。いや、こちらのレベル条件120なんですけど…。</p><p>　　それに加えて、こちらは<b style="font-weight:bold;">シェズ単騎</b>です。シェズは弱くはないですが、ユニット</p><p>　レビューで散々書いている通り、火力不足に悩まされます。Sランククリアには殲滅</p><p>　スピードも必要なので、うまくケアしていく必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>　前置きはこれくらいにして、シェズの能力値＆スキル　</p><p>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221106/13/kohchan09/54/d6/j/o1280072015198954024.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221106/13/kohchan09/54/d6/j/o1280072015198954024.jpg" width="420"></a>　</p><p>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221106/13/kohchan09/8b/08/j/o1280072015198954101.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221106/13/kohchan09/8b/08/j/o1280072015198954101.jpg" width="420"></a>　</p><p>　<b style="font-weight:bold;">■個人スキルのカスタム</b></p><p>　はい。<b style="font-weight:bold;">ローレンツの個人スキルに頼りました</b>。こうでもしないと被ダメが規定値に収まらんのよ。そもそもシェズの個人スキルは弱いので、縛りでもない限りは個人スキルを付けたいところです。装備枠を削る価値はある。<b style="font-weight:bold;">ローレンツはチートやろ派</b>の方には、フェリックス、フェルディナント、シルヴァン辺りが良いと思います。まぁ、大体はシェズよりはマシです。笛を渡したキャラへの愛を信じろ。</p><p>　個人スキルの選定にあたり、1点気にすべき点として、<b>級長はひるまない</b>ことです。ひるんでいるようでは、盟主も国王も肯定も務まりません。と、いうことで「吹き飛ばしに追加効果」のようなリシテアやイングリッドの個人スキルでは攻略にはあまり役に立たないです。級長以外には有効なので、愛を信じる人はそれもヨシ。</p><p>　</p><p>　<b style="font-weight:bold;">■ビルド</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>無難にアスラを使います。級長との相性を考えるとボウナイトもありな気がしましたが、ダークスパイクTが使えなくなる、クロードに特攻を取ってしまう、ことが仇になりそうでやめました。<b style="font-weight:bold;">級長は同時撃破が理想</b>なので、下手に特攻取りたくはないんですよね。</p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>火力スキルがあまりないため、必須スキル「剣術」「修羅の力」くらいな気がします。選択肢が限られてるので、大体似たような感じになるんじゃないですかね。</p><p>　騎士団は斧を付けています。ディミトリ対策ですね。とにかくゲージを削って必殺を狙う必要がありますので、アドを取られてはいけない。ただし、効果は被ダメを抑えるだけです。</p><p>　覚醒を回復するアイテムは余裕があれば拾わないように。</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">■攻略～道中編</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>道中の敵将は全て、最上級クラスです。ペガサス系は出てきません。とにかく時間との勝負なので、手早く片付けて行きたいところ。級長に会うまでに覚醒も1回くらいは切っても大丈夫です。フェリックス・カスパル・レオニーに襲われるところ辺りが丁度良いタイミングかと。重装兵はレベル180のくせに魔防がクソザコでダークスパイクTで簡単に沈みます。こいつらのために覚醒を切らないように注意。</p><p>　</p><p>　■<b style="font-weight:bold;">攻略～級長</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>級長はそれぞれ別の地点から出撃してきます。<b style="font-weight:bold;">同時撃破</b>したいので一番時間のかかるディミトリから攻めつつ、他の級長が来るのを待ちましょう。なぜ同時撃破にこだわるかというと、こいつら、時間経過共に能力値がグングン上がっていき、固くなり切った最後の1体を倒すのはかなり時間がかかるからです。</p><p>　3人集合したら、覚醒を発動させ、ゲージを削り、必殺を狙います。3人もいるので、誰かしらのゲージは削れているはず。覚醒が切れても戦技を使いまくってゲージを削るのだ。戦技が打てないときは奥義を使うのだ。という感じでゴリ押していきます。<b style="font-weight:bold;">敵も怯まないのでゴリ押してきます。</b>こちらは無敵時間をなるべく確保することを優先です。ローレンツのスキルがあっても。覚醒ゲージを回復するアイテムを落としたままにしてるなら、拾いに行くのもアリです。</p><p>&nbsp;</p><p>　こんな感じに戦って、エーデルガルド⇒ディミトリ⇒クロードの順でほぼ同時に落としてＳランククリアでした。（クリア画面のスクショ取ってなかった）</p><p>　ハードで散々苦戦したおかげで、戦い方が分かってたため、ルナティックではアッサリでした。ハードではローレンツのスキルに頼っても、時間が足りなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>　楽しかった本作もこれにてお終いです。クリアレビューを書いて、次はスターオーシャン6やるぞー。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12773126274.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 14:00:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【FE無双風花雪月】ルナティックで活躍した人たち -赤焔編-</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　こんにちは。kohchan09です。</p><p>　FE無双風花雪月のルナティックを黒鷲でクリアしました。さあユニット評価を書くぞ！</p><p>&nbsp;</p><p>　ちなみに6周目です。これで最後なので、ドーピングアイテムはドバドバ使いました。</p><p>　金鹿（ノーマル）　⇒　青獅子（ハード）　⇒　黒鷲（ハード）</p><p>　⇒　金鹿（ルナ）　⇒　青獅子（ルナ）⇒　黒鷲（ルナ）</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p><b>■剣担当（対斧担当）</b></p><p><b>シェズ（主人公）</b></p><p>　詳細は<a aria-current="page" href="https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12769273812.html" rel="bookmark">黄燎編</a>で。ほぼ出番なし…。</p><p>&nbsp;</p><p><b>エーデルガルド</b></p><p><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/9f/ad/j/o1280072015196883175.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/9f/ad/j/o1280072015196883175.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/fd/08/j/o1280072015196883273.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/fd/08/j/o1280072015196883273.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>剣で安定してしまった</b></p><p><b>　</b>メインの剣担当はエーデルガルドちゃんでした。専用兵種は？狂嵐は？という気持ちになるのですが、魔力がめちゃ高いので斧持たせるのはもったいなかったので。。。</p><p>　装着スキルは火力系が充実している上に、「意力のステップ」持ちで覚醒を頻繁に切れる点も強いです。力も魔力も高い上に「両刀使い」持ちでステータス面は随一ではないでしょうか。このステータスからの「死力」＋「火の真髄」＋「火薙ぎ」で戦場を焼き尽くしてくれます。</p><p>　装備品は「セイロスの剣」。紋章一致です。死力もほとんどノーリスクです。</p><p>&nbsp;</p><p><b>ドロテア</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/be/34/j/o1280072015196886453.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221101/23/kohchan09/be/34/j/o1280072015196886453.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/b5/ac/j/o1280072015196886520.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/b5/ac/j/o1280072015196886520.jpg" width="420"></a></p><p>　<b style="font-weight:bold;">個人スキルは強い</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>「弓殺し」を持たせて対弓担当です。魔法武器を持たせたかったので、アイテムで獣の紋章を持たせてブルトガング装備です。</p><p>　装着スキルは覚醒系が充実してますが、火力面は貧弱です。それよりもステータスが全然伸びないのが辛いユニットです。力も魔力も全然伸びず、ドーピングアイテムを相当つぎ込みました。</p><p>　そんな弱みが目立つ彼女ですが、個人スキルが優秀です。爆弾をばらまいて、爆弾に攻撃すると起爆します。ヒット数が稼げるのでゲージ削りが早く必殺を狙いの立ち回りでなかなか活躍してくれます。トリックスターなのも爆弾を起爆する手数を確保するため。<span style="font-size:0.7em;">でもまぁ他にドロテアより強いキャラはいっぱいいます。。。</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>■槍担当（対剣担当）</b></p><p><b>　</b><b>フェルディナント</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/06/76/j/o1280072015196888913.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/06/76/j/o1280072015196888913.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/e3/d8/j/o1280072015196888979.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/e3/d8/j/o1280072015196888979.jpg" width="420"></a></p><p>　<b>火力全振りスキル構成でも成り立つのが魅力</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>強いです。アッサル槍が強いだけ説は否定できませんが、フェル君は間違いなく強いです。「捨て身」「死力」「破天荒」というハイリスクなスキル構成なのですが、ホーリーナイトの強攻撃は光属性。自傷ダメージは十分回収可能です。個人スキルで加速できる分、光属性攻撃の回復だけで間に合った感じです。（ディミトリでこの構成にしてもあまり機能しなかったです）</p><p>　何故かレベルアップでやたらヘタったのでドーピングでテコ入れしています。終盤にかかる連れて伸びが良くなって、エーデルガルド並みの力になってしまいました。</p><p>　アッサルの槍のおかげもありますが、ほとんどのマップで仕事をしてくれる有能貴族です。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■斧担当（対槍担当）</b></p><p><b>　不在</b></p><p><b>　</b>ついに斧担当はアッサルの槍担当に仕事を奪われポストが無くなりました。たまにカスパル君が人数合わせで出撃していた程度です。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■弓担当（対格闘</b><b>担当）</b></p><p><b>　ベルナデッタ</b></p><p><b>　</b>詳細は<a href="https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12771242439.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">青獅子編</a>で。青獅子での周回からさらにドーピングをして更に活躍してもいました。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■格闘担当（対魔導士担当）</b></p><p><b>　ヒューベルト</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/e1/bd/j/o1280072015196892573.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/e1/bd/j/o1280072015196892573.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/00/5d/j/o1280072015196892620.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221102/00/kohchan09/00/5d/j/o1280072015196892620.jpg" width="420"></a></p><p>　<b style="font-weight:bold;">えっ格闘？？？</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>はい。格闘です。「個人スキル＆装着スキルめちゃくちゃ優秀だけど、ダークビショップは使いにくい」⇒魔法武器が充実している剣は人員過多⇒<b style="font-weight:bold;">あ、オーラナックルあるじゃん。</b>という適当なノリで格闘家になってもりました。</p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>ただ、魔法が使えないのは承知で格闘の道に進んでもらったのでそれは後悔していません。ただ、<b style="font-weight:bold;">格闘の仮想的である魔導士は魔防高い</b>という致命的な弱みがあります。活躍はしてくれましたが、正直格闘は物理ユニットでやった方が良いです。6週目にして今更の気づき。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■魔導書担当（対弓担当）</b></p><p><b>　不在</b></p><p><b>　</b>弓はドロテアに担当してもらいました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>結構長く遊んできたFE無双風花雪月もこの周回で終わりにすることにします。次でクリアレビュー書いて別のゲームやろうと思います。その前にルナティックで門番の最難関外伝をSランククリアしたのでそれも書こうかな。</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12772385667.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 00:40:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【FE無双風花雪月】ルナティックで活躍した人たち -青燐編-</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　こんにちは。kohchan09です。</p><p>　FE無双風花雪月のルナティックを青獅子でクリアしましたので、活躍してくれたユニットたちを書いていきます。<a aria-current="page" href="https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12769273812.html" rel="bookmark">黄燎編</a>も見てね！青獅子は装着スキルに難あり気味ですが、個人スキルに恵まれているユニットが多いので個性が出ます。</p><p>　</p><p>　ちなみに5周目です。</p><p>　金鹿（ノーマル）　⇒　青獅子（ハード）　⇒　黒鷲（ハード）　⇒　金鹿（ルナ）　⇒　青獅子（ルナティック）</p><p>&nbsp;</p><p>※金鹿と被る子のスクショは省略します。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■剣担当（対斧担当）</b></p><p><b>シェズ（主人公）</b></p><p>　詳細は<a aria-current="page" href="https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12769273812.html" rel="bookmark">黄燎編</a>で。周を重ねるごとに存在感がなくなってる…。青獅子ではフェリックスの存在が大きいです。灰色の悪魔敵対ルートに進んだということもあり、ほぼ出番なし…。</p><p>&nbsp;</p><p><b>フェリックス</b></p><p><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/c6/ed/j/o1280072015193617041.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/c6/ed/j/o1280072015193617041.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/68/d1/j/o1280072015193617075.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/68/d1/j/o1280072015193617075.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>専用モーションの奥義がかっこいい</b>。</p><p>　個人スキルの「重加速」がお手軽に強いです。装着スキルも「捨て身」「死力」「攻めの用兵術」「月光」「破天荒」と火力に特化出来て良い感じです。「魔神の一撃」「雷の真髄」あたりは”それいる？”って言われそうですが、これが乗った「紫電」（魔法攻撃）で面倒な重装を瞬殺できます。ちなみに、「一匹狼」を活かす場合は「攻めの用兵術」が不要になるので別のスキルを乗せられます。</p><p>　さすがに「死力」と「破天荒」の自傷ダメージが苦しいので、セイロスの剣で回復しながら戦ってもらいました。</p><p>　専用奥義かっこいいよね。（というか、エピタフの汎用モーションが地味…）</p><p>&nbsp;</p><p><b>フレン</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/32/17/j/o1280072015193619175.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/32/17/j/o1280072015193619175.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/2f/bc/j/o1280072015193619206.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/2f/bc/j/o1280072015193619206.jpg" width="420"></a></p><p>　<b>貴重な不退転使い</b>。</p><p>　魔法剣士担当です。「弓殺し」と騎士団で主に弓兵の相手をしてもらいました。魔法攻撃は割と広く刺さるので、相性を気にせず立ち回れます。金鹿のヒルダを連想させるようなビルドで、「不退転」「捨て身」「大物狩り」「攻めの用兵術」「両刀使い」</p><p>と火力欲張りセットです。ヒルダはともかく、フレンは意外ですね。ちなみに「月光」も覚えます。</p><p>　「両刀使い」持ちとは言え、流石に物理は厳しいステータスということで、魔法武器のブルトガングを持たせて魔力攻撃オンリーにしています。また、個人スキルがよわよわなので、シルヴァンの「快刀乱麻」を付けてみました。ブルトガングの魔法強化、ヒット数に応じて強化される「快刀乱麻」と「エクスカリバー」がハマります。（でも、だいたい「ウィンド」で十分なんだよな…）</p><p>　さすがに5周目では資金に余裕が出てきますが、強奪は何となく入れてます。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■槍担当（対剣</b><b>担当）</b></p><p><b>イングリット</b></p><p id="link-fd06e121-7668-4de1-97ab-49274948304c"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/69/7c/j/o1280072015193622109.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/69/7c/j/o1280072015193622109.jpg" width="420"></a><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/c1/d3/j/o1280072015193622129.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/00/kohchan09/c1/d3/j/o1280072015193622129.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>まさかのエース</b></p><p>　正直、速さ以外のパラメータが突出してるわけでもない、装着スキルはパッとしない、ということで育成方針に困りました。ところが、使ってみると印象がガラリと変わるユニットです。イングリットの真価は個人スキル「氷壁」にあります。敵を吹き飛ばすと周りを巻き込んで凍らせる効果です。雑魚も敵将もボスも凍ります。一方的に殴ることが可能で、殲滅速度も速いです。<b style="font-weight:bold;">一人出撃ミッションもイングリットでSを取りました。</b>（被弾を抑えるのが厳しいので、ローレンツ専用ミッションだと思ってました）</p><p>　装備は騎馬特攻のアッサルの槍です。武器もゲーム中で突出した優秀さですね。速さは高いので、速さでボーナスが乗る「突槍」はこのビルドでも結構火力が出ます。原作でもお気に入りのキャラだったので、なんやかんや強くて嬉しいです。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■斧担当（対槍</b><b>担当）</b></p><p><b>シルヴァン</b></p><p><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/83/19/j/o1280072015193624895.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/83/19/j/o1280072015193624895.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/a3/55/j/o1280072015193624896.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/a3/55/j/o1280072015193624896.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>斧にしたのは失敗だった</b></p><p>　個人スキルつよつよです。青獅子は槍担当が初期からたくさんいる（ディミトリ、イングリット、シルヴァン、ロドリグ）ので、層が薄い格闘担当⇒斧担当と転職を繰り返してもらいました。斧はゲーム的に風当たりが強いポジションですが、「お前ならいける！」と。結果はドラマス★3になってないのが全てを物語っています。いや、出撃はしたんですけどね。騎馬特攻のイングリットが仕事を奪っていった。イングリットが忙しい時だけ、操作してましたが、ちゃんと活躍はしてくれました。</p><p>　個人スキルだけでなく、装着スキルも強スキルが揃ってます。素直に槍にしてイングリットと共存させた方がよかったなぁ。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■弓担当（対格闘</b><b>担当）</b></p><p><b>ベルナデッタ</b></p><p><b><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/3a/4d/j/o1280072015193626404.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/3a/4d/j/o1280072015193626404.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/b5/68/j/o1280072015193626406.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221026/01/kohchan09/b5/68/j/o1280072015193626406.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>えっ、君、強いな…？</b></p><p>　パラメータは全体的に低いので、力はドーピング済みです。素の状態でも技が高いので、「弓兵の心得」を乗せて兵種スキルを使うと結構火力が出ます。強攻撃（強2以降）→兵種スキル（強1）と繋げると、1タメ状態になる仕様をお忘れなく。</p><p>　紋章と「尽きざるもの」の効果で戦技をガンガン打てます。戦技を打ってるとすぐ覚醒できます。安全かつ攻撃的に立ち回れるので、高難易度ほど活躍するのではないかと思います。火力も技依存の「狙撃」がビックリするほど火力出ます。相性の良い対格闘ならウォーマスターでもワンパンで落ちることもしばしば。<s style="text-decoration:line-through;">最初は<b style="font-weight:bold;">囲いの矢がないベルなんて…</b>と思ったのは秘密<b style="font-weight:bold;">。</b></s></p><p>&nbsp;</p><p><b>■格闘担当（対魔導士担当）</b></p><p><b>バルタザール</b></p><p><b>　青獅子でも強キャラ</b></p><p>　加入が遅いので、繋ぎを誰にするかが青獅子の課題です。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■魔導書担当（対弓担当）</b></p><p><b>不在</b></p><p>　フレンに対弓を担当してもらいました。</p><p>&nbsp;</p><p><b>■補欠</b></p><p><b>ディミトリ（マスターロード）</b></p><p><b>　</b>イングリットが忙しくなりそうなマップでちょくちょく出撃。マスターロードが妙に使いにくい。どこが、と言われると困るのだけど、なんか被弾が嵩む。アラドヴァル持たせたときの戦技「無惨」は級長に恥じない強さ。</p><p>&nbsp;</p><p><b>アネット（踊り子）</b></p><p><b>　</b>「頑張り屋の応援」「風の支援」「信頼」をセットして副官専用ユニットとして割と高頻度に出撃しました。「風の支援」などの属性系の支援は「真髄」の効果もあるっぽいので、エピタフの強4が強化されます。ところで、「打ち砕くもの」の戦技はもう少し強くてもよくない？</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12771242439.html</link>
<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 01:42:38 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>【FE無双風花雪月】ルナティックで活躍した人たち -黄燎編-</title>
<description>
<![CDATA[ <p>　はじめまして。kohchan09と申します。</p><p>　FE無双風花雪月のルナティックを金鹿でクリアしましたので、活躍してくれたユニットたちを書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>　ちなみに4週目です。</p><p>　金鹿（ノーマル）　⇒　青獅子（ハード）　⇒　黒鷲（ハード）　⇒　金鹿（ルナ）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■剣担当（対斧担当）</b></span></p><p><span style="font-size:1em;"><b>シェズ（主人公）</b></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/5e/0a/j/o1280072015188023683.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/5e/0a/j/o1280072015188023683.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/8c/82/j/o1280072015188023800.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/8c/82/j/o1280072015188023800.jpg" width="420"></a></p><p>　<b style="font-weight:bold;">安定の主人公…？</b></p><p>　かと思いきやルナティックでは火力不足が目立つ印象。意外に火力スキル覚えないんですよねー。もう一人の剣担当が強すぎて強制出撃くらいしか出番がありませんでした。シェズも奥義と戦技をぶっ放してれば決して弱くはないです。</p><p>　スキル構成は奥義をぶっ放す構成です。奥義の螺旋はいらんかも。強奪は必要。このゲーム、4週目でも資金難。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">リシテア</b></p><p><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/93/b5/j/o1280072015188023824.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/93/b5/j/o1280072015188023824.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/ee/d4/j/o1280072015188023807.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/ee/d4/j/o1280072015188023807.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b>エース</b>。<b style="font-weight:bold;">かわいい</b>。</p><p>　みんな大好きリシテアです。天賦スキル「魔法武器の達人」で武器によらず魔法攻撃になります。「捨て身」「死力」「攻めの用兵術」で火力を確保しつつ、「死力」の自傷ダメージをセイロスの剣で回復する構成での運用すしました。高火力でルナティックでもサクサクと敵将を倒していきます。<span style="font-size:0.83em;">雷霆使いたかったけどね…死力を活かすとこれが使いやすかった…。</span>防御面は頼りないのでHPと守備はドーピングしてます。</p><p><span style="font-size:1em;">　汎用性の高さが優秀も優秀です。対斧（エピタフの斧崩し）、対弓（弓殺し）に加え、槍に多い騎馬兵種には「ダークスパイクT」、更に「ルナΛ」は魔防貫通なので、魔防が高いペガサスや魔導士相手にも強気に出れます。あと魔獣は魔防が低い傾向があるので、ゴリ押す場合はやりやすいです。<b style="font-weight:bold;">かわいい</b>。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■槍担当（対剣担当）</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">ローレンツ</b></p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/e9/42/j/o1280072015188023820.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/e9/42/j/o1280072015188023820.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/b8/f8/j/o1280072015188023805.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/b8/f8/j/o1280072015188023805.jpg" width="420"></a></b></span></p><p>　<b>作中最強（たぶん）</b>。</p><p>　ほぼ無敵になる個人スキルの力で作中最強と言って良い性能です。<span style="font-size:0.83em;">本編では杖引換券扱いされてたせいか救済処置が入った感</span></p><p>　ステータスはパッとしないのは相変わらずだけど、スキルが充実していて火力は十分。「魔法武器の達人」まで習得します。対剣の他、「アッサルの槍」が騎馬特攻なので、終盤はほとんどのマップで活躍してくれます。</p><p>　ルナティックのソロミッションはローレンツにS取ってもらいました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■斧担当（対槍担当）</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">ヒルダ</b></p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/4f/b7/j/o1280072015188023818.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/4f/b7/j/o1280072015188023818.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/12/96/j/o1280072015188023804.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/12/96/j/o1280072015188023804.jpg" width="420"></a></b></span></p><p>　<b style="font-weight:bold;">かよわい（つよい）</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>金鹿は他のルートで使えるユニットが多いのですが、ヒルダは金鹿限定です。「月光」「不退転」「捨て身」「攻めの用兵術」「大物狩り」と強スキルが充実していてパラメータ以上の活躍を見せてくれます。ちなみに「不退転」を覚えるキャラは特殊な例を除くと、他はフレンだけです。</p><p>　対槍担当ですが、槍兵種は初期兵種を除くと騎馬か飛行なので、他の兵種でも簡単に特攻が取れてしまいます。結果、仕事を奪われやすい、という斧兵種共通の悲しみを背負っています。しかし、ヒルダにはその逆境を跳ね返せるだけのパワーがあります。遺産にこだわらず、別兵種でも良いですが、金鹿は他兵種も充実しているので素直に斧で良いや、というのが結論。ローレンツと仕事を奪い合うことが多かったですが、しっかり活躍してくれました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■弓担当（対格闘担当）</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">クロード</b></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/ba/e5/j/o1280072015188023817.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/ba/e5/j/o1280072015188023817.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/76/5b/j/o1280072015188023803.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221013/22/kohchan09/76/5b/j/o1280072015188023803.jpg" width="420"></a></p><p>　<b style="font-weight:bold;">安定の級長</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>「魔神の一撃」「風の真髄」を乗せた「風神」が強いです。「捨て身」「攻めの用兵術」「月光」と火力系のスキルもあり、「月光」を活かす幸運も高めです。技が高いので「弓兵の心得」を活き、兵種スキルの火力が高いです。総じて級長らしい安定した仕事をしてくれます。</p><p>　専用兵種のバルサロッサはやたらと敵に突っ込んで行くため、ボウナイトで運用しました。<span style="font-size:0.83em;">というか、ボウナイトが強くない？</span>武器はフェイルノート持たせてますが、特別強くもないので、遺産にこだわる必要はなさげ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■格闘担当（対魔導士担当）</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">バルタザール</b></p><p><b style="font-weight:bold;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221014/00/kohchan09/9a/d6/j/o1280072015188057511.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221014/00/kohchan09/9a/d6/j/o1280072015188057511.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20221014/00/kohchan09/0a/15/j/o1280072015188057513.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20221014/00/kohchan09/0a/15/j/o1280072015188057513.jpg" width="420"></a></b></p><p>　<b style="font-weight:bold;">全ルートで格闘担当をやらせて良い強キャラ。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>本作では格闘得意キャラはラファエルとバルタザールの2名だけです。バルタザールのほうがスキルが優秀＆紋章一致の遺産が強いです。遺産は紋章一致で全特攻の戦技が使えるようになります。<span style="font-size:0.83em;">初期からラファエルがいるルートなのに、バルタザールの加入が早い…</span></p><p>　スキルは「下剋上」「攻めの用兵術」「大物狩り」「両刀使い」「力の吸収」と火力を伸ばすものが一通りそろっています。両刀使いを活かせるほどの魔力は伸びませんが。更に天賦スキル「魔法無効」が取れます。主に魔導士の相手をしてもらうことになるため、防御面もバッチリ安定します。</p><p>　特筆すべきは<b style="font-weight:bold;">個人スキルで金策ができる</b>こと（攻撃面も強い）。このゲーム常に金欠です。さっさと笛を渡そう！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■魔導書担当（対弓担当）</b></span></p><p><b style="font-weight:bold;">不在</b></p><p>　リシテアに対弓を担当してもらいました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">■補欠</b></span></p><p><b>ベルナデッタ（ボウナイト）</b></p><p><b>　</b>クロードにポジションを譲りましたが、強いです。他ルートで紹介すると思います。</p><p>&nbsp;</p><p><b>マリアンヌ（トリックスター）</b></p><p><b>　</b><i style="font-style:italic;">個人スキルが強くて</i>NPC<i style="font-style:italic;">でも活躍するので、</i>8<i style="font-style:italic;">名出撃できるマップではとりあえず出撃させとけば仕事をしてくれます。</i></p><p><i style="font-style:italic;">　最終章ではブルトガングを振るために出撃してた感はある。</i></p><p>&nbsp;</p><p><i style="font-style:italic;"><b style="font-weight:bold;">灰色の悪魔</b></i></p><p>　灰色の悪魔加入ルートでは、EP15で瞬殺されない程度に育てておく必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/kohchan09/entry-12769273812.html</link>
<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 00:57:02 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
