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<title>kondoshinsuke0987654321のブログ</title>
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<title>新秀才会心理学 genial meeting　一般性心理学2　ウンケルバッハ　要約　その1</title>
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<![CDATA[ <p>以下の内容は、<strong>一般心理学II：動機づけ・感情・攻撃性</strong>の講義ノートです。</p><h2>超簡単要約</h2><h3>1. 動機づけとは</h3><p>人が「なぜ行動するのか」を説明する考え方。<br>行動は、<br><strong>欲求・目標・誘因・感情</strong>によって方向づけられる。</p><h3>2. マズローの欲求階層</h3><p>下から順に、</p><ol><li>生理的欲求</li><li>安全欲求</li><li>愛と所属</li><li>承認</li><li>自己実現</li></ol><p>ただし、必ずこの順番で満たされるとは限らない。</p><h3>3. 生物学的動機と社会的動機</h3><p><strong>生物学的動機</strong><br>空腹・喉の渇き・性欲・睡眠など。<br><strong>社会的動機</strong><br>達成・権力・所属・親密さなど。<br>学習や経験の影響が大きい。</p><h3>4. 動機の測定</h3><p>主に、</p><ul><li>質問紙</li><li>TAT 主題統覚検査</li><li>マルチモーティブ・グリッド</li></ul><p>で測定する。<br>質問紙は意識的な動機を測りやすいが、無意識的動機は測りにくい。</p><h3>5. フロイトの動機づけ</h3><p>人間は欲求や衝動によって動くと考える。</p><ul><li>イド：快楽を求める</li><li>自我：現実に合わせる</li><li>超自我：道徳や良心</li></ul><p>ただし、経験的に検証しにくい点が問題。</p><h3>6. ハルの動因理論</h3><p>行動は、<br><strong>欲求 × 習慣</strong><br>で決まると考えた。<br>後に、<br><strong>欲求 × 習慣 × 誘因</strong><br>へ発展した。</p><h3>7. レヴィンの場理論</h3><p>行動は、<br><strong>人 × 環境</strong><br>で決まる。<br>同じ状況でも、人によって意味や価値が違う。</p><h3>8. アトキンソンの達成動機理論</h3><p>達成行動は、<br><strong>達成動機 × 成功確率 × 成功の価値</strong><br>で決まる。<br>成功したい人は、中くらいの難しさの課題を選びやすい。<br>失敗を恐れる人は、簡単すぎる課題か難しすぎる課題を選びやすい。</p><h3>9. 帰属理論</h3><p>成功や失敗の原因をどう考えるかが、次の行動に影響する。<br>例：</p><ul><li>能力のせい</li><li>努力のせい</li><li>運のせい</li><li>課題の難しさのせい</li></ul><h3>10. 権力動機</h3><p>権力動機とは、他者に影響を与えたい、支配したいという欲求。<br>高い人は、</p><ul><li>競争を好む</li><li>影響力を持ちたがる</li><li>リスクを取りやすい</li><li>地位や象徴を重視しやすい</li></ul><h3>11. 攻撃性</h3><p>攻撃性とは、他者に害を与えようとする行動。<br>原因は1つではなく、</p><ul><li>欲求不満</li><li>痛み</li><li>挑発</li><li>性格</li><li>ホルモン</li><li>暴力的メディア</li><li>武器などの手がかり</li></ul><p>などが関係する。</p><h3>12. 感情</h3><p>感情は、行動に関係する強い心の状態。<br>感情の役割は、</p><ol><li>相手に気持ちを伝える</li><li>物事を評価する</li><li>行動の準備をする</li></ol><h2>一言でいうと</h2><p>この講義は、<br><strong>人間はなぜ行動するのか、なぜ努力するのか、なぜ攻撃するのかを、欲求・動機・感情から説明する心理学</strong>です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983939139.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 15:04:14 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting 一般性心理学2　スパダ　要約　その4</title>
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<![CDATA[ <p>超簡単要約<br>5. 古典的学習法則の限界<br>昔の行動主義では、<br>学習法則はどの動物にも、人間にも、どんな場面にも当てはまる<br>と考えられていた。<br>しかし現在では、この考えは限定的だとされる。<br>なぜなら、<br><br>動物種によって学びやすいことが違う<br>刺激と反応は何でも結びつくわけではない<br>実験室の結果を日常生活にそのまま当てはめるのは難しい<br>認知、期待、情報処理も学習に関係する<br>からである。<br><br>5.1 生物学的観点からの学習<br>生物学的素因<br>セリグマンは、学習には準備性があると考えた。<br>つまり、生物は進化の中で重要だったことを学びやすい。<br>例：<br><br>危険な食べ物を避ける<br>痛みを避ける<br>逃げる<br>隠れる<br>逆に、生物にとって不自然な行動は学びにくい。<br><br>味覚嫌悪<br>ガルシアとケーリングの実験では、ラットに甘い水を飲ませ、そのとき光と音も提示した。<br>その後、X線で気分が悪くなる経験をさせた。<br>結果：<br>ラットは甘い味を避けるようになった。<br>しかし、光や音は避けなかった。<br>つまり、<br>吐き気は味と結びつきやすい。<br>一方、電気ショックの場合は、味よりも光や音と結びつきやすい。<br><br>味覚嫌悪の特徴<br>味覚嫌悪は、普通の古典的条件づけと違う。<br><br>1回の経験で成立しやすい<br>食後かなり時間がたって気分が悪くなっても成立する<br>消えにくい<br>種によって結びつきやすい刺激が違う<br>これは、生き残るために重要だったからである。<br><br>オペラント条件づけの限界<br>動物はどんな行動でも学習できるわけではない。<br>猫は、<br><br>ひもを引く<br>レバーを押す<br>ボタンを押す<br>ことは学びやすい。<br>しかし、<br><br>毛づくろいをする<br>体を掻く<br>などを報酬で訓練するのは難しい。<br>行動がその動物の自然な行動パターンに合っているほど学習しやすい。<br><br>回避学習と種特異的防御反応<br>ボレスは、動物には危険に対する生まれつきの防御反応があると考えた。<br>例：<br>ネズミが電気ショックを受けると、<br><br>逃げる<br>固まる<br>飛び上がる<br>しゃがむ<br>などをしやすい。<br>そのため、これらの行動は回避行動として学びやすい。<br>しかし、レバーを押してショックを避けるような不自然な行動は学びにくい。<br><br>まとめ：生物学的観点<br>学習は自由に何でも作れるものではない。<br>生物は、<br>その種にとって自然で、生存に役立つ行動を学びやすい。<br><br>5.2 認知的観点からの学習<br>トルマンの目標指向行動<br>トルマンは、学習を単なる刺激と反応の結びつきとは考えなかった。<br>動物は、<br>どこに何があるか<br>を学習していると考えた。<br>これを認知地図という。<br><br>認知地図<br>ラットは迷路で、単に右へ曲がる、左へ曲がるという運動を覚えているのではない。<br>むしろ、<br><br>ゴールはどこか<br>どの道が通れるか<br>どの道がふさがっているか<br>を学習している。<br>そのため、道がふさがれても、別の道を柔軟に選べる。<br><br>期待<br>トルマンは、学習とは期待の形成だと考えた。<br>つまり、<br>ある状況で、ある行動をすると、ある結果が起こる<br>という知識を持つこと。<br>例：<br>スキナー箱にいる<br>→ レバーを押す<br>→ 餌が出る<br>これは単なる反応ではなく、<br>行動と結果の関係を理解している<br>ということ。<br><br>能力とパフォーマンス<br>トルマンは、<br><br>学習された能力<br>実際に表れる行動<br>を区別した。<br>知識があっても、動機づけがなければ行動に出ない。<br>これが潜在学習である。<br><br>ボレスの認知モデル<br>ボレスは、動物が学ぶのは単純な刺激反応ではなく、<br><br>刺激と結果の関係<br>行動と結果の関係<br>だと考えた。<br>つまり、<br>「何が起こるか」<br>「何をすればどうなるか」<br>を学習している。<br><br>5.2.2 認知論的転回<br>重要なのは情報<br>昔は、条件刺激と無条件刺激が何回一緒に出たかが重要だと考えられていた。<br>しかし認知的な考え方では、<br>その刺激がどれだけ結果を予測できるか<br>が重要になる。<br><br>レスコーラの実験<br>音が鳴ると電気ショックが来る場合、ラットは音を恐れるようになる。<br>しかし、音が鳴っても鳴らなくても同じ確率でショックが来るなら、音は意味を持たない。<br>つまり、<br>音がショックを予測できるときだけ学習される。<br>大事なのは、刺激と刺激が一緒に出る回数ではなく、<br>予測情報があるかどうか<br>である。<br><br>カミンのブロッキング効果<br>ある刺激がすでに結果を予測していると、新しい刺激を加えても学習されにくい。<br>例：<br>最初に音だけでショックを予測できるようになる。<br>その後、<br>音＋光<br>→ ショック<br>を経験しても、光は新しい情報を持たない。<br>だから光はあまり学習されない。<br>これをブロッキング効果という。<br><br>レスコーラ＝ワグナー・モデル<br>このモデルでは、学習は<br>予測誤差<br>によって進むと考える。<br>つまり、<br>予想と実際の結果が違うときに学習が起こる。<br>すでに結果を完全に予測できるなら、新しい学習はほとんど起こらない。<br><br>全体まとめ<br>古典的な学習理論は、刺激と反応の結びつきを重視した。<br>しかし現在では、<br><br>生物学的素因<br>種特異的行動<br>認知地図<br>期待<br>情報処理<br>予測可能性<br>予測誤差<br>が重要だと考えられている。<br>つまり、学習は単なる機械的な反応ではなく、<br>生物の性質と認知的な情報処理に支えられた、柔軟な適応過程<br>である。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983917301.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:16:45 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting　一般性心理学2　スパダ　要約　その3</title>
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<![CDATA[ <p>超簡単要約<br>3.5 行動を減らす方法<br>行動を減らす方法は主に3つ。<br><br>罰する<br>強化をやめて消去する<br>別の望ましい行動に置き換える<br>3.5.1 罰<br>罰は、行動を一時的に抑える効果がある。<br>例：<br>子どもが悪いことをして叱られる<br>→ その場ではやめる<br>しかし、罰だけでは長続きしにくい。<br>なぜなら、<br><br>罰する人がいないと再発する<br>罰する人との関係が悪くなる<br>恐怖や怒りが生じる<br>望ましい行動を教えられない<br>から。<br>つまり、罰は行動を止めるだけで、何をすればよいかは教えない。<br><br>罰を使う場合のポイント<br>罰の効果は、<br><br>罰が強いほど大きい<br>行動の直後に行うほど効果的<br>問題行動に直接結びついているほど効果的<br>その行動が時々報酬を得ると効果が弱まる<br>ただし、教育や治療では、罰よりも正の強化が重視される。<br><br>条件づけられた情動反応<br>嫌な刺激が予告されると、その合図だけで不安や恐怖が起こる。<br>例：<br>光がつく<br>→ 電気ショックが来る<br>→ 光だけで怖くなる<br>この恐怖によって、もともとできていた行動も抑えられる。<br>これは罰とは違う。<br>罰は「行動の結果として嫌な刺激が来る」こと。<br>条件づけられた情動反応は「行動とは無関係に、嫌な刺激の予告で恐怖が起こる」こと。<br><br>3.5.2 消去<br>消去とは、問題行動を支えている強化をやめること。<br>例：<br>子どもが泣く<br>→ 親がそばに来る<br>→ 泣く行動が強化される<br>そこで、泣いても親が反応しないようにする。<br>すると、泣く行動はだんだん減る。<br>ただし、途中で一度でも反応すると、また強化されてしまう。<br><br>3.5.3 代替行動<br>問題行動を減らすには、ただ消すだけでなく、別の望ましい行動を育てることが大切。<br>例：<br>寝る前に泣く子どもに対して、<br><br>静かな音楽を聞く<br>ぬいぐるみを持つ<br>絵本を読む<br>寝る前の決まった儀式を作る<br>などを行う。<br>すると、泣く行動の代わりに、落ち着いて眠る行動が身につく。<br><br>4.1 恐怖と回避<br>恐怖や不安は、古典的条件づけで学習される。<br>例：<br>白い部屋<br>→ 電気ショック<br>→ 白い部屋だけで怖くなる<br>その後、白い部屋から逃げる行動は、オペラント条件づけで強化される。<br>逃げる<br>→ 恐怖が減る<br>→ 逃げる行動が増える<br>これを二要因理論という。<br><br>二要因理論<br>恐怖と回避は2つの学習で説明される。<br><br>① 古典的条件づけ<br>刺激と恐怖が結びつく。<br>例：<br>白い部屋＝怖い場所になる<br><br>② オペラント条件づけ<br>逃げることで恐怖が減る。<br>例：<br>白い部屋から逃げる<br>→ 安心する<br>→ 次も逃げる<br>つまり、回避行動は恐怖が減ることによって強化される。<br><br>回避行動が消えにくい理由<br>回避すると、怖いことが本当に起こらないか確認できない。<br>例：<br>試験が怖い<br>→ 試験を避ける<br>→ 不安が下がる<br>→ 次も避ける<br>しかし、避け続けると、<br>「受けても大丈夫だった」<br>という経験ができない。<br>そのため、恐怖は残り続ける。<br><br>治療への応用<br>恐怖や回避を減らすには、<br><br>曝露療法<br>系統的脱感作法<br>が使われる。<br><br>曝露療法<br>怖い刺激に少しずつ向き合い、実際には危険でないことを学ぶ。<br><br>系統的脱感作法<br>リラックスしながら、怖い刺激に段階的に慣れていく。<br><br>4.2 学習性無力感<br>学習性無力感とは、<br>何をしても変わらない経験をすると、逃げられる状況でも逃げようとしなくなること。<br>セリグマンとマイヤーの実験では、犬に電気ショックを与えた。<br><br>ショックを止められる犬<br>→ 後で逃げることを学べた<br>ショックを止められない犬<br>→ 後で逃げられる状況でも逃げなくなった<br>つまり、<br>自分の行動は結果を変えられない<br>と学習してしまった。<br><br>学習性無力感の3つの欠陥<br>① 動機づけの欠陥<br>行動しようとしなくなる。<br><br>② 感情的欠陥<br>落ち込み、不安、抑うつが生じる。<br><br>③ 認知的欠陥<br>「行動すれば結果が変わる」と考えにくくなる。<br><br>うつ病との関係<br>セリグマンは、学習性無力感をうつ病の説明に使った。<br>特に問題なのは、失敗を<br><br>自分のせいだ<br>何をしてもダメだ<br>これからもずっと続く<br>と考える場合。<br>これは、<br><br>内的帰属<br>全体的帰属<br>安定的帰属<br>と呼ばれる。<br><br>4.3 接近回避葛藤<br>接近回避葛藤とは、<br>近づきたいけれど、同時に怖い<br>という葛藤。<br>例：<br><br>試験に合格したい<br>でも試験が怖い<br>このとき、目標に近づくほど、<br><br>欲しい気持ちも強くなる<br>でも怖さはもっと急に強くなる<br>そのため、直前で避けたくなる。<br><br>試験の例<br>学生は試験に申し込み、勉強を始める。<br>最初は、<br>「合格したい」<br>という接近傾向が強い。<br>しかし試験日が近づくと、<br>「失敗したらどうしよう」<br>という回避傾向が強くなる。<br>その結果、試験を受けない、逃げる、先延ばしすることがある。<br><br>まとめ<br>この部分では、行動を減らす方法と、不安・回避・無力感について説明している。<br>重要なのは、<br><br>罰だけでは行動は根本的に変わりにくい<br>問題行動を減らすには、強化を止めることが必要<br>代替行動を育てると効果的<br>恐怖は条件づけで学習される<br>回避行動は安心感によって強化される<br>回避すると恐怖は消えにくい<br>制御不能な経験は学習性無力感につながる<br>目標が魅力的でも、近づくほど不安が強くなり避けることがある<br><br>あなたは幸せになるために生まれてきたのだよ。<br>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983917134.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:14:50 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学 genial meetin　一般性心理学2　スパダ　要約　その2</title>
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<![CDATA[ <header><h2><br>3.3.3 強化量<br>強化量とは、報酬の大きさのこと。<br>クレスピの実験では、ラットに迷路を走らせ、ゴールで与える餌の量を変えた。<br>結果：<br><br>餌が多いほど速く走る<br>餌を急に減らすと、走る速さが大きく落ちる<br>最初から少ない餌だった群よりも、さらに遅くなることがある<br>これを負のコントラスト効果という。<br>逆に、餌を増やすと急に速くなる。<br>これを正のコントラスト効果という。<br>つまり、行動は「報酬の絶対量」だけでなく、以前より増えたか減ったかにも影響される。<br><br>3.3.4 潜在学習<br>潜在学習とは、学習しているのに、すぐには行動に表れない学習のこと。<br>トルマンとホンジクの実験では、ラットを迷路に入れた。<br><br>最初から餌あり群<br>→ 少しずつミスが減る<br>餌なし群<br>→ あまり改善しない<br>途中から餌あり群<br>→ 餌が出た途端、急に成績がよくなる<br>つまり、餌がなかった時期にも、ラットは迷路を学習していた。<br>ただし、報酬がないため行動として表れなかった。<br>ここから、<br>能力とパフォーマンスは違う<br>ことがわかる。<br>能力はあっても、動機づけがなければ行動に出ないことがある。<br><br>3.3.5 行動と強化の時間間隔<br>行動のあと、すぐに報酬があるほど学習しやすい。<br>逆に、<br><br>報酬が遅い<br>結果がすぐ見えない<br>場合、学習は弱くなる。<br>グライスの実験では、正しい道を選んでから餌が出るまでの時間を遅らせた。<br>結果：<br>遅れが長いほど、学習は遅くなった。<br>10秒遅れただけでも、ラットはなかなか学習できなかった。<br>人間でも、すぐにフィードバックがある方が学習しやすい。<br>ただし人間の学習では、認知や理解も重要なので、単純な報酬だけでは不十分。<br><br>3.4 刺激弁別・行動分化・行動連鎖<br>刺激弁別<br>刺激弁別とは、似た刺激の違いを見分ける学習。<br>例：<br>ハトが「turn」と表示されたら回る。<br>「peck」と表示されたらつつく。<br>最初は色や大きさを大きく変えて区別しやすくする。<br>その後、だんだん違いを小さくしていく。<br>これをフェーディングという。<br><br>学習セット<br>学習セットとは、学び方を学ぶこと。<br>何度も弁別課題を経験すると、動物は新しい課題をより早く解けるようになる。<br>つまり、<br>「どう学習すればよいか」自体を学習する。<br><br>刺激の一般化<br>刺激の一般化とは、似た刺激にも同じ反応をすること。<br>例：<br>ある色の光を見たら円盤をつつくように訓練されたハトは、似た色の光にも反応する。<br>ただし、元の刺激から離れるほど反応は弱くなる。<br>これを一般化勾配という。<br><br>行動分化<br>行動分化とは、行動の細かい特徴を変えていく学習。<br>例：<br>ネズミにレバーを強く押させたい場合、<br><br>まずレバーを押しただけで強化する<br>次に、少し強く押した時だけ強化する<br>最後に、とても強く押した時だけ強化する<br>このように、望ましい行動へ少しずつ近づける方法を<br>行動形成／シェイピング<br>という。<br><br>行動連鎖<br>行動連鎖とは、複数の行動を順番につなげること。<br>例：<br><br>合図を見る<br>移動する<br>ボタンを押す<br>餌を得る<br>最初は一つ一つ強化するが、訓練が進むと、最初の合図だけで一連の行動が起こるようになる。<br>つまり、<br>刺激 → 反応 → 次の刺激 → 次の反応<br>が鎖のようにつながる。<br><br>まとめ<br>この部分では、オペラント条件づけをより細かく説明している。<br>重要なのは、<br><br>報酬が多いほど行動は強くなる<br>報酬が減るとやる気が大きく下がる<br>学習していても報酬がないと行動に出ないことがある<br>報酬はすぐ与える方が効果的<br>行動は少しずつ形成できる<br>複雑な行動は連鎖として作られる<br>という点である。<a name="more"></a></h2></header><footer>あなたは幸せになるために生まれてきたのだよ。</footer>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983916959.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:12:53 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting 　一般性心理学2　スパダ　要約　その1</title>
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<![CDATA[ <p>一般性心理学2　スパダ　要約　その1<br>超簡単要約<br>この文章は、**学習心理学の基本である「古典的条件づけ」と「オペラント条件づけ」**について説明している。<br><br>1. 古典的条件づけ<br>刺激と反応の結びつきによる学習。<br>例：<br><br>腐った料理を食べて吐き気がする<br>→ その味だけで気持ち悪くなる<br>サイレンの音<br>→ 戦争体験の恐怖を思い出す<br>代表例はパブロフの犬。<br>肉粉を見ると唾液が出る犬に、ベルの音と肉粉を何度も一緒に出す。<br>すると、ベルの音だけで唾液が出るようになる。<br><br>2. 古典的条件づけの用語<br>US：無条件刺激<br>例：肉粉<br>UR：無条件反応<br>例：唾液<br>NS：中性刺激<br>例：ベルの音<br>CS：条件刺激<br>例：学習後のベルの音<br>CR：条件反応<br>例：ベルだけで出る唾液<br>3. 消去と自然回復<br>ベルだけを何度も鳴らして肉粉を出さないと、唾液反応は弱くなる。<br>これを消去という。<br>しかし時間をおいて再びベルを鳴らすと、反応が少し戻る。<br>これを自然回復という。<br><br>4. 刺激の一般化と弁別<br>似た刺激にも反応することを刺激の一般化という。<br>例：<br>白いネズミを怖がるようになった子どもが、白いウサギや毛皮も怖がる。<br>一方、似た刺激の違いを学ぶことを刺激弁別という。<br><br>5. 条件づけによる恐怖<br>ワトソンの「リトル・アルバート実験」では、白いネズミと大きな音を結びつけることで、子どもがネズミを怖がるようになった。<br>つまり、恐怖や不安も学習によって作られることがある。<br><br>6. オペラント条件づけ<br>行動の結果によって、その行動が増えたり減ったりする学習。<br>例：<br><br>子どもが「パパ」と言う<br>→ 父親が笑って褒める<br>→ また「パパ」と言う<br>行動の後に良い結果があると、その行動は増える。<br><br>7. ソーンダイクの効果の法則<br>猫が檻から出る実験で、偶然うまくいった行動はだんだん増える。<br>これを効果の法則という。<br>つまり、<br>満足をもたらす行動は強くなる。<br><br>8. スキナー箱<br>スキナーは、ネズミがレバーを押すと餌が出る装置を使った。<br>ネズミは、<br>レバーを押す<br>→ 餌が出る<br>→ また押す<br>という形で学習する。<br><br>9. 強化と罰<br>正の強化<br>よい刺激を与えて行動を増やす。<br>例：<br>勉強した子どもを褒める。<br><br>負の強化<br>嫌な刺激を取り除いて行動を増やす。<br>例：<br>頭痛薬を飲むと頭痛が消える<br>→ 次も頭痛薬を飲む。<br><br>罰<br>行動を減らすためのもの。<br><br>不快な刺激を与える<br>例：叱る<br>好ましいものを取り上げる<br>例：ゲームを禁止する<br>10. 強化子の種類<br>一次強化子<br>生理的欲求を満たすもの。<br>例：<br><br>食べ物<br>水<br>二次強化子<br>学習によって価値を持つもの。<br>例：<br><br>音<br>褒め言葉<br>点数<br>一般化強化子<br>多くの報酬と結びついたもの。<br>例：<br><br>お金<br>地位<br>権力<br>11. 強化スケジュール<br>行動を毎回強化する場合と、ときどき強化する場合がある。<br><br>継続的強化<br>毎回ほめる。<br>学習は早いが、消えやすい。<br><br>間欠的強化<br>たまにほめる。<br>学習はゆっくりだが、消えにくい。<br>ギャンブルがやめにくいのは、この間欠的強化の影響が大きい。<br><br>12. 迷信行動<br>たまたまある行動をした直後に報酬が出ると、動物はその行動に意味があると思い込む。<br>例：<br>ハトが偶然回った直後に餌が出る<br>→ 回れば餌が出ると思って、回り続ける。<br>これを迷信行動という。<br><br>まとめ<br>古典的条件づけは、刺激と反応の結びつきによる学習。<br>オペラント条件づけは、行動と結果の結びつきによる学習。<br>どちらも、人間や動物の行動、恐怖、習慣、教育、治療を理解するうえで重要である。</p><p>&nbsp;</p><p>あなたは幸せになるために生まれてきたのだよ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983916756.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:10:39 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学 genial meeting 　W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その5</title>
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<![CDATA[ <p>W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その5<br>11.2 感情表現の普遍性と機能　超簡単要約<br>■ 基本問題<br>感情表現は世界共通か？<br>感情表現は何の役に立つか？<br>■ 普遍性<br>基本的な表情（喜び・悲しみなど）は多くの文化で共通<br>人間と動物でも似た表現あり（生物学的基盤）<br>ただし<br>文化による違い（表示ルール）もある<br>同じ表情でも意味が違うことあり（例：チンパンジーの笑顔＝恐怖）<br>👉 結論<br><br>遺伝＋文化の両方で決まる（ハイブリッド）<br>■ 機能①：コミュニケーション<br>感情を他人に伝える<br>助け・共感・関係づくりに役立つ<br>感情は伝染する<br>2種類<br>自然な表現（無意識）<br>戦略的表現（意図的）<br>発達<br>年齢とともに表現は減り、コントロールが増える（内面化）<br>■ 機能②：調節（自己コントロール）<br>表情や行動が自分の感情を変える<br>例<br>笑う → 楽しくなる<br>しかめる → 不快になる<br>👉 顔面フィードバック仮説<br><br>表情が感情の強さに影響する<br>■ 結論<br>感情表現は<br>①他人に伝える（社会機能）＋②自分を変える（調節機能）<br>の両方を持つ<br>11章 感情の表現　超簡単要約<br>感情は外に表れる（表現される）<br>主な表現手段顔（表情）<br>声<br>姿勢・動き<br>視線・距離<br>普遍性基本的な表情は世界共通（生物学的）<br>ただし文化による違い（表示ルール）あり<br>コミュニケーション機能感情を他人に伝える<br>共感・援助・人間関係を作る<br>年齢とともに自然→戦略的（コントロール）へ<br>調節機能表情や行動が自分の感情に影響<br>（例：笑うと楽しくなる）<br>結論感情表現＝伝える＋自分を変える＋文化で調整される<br>12章 特定の感情　超簡単要約<br>感情は個別に特徴がある（悲しみ・恐怖・怒り・愛など）<br>■ 悲しみ<br>原因：大切なものの喪失<br>役割：分析的思考・援助を引き出す・関係維持<br>特徴：段階的に回復（ショック→苦痛→再適応）<br>■ 恐怖・不安<br>恐怖：明確な危険<br>不安：あいまいな危険<br>仕組み：条件づけ・回避学習<br>特徴：進化的に重要（ヘビ・クモなどは学習しやすい）<br>■ 怒り<br>原因：目標の妨害<br>関連：攻撃行動<br>ポイント：フラストレーション→攻撃性<br>カタルシス（発散）は効果限定的<br>■ 愛<br>要素：親密さ・情熱・コミットメント<br>影響要因魅力（対称性・平均性・ホルモン）<br>嫉妬（男女差あり）<br>ホルモン（性行動に影響）<br>■ 共通ポイント<br>感情は<br>生物学（脳・ホルモン）<br>認知（考え方）<br>社会（関係）<br>の影響を受ける<br>■ 結論<br>感情ごとに役割と仕組みがあり、人の行動や関係を大きく左右する<br><a name="more"></a></p><footer>&nbsp;</footer><footer>あなたは幸せになるために生まれてきたのだよ。</footer>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983916464.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:07:06 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting 　W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その4</title>
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<![CDATA[ <p>W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その4<br>9章 感情の生物学的側面　超簡単要約<br>感情には体と脳の両方が関わる<br>末梢（体）の反応心拍・発汗・呼吸などが感情と関係する<br>ただし、体の反応だけで感情が決まるわけではない<br>中枢（脳）の働き扁桃体：特に恐怖や危険の反応に重要<br>視床下部：攻撃性や自律反応に関与<br>報酬系（MFBなど）：快・報酬・やる気に関与<br>神経伝達物質ドーパミン：快・報酬・やる気<br>セロトニン：気分・不安・攻撃性<br>ノルアドレナリン：覚醒・ストレス反応<br>GABA：不安をしずめる方向に働く<br>アセチルコリン：活性化や記憶に関係<br>重要ポイント感情は「脳の一か所」だけで起こるのではなく、複数の部位や物質のネットワークで生じる<br>体の覚醒も脳の働きも大事だが、どちらか一つだけでは説明できない<br>結論感情は、脳・神経伝達物質・体の反応が一緒に働いて生まれる<br><br><br>10章 感情と認知　超簡単要約<br>感情は思考に影響し、思考も感情に影響する<br>記憶気分に合う内容は思い出しやすい<br>強い感情の出来事は覚えやすい<br>ただし悪い気分は、記憶や考えを重くしやすい<br>評価・解釈出来事そのものより、どう受け取るかで感情が変わる<br>同じ出来事でも、解釈が違えば感情も違う<br>気分は判断を変える気分が良いと、物事を良く見積もりやすい<br>気分が悪いと、悪く見積もりやすい<br>気分は考え方も変える良い気分 → 大まか・直感的・創造的になりやすい<br>悪い気分 → 細かく・慎重・分析的になりやすい<br>結論感情と思考は別ではなく、いつも相互に影響し合う<br>11章 感情の表現　超簡単要約<br>感情は外に表れる<br>主な表現の種類顔の表情（最も重要）<br>声（トーン・大きさ）<br>身体の動き（姿勢・ジェスチャー）<br>視線（目線・向き）<br>距離感（対人距離）<br>顔の筋肉笑顔：大頬骨筋<br>怒り・不快：上皺筋<br>ポイント感情は一つの方法だけでなく、複数のチャネルで同時に表現される<br>表現はコミュニケーションに重要（他人に感情を伝える）<br>結論感情は内面だけでなく、顔・声・体を通じて外に伝わる<br><br>あなたの能力はどんどん向上する。<br><br>告知<br><br>シーサーブログ　新秀才会介護　あなたを幸せにする愛ｌｏｖｅ優　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>シーサーブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting　海外の<br>大学編<br><br>アメブロ　新秀才会　再考　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>アメブロ　新秀才会　あなたに届ける至極のコラム　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会 最新経済学が無茶苦茶よく分かる講座 genial meeting<br><br>はてなブログ kondoshinsuke12345’s blog<br><br>はてなブログ　kondoshinsuke12345の日記<br><br>やっています。全部読んでください。<br><br>これは新しい始まり。<br><br>あなたを幸せにしたい、成功させたい。<br><br>あなたは選ばれた。<br><br>至極の傑作選。<br><br>次回を乞うご期待。<br><br><a name="more"></a></p><footer><p>&nbsp;</p></footer>
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<link>https://ameblo.jp/kondoshinsuke0987654321/entry-12983916354.html</link>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:05:42 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その3</title>
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<![CDATA[ <p>超簡単要約<br>■ 7.3 ステレオタイプ脅威<br>「自分の集団への悪い固定観念を証明してしまうかも」<br>という不安で、成績が下がる<br>例：<br>黒人学生と学力<br>女性と数学<br>原因としては<br>不安<br>緊張<br>自信低下<br>作業記憶の低下<br>言い訳づくり（セルフハンディキャッピング）<br>がある<br>👉 固定観念そのものが、実力発揮を邪魔する<br><br>■ 7.4 グループでのパフォーマンス<br>簡単な課題では<br>人がいると成績が上がりやすい<br>難しい課題では<br>人がいると緊張して成績が下がりやすい<br>グループでは<br>人数が増えるとサボりやすい<br>（社会的手抜き）<br>ブレーンストーミングも<br>集団だと必ずしも効率がよくない<br>👉 集団は助けにもなるが、邪魔にもなる<br><br>8章 感情研究の次元<br>■ 感情とは<br>感情は<br>気持ち・考え・体の反応・行動<br>がまとまったもの<br>👉 感情は「心だけ」ではなく、体や行動も含む<br><br>■ 感情の整理のしかた<br>1. 次元で分ける<br>快・不快<br>興奮・落ち着き<br>2. 種類で分ける<br>怒り<br>恐れ<br>喜び<br>悲しみ<br>など<br>👉 感情は「軸」で見る方法と「種類」で見る方法がある<br><br>■ 関連する言葉<br>感情：短く強い反応<br>気分：長く続く感じ<br>感覚：見える・聞こえるなど<br>評価：よい悪いの判断<br>態度：対象への持ち方<br>■ 感情の測り方<br>自己報告（本人に聞く）<br>生理反応（心拍・汗・脳活動）<br>行動観察（表情・動き）<br>👉 1つだけでは不十分で、組み合わせが大事<br><br>9章 感情の生物学的側面<br>■ 基本<br>感情には<br>自律神経や脳の働き<br>が関係する<br>■ ジェームズ説<br>体が先に反応し、その体の変化を感じるのが感情<br>例：<br>「泣くから悲しい」<br>■ キャノンの反論<br>体の反応だけでは感情は説明しきれない<br>体の反応は遅いし、似た反応も多い<br>👉 感情は体だけでは決まらない<br><br>■ シャクターとシンガーの二要因説<br>感情は<br>体の興奮 ＋ その意味づけ<br>で決まる<br>例：<br>ドキドキしていて、それを「怖い」と解釈すると恐怖になる<br>👉 同じドキドキでも、解釈しだいで感情が変わる<br><br>■ 覚醒転移<br>前の出来事のドキドキが<br>次の出来事の感情にまぎれこむことがある<br>👉 別の場面の興奮が、今の感情に乗り移る<br><br>■ まとめ<br>感情は<br>体の反応だけでは決まらない<br>でも体の反応は<br>感情を強めたり形づくったりする<br>👉 感情は「体の興奮」と「心の解釈」の組み合わせで生まれる<br><br>全体まとめ<br>7.3 固定観念は成績を下げる<br>7.4 集団は成績を上げることも下げることもある<br>8章 感情は心・体・行動を含む複雑なもの<br>9章 感情は体の反応とその解釈で成り立つ<br>👉 人の感情や成績は、社会的状況・体の反応・心の意味づけに強く左右される<br><br>あなたはどんどん能力が向上していく。<br><br>告知<br><br>シーサーブログ　新秀才会介護　あなたを幸せにする愛ｌｏｖｅ優　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>シーサーブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting　海外の大学編<br><br>アメブロ　新秀才会　再考　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>アメブロ　新秀才会　あなたに届ける至極のコラム　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会 最新経済学が無茶苦茶よく分かる講座 genial meeting<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記　もう一つ<br><br><br>やっています。全部読んでください。<br><br>これは新しい始まり。<br><br>あなたを幸せにしたい、成功させたい。<br><br>あなたは選ばれた。<br><br>至極の傑作選。<br><br>次回を乞うご期待。<br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:03:50 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その2</title>
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<![CDATA[ <p>5章 モチベーションにおける自動プロセス　超簡単要約<br><br>モチベーションには<br>意識して考える部分だけでなく、自動で動く部分もある<br>1. 目標は自動で活性化することがある<br>よく追いかけている目標は<br>少しの手がかりで自動的に動き出す<br>例👇<br>協力の目標<br>成功の目標<br>所属したい目標<br>しかも👇<br>目標は中断されても残りやすい<br>再開しやすい<br>達成まで続きやすい<br>👉つまり<br>目標は無意識レベルでも働くことがある<br><br>2. 所属したい気持ちは自動行動を生む<br>「仲よくしたい」「つながりたい」という目標があると<br>相手をまねしやすくなる<br>これは意識的でも無意識的でも起こる<br>👉つまり<br>所属目標は、自動的な模倣を増やす<br><br>3. 誘惑は逆に目標を思い出させることもある<br>自己コントロールがうまい人は<br>誘惑を見たときに<br>「ダメ、目標がある」と自動的に目標を活性化できる<br>でも自己調整が弱い人は<br>誘惑に引っぱられやすい<br>👉つまり<br>誘惑は、うまく自己調整できる人には“目標の合図”にもなる<br><br>4. 自尊心を守る自動プロセス<br>人は自分をよく見たいので<br>情報を少し自分に都合よく処理しやすい<br>例<br>自分に有利な証拠を集めやすい<br>成功は自分のおかげ<br>失敗は外のせい<br>自分に都合のいい固定観念を使いやすい<br>👉つまり<br>自尊心を守るための歪みは、かなり自動で起こる<br><br>5. 注意は目標に引っぱられる<br>目標があると<br>その目標に関係するものに注意が向きやすくなる<br>例<br>のどが渇いている人は水に注意が向く<br>お金が必要な人はコインや金額が目立つ<br>今の目標に関係する情報ほど見つけやすい<br>👉つまり<br>注意は「今の目標」に合わせて自動的に偏る<br><br>6. こわい考えを避ける自動プロセス<br>人は死や脅威を強く意識すると<br>不安を下げるために<br>自分の文化・価値観・信念を強く守ろうとする<br>これが<br>テロ管理理論 の考え方<br>👉つまり<br>脅威があると、人は自分を支える価値観にしがみつきやすい<br><br>7. 行動の実行にも自動化がある<br>くり返した行動や強く結びついた反応は<br>かなり自動的に実行される<br>だから👇<br>習慣は強い<br>ステレオタイプも反応に入り込みやすい<br>とっさの行動は自動化の影響を受けやすい<br>👉つまり<br>行動は、考えてするだけでなく、自動的にも走り出す<br><br>5章まとめ<br>目標は自動で活性化する<br>注意は目標に合わせて偏る<br>自尊心を守る処理も自動で起こる<br>脅威があると価値観防衛が強まる<br>習慣や反応は自動で実行される<br>👉ひとことで言うと<br>5章は「モチベーションには、意識しなくても目標・注意・自己防衛・行動を動かす自動プロセスがある」という章<br><br>6章 向社会的・反社会的行動　超簡単要約<br>■ 向社会的行動（人を助ける）<br>他人のために行う行動（見返りなし）<br>共感が重要（相手の気持ちを感じる）<br>■ なぜ助ける？<br>血縁（身内を助ける）<br>互恵性（あとで返ってくる）<br>共感（相手がかわいそう）<br>気分（良い気分・罪悪感）<br>👉 共感が最も純粋な理由<br><br>■ なぜ助けない？<br>周りに人が多い → 責任分散（傍観者効果）<br>緊急事態と気づかない<br>助け方が分からない<br>時間がない<br>👉 「誰かやるだろう」で動かない<br><br>■ 助けるまでの5ステップ<br>気づく<br>緊急と判断<br>自分がやると思う<br>方法が分かる<br>実行<br>👉 どこかで止まると助けない<br><br>■ 攻撃行動（人を傷つける）<br>目的：相手を傷つける<br>原因<br>欲求不満（フラストレーション）<br>怒り＋きっかけ（武器など）<br>観察学習（まねる）<br>暴力的メディア<br>■ 気分と行動<br>良い気分 → 助けやすい<br>罪悪感 → 助けやすい<br>悪い気分 → 条件による<br>■ 結論<br>👉 人は共感・状況・責任感・学習によって<br>「助ける／助けない／攻撃する」が決まる<br><br>7章 達成動機　超簡単要約<br>■ 達成動機とは<br>成功したい・失敗したくない気持ち<br>■ 行動の基本<br>人は<br>成功への期待 × 価値（やりたい気持ち）<br>で動く<br>■ 2つの動機<br>成功動機 → 挑戦する<br>失敗回避 → 避ける<br>👉 バランスで行動が決まる<br><br>■ 課題選択の特徴<br>成功志向 → ちょうどいい難しさを選ぶ<br>失敗回避 → 簡単すぎ or 難しすぎを選ぶ<br>■ 内発的 vs 外発的<br>内発的：楽しい・興味（長続き）<br>外発的：報酬・評価（短期的）<br>👉 普通は両方混ざる<br><br>■ 覚醒レベル（ヤークス・ドッドソン）<br>適度な緊張 → ベスト<br>緊張しすぎ → ミス増える<br>緊張なさすぎ → やる気出ない<br>👉 ちょうどいい緊張が最強<br><br>■ 不安の影響<br>難しい課題 → 不安で成績↓<br>簡単な課題 → 不安でもOK<br>■ 規制焦点（ヒギンズ）<br>促進焦点（得を目指す）<br>→ 速い・大胆・創造的<br>予防焦点（損を避ける）<br>→ 慎重・正確・ミス少ない<br>■ 結論<br>👉 成果は「能力」だけでなく<br>動機・目標・不安・緊張の状態で決まる<br><br>5章・6章・7章　まとめて超簡単要約<br><br>5章 モチベーションにおける自動プロセス<br>目標は<br>無意識でも自動的に活性化する<br>注意は目標に合うものへ向きやすい<br>自尊心を守るため<br>自分に都合よく考えることもある<br>習慣化した行動は自動で起こりやすい<br>👉 「目標や行動は、意識しなくても自動で動くことがある」<br><br>6章 向社会的・反社会的行動<br>人は<br>助けることもあれば、攻撃することもある<br>助ける理由<br>親族だから<br>お返しが期待できるから<br>共感したから<br>気分や罪悪感の影響<br>助けない理由<br>他の人がいると責任が分散する<br>緊急事態だと気づかない<br>どう助ければいいか分からない<br>攻撃する理由<br>欲求不満<br>怒り<br>攻撃的手がかり<br>学習<br>暴力的体験や暴力的メディアの影響<br>👉 「人の社会行動は、共感・責任・状況・学習で大きく変わる」<br><br>7章 達成動機<br>高い成果を出すには<br>能力だけでなく、やる気の質が大事<br>大事な点<br>成功したい気持ち<br>失敗したくない気持ち<br>目標の立て方<br>自分はできるという期待<br>難しさに合った覚醒レベル<br>不安やプレッシャーの影響<br>さらに<br>「伸びる」と思う人は粘りやすい<br>自己効力感が高いと挑戦しやすい<br>規制焦点<br>得を目指すタイプ<br>損を避けるタイプ<br>で行動のしかたが変わる<br>👉 「達成は、能力だけでなく“成功への向かい方”で決まる」<br><br>全体まとめ<br>5章 自動で目標や行動が動く<br>6章 人は共感や状況で助けたり攻撃したりする<br>7章 成果は動機づけや目標の持ち方で変わる<br>👉まとめると<br>「人の行動は、無意識の自動プロセス・社会的状況・達成への動機づけによって決まる」<br><br>あなたの能力はどんどん向上する。<br><br>告知<br><br>シーサーブログ　新秀才会介護　あなたを幸せにする愛ｌｏｖｅ優　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>シーサーブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting　海外の大学編<br><br>アメブロ　新秀才会　再考　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>アメブロ　新秀才会　あなたに届ける至極のコラム　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会 最新経済学が無茶苦茶よく分かる講座 genial meeting<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記　もう一つ<br><br><br>やっています。全部読んでください。<br><br>これは新しい始まり。<br><br>あなたを幸せにしたい、成功させたい。<br><br>あなたは選ばれた。<br><br>至極の傑作選。<br><br>次回を乞うご期待。<br>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:02:22 +0900</pubDate>
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<title>新秀才会心理学  genial meeting W大学 一般性心理学Ⅱ　要約　その1</title>
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<![CDATA[ <p>W大学　一般性心理学Ⅱ　要約　その1<br>2章 古典理論Ⅰ　超簡単要約<br><br>モチベーション心理学は<br>「なぜ人は行動するのか」 を考える学問<br>昔の考え方👇<br>本能で動く<br>欲求で動く<br>快を求め、不快を避ける<br>強化された行動をくり返す<br>フロイト👇<br>行動の背後には<br>無意識の衝動 がある<br>本能理論👇<br>人には生まれつきの行動傾向があると考える<br>学習理論👇<br>行動は<br>強化されると増える<br>欲求が満たされると、その行動が強くなる<br>ただし問題👇<br>人は欲求を減らすためだけに動くわけではない<br>好奇心や探求でも動く<br>👉まとめ<br>「古典理論Ⅰは、人の行動を本能・欲求・強化で説明しようとした章」<br>3章 古典理論Ⅱ　超簡単要約<br><br>人はただ欲求で動くのではなく<br>考えて選ぶ<br>大事な式👇<br>動機づけ ＝ 期待 × 価値期待＝できそうか<br>価値＝それがどれだけ欲しいか<br>つまり👇<br>できそうで<br>しかも価値が高い<br>目標ほど選ばれやすい<br>ルーウィン👇<br>人は<br>目標に引っぱられて行動する<br>未完了のことは心に残りやすい<br>（ツァイガルニク効果など）<br>さらに👇<br>自分の能力をどう考えるかも大事<br>「努力で伸びる」と思う人のほうが粘りやすい<br>自己効力感が高いほど挑戦しやすい<br>目標の効果👇<br>具体的で少し難しい目標のほうがよい<br>目標は注意や努力を集中させる<br>👉まとめ<br>「古典理論Ⅱは、人は“期待できる・価値がある”目標を選び、その目標が行動を導くと考える章」<br>4章 行動と自己規制　超簡単要約<br><br>目標を決めても<br>すぐ行動できるとは限らない<br>そこで必要なのが<br>意志・自己コントロール<br>大事な考え👇<br>目標を決める段階<br>実行を準備する段階<br>実際に行動する段階<br>がある<br>意図を具体化すると👇<br>行動しやすくなる<br>例：<br>「勉強する」より<br>「毎日9時に机に向かう」 のほうが強い<br>誘惑への対処👇<br>人には衝動的な反応がある<br>だから<br>誘惑を見ない・遠ざける のが有効<br>満足の遅延👇<br>すぐの小さな報酬を我慢して<br>後の大きな報酬を選ぶ力が大切<br>自制心👇<br>使うと疲れる<br>でも鍛えることもできる<br>いわば<br>筋肉みたいなもの<br>再発への対処👇<br>1回失敗しても終わりではない<br>「もう全部ダメだ」と考えると本当に崩れやすい<br>👉まとめ<br>「4章は、目標を決めたあとに、意志や自制心で行動を続ける仕組みを説明する章」<br><br>全体まとめ<br>2章 人は本能・欲求・強化で動く<br>3章 人は期待と価値を考えて目標を選ぶ<br>4章 目標を実行するには意志と自己コントロールが必要<br><br>あなたの能力はどんどん向上する。<br><br>告知<br><br>シーサーブログ　新秀才会介護　あなたを幸せにする愛ｌｏｖｅ優　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>シーサーブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting　海外の大学編<br><br>アメブロ　新秀才会　再考　ｇｅｎｉａｌ　ｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>アメブロ　新秀才会　あなたに届ける至極のコラム　ｇｅｎｉａｌｍｅｅｔｉｎｇ　<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会心理学 改め　爆上げ行動科学 genial meeting<br><br>ＦＣ２ブログ　新秀才会 最新経済学が無茶苦茶よく分かる講座 genial meeting<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記<br><br>楽天ブログ　新秀才会　痛快！！！私の読書日記　もう一つ<br><br><br>やっています。全部読んでください。<br><br>これは新しい始まり。<br><br>あなたを幸せにしたい、成功させたい。<br><br>あなたは選ばれた。<br><br>至極の傑作選。<br><br>次回を乞うご期待。</p>
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<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:00:04 +0900</pubDate>
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