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<title>Kortune's Weblog</title>
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<description>多趣味人間がアウトドアな話からサブカルチャーまで、好き勝手に語るブログ。今最も熱い趣味はホームページ制作（どうなるかは全くの未定）</description>
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<title>auとソフトバンク</title>
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<![CDATA[ 結局、iPhone5はいったいどこから出るのでしょうか？情報が錯綜しすぎてもはやどれが事実か分からなく<br>なってしまいました。まぁ、私は二年契約が終わっていないのでまだまだ縁のない話ですが。<br><br>今話題のauとソフトバンクですが、私は両方使ったことがあります。<br>最初の携帯はauでした。私が高校生に入ったくらいの頃がちょうどauが学割を始めて大人気だったころで、<br>中学時代から携帯を持っているおませさんはDocomo、高校以降に買ってもらった子はauといった風に人気が<br>二分されていたように思います。<br><br>ソフトバンクに替えた理由は、両親がJPHONEからVodafoneを経てソフトバンクを所持していたので、通話料無料<br>の恩恵を得ようと思ったからです。iPhoneが出る前だったので、ソフトバンクからiPhoneを売り出すというニュース<br>を聞いたときは、「ラッキー」と思ったものです。<br><br>以上のような経緯で、私は2つの携帯会社のサービスについて知っている訳になりますが、結局のところ<br>違いは電波だけです。料金は多少ソフトバンクの方が安いと言われていますが、どんぐりの背比べと<br>いったところです。電波に関しては本当にソフトバンクは弱い。家の中で圏外になるというウワサは本物で、<br>実家の私の部屋はどうも電波が弱いことが分かっていますし、山の中で携帯を開いたときに友達のauはアンテナ<br>3本なのに私のソフトバンクが圏外といった経験は何度もありました。<br><br>もしiPhoneがauからも発売されるのならば、それは素晴らしいニュースです。最近のauは元気がなかったので、<br>iPhoneは強力な起爆剤となり得ます。こういった業界は競い合っているくらいの方がいいでしょうから。<br><br>ただし、ソフトバンクはこのままではいけませんよ。なんとかプラチナバンドを手に入れて、最大の問題を解決<br>しなければ未来は暗いでしょう。電波問題の解決だけがソフトバンクユーザーの待ち望んでいることなのですから。<br>既存のユーザーの流出を防ぐ措置をきちんと取ることが出来れば、最小限の被害で済むと思います。<br><br>私の希望を言えば、ソフトバンクが電波を改善し、auがiPhoneを獲得することで互いが競い合って、<br>Docomoに一矢報いて欲しいです。私はDocomoが嫌いではありませんが、ソフトバンクを持ったこともないのに<br>電波が弱いだ社長がハゲだと批判してくるDocomo信者が大嫌いなので（笑）<br>
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<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 22:17:58 +0900</pubDate>
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<title>原発について</title>
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<![CDATA[ スイスの上院にて、既存の原子力発電所の稼働を2034年までに廃止するという政府方針が承認されました。<br>すでに承認した下院の再可決後、成立するようです。<br><br>あくまで既存の技術を用いた原発を廃止するというだけで脱原発を決めた訳ではないようですが、<br>スイスが原発に対して危機意識を持っているということは確実でしょう。<br><br>もちろん、この決定は日本の福島第一原発の事故の影響を大いに受けたものです。<br>既にヨーロッパではイタリアとドイツが脱原発の方針を決めており、スイスが3つ目の国となります。<br><br>私は原発推進論者でもなければ廃止論者でもありません。<br>しかし、現在の国民に対する東電や政府の対応を見るからに、日本で原子力をやるのはもう無理だとは<br>思っています。<br><br>そもそも説明が足りなさすぎる中で廃止だ継続だと騒ぐのがおかしい。<br>日本は現在、ウランやプルトニウムといった核燃料を自給出来ません。つまり輸入に頼るか、核燃料を再利用するか<br>の二択になる訳ですが、実は石油と同じようにウランには埋蔵量の限度があり、いつかは枯渇します。<br>輸入するだけでは原子力発電は永遠のエネルギーとはならないわけです。<br><br>それでは核燃料を再利用するか、というとそう簡単にはいきません。「夢の高速増殖炉」もんじゅは核燃料を再利用<br>するために必須の施設ですが、正直言って実験は全く上手くいっていません。またこの度、来年度の研究費が<br>凍結されました。中川文科相は「一年休憩にしたい」と述べたそうですが、その間何の活躍もしていないもんじゅの<br>維持費に200億円かかります。その後の展望も不透明です。<br><br>結論としては現在の状態では（もちろん、原発のすべての問題を解決する新技術の登場がありえないわけでは<br>ありませんが）、日本の原子力政策は詰んでいるといっても過言ではないかと思います。廃止論者が騒ぐのは<br>当然です。<br><br>では即刻廃止するか、というとやはり無理があります。推進論者の言うとおり、急に原発が担っていた電力が<br>無くなると私達の暮らしは相当不便なものになるでしょうし、それ以前に失業者数が大変なことになりそうです。<br>火力発電所の稼働率を上げればいいという意見も聞きましたが、私は現在の電力会社を信頼していないので、<br>稼働率が上がったことによる火力発電所のトラブルが心配であまり賛成出来ません。<br><br>正直言って、私個人では日本は原発に対してどう向き合っていくのかに対する答えを見つけることは出来ません。<br>しかし、ヨーロッパが日本の原発事故でここまで動いた以上、日本は早急に何らかの答えを出さなければ<br>ならないでしょう。今回はあえて放射性物質による被害には触れませんでしたが、先ほど述べた原子力発電<br>の将来性以外にも全ての日本国民が知るべき情報がたくさんあります。<br><br>早急に議論を進めるためにも、また継続するにせよ廃止するにせよ誤った決断をしないためにも、<br>東電と政府、メディアの皆さんは今起きている真実を全て公開すべきだと思います。<br><br>一応中立な視点で書いたつもりでしたが、やや批判的になってしまったので言っておきますが、<br>日本の原子力技術はあくまで一流だと思っています。ただ、今まで原発をクリーンエネルギーと呼んでいたように、<br>日本は原発の建設を地域住民の方々に納得させるため、原子力を美化し過ぎてしまったと思います。<br>福島第一原発の問題を完全に解決し、日本に散らばった放射性物質を確実に除去することが出来れば、<br>私はいつでも原発推進派になります。是非、頑張っていただきたいです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11033291836.html</link>
<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 20:29:26 +0900</pubDate>
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<title>高松旅行（帰りに別子銅山へ）</title>
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<![CDATA[ 昨日から今日まで、友人たちと高松旅行へ行ってきました！<br>とは言っても特に目的がある訳でもなく、車に乗りたいという友人の提案で松山から高松まで、高速は使わずに<br>下道だけでのドライブでした。また、帰りに時間が余ったので、愛媛は新居浜の別子銅山へ行ってきました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/99/e5/j/o0800053311513412821.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/99/e5/j/t02200147_0800053311513412821.jpg" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog"></a><br>別子銅山の東平（とうなる）にある産業遺跡です。これは貯鉱庫跡と索道停車場跡。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/f7/34/j/o0800053311513412820.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/f7/34/j/t02200147_0800053311513412820.jpg" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog"></a><br>鉱員さん達の社宅跡にあったかまど。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/4c/e5/j/o0800053311513412822.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110928/19/kortune/4c/e5/j/t02200147_0800053311513412822.jpg" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog"></a><br>かつては定期的に劇や映画が上演されていたという娯楽場跡。現在は少し開けた空間があるだけでした。<br><br>私たちは誰も自家用車を持っていないので、トヨタレンタカーでプリウスを借りたのですが、燃費の良さがハンパない<br>ですね。往復12時間以上走っていますし、帰りの途中で山越えもあったのですが、燃料計のメーターが2目盛しか<br>減っていない（笑）道中本気でメーターの故障を疑いました。ガソリン代も普通のガソリン車の5～6割で済みました。<br><br>プリウスに乗るのは二回目だったのですが、乗れば乗るほど売れる理由が分かってきます。<br>まず、エンジンをスタートしたのかどうかすら分からないほどの駆動音。十分過ぎる広さのシートや収納スペース。<br>意外と便利なバックモニター。これに圧倒的な燃費の良さが加わるのですから、人気が出ないはずがない。<br><br>本当にすごいプリウスですが、気に入らないところもあります。<br>それはアクセルの踏み心地です。他の車のアクセルを十分な遊びがあり、足の裏全体で「グイッ」と踏み込む<br>ペダルという風にイメージすると、プリウスのそれは全く遊びのない、つま先で「カチッ」と押すスイッチって感じで<br>どうも慣れません。<br><br>
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<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 18:50:11 +0900</pubDate>
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<title>田村ゆかり ファンクラブイベント 2011in 横浜</title>
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<![CDATA[ さて、プロフィールにも書いてあると思いますが、私は声優の田村ゆかりさんが大好きです。<br><br>好きになったきっかけは以外に古くて、映画クレヨンしんちゃん 爆発!温泉わくわく大決戦に登場するヒロイン、<br>指宿（いぶすき）役として出演された時のあまりに可愛い声に惹かれた、というもので、インターネットを使うように<br>なってからゆかりんの存在を知り、ラジオを聞きつつ陰ながら応援してきました。<br><br>ただ、つい最近までファンクラブには入っていませんでした。それは当時、四国の田舎で子供をやっていた<br>私にとって、年会費が払えなかっただけではなく、ライブが行われている東京や名古屋、福岡といった都会はあまりに<br>遠すぎて、ライブに行くという考えすら思いつかなかったからです。<br><br>大学生になっても四国にいたので、その考えは変わらず、ライブDVDやラジオでのライブの感想などを見ているだけ<br>でした。私の考えが変わったのは大学院生になってからです。<br><br>大学院生になった私は、学会や就活などで今まで行ったこともなかった大都会に毎週のように通うようになっており、<br>私の活動範囲は四国から日本全国まで広がっていました。その時偶然、ゆかりんが広島でライブをすることを知り、<br>愛媛からなら近いし行ってみるかと決意、（こういう単純明快な考え方ができるようになったことが私にとっての進歩<br>だと思っています。）それがゆかりんのライブ初参加となりました。<br><br>もうね、目からウロコでしたよ。<br><br>自分と同じ人を応援する仲間がこんなにたくさんいて、そして自分が応援する人がこんなに素晴らしい人なのかと。<br><br>広島でのライブで感動した私はそのまま今年の武道館2days、USJでのミニライブにも参加しました。武道館では<br>チケットを取るのに相当苦労したので、ファンクラブにも入りました。今では胸を張って自分はゆかり王国民であると<br>いうことが出来ます（笑）念願の法被も手に入りましたしね。<br><br>そして、2011年10月10日。ゆかりんの横浜でのファンクラブイベントにも参加します。私にとっては初の<br>ファンクラブイベントなので非常に楽しみです。席は2階の6列と、近くはありませんが非常に観やすそうな席です。<br><br>だらだらと私のゆかりんファン遍歴を語ってしまいましたが、結局何が言いたいのかというと、<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);">やりたいことは無理をしてでもやっとくもんだ</span>、ということです（笑）<br>特に最近感じていることですが、やったことへの後悔よりもやらなかったことへの後悔の方が遥かに<br>大きいんですよね。今はどうしてもっと早くライブに行かなかったのかという後悔ばかりで、大金はたいてライブのために<br>旅行したことや、今目の前にあるゆかりんグッズに対して何の後悔もないですから。<br><br>さぁ、そのうち東京へのチケットを買ってこなくては。TGSの時に行ったばかりなので、東京に飽きてしまいそうです。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11030244668.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 18:38:08 +0900</pubDate>
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<title>DARK SOULS 感想3</title>
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<![CDATA[ この三連休、ゲーム三昧で終わってしまいました。ダメ人間だなー（人事）<br><br>最近、時間が経つのが本当に早くなって困ります。特に何かに熱中しているとあっという間に数時間が<br>過ぎているとか当たり前になってしまいました。まだ心は少年なんですけどね。<br><br>何だかんだで中盤まで進めたDARK SOULSですが、三連休ぶっ続けで楽しませてもらってキリがいいので<br>売ることにしました。明日からは真面目に実験がしたいので（笑）<br><br>今週にパッチが出てオンラインは復旧すると思いますが、それ以外にも不満点があったので愚痴らせて下さい。<br><br>まず、オンラインでのフリーズは置いておくとして、ゲーム中の処理落ちが酷すぎます。擁護できないレベルで。<br>特に病み村が酷い。オフラインでこれならオンラインでの協力プレイでは更に負荷がかかる訳ですから、<br>もっとひどくなる可能性があります。見えないところのテクスチャーを減らすなど、パッチでの解決策もあるでしょう<br>から、是非対処すべきだと感じました。<br><br>次に、プレイヤーが敵の攻撃を避けようとすると、敵が非常に制度の高い精度で避けた先のプレイヤーを<br>攻撃してくる点です。これだけ見ると優秀なAIじゃないかと思われるかもしれませんが、プレイヤーは敵を前にして<br>明後日の方向に攻撃している最中に（もちろんプレイヤースキルの問題もありますが）、見事な捻りで反撃されると<br>「どうして雑魚敵にできることがプレイヤーにできないのだ」と感じてしまいます。<br>DARK SOULSが難しいのではなく理不尽だと判断される理由の一つになってしまっていると思います。<br><br>最後に、これが一番の不満なのですが、デモンズソウルと比べて<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">DARK SOULSは簡単です！</span></font><br>「おいおい、難しいと評判のDARK SOULSなのに何言っちゃってんのこいつ」とお思いでしょうが、理由があります。<br><br>確かに、私が到達していない終盤は非常に難しいと聞いていますし、私も雑魚に関しては確実にDARK SOULS<br>は難しいと感じました。しかし、中ボスの内半分は遠距離武器さえ持っていれば全く攻撃されずに倒せましたし、<br>ボスに関しては、戦い方が分からない内は難しいですが、分かった途端にただの作業ゲーと化し、ほぼノーダメで<br>撃破できます。<br><br>要は極端なのです。雑魚が堅くて道中が苦痛な上、ボスが弱いので達成感に欠ける。さらにどいつもこいつも<br>くれるソウルは少ない。人間性も根幹のシステムに関わらず希少性が高すぎる。<br><br>「デモンズ信者」である私の感じたコレじゃない感はここから来ていたようです。<br><br>ただし、じゃあクソゲーかというとそれは違います。デモンズのように神ゲーではなかったものの、雑魚のAIは<br>確実に進化していますし、装備できる武器や防具は多く、かっこいい。世界観もファンタジーで昨今の和ゲーには<br>ない雰囲気であるなど、いい点もたくさんあります。良ゲーになる要素は間違いなくあります。<br><br>結論としては、今後確実にあるであろう、バグ修正や難易度調整が一通り終わり、廉価版がでたところで買うゲーム<br>だなと感じました。実際、私は明日売ったとしても廉価版が出たら買い直すでしょうし。それくらい良いゲームで<br>あるだけに今回の騒動は残念です。<br><br>最近、完璧なゲームってのにお目にかかれなくなりました。良いゲームほどバグがあるイメージです。<br>パッチで簡単に修正できるようになったのが問題なのでしょうか？あるいは私たちが高望みしすぎ？<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11029485686.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 21:43:40 +0900</pubDate>
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<title>DARK SOULS 感想2 （序盤攻略）</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110923/22/kortune/2f/59/j/o0351023411502896639.jpg"><img border="0" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110923/22/kortune/2f/59/j/t02200147_0351023411502896639.jpg"></a><br><br>前回、酷評したDARK SOULSですが、そのまま売ってしまうのも勿体無いですし、ある程度まで進めてみました。<br><br>以降、序盤の攻略情報（ネタバレ）を記載しておりますので、未プレイで自力攻略がしたい方はご注意を。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>◎自分用の序盤攻略メモ<br><br>・キャラメイクの贈り物は万能鍵<br><br>・チュートリアル終了後、ソウルの少ないうちに飛龍の谷で剣と盾ゲット。教会行きのリフトを降りてタリスマンを<br>　入手し、墓場の骸骨に殺されつつ周辺のアイテムゲット<br><br>・パラメータはショートボウを装備できる筋力7・技量12を目指し、次に筋力を16に。（飛龍の剣装備に必要）<br><br>・城下不死街へ行き、牛頭のデーモンを倒す。（上から飛び降り攻撃を繰り返すだけで良い。）<br><br>・牛頭撃破後、木の矢を200本ほど用意し、赤いドラゴンへ。橋の中ほど右の階段から下側におり、ドラゴンの尻尾<br>　を攻撃。飛龍の剣ゲット。<br><br>・そのまま進み、猪戦。弓兵のいるところから弓を撃ち続けるだけで勝てる。撃破後教会へ。<br><br>・教会右側の通路から鍛冶屋真上の篝火を灯す。その後教会内にて大盾を持ったデーモンを倒し、教会左側の<br>　リフトを作動。火継の祭祀場へ戻る。<br><br>・城下不死街の篝火へ戻り、周辺の雑魚を倒し、ソウル稼ぎ。（火炎瓶を売ってくれる商人の辺りから、<br>　牛頭のいた場所まで。一往復800ソウルくらい）まずは2万ソウルを目指す。<br><br>・猪がいた場所の手前の塔を登り、黒騎士をどうにかすると塔の頂上からドラゴンが見え、弓で打つと落下死<br>　する。これで1万ソウル稼ぐことができるが、バグっぽい。<br><br>・2万ソウル貯めたら教会横の鍛冶屋にて2万の紋章（鍵）を買う。<br><br>・そのまま裸になって鍛冶屋の近くから雷を打っていくるデーモンを避けつつ突破。黒い森の庭へ。<br><br>・真っ直ぐ道なりに進むと、それっぽい大扉がある。その左側の壁を攻撃すると隠し篝火があるので、<br>　そこで休む。<br><br>・大扉を開けて階段を降り、真っ直ぐ進んだところにいる魔術師を釣り、階段の付け根（自分は登らないこと）<br>　と崖の隙間に逃げこむと、敵は階段を登ったあと、プレイヤーキャラを踏んで崖に落ちる。<br><br>・透明なやつともう一人も同様の方法で落とす。一人あたり2000ソウルで合計6000ソウルゲット。<br>　（他にも1000や、3000の敵もいる）<br><br>・篝火で休むと敵は復活するので繰り返す。<br><br>・<font size="2" style="color: rgb(255, 0, 0);">これからが本当のDARK SOULSだ。</font><br><br>今後のパッチでどうなるか分かりませんが、とりあえず現在効率がいい序盤の進め方はこんなものでしょう。<br><br>今のところ、最下層にて貧食ドラゴンまで倒しましたが、<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">火炎瓶最強</span></font>と言わざるを得ない（笑）<br><br>殆どのボスを火炎瓶で撃破できると思います。たったの50ソウルですから、ソウルが余ったときに<br>毎回大人買いすべきだと思います。<br><br>正直、不満だらけではありますが、デモンズソウルの続編ではなく、DARK SOULSという新ジャンルなんだと<br>考えれば、良いゲームなのかもしれません。ただ、弓矢一発で死ぬドラゴンとか、知らない間に死ぬデーモン<br>とか、残念なバグが多すぎます。<br><br>なんとか来週中にオンラインへの対応も含め、パッチを出してほしいですね。<br><br><br>　<br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11028332486.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 20:41:56 +0900</pubDate>
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<title>DARK SOULS 感想</title>
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<![CDATA[ 9月22日発売のPS3用ソフト、DARK SOULSの感想です。<br><br><font size="3" style="color: rgb(255, 0, 0);">…コレじゃない感がすごい。</font><br><br>まず、購入を検討中の方たちにお伝えしておきますが、2ちゃんねるでも話題に<br>なっている通り、現在オンラインプレイをすることが出来ません。<br>フロムが何らかの対応をするまで、しばらく様子を見たほうがいいでしょう。<br><br>どういう状況かというと、普通にプレイしていると突然フリーズし、再起動すると<br>ロード画面でフリーズします。私も同じ現象が起き、開始1時間程度で商人から<br>アイテムを買っていたところ、突然フリーズしてロードができなくなりました。<br>2ちゃんの様子では、再現性は異常に高いようです。<br><br>対応策としてPSNからログアウトし、オフラインでプレイすることでロードが<br>可能となります。<br><br>ただし、DARK SOULSの最大の問題点はフリーズではありません。<br>おそらくすぐにフリーズ問題は解決するでしょう。そんなことよりも、<br>今作はデモンズソウルとは完全な別ゲーと言っていいところが問題です。<br><br>デモンズソウルではチュートリアル終了後、ボーレタリア王城から順に簡単な<br>ステージをクリアしていって良い装備を集めたり、プレイヤースキルを<br>磨いていくというシステムでした。<br><br>DARK SOULSはチュートリアル終了後、いきなりどこにでも行けるようになり、<br>シームレスなせいで最初にどこに行けばいいのかさっぱり分かりません。<br>もしレベルが合わない場所に行ってしまうと、何も出来ないまま殺されます。<br>これははっきり言って、難しいではなく、理不尽です。<br><br>また、キャラやグラフィック、動作などは前作と殆ど変わらないというのに、<br>今作は非常にもっさりとした挙動で、オブジェクトが多くなるとカクつきます。<br>前作をやりこんだ人ほど、今作のもっさり具合に違和感を感じるでしょう。<br><br>合計で2時間ほどしかプレイしていないにも関わらず、まだまだ文句がある<br>のですが、正直言って現状では語る価値もありません。<br><br>デモンズソウルでも度々のバランス調整によって良くなっていったように、<br>DARK SOULSもこれからのパッチでどんどん良くなると思います。<br>しかし、フリーズ問題も含め、現在の状態で発売してしまったことに関して<br>フロムソフトウェアは大いに反省する必要があると思います。<br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11026406544.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 23:07:05 +0900</pubDate>
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<title>DARK SOULSを買いました！</title>
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<![CDATA[ 本日、9月22日はフロムソフトウェア開発のPS3用ソフト、<font color="#FF0000"><font size="3">DARK SOULS</font></font>の<br>発売日です。本当は大学から帰るときに買うつもりでしたが、行きつけのゲーム屋<br>に人だかりができていたので、売り切れるかもしれないと思い、急遽購入しました。<br><br>フラゲをした人たちによると、前作デモンズソウルよりも遥かに難しくなっている<br>ようですね。早く帰ってプレイしたい！正直、今日は研究に身が入りません（笑）<br><br>今夜早速プレイするので、感想を書けたらなと思っています。<br>ネタバレと非ネタバレで区別したほうがいいのかな？<br><br>まぁ、とにかくそんな感じです。それでは！
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11025753814.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 11:17:52 +0900</pubDate>
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<title>TGS2011 感想2</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110921/22/kortune/cf/b5/j/o0800053311498797426.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110921/22/kortune/cf/b5/j/t02200147_0800053311498797426.jpg" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog"></a><br><br>今回カメラを背負って参加した訳ですが、実はこういったイベントで<br>デジタル一眼を持っていくのは初めてでした。男がでかい一眼を持っていると、<br>どうしても本物のカメコっぽく見えてしまう（まぁその通りかもしれませんが）<br>からです。本当は普通のデジカメと同じように思い出の記録用として使っている<br>だけなんですけどね。堂々とネットにアップできるようなスキルもなければ<br>度胸もありません。もっと勉強して綺麗な景色なんかをブログに載せられればな<br>とは考えているのですが。<br><br>それはさておき、今回のTGSで特に印象に残ったのがコスプレ撮影会です。<br>とにかく人、人、人でもはやゲームショウなのかコスプレショウなのか<br>分からないくらいでした。レイヤーさんはみんな可愛かったのですが、<br>特に人気のあるレイヤーさんにはカメコの行列ができるんですね。<br>しかも一人が何枚も撮るんで時間がかかる。まさかこんなところで<br>並ぶことになるとは思いもしなかったので、レイヤーさんの撮影は<br>あまりできませんでした。声もかけずに無断で撮るのはいけない<br>ことですしね。<br><br>ただコンパニオンのお姉さま方はたくさん撮らせて頂きました！<br>友達以外の人を撮るのってこういう機会じゃないと出来ないので<br>本当にいい勉強になりました。少し上手くなれた気がします。（笑）<br><br>私にとっては初めてだらけのTGSでしたが、本当に行ってよかったと<br>思いました。ああいう盛り上がりを見ると、まだまだゲーム業界は大丈夫だ<br>と思えます。是非今後も参加したいイベントになりました。<br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11025410942.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 22:38:22 +0900</pubDate>
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<title>TGS2011 感想</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110921/21/kortune/aa/5f/j/o0800046211498645109.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110921/21/kortune/aa/5f/j/t02200127_0800046211498645109.jpg" alt="Kortune&amp;#39;s Weblog"></a><br><br>私は四国の人間ですが、先週末私用で東京に行ってきました。目的はいくつか<br>あったのですが、目玉は何と言っても9月15日から18日まで幕張メッセで<br>開催された東京ゲームショウ2011です。<br><br>私は17日の一般公開日に愛用の一眼レフを担いで参加しました。TGSに行くのは<br>初めてだったのですが、とにかく人の多さに圧倒されました。4日間で合わせて<br>22万人もの人が来場したそうですね。実際会場はゲームを見に来たのか人混みを<br>見に来たのか分からなくなる程でゲームの体験コーナーは60分待ちや90分待ち<br>がデフォ、ウワサのPS Vitaに関しては希望者が多すぎて私が行った頃には<br>（開場前からいたのに）並ばせてももらえませんでした。<br><br>主にコナミやカプコンなど、大手の展示を拝見しましたが、一番興味を持ったのは<br>セガが開発中のオンラインRPG、<font size="3"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">ファンタシースターオンライン2</span></font>です。<br>偶然プレゼンテーションを聞くことができたのですが、特にキャラメイクが<br>歴代のゲームにおいて最高峰だと感じました。<br><br>簡潔に説明すると<span style="color: rgb(255, 0, 0);">日本人好みのオブリビオンのキャラメイク</span>というのが<br>相応しいかと。予め用意された幾つかのパーツから一つを選ぶというのではなく、<br>無段階のレバーを操作して自分好みのパーツを探るイメージです。プレゼンにて<br>凛々しい女性キャラを可愛らしい女の子キャラに作り直していましたが、<br>見事というほかありませんでした。<br><br>私はFF14で大火傷をしているので（この話も是非しなければ）、国産オンライン<br>RPGの有力な選択肢になってくれることを期待します。<br><br>カメラ撮影などについては、TGS2011 感想2にて...<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kortune/entry-11025352686.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 21:32:40 +0900</pubDate>
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