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<title>ｄｓのかたよりブログ</title>
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<description>主に趣味等について書いていこうかと思いますどのくらい続くのか分かりませんが自分のペースで楽しんで更新していけたらいいなと思ってます</description>
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<title>XboxOne　HALO：TMCC同梱版買いました</title>
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<![CDATA[ Ａｍａｚｏｎのタイムセールで<br><br>XboxOne　HALO:The Master Chief Collection同梱版が<br><br>20%引きになるという情報を数日前に知ったので購入。<br><br><br>しかも丁度タイムセール前日？に<br><br>HALO5の発売日の発表もあったのも後押ししました。<br><br><br><br>Xbox360のアカウントを引き継げるということで<br><br>試みたのですが、この辺は自分にはイマイチやり方が分からずで<br><br>新アカウントを作成してしまいました。<br><br><br>まあXbox360のゲームはどのみち出来ないですし、<br><br>フレンドは1人だけなのでほぼ問題無し。<br><br><br><br><br>早速HALO：TMCCをダウンロード、<br><br>15%ほどDLしたところでHALOをプレイできるとの表示が出て<br><br><br>起動してみたら　１、２、３、４、マルチプレイ？それぞれに<br><br>ダウンロードのパーセンテージが表示されていて<br><br><br>どれか1作でも100%になってればプレイ出来る仕様は嬉しいです。<br><br><br>勿論プレイ中の裏でもDLは進みます。<br><br><br>とりあえず全体的にフレームが上がってるのと<br><br>360でも発売されたHalo Combat Evolved Anniversary<br><br>では旧グラフィックから新グラフィックへの表示切替が<br><br>360の時より早くなっている気がました。<br><br><br>あとHalo2は昔はステージクリアしたマークが付かなかったような気がしますが<br><br>TMCC版ではマークが付くのでやりがいがあるかなと。<br><br><br><br><br><br><br><br>コントローラーは相変わらず乾電池式で<br><br>バッテリーパックやmicroUSBは別売なのはマイナスですね。<br><br><br><br>コントローラー自体は軽いし、操作感もアナログスティックの淵に<br><br>網目のようにモールドがあってグリップ力があるので<br><br>手汗等で滑り辛い工夫がされているのが素晴らしいです。<br><br><br><br>あとはユーザーがプレイしたムービーをアップロードが可能で、<br><br>持っていないゲームのプレイムービーも観る事が可能なので<br><br>動画サイトでプレイ動画を参考にするような感覚で<br><br>良い機能だなと思いました。<br><br><br><br><br><br>今のところDead Rising3とHalo5以外欲しいタイトルが無いので<br><br>XboxOneだけの面白いタイトルを出して欲しいです。<br><br>
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<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 21:27:41 +0900</pubDate>
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<title>ジョジョASB買いました。</title>
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<![CDATA[ 発売日に買ってからプレイし続けてますが、<br><br>定価7980円という割高な値段にもかかわらず<br><br>酷いクオリティのゲームです。<br><br><br><br>良い点としては<br><br>・3Dグラフィッククオリティの高さ<br><br>・モーションのクオリティの高さ<br><br>・メニュー画面<br><br>・ギャラリーモードでアートやボイス等を再生可能<br><br>・声優が豪華<br><br><br>悪い点は<br><br>・対戦ゲーム形式なのにロードが長い<br><br>・キャラ操作時の動きが鈍い<br><br>・キャラの攻撃、ジャンプ硬直、必殺技ゲージの伸び方<br><br>・永久コンボ<br><br>・対戦ラグ（これはPSNも関係ありかも？）<br><br>・簡素なストーリーモード、後の部にいけば行くほど<br>　<br>　シークレットミッションも減っていく。<br><br>・発売直前まで公開されてなかった？<br><br>　キャンペーンモードが蓋を開けば<br><br>　課金要素のある内容。<br><br><br><br>パッチを製作中とのことらしいですが、<br><br>対戦ゲームとして遊べるレベルになればいいですがどうなることやら・・・<br><br><br>このソフトはゲームというよりCGと原作再現だけを楽しむものなのでしょうね、<br><br>ただそれなら「ゲーム」とは到底いえませんが・・・<br><br><br><br>FF14のプレイする人が多かったためかPSNが重く<br><br>初日、翌日辺りでオン対戦でラグをあまり感じない相手は<br><br>数えるほどしかいませんでしたがそれに比べれば今はマシです。<br><br><br><br>対戦ゲーム形式にしておきながらバランスどうでもいいにせよ<br><br>遊んでいてつまらないのは致命的に思いました。<br><br><br><br>そしてこれをやっていて思い出したのが<br><br>PS1時代に発売された「タツノコファイト」<br><br>これに勝るとも劣らないなと思いました。<br>　<br>
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<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 00:56:48 +0900</pubDate>
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<title>デミハンバーグ麺　食べてみました。</title>
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<![CDATA[ カップ麺ではお馴染みの<br><br>日清から発売された、デミハンバーグ麺<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130512/19/kos-mos-dspgm2/3b/ed/j/o0290029012536263223.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130512/19/kos-mos-dspgm2/3b/ed/j/t02200220_0290029012536263223.jpg" alt="$ｄｓのかたよりブログ" border="0"></a><br><br><br>デミハンバーグをインスタントで食べられるという点に<br><br>惹かれて買ってみました<br><br><br><br>サイズはカップヌードルBIGと同程度で<br><br><br><br><br>お腹を空かしてから食べたんですが、<br><br><br>とても臭いです<br><br>スープのにおいがキツくてこの時点で食欲が失せるのに<br><br><br><br>肝心のハンバーグも肉の生臭さが残った味がします<br><br><br>麺は普通なんですけどね<br><br><br><br>臭いを嗅がないように食べれば<br><br>なんとか食べきることができる感じです<br><br><br><br>237円とカップ麺では少し高い金額を出して買うのは躊躇われます<br><br><br>もし食べるとしたならネタとして割り切って買ったほうがいいです<br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 12 May 2013 19:26:05 +0900</pubDate>
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<title>久々の更新</title>
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<![CDATA[ 去年末からHalo４にハマってましたが<br><br>最後の追加マップも配信され、<br><br>人数的にも過疎ってるのでモチベーションも無くなり<br><br><br><br>最近セールで出ていたガーディアンヒーローズHDと<br><br>ファントムブレイカー：バトルグラウンドをやってます。<br><br><br>どちらも横スクロールゲームですが、<br><br>それぞれに独特の面白さがあります。<br><br><br><br>ただこの2本だけをずっとやってもすぐ<br><br>飽きが来てしまうので<br><br>積んでいたプラモを作り始めました。<br><br><br>まず最初に取り掛かったのがジムキャノン<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130424/20/kos-mos-dspgm2/b3/b9/j/o0800060012512471215.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130424/20/kos-mos-dspgm2/b3/b9/j/t02200165_0800060012512471215.jpg" alt="$ｄｓのかたよりブログ" border="0"></a><br>画像では大体の形が出来てきてますが、<br>旧キットの脚パーツ接着部に微妙に隙間があったり<br><br>肩のキャノン付ける辺りや腰の予備弾倉を付ける部分も未完成<br><br><br><br>・・・という状態なのに何を血迷ったのか<br><br>プロトタイプドムの制作もはじめてしまいました(^_^;)<br><br>こっちは完成には程遠いですが、<br><br>画像より僅かにですが進んでいますが、<br><br>脚の幅増しや足首関節はかなり時間掛かりそうです・・・<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130424/20/kos-mos-dspgm2/43/b6/j/o0720096012512471214.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130424/20/kos-mos-dspgm2/43/b6/j/t02200293_0720096012512471214.jpg" alt="$ｄｓのかたよりブログ" border="0"></a><br><br><br>この状態ですでに暇を潰すには事欠かない状態なのですが、<br><br><br><br>地球防衛軍４の情報が色々公開され、期待と不安が入り混じってるのですが<br><br>衝動に駆られ、EDF：IAの未取得のトロフィーの取得と<br><br>EDF2Pで全武器コンプリートを４が発売される<br><br>前までに達成したいなと思い立ってしまいました。<br><br><br>全部いつか終わるかな・・・<br><br><br><br>
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<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 21:05:12 +0900</pubDate>
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<title>スパルタンオプスEP6‐１レジェンドをクリアしました。</title>
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<![CDATA[ ノーマルのスパルタンオプスEP6<br><br>チャプター1～5をクリアしてからチャレンジしました。<br><br><br><br>今回は新ステージが多くて割と雰囲気は楽しめたんですが<br><br>ノーマルですら長い戦闘が続くので疲れますね。<br><br><br>レジェンドのチャプター1は最初の拘束から解除され、<br><br>エリートを背後から暗殺したらすぐにスロープ状になってる部分の<br><br>壁に隠れた方が良さそうです。<br><br><br>まあこのチャプターはロードアウトが選択できず、<br><br>コヴナントカービンとプラズマガン、アーマーアビリティ無し、<br><br>プラズマグレネードも多分所持？の状態なので<br><br><br>戦えることは戦えるんですがカービンの初期弾数が少ないので<br><br>レジェンドだとグラント、ジャッカルをヘッドショット基本で倒し、<br><br>エリートはチャージプラズマガンからカービンヘッドショットで<br><br>弾薬を節約しないと最初は厳しく感じました。<br><br><br><br>弾が切れて武器を取りに行こうとしても蜂の巣になるし<br><br>アーマーアビリティもせいぜい最初は落ちてて<br><br>ライトシールドなので使い物にならないので<br><br>目の前に武器があるのに中々入手が・・・<br><br><br>中央のスイッチを押して扉が開いた先は<br><br>カービンで雑魚を倒して左側にある<br><br>ロッドガンを取得すればサクサク進みました、<br><br><br>次の扉を開いて通路を下った先のエリートを<br><br>ロッドガンで倒して、<br><br>プラズマキャノンが設置されてるとこの扉を開くと<br><br>エリートとプロメシアンクローラーがいますが<br><br>ここのエリートはカービンで倒してクローラーは<br><br>プラズマキャノンを取り外して使うと楽でした。<br><br><br>そしてシールドを解除して海兵隊を助けたあとに来る<br><br>ファントム2機からの敵の増援はエリートにロッドガン、<br><br>グラント、ジャッカルにはニードルでやってたんですが<br><br><br>エリートはガンガン突っ込んで来るんで奥の方で壁を盾にしながら<br><br>戦った方がいいのかもしれません、<br><br>ここで３～４回くらいやられました。<br><br><br><br>最終的に無視出来る敵も全部倒したので<br><br>160キル9デスでした。<br><br><br>序盤のエリートを暗殺した後の武器が少ない状態を<br><br>切り抜けることが出来れば死なずにクリアできそうですね。<br><br><br><br>ノーマルの時点でレジェンドでやったら面倒そうだなと思ったのが<br><br>ゴーストに乗れるプロメシアンナイトが大量に出て<br><br>巨大なスカラベのようなハリボテが置いてあるステージでしょうか・・・<br><br><br>あのスカラベみたいなのと戦えたら面白かったんですけどね。
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<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 23:36:44 +0900</pubDate>
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<title>Halo4のスパルタンオプスを久々にプレイ。</title>
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<![CDATA[ 明日、21日にスパルタンオプスのエピソード6が配信ですが、<br><br><br>新エピソードが配信されると<br><br>前のエピソードがプレイ出来なくなる？と攻略サイトで見たので<br><br><br>実績の「全滅阻止」と「背水の陣」を解除しました。<br><br><br><br><br>全滅阻止は難度アドバンス以上のEP2チャプター3で<br><br>味方の海兵隊を1人以上生存させた状態でクリアというもの。<br><br><br><br>マッチングでの協力プレイは最新EPのみ可能なようで<br><br>EP2はソロでやることに。<br><br><br><br>まずスタート地点のロケランを取り、<br><br>ゲーム開始時に向いてるハンターがいる方向の<br><br>海兵がいる場所の敵を掃討、<br><br>ここのエリートはすぐに行けば<br><br>暗殺しやすいので金エリを暗殺すると多少楽に。<br><br><br><br><br>次にロケランを残り一発になるまでゴースト、ハンターに撃ち、<br><br>残った体力を他の武器、グレネードで減らして倒したら<br><br>海兵の一人にロケランを渡し<br><br><br>次にハンター達がいた先の2箇所目の味方を救助し、<br><br>さっきと同様に味方にロケランを装備させました<br><br>そのまま3箇所目も救助し同様に。<br><br><br><br>ここから敵の増援でファントムが歩兵部隊とレイスを同時に投下しますが<br><br><br>レイス以外を先に掃討、レイスには徒歩で近づくと<br><br>海兵も一緒に行ってしまうので<br><br><br>ダッシュで倒しに行くかロケランで倒すのが普通ですが、<br><br><br>自分がクリアしたときは<br><br>中央の建物の２階から攻撃していたら<br><br>下にいたロケラン海兵が援護をしてくれて<br><br>楽に倒せました。<br><br>（レイスはこちらを向き続けていたので海兵隊は攻撃されませんでした）<br><br><br>この後中央建物の屋上に行くとファントム2機+歩兵部隊との戦闘ですが、<br><br>ファントムを真っ先に狙うと歩兵部隊の中にいる<br><br>エナジーソードを持ったエリートに海兵隊が瞬殺されるので<br><br><br>先に地上部隊を殲滅してからファントムを落としてクリアしました。<br><br><br><br><br>背水の陣は実績には難度ノーマル以上で生き延びるとのことですが、<br><br>誤訳らしく、本当はアドバンス以上らしく<br><br>このときはEP5なのでマッチングで協力プレイでクリアしました。<br><br><br><br>協力プレイでやったら何回味方の人も自分も４～６回程やられていたのに<br><br>実績が解除されました。<br><br><br><br>ただレジェンドソロでここを既にクリアしてる状態では解除されなかったので<br><br>ソロの場合は一度も死なずになんでしょうか？イマイチわかりません(-_-;)<br><br><br><br>最初のプロメシアンウォッチャーがスリップスペースから大量に飛んで来るところは<br><br>普通に処理し、２つの装置を守るところは<br><br>スタート地点から向かって右側のタレットの方でパスファインダーを<br><br>つけてやると結構楽に思いました。<br><br><br>敵を倒す優先順位は自分はクローラー、ナイト、ウォッチャー<br><br>の順に倒してました。<br><br><br>ただ、ウォッチャーが蘇生しようとしてる場合と、<br><br>バイナリーライフルを持ってる敵がいる場合、<br><br>タレットの背後に回られた場合、敵が目の前にいる場合は<br><br>そっちを優先しました。<br><br><br>リロードが早くなるやつとジェットパックかオートセントリーを<br><br>つけといたほうがいいのかなと思いました。<br><br><br><br><br><br>シーズン2となるEP6のPVが公開されましたが、<br><br>シーズン1の流用ステージばかりではなく<br><br><br>流用ステージもありますが、新ステージもあるみたいですし<br><br>正直キャンペーンよりもHaloって感じがします。<br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LC76K-VNTDE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br>ただスパルタンオプスは多くの敵を倒すだけのものが多いので<br><br>ただ倒すだけになるから飽きやすいので<br><br><br>ファイアファイト出して欲しいです。<br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 21:08:41 +0900</pubDate>
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<title>2013年もHALO4をプレイしてます。</title>
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<![CDATA[ SRが110を越え、<br><br>パスファインダー、オペレーター、エンジニアを使えるようになり<br><br>使用してみました。<br><br><br>パスファインダーは<br><br><br>オーバーヒートゲージの上昇が緩くなるので<br><br><br><br>マンティスのガトリング、ワートホグ（タレット）<br><br>レイスのプラズマタレット、戦車のタレット等が<br><br>より攻めを継続出来るようになります。<br><br><br><br>いつもガウスホグがいると放置され気味の<br><br>タレットホグも結構使えるんですけど<br><br>タレットに乗っても野良だと中々運転してくれないので<br><br>フレンドと一緒の時が良いですね。<br><br><br><br>タレットの持ち運び速度上昇は確かに速いんですけど、<br><br>タレット担いで進んで行っても<br><br>大体SAW、グレネード、ボルトガン等にやられ<br><br><br>距離をとってバラまいてもDMR等のライフル系に<br><br>多少足が速くなった程度ではハチの巣にされます。<br><br><br><br>近距離と中距離の間くらいだと<br><br>使いやすい気がします<br><br><br>ダメージブーストと合わせて使うと<br><br>パタパタ敵が倒れていきます、<br><br><br>一度だけスピードブーストでプラス<br><br>パスファインダーでタレット持ったんですが<br><br>すぐやられましたが、<br><br>また同じ状況になったらやってみたいです。<br><br><br><br><br>バンシーを落とすのにスパルタンレーザーや<br><br>高火力武器が無いときには使える気がします。<br><br>味方の後に着いて行って援護射撃をするには<br><br><br><br>オペレーターはビークルの耐久力が上がるのと<br><br>EMP兵器のスタン時間現象ですが<br><br><br>ゴースト等もとの耐久力がそんなに高くないので<br><br>効果をそんなに感じられないですが、<br><br><br>スコーピオン、マンティス等<br><br>耐久力が高いビークル程有効に感じました、<br><br>と言ってもワートホグのガウスガンは単発火力が高いからか<br><br><br>通常時とエンジニア使用時でも同じ弾数で爆発しました<br><br>（カスタムゲームで試しただけなので間違ってるかもしれませんが）<br><br><br>ライフルやアサルト等チマチマ減らしてくる攻撃には<br><br>長時間耐えることが出来るので良いんですけどね。<br><br><br><br>効果が強く実感出来るのはEMPのスタン時間現象で<br><br>通常の半分くらい？のスタン時間になるので<br><br><br>バンシーだとすぐに態勢を立て直せるし、<br><br><br>ゴーストもある程度距離がある状態なら逃げられる<br><br>可能性が高まるので便利です。<br><br><br><br>エンジニアは武器の投下を予測するとのことですが<br><br>ずっと武器表示がされるので気が散ります、<br><br>投下時間が表示されるとのことなんですが<br><br>表示されてるのかが分かりません、<br><br>どこに表示されてるのでしょうか・・・？<br><br><br><br><br><br>個人的にはエンジニアよりトラッカーの方が<br><br>良いかなと思いました。<br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kos-mos-dspgm2/entry-11434950368.html</link>
<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 23:05:03 +0900</pubDate>
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<title>Halo4、ランク80に到達</title>
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<![CDATA[ 発売から1ヶ月が経ってようやくランク80・・・<br><br><br>50でトラッカー<br><br>60でパイオニア<br><br>70でローグを選び、<br><br>今回はパスファインダーを選択。<br><br><br>タレットを持ち歩いての移動速度向上+車載兵器の<br><br>オーバーヒートゲージ上昇が緩くなるとのことで、<br><br><br>タレット装備+ダメージブーストorスピードブースト<br><br>とかやったら面白いなと思って選びました。<br><br><br><br><br>正直パイオニアは使えないなと思っていましたが<br><br>これのおかげで10Lv上げるまでの間の数戦分の<br><br>Expは貰えたと思います。<br><br><br><br>最初から最後まで戦闘をすれば<br><br>大体１戦でファストトラック400～580近くは貰えるので<br><br>確かに経験値が上がるのは早いです。<br><br><br>その分タクティカルパッケージの枠を使用するので<br><br>多少やりづらくなるケースも生じました。<br><br><br><br><br>ローグが選択出来るようになり、<br><br><br>照準のブレが最小限になるとのことですが<br><br>まだ使ってないので楽しみです。<br><br><br><br>スコープでの撃ち合いの時に照準が上がって撃ち負ける時が<br><br>多々あるのでこれがあれば助かりそうです。<br><br><br><br><br>あとランク60くらいになった時に<br><br>DMRのコメンデーションが完了し、<br><br><br>次に使う武器にライトライフルを選んだのですが<br><br><br>最初の１～２日は途方に暮れました(^_^;)<br><br><br><br>DMRが扱いやすくて強いのでライトライフルの<br><br><br>通常時：3点バースト　スコープ時：単発<br><br>というバトルライフルとDMRの特徴を両方取り入れたような<br><br>性能を理解するのに時間がかかりました。<br><br><br><br>通常時の3点バーストのダメージはバトライのそれと同じですが<br><br>ほぼバラけず、スコープ時の単発の威力はDMRを上回るので<br><br><br>上手い人が使えば強いんでしょうが中々どうして難しいです・・・<br><br><br><br><br><br>しかし早く新マップが欲しいです・・・<br><br><br>戦闘は面白いのにマップ自体に慣れてしまって<br><br>ランク上げが苦行です・・・<br><br><br><br><br>そういえばカナダの友人から聞いたら向こうの方では<br><br>お菓子にHaloのExpアップのコードが付いているみたいですね。<br><br><br><br>日本でもそういうのやってくれないですかね・・・<br><br>そうすればモチベーションなんとか保てそうなんですが。
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<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 23:36:42 +0900</pubDate>
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<title>HALO4やっとスペシャライゼーション１つ開放しました。</title>
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<![CDATA[ 黙々とBIGチームへ野良で入り<br><br>経験値を上げてやっとスペシャライゼーションの<br><br>救援物資の再リクエストが可能なやつを開放しました。<br><br><br><br><br>そして戦場へ赴き、救援物資の投下が可能になったものの<br><br>良いのが無かったので再リクエストすると<br><br>これも良いのが無い、ならもう一度と思ったら<br><br><font size="5">これ再リクエスト1回しか出来ない！</font><br><br><font size="2">勿論1ゲーム中1回ではなく、<br><br>救援物資の投下が可能になる度に1回出来ます</font><br><br><br>が、これは良いのが無ければ再リクエストして<br><br>良いのが出るかより悪くなるかというギャンブル要素がスリルあります。<br><br><br><br>　　　　　「　　　　SAW←　↓　→オーバーシールド　<br><br>　　　　　　　　　　　　ニードラー　　　　　　　　」<br><br><br><br>　　　　　　　　　　再リクエスト<br>　　　　　　　　　　　　　　↓<br><br><br>　　　「フラググレネード←　↓　→スピードブースト<br>　　　　　　　　　　　　レールガン　　　　　　　」<br><br><br>とかいう感じに変わると「やんなきゃよかったなぁ・・・」<br><br>ってなります(^_^;)　<br><br><br><br><br>ってなわけで次に選択したスペシャライゼーションは<br><br>経験値の入手量が増えるパイオニアにしました、<br><br><br>どの程度増えるのかはまだ分かりませんが<br><br>開放されたら当分はこれを使用して他の<br><br>スペシャライゼーションを開放したいですね。<br><br><br><br><br>あとBIGチームだけしかやってないのでわからないんですが、<br><br><br>1ゲーム中に入手出来る経験値の最大値は2981EXPなんでしょうか？<br><br><br><br>BIGチームでこれ以上のポイントを入手できたことが一度もありません。<br><br><br>他のモードやBIGチームでももっと好成績を収めれば<br><br>もっと経験値手に入るのでしょうか？<br><br><br>なんか3000EXPならキリがいいんですが2981EXP<br><br>って数字が歯痒いんですよね。<br><br><br><br><br>それにしてもHALOはやっぱりシールドを剥いで<br><br>本体にダメージを与える仕様は面白いですね、<br><br><br>これだと上手い人はシールド剥いでヘッドショット<br><br>を的確にやってくるし「上手いなぁ」と思えるんですが<br><br><br><br>HP低いFPSだと適当に敵のいる方向にマシンガンを<br><br>バラ撒いただけで倒せてしまうので<br><br><br>「ただバラ撒いてるだけじゃないか」<br><br>と思ってしまうので<br><br><br>自分にはHALOのようなシステムが<br><br>上手いか下手かは置いておいて好みですね。<br><br><br><br>HALOの場合は乗り物も強武器も全部自分で操作するから<br><br>プレイヤースキルが出る辺りも良いですね。<br><br><br><br>ただ先日マウスなのかチートなのか<br><br>不自然な動きをする人たちに当たり、<br><br><br>リプレイを見ても画面で捉えていない場所に<br><br>一瞬で向いてピンポイントに攻撃するという<br><br><br>ありえないことをしていたのでチーターでは<br><br>無いのかなと思える人がいたのが残念ですね。<br><br><br><br>あとはラグが酷い人だとテレポートのようになったり<br><br>弾が0.5秒くらいしてから発射されたりとまともなゲームに<br><br>ならない状態になったりするのは勘弁して欲しいですね。<br><br><br>あとは武器バランスは結構良いので<br><br>早くステージを追加して欲しいですね。<br><br><br>さすがに飽きてきます・・・<br><br><br><br><br>
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<pubDate>Mon, 26 Nov 2012 23:48:55 +0900</pubDate>
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<title>PROJECT×ZONEをクリアしての感想。</title>
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<![CDATA[ 全クリまでは大体60時間強かかりました。<br><br><br>自分はナムコ×カプコンから始まり、<br><br>無限のフロンティア、無限のフロンティアEXCEEDと<br><br>やって来たシリーズのファンで、<br><br><br>今回の参戦作品の半数以上は原作をプレイしていたので<br><br>楽しくプレイ出来ました。<br><br><br><br>基本的にブリーフィング→会話パート→戦闘→戦闘後会話→ブリーフィング～<br><br>という流れの繰り返しなので<br><br><br>原作や各社の関連ゲーム、声優ネタ等がわかると会話パートは<br><br>楽しめるかと思います。<br><br><br>戦闘はタイミングがシビアなクリティカルを狙う楽しさと<br><br>クロスヒットさせてゴリ押しで減らす爽快感と<br><br>戦闘テンポが良いですね。<br><br><br><br>クリティカルさせるのが難しい戦ヴァルや<br><br>思い敵を落としやすい.hackチームは個人的には<br><br>扱いが難しかったです。<br><br><br><br>今回の戦闘はナムカプに近い仕様でクロスポイントを<br><br>スキル、防御行動、必殺技で併用するので<br><br>ゲージ管理がゲージ管理が大切でした。<br><br><br>どうにも貧乏症でアイテムを温存して<br><br>スキルでHPや状態異常回復をしていたせいで<br><br>必殺技をやる機会が少なかったです。<br><br><br>特に範囲攻撃は１ケタ程度しかやってないと思います・・・<br><br><br><br>ナムカプに近い仕様といっても今回は各キャラに行動ゲージは無く、<br><br>完全ターン制なので例えばKOS-MOSだけを吶喊させて<br><br>防御してゲージ貯め、HP回復しつつ攻撃して再び防御してゲージ貯めを繰り返す<br><br>と言った無双行為は出来なくなりましたし、<br><br><br>キャラが敵の平均Lvよりプラス2～3Lv高いと経験値入手量が少ないので<br><br>まんべんなく上げることになります<br><br>（まんべんなく上げないと最終面付近が特にヤバいですしね）<br><br><br>戦闘自体を除くと戦闘前会話、戦闘後会話が組み合わせによって<br><br>あるのを探すのが楽しいですね。<br><br><br><br>マニアックなネタ、気軽に出来る戦闘、<br><br>アニメーションカットイン、キャラの会話が良い部分ですね。<br><br><br><br><br><br>ただ、いくつか悪い部分、微妙な部分もありました。<br><br><br><br><br><br>まず1つ目はストーリー部分があまりにも微妙な点<br><br><br>相変わらずの何か特定のアイテムで次元を越えて参戦<br><br>という流ればかり、デビロット姫なんて無理やりな参戦すぎてどうにも・・・<br><br><br>あとDASHのトロンがエックス、ゼロと面識があるのはマヴカプ3があるからなんでしょうが<br><br>ゼノサーガ組とか諸々、未来から来た組というくくりになってるのは<br><br>いくらなんでも強引過ぎに感じました。<br><br><br>ストーリーの会話パートでもキャラでの掛け合いが少なく<br><br>序盤～中盤までは多少掛け合い部分もあったんですが<br><br>後半になっていくと流れでそれぞれが説明的に話す場面が多く感じて面白みに欠けました。<br><br><br><br><br><br>2つ目は話が進んでキャラが全員揃っても<br><br>2手に分かれての行動やバラバラにはぐれてしまうことがあり、<br><br>その際にソロユニットの配置が解除されてしまうので<br><br>毎回設定しなおすのがストレスでした。<br><br><br>せめて別れる際に同じチームにいるキャラは固定したままに<br><br>してくれると幾分マシだったんですがね。<br><br><br><br><br>3つ目はBGMが微妙ということでしょうか<br><br>原曲が良い分アレンジが微妙だと<br><br>曲が流れる度に悪い意味で耳に引っ掛かってしまいます。<br><br><br><br><br>それなりに楽しめたんですが、<br><br>やはりシュミレーションRPGで重要な<br><br>ストーリー部分が魅力に掛けるのはゲームのモチベーション、<br><br>盛り上がりに欠けるので致命的ですね。<br><br><br>各キャラが初登場するシーンではテンション上がるんですけどねぇ～。<br><br><br>でもナムカプの戦闘に比べればテンポは大分良いので<br><br>2週目もいずれやりたいです。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/kos-mos-dspgm2/entry-11388431978.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 19:32:12 +0900</pubDate>
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