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<title>一介のゲーム好きの逃避場所</title>
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<description>ゲーム関連（主に僕のゲームプレイ）や思ったことや自己満などをウダウダ書いてます。そんなにゲーム上手い方ではないので過度の期待はしないでやって下さい。</description>
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<title>流行りの受け身</title>
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<![CDATA[ 例によって久々の浮上です。生きてます。<br>何か最近月刊みたいになってるのでもうちょい頻度を戻していきたいなとは思ってます。<br><br>さて、昨日4/1は世に言うエイプリルフール、ツイッターでの人はもちろんいろんな企業まで悪ノリして楽しむ風潮ができてますね。去年は僕もブログで<font color="#FF0000">何かやろうと焦った挙句血迷って<font size="4">意味の解らない文字の羅列をぶちかます</font></font>などという愚行をやらかしていたななどと思い出だしつつ。何かしようかななど考えたり考えてなかったりしていたのですが、3/31になんとなく体調悪いな気がするとか言いながらグダグダしつつ就寝、そして<font size="3">目が覚めた時点で熱があることを確信</font>。取り敢えず測ると<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/61/b6/j/o0600080313609588031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/61/b6/j/t02200294_0600080313609588031.jpg" alt="" width="219" height="294" border="0"></a><br><br><font color="#FA8072">僕は猫ではない</font>ので平熱よりも結構高めな熱を出すという<font color="#FF0000">洒落にならないジョーク</font>でエイプリルフールを開幕させておりました(一応平熱は高めでこのくらいならまだ大丈夫ではある)。<font size="1"><strike>逆に血迷って変なことしなかっただけよかったのかも。</strike></font><br><br>という中々の開幕の仕方をした(自分だけ)エイプリルフールですが、例によって各音ゲーでも色んなネタをブチ込んできてましたな。取り敢えず体調が体調なのでチュウニズムとボルテだけやって撤収しておりました。<br><br>チュウニズムでは公式クソ譜面と呼ばれている「WORLD'S END」(BPM270のアレではない)に「Help me あーりん！」なる曲が追加。譜面属性(？)の「嘘☆☆☆」からは何もわからないのでとりあえずプレイしてみました。なんだか公式が未知の技術云々言ってたのでどうなるかと見ていたのですが序盤は至って普通。と思っていたところでやや雲行きが怪しくなり、その後とんでもないものが降ってきました。まだプレイ可能なのでネタバレは一応避けます。自分の目で見た方が楽しいというか衝撃を受けるというか<font color="#FFCC99">乾いた笑い</font>が出ます。<br>一応クリアはできました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/3a/eb/j/o0600044813609610696.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/3a/eb/j/t02200164_0600044813609610696.jpg" alt="" width="219" height="164" border="0"></a><br><br>スコアと各判定の桁数が色々物語ってる気はしますが・・・(笑)。<br><br>ボルテでは「グレイスちゃんの超～絶!!グラビティ講座ｗ」なる曲が出現。<font color="#FFFFFF">このグレイスかわいい。</font><br>ツイッターなどで<font color="#FF3399">挑んだ猛者たちが次々に爆散</font>しているのを見たのでどんなものかと思い挑んだところ、<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/8e/dc/j/o0600080313609610697.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160402/23/koumuihenn/8e/dc/j/t02200294_0600080313609610697.jpg" alt="" width="219" height="294" border="0"></a><br><br>当然のごとく<font color="#FF0000">爆発四散</font>。終始半笑いになってました。<br>表示の通り難易度は「<font color="#FA8072"><font size="3">GRV01</font></font>」なのですが<font size="4">当然嘘</font>で譜面が流れてくる中ウィンドウでセリフは流すわ画面が回るわどっか行くわやたら近くて何も見えないわもう何でもアリという感じでした。完全に異次元です。多分プレイはもうできないので動画か何かで見るともう笑うしかないってのが分かるかと。<br>ただ今回のこの曲でわかったのは「運営にかかればこうやってプレイヤーを蹂躙できる」ということより「<font size="4"><font color="#FFCC33">ここまでやっても速攻でPUCするゴリラがいる</font></font>」という恐ろしさな気がします(深夜の時点でPUCされていた模様)。<br><br>まだ一部はプレイできるようなのでできるやつはやりに行こうかなと考えてます。無理なのは動画ででも。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12146059061.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 22:52:16 +0900</pubDate>
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<title>漸進</title>
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<![CDATA[ 気を抜くとあっという間に時間が過ぎますな。<br><br>例によって例のごとく2月後半から3月上旬にかけて異常に忙しくなり<font color="#990033">ゾンビのように</font>なっておりました。<br>特に2月終わりごろは凄まじく周囲に<font size="3"><font color="#0000FF">大抵はゲーセンにいると思われている</font></font>(実際そうではあるから困ったもの)僕が1週間ゲーセンに近寄りもできなかったほどという状態でした。<br><br><br>何とかデスマーチも乗り切り<font color="#FF0000">反動のように</font>ボルテに精を出しています(多分何もなくても変わってない)。取り敢えずまだ出せていない15のAAAを狙っていっている感じです。<br><br>年末だかに15のクリア状況について並べてた時から大分進んで現状こんな感じに。例によって序列表は<a href="https://twitter.com/sdvx_sunshine/status/707169190617026560" target="_blank">SUNSHINE</a>さんにお借りしています。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160315/01/koumuihenn/6c/3b/j/o0600077613592609404.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160315/01/koumuihenn/6c/3b/j/t02200285_0600077613592609404.jpg" alt="" width="219" height="284" border="0"></a><br><br>とんでもなく見づらい状態になってますが、15はAAAが<font color="#FFCC66">167譜面</font>に到達しました。現在15だけだと全部で246譜面あるので2/3くらい乗せれたという感じでしょうか。さらに15の平均スコアでAAA基準である9777777を超すことができました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160315/14/koumuihenn/65/e8/j/o0600038313592852329.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160315/14/koumuihenn/65/e8/j/t02200140_0600038313592852329.jpg" alt="" width="219" height="140" border="0"></a><br><br>ひとまず15はスコア詰めの前にAAAを狙っていこうと考えてます。<br><br>そんなこんなで15中下位ではようやくちょっとは暴龍天らしい状態になりつつあるんですが15上位や16は<font color="#CC3333">基本的に<font size="4">「悲惨」</font>の一言</font>な状態なのでこの辺の地力も何とかしたいなと。特にワーエンは相変わらず拗らせていてそろそろ200回台が・・・。<br><br>15AAA狙いの間にちょいちょい16もやっていこうと思ってます。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12139431803.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 13:55:37 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗　第6回B</title>
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<![CDATA[ 或帝の攻略めいたことをまたしても。毎度のことながらこのゲームは<font color="#FF0000">個人差が非常に大きい</font>こと、あくまで<font color="#FF0000">個人の主観</font>であること、<font color="#0000FF">書いてる本人の地力が大したことない</font>ことにご了承を。<br><br>2/5のアプデで第7回A、Bコースが追加されたのでこのタイミングで個人的な或帝の難易度を挙げてみると<br>第4回B&gt;第7回B&gt;第7回A≧第6回A≧第6回B&gt;第4回A<br>という感じかなと。やはり1番取りやすいのは第4回A、<font color="#800080">第7回はAはまだしもBは難易度も解禁も強烈</font>すぎるかなというのが感想です。<br><br>第6回Bコースの課題曲は<br>①<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2882.html" target="_blank">VALE CAT</a><br>②<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3293.html" target="_blank">LegenD.</a><br>③<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2284.html" target="_blank">Black Emperor</a><br>となっています。解禁条件はそれぞれ<br>VALE CAT：「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/889.html" target="_blank">金縛りの逢いを</a>」のEXHをA以上でクリア<br>LegenD.：「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3292.html" target="_blank">2 MINUTES FIGHTERS</a>」をA以上でクリア<br>Black Emperor：1曲目、2曲目に「大宇宙ステージ」と「Artist:黒魔の曲」それぞれのEXH譜面をプレイすることで3曲目に出現、プレイすることで解禁可能<br>という形になってます。<font color="#00BFFF">或帝の中では比較的解禁が楽</font>ですが強いて面倒なのを挙げるとLegenD.でしょうか。4thロードの1曲目の「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3291.html" target="_blank">Invitation from Mr.C</a>」をⅢ以降で追加の15を15譜面以上A以上でクリアすることで解禁した上でさらにMr.CをA以上でクリアすることで2 MINUTES FIGHTERSを解禁する流れになるため条件を満たしていないとやや面倒です。<br><br>コースの概要として、このコースは3曲が難易度順に並んでいると思います。また、後述しますが<font color="#FF0000">3曲とも強めの初見難、初見殺しの要素がある</font>ため事前にプレイして引っかかる部分の対策をしておくことが特に重要です。詰まる所後ろほど事故りやすいため<font color="#993399">ノーマルゲージでのクリア難易度とスキアナゲージやハードゲージでの難易度がかなり異なる</font>クセモノ回と言えます。<br><br>ぼちぼち曲について。<br><br>まず1曲目の<a href="http://www.sdvx.in/02/02308/02308e.htm" target="_blank">VALE CAT</a>。ロングやつまみが多いので多少削られても回復していけます。最初の難所は序盤の片手ハネリズムでしょうか。同様の配置で左右が逆になったものや間隔の空いた2つのBTを叩かせるものも出てきます。BPM240の12分と十分に速いので同時押しであんみつするとうまく抜けることができます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160214/23/koumuihenn/dd/a8/j/o0227039613567460608.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160214/23/koumuihenn/dd/a8/j/t02200384_0227039613567460608.jpg" alt="" width="220" height="383" border="0"></a><br>当然普通に取った方がスコアやゲージの回復量では良いのですが逆手が動かせないなど難しい場合はこれもいいかなと。もう1つの難所はラストの左つまみを回しながらのD、BC、AD、BCの部分でしょう。パッと見無理押しですが届く人は片手でA→D、届かない場合は<font color="#0000FF">左つまみを少し回す→Aを押す</font>というようにすると補正でつまみが繋がり全部拾うことができます。もっともここで重要なのは削られ過ぎないことでこの後にもかなり回復できるので<font color="#FA8072">Aは取れたら取るくらいの認識でそれよりつまみ抜かさないように気を付ける</font>方がいいと思います。<br>目標としてエラー数は45以内、ゲージは次の開幕を考慮しても75%は残したいところ。<br><br>2曲目の<a href="http://www.sdvx.in/03/03064/03064e.htm" target="_blank">LegenD.</a>。解禁できる実力があれば序盤の鍵盤はよほど変なクセがついていない限り回復と言ってもいいでしょう。<br>問題はブレイク後の大宇宙乱打のあとにくる直角と鍵盤の織り交ぜられた地帯でしょう。出張配置や意表を突く直角など初見では対応の難しい配置がこれでもかと盛り込まれています。数回プレイしてどっちのつまみが来るのかやどこでよく詰まったのかを確認して対策し、<font color="#FF0000">最低限つまみが外れっぱなしということを全力で回避する</font>ようにすれば耐えるのはそこまで難しくないと思います。<br>曲線つまみとトリルの複合部分は、見つけてきたものですが同時押しと空打ちを組み合わせたあんみつがあります。いい感じに全部拾える上に割によく光るので使い勝手がいいと思います。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160214/23/koumuihenn/5d/a7/j/o0335041013567510540.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160214/23/koumuihenn/5d/a7/j/t02200269_0335041013567510540.jpg" alt="" width="220" height="269" border="0"></a><br>目標としてエラー50以内、ゲージは50%ほどは欲しいところでしょうか。難所が終盤なことに加え事故ると一気に持っていかれるのでエラーの割にゲージが残りにくいと思います。<br><br>3曲目の<a href="http://www.sdvx.in/02/02215/02215e.htm" target="_blank">Black Emperor</a>。BPM変化だけでなく全体的に<font color="#FF0000">鍵盤の割合が大きい</font>ので精度が取りにくい上エラーを出しやすいので中々安心できません。さらに<font color="#FF0000">ハマりやすいので一気にゲージが持っていかれることも少なくない</font>難曲です。挑戦段階でゲージギリギリで入るのは精神的によろしくなさすぎるので前2曲でできる限りゲージを残しましょう。また曲をよく聴いておくこともリズムを掴むうえで良いと思います。<br>まず序盤の24分トリルが難所と言えるでしょう。16分にするとBPM270、つまり<font color="#FF00FF">ワーエンと同速という猛烈な速さ</font>です。出来る限りの速さで打っても速すぎてハマることはほぼなくむしろ間に合わずエラーが出ると思います。出来る限り耐える形で。<br>序盤のツマミが終わるとBPMが185に微加速しリズム難な鍵盤が降ってきます。主旋律の音に合わせて鍵盤が配置されているので音を把握すると取りやすいでしょう。ここも全繋ぎは難しいのでできる範囲で。その後一度BPM170まで減速した後また185に戻ります。この部分がエラーハマりしやすいので注意が必要です。個人的には左手の動きを意識(FX2回→FX、B、FX→FX、FX、B、FX)すると拾いやすく感じました。<br>FXがわずかにからむBT階段、FXロング+つまみのあと<font color="#0066FF">BPMが30に一気に減速、すぐ後にBPM190まで急加速し16分階段がなだれてくる初見殺し</font>があります。初見では勿論何度かやっていても<font color="#FF0000">タイミングを誤ればハマって消滅</font>ということも少なくありません。目押しするのは困難なので、約6拍開けて階段が降ってくることから<font color="#FF0000">7拍目で階段を打ち始める</font>ようにしています(タンタンタンタンタンタン→16分階段という感じ)。ニアでも拾える分には問題ないですしエラーでも速いならまだ建て直しやすいのでこの方法が最も有効だと思います。<br>階段のあとは鍵盤のラッシュが来ます。リズムや運指でどれをどちらの手で取るかを漠然とでも考えておくとだいぶ楽になると思います。BT2つをまとめて同時押しあんみつするのも有効です。つまみのタイミングもできれば覚えて回復に充てましょう。ロングは取れる範囲で。<br>ラストの直角+FX、隣接BTの縦連は意外と遅いので下手に同時押しなどする方が危険な気がします。どちらかと言えば<font color="#FF0000">直角が抜けた時のダメージが大きすぎる</font>ので<font color="#FF0000">絶対にはずさない</font>よう心がけた方が良いでしょう。<br>直後にAロングとFXの混じるBCトリルが待ち構えています。FXはLのみでタイミングは曲のキック音に合わせてあるため曲を聴いて覚えるのが一番の対策になります。このトリルは16分なので焦って24分で叩いてハマることのないよう念のため。<br>この直後の直角+折り返し階段も忘れずに。ここで落ちると目も当てられません。配置はごく単純なので落ち着いて。<br>目安としてエラー40程度までは削っておきたいところですが、性質上ハマって一気に落としやすいため<font color="#FF0000">場合によってはエラー20程度でも死にかけます</font>。何回かやって苦手な箇所や怖いところの運指やあんみつを組んでおくなど対策しておくと安心感がかなり大きくなるでしょう。<br><br>なんというか全体的に当たり前のことを偉そうに垂れ流してました。はじめに書いたとおり全体的に初見殺し色の強い回なので対策をするほど感じる難易度は他より大きく下がっていくと思います。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12128844235.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Feb 2016 18:37:07 +0900</pubDate>
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<title>Lachryma</title>
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<![CDATA[ 1/30に<font color="#FF0000">KAC5th</font>が開催されボルテの決勝も行われてました。今回はボルテでは重大な事故がなかったので何より(スコア集計ミスれない言った直後にミスってたけど)。<br><br>そこで恒例の最優秀楽曲も発表され、2/5にこれまた恒例のロード形式(1曲目で条件を満たすと2曲目が解禁･･･というのを繰り返す方式)で追加されました。正直追加まで2週間は開くだろうと踏んでたのでちょっと驚きでした。<br><br>ということで僕も5日に昼前くらいに行ってきたのですが<font color="#0000FF">1曲目が解禁できず</font>。なんだろうと思っていたら<font size="3"><a href="https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/695448134839709696" target="_blank">まさかの不具合</a></font>。ここでやらかしてしまったようで。<br><br>その不具合も昼過ぎに解消され大きな問題にならずこちらも勝手に一安心してました。例によってグダグダと書きなぐっていきます。<br><br>1曲目は「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4005.html" target="_blank">雲の彼方</a>」。解禁条件は特になくBlcが足りてれば解禁できます。<br>KACロードの1曲目というと<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2059.html" target="_blank">クセが強く</a><a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3291.html" target="_blank">難民が出る</a>印象が強いのですがこれは<font color="#FF9966">特にクセもなくクリアしやすい</font>かなと。AAAも出しやすいのではないでしょうか。強いて難しい点を挙げるとすると変拍子でリズムが変わるのでそこで精度が崩れやすいところでしょうか。<br><br>2曲目は「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4006.html" target="_blank">NEO GRAVITY</a>」。雲の彼方をA以上でクリアすると解禁できます。<br>雲の彼方から<font color="#FF0000">難易度が一気に跳ね上がります</font>。普通に15中上位はあると思います。初見では中々取りづらい配置が少なくないので譜面を記憶する、自分なりの注意点を考えておくことなどが攻略に良いでしょう。ラストである程度ゲージは回復できるので抜かしまくってゲージを減らすということを防ぐだけでもかなり有効なはずです。<br><br>3曲目は「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4007.html" target="_blank">Candy Colored Heart</a>」。NEO GRAVITYをA以上でクリアすると解禁できます。<br>個人差の大きそうな譜面です。道中はNEO GRAVITYを抜けれるなら大きな問題はないでしょう。<font color="#FF0000">問題なのはラスト</font>、金縛りの逢いをの片手地帯を強化したものが降ってきます。BPMこそ7低いものの配置が散らばる上16分が混じるため片手が苦手だと十分にラス殺しになります。離れたボタンを押すのが難しい場合は使う指を切り替える(BCは人差し指と中指、BDは人差し指と小指、という感じ)としのぎやすいかなと。<br><br>4曲目は「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4008.html" target="_blank">End to end</a>」。Candy Colored HeartをAいｚ(ry<br><font size="4"><a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3294.html" target="_blank">何か</a></font>を髣髴とさせる感じのタイトルとBPMの速さですが、同じ作曲者の方の曲です。<br>長めの縦連やBTロングと両FXの複合などやや取りづらい配置はありますが強烈な配置は少なく、チェインは半減しているもののつまみやロングでそれなりに稼げるのでAクリア自体は何とかなってくれると思います。最後の大宇宙もどきの乱打でゲージを持っていかれないことだけ注意しましょう。<br><br>5曲目は「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4009.html" target="_blank">EMPIRE OF FLAME</a>」。End to endをAい(ry<br>この<font color="#800080">ロードの門番</font>といっても過言ではないです。まず目を引くのは<font color="#00BFFF"><font size="4">BPM114</font></font>という文字でしょう(ジャケットも<font color="#FF3366">別の意味</font>で目を引くけども)。この曲の作曲者の方はBPM200を超えるテンポの曲をよく作ることやまず曲を聴いた時点で<font color="#FF0000"><font size="3">額面どおりに受け取ることはないでしょう</font></font>。<br>譜面はやはり32分が基調、<font color="#FF0000">早い話がBPM228</font>です。まずはじめの問題点としてハイスピを114×7=798までしか設定できないため、800を超えるハイスピでプレイしていると普段よりも遅いスクロールでプレイすることを強いられます。そこへ飛んでくるこの<font color="#FFCC66">ミ</font><font color="#FF66CC">ル</font><font color="#FFCC66">フ</font><font color="#FF66CC">ィー</font><font color="#FFCC66">ユ</font>。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/ab/8f/j/o0080013713567042605.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/ab/8f/j/t00800137_0080013713567042605.jpg" alt="" width="80" height="137" border="0"></a><br><br>非常に打ちづらいので意識的にはこんな感じで16分に考えつつBT2つとFXの同時押しであんみつしてます。タイミングはBTのみに絞ればOKで基本的に全て拾うことは出来ます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/22/82/j/o0344013913567067502.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/22/82/j/t02200089_0344013913567067502.jpg" alt="" width="220" height="88" border="0"></a><br><br>あとの難所は終盤のトリルでしょう。ただでさえ外れやすいのに<font color="#FF0000">47小節ではFXが逆側に移っても打つ順番はFX→BTのままであるため<font size="3">最悪はまる</font></font>という罠があります。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/cf/48/j/o0084035113567090458.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160214/17/koumuihenn/cf/48/j/t00840351_0084035113567090458.jpg" alt="" width="84" height="351" border="0"></a><br><br>手っ取り早いのは右手を出張してFXを打つことです。とりあえずエラーはまりだけは避けないと致命的なことになります。<br><br>全体的にニアが出やすい上にBPMの低さからつまみ、ロングで稼げないのでクリアできてもスコアが足りずBクリア、ということが大いにありえます。出来るところを出来る限り光らせほかも最悪ニアでも拾うようにしてゲージを伸ばすことでAクリアを狙うのもありです。<br><br>EMPIRE OF FLAMEをA以上でクリアすることで最優秀楽曲「<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/4010.html" target="_blank">Lachryma《Re:Queen'M》</a>」の<font color="#FF0000">EXHAUST譜面(15)</font>を解禁することが出来ます。<br>難易度自体は低くないですがここまでこれる人であればクリアは問題ないと思います。難所は中盤のピアノ地帯の階段とそのすぐあとの4小節にわたるBCトリル、ラストの3小節のBCトリルでしょうか。<font color="#00BFFF">全て16分</font>なのでハマると酷いことになり特に<font color="#FF0000">ラストはなすすべもなく落ちます</font>。EARLY、LATEの表記に気を配りましょう。<br>また、曲のサビ部分からラストでは<font size="4">レーンが消失</font>します。当然譜面が見切りづらくなるので注意が必要です。幸いそこまでえげつないものは降ってこないので落ち着けば大丈夫なはずです。<br><br>Lachryma《Re:Queen'M》の<font color="#FA8072">GRVITY譜面(16)</font>の解禁には<font color="#0000FF">EXH譜面をAA以上でクリア</font>することにくわえ<font color="#FA8072">INFINITE BLASTERでBangin' BurstのGRV譜面を解禁しプレイ</font>する必要があります。バンギンはクリアする必要はないので(解禁には時間とお金がかかるけども・・・)実質の条件はEXH譜面のAAクリアになります。AAクリアには配置が簡単な部分やつまみ、ロングを確実に取り最後のトリルを耐えることが重要です。BPMと譜面の関係上つまみでスコアを大きく稼げるのでニア、エラーの許容量はかなり大きくなるためロードの面々よりもAA自体は簡単に感じるかもしれません。<br><br>Lachryma《Re:Queen'M》のGRVは一応解禁はしたのですがまっっっったくクリアできる気配がありませんorz。いろいろ対策立てて出直してみます。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12128677074.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Feb 2016 14:06:50 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗　第6回A</title>
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<![CDATA[ 第4回Aに引き続き攻略めいたことを。前のときにも書いてましたがこのゲームは<font color="#FF0000">個人差が非常に大きい</font>こと、あくまで<font color="#FF0000">個人の主観</font>であること、書いてる本人の地力が大したことないことをご了承ください。<br><br><font color="#FF0000">或帝滅斗</font>を受ける条件としては<br>・<font color="#FFCC33">金枠剛力羅</font>を取得していること(=剛力羅全コース合格)<br>・そのコースの課題曲を解禁していること<br>があります。第6回Aコースの課題曲は<br>①<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/346.html" target="_blank">Gott[INF]</a><br>②<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/344.html" target="_blank">Dynasty[INF]</a><br>③<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/345.html" target="_blank">croiX[INF]</a><br>となっています。解禁条件は全て<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2943.html" target="_blank">INFINITE BLASTER</a>でバリアトラックを削り切ることで解禁できます。解禁できる順番がGott→Dynasty→croiXとなっているためまずはGottを削り切る必要があります。詳しい内容はリンク先に譲りますがバリアランク2以上では<font color="#FF0000">EXCESSIVE RATE以上にゲージの減少がきつい</font>(特に3.0は猛烈に減る)ため注意が必要です。<br><br>コースの概要の前に言えることとして、難易度的にこのコースは第4回Aコースよりも難しいので或帝滅斗を狙う上で特に理由がないならば第4回Aコースに挑戦した方が良いと思われます。<br>概要としては、このコースは<font color="#0000FF">3曲の難易度の差はあまりなく</font>個人差の領域であると思います。強いて言うならcroiXが一番きついでしょうか。コース全体の難易度としても第6回Bとほぼ同等でしょう。ただしどれも簡単というわけでは決してなくそれぞれ何がしかのクセを持っているため事前に譜面をプレイするなりして注意点などを確認しておくこと、欲を言えば1曲はある程度安心できるくらいまで詰めておくことをオススメします。どの譜面に関しても<font color="#FF0000">或帝挑戦レベルで初見で臨むのは危険</font>と言えるでしょう。逆に1つでもエラーを抑えられれば他の曲でだいぶ楽になります。<br><br>曲をそれぞれ見ていきます。<br><br>まず1曲目の<a href="http://www.sdvx.in/01/01123/01123i.htm" target="_blank">Gott[INF]</a>。イントロ部分は挑戦レベルであれば問題はないでしょう。最初の注意箇所としてはイントロ直後のFX絡みの鍵盤でしょうか。全て16分で敷き詰められているため1度ハマってしまうと初っ端から大ダメージを背負う羽目になります。餡蜜の要領になってしまいますがFX+BTは同時押ししても拾えるのでそれで乗り切るのも手です。当然ニアまみれになるのでスコア狙いの場合は普通に押した方が良いです。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160121/02/koumuihenn/0f/50/j/o0184039213546090216.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160121/02/koumuihenn/0f/50/j/t01840392_0184039213546090216.jpg" alt="" width="184" height="392" border="0"></a><br><br>最大の難所はサビの最後の16分直角つまみが混じる部分でしょう。正直ここはどうにもならないので回せる範囲で回すようにすること、そして<font color="#FF0000">どちらのつまみを回すべきなのかを見失わない</font>ことが重要であると思います。BPMが195と中々に速いのでつまみを外すと一気にゲージが減ります。<br>鍵盤をこぼしやすい譜面なので安定させるのは大変ですがエラー45以内には抑えたいところでしょう。つまみなら多少は許容範囲が広がります。加えて最後のつまみは意地でも外さないようにして回復に充てると良いでしょう。<br><br>2曲目の<a href="http://www.sdvx.in/01/01121/01121i.htm" target="_blank">Dynasty[INF]</a>。この譜面作成者であるEther99の譜面ほぼ全般に言えることですがやたらと押しづらい配置が多いのでクリティカルが出にくくゲージを回復しにくいと感じます。目立った極端な難所はない代わりに全体的にFXの絡む乱打が頻発し削られることが予想されるためGottと同じように同時押しの餡蜜を使うとエラーが減らせます。<br>またこの曲でも回すべきつまみを間違えやすいので譜面をプレイして回す方を覚えることに加え<font color="#FF0000">間違えたら慌てずに正しい方を直す</font>ようにするなど被害を抑えるようにすることが大切です。<br>目標としてはエラー50程度には抑えたいところ。終盤のツマミで回復すれば曲全体でエラー40程度出していてもゲージはほとんど減らさずに抜けることができます。<br><br><br>3曲目の<a href="http://www.sdvx.in/01/01122/01122i.htm" target="_blank">croiX[INF]</a>。前2つが総合的な譜面なのに対しこの曲は鍵盤の割合がかなり重いです。そのためハマるとゴッソリと持っていかれるので<font color="#FF0000">早くたたき過ぎることによるエラーハマりに陥らないように気を付ける</font>ことが重要でしょう。個人的にはハイスピを5～10速め(195合わせで)にするといいかと思います。鍵盤の密度が非常に高いところとダブルレーザーが出ながら密度の低い鍵盤を捌くところが分かれているので前者を耐えて後者で回復する形になります。<br>挑戦段階ではこの曲に入った段階でそこまで多くゲージが残っていないと思われるので序盤の密度が薄いうちにできる限りで回復しておくといいです。<br>最初の難所はこのX押しでしょう。密度もそれなりなので手が止まると一気にゲージが減らされます。光らせたいのであれば16分の片手トリル+8分、最悪の場合はXの真ん中のノーツを無視するなどの対策がアリかなと思います。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160122/18/koumuihenn/1c/57/j/o0332059413547320614.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160122/18/koumuihenn/1c/57/j/t02200394_0332059413547320614.jpg" alt="" width="220" height="393" border="0"></a><br><br>トリルが右オンリーなのは単に僕が右利きで切り替えるとハマり易かったため固定しただけです。Xの真ん中を抜かすと当然ゲージは減りますが他の4つ拾えれば大した被害にならない(と思う)上に混乱して一気に3つも4つも落とすよりはるかにマシだと思います。ただ、出来るのであれば利き手側だけでも取った方が良いです。というのもこの直後にこの譜面のトレードマークと言ってもいい最大の難所である縦連地帯が控えているためです。<br>その問題の縦連地帯、EXHでもハード殺しで機能していたのにINFではさらにややこしいことになってます。まずEXHで縦連だった所はBT-Cを中心としたセツナ押し、さらにFXを押しながらCの8連打という<font color="#FF0000">計16連打がCに集中</font>します。これを<font color="#9900CC">こぼさず繋ぐのは至難の業</font>と言っても過言ではないでしょう。そこで減るゲージを出来るだけ抑えようとこんな感じでやってました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160122/19/koumuihenn/19/cb/j/o0290039713547383009.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160122/19/koumuihenn/19/cb/j/t02200301_0290039713547383009.jpg" alt="" width="220" height="301" border="0"></a><br><br>セツナ押しからFXを押しながらCのみを連打するのは長押しにもなりやすくきついのでFX+CとB+Cを16分で交互に押すことで鍵盤だけでも拾おうという感じです。大して変わらないじゃないかと思えるかもしれませんが、個人的に見た目以上に拾えます。FXのロングは多少犠牲になりますがロングの判定の仕様(16分ごとに判定)的にうまくいけば<font color="#0000FF">ロングのエラー4個、鍵盤に換算するとエラー大体1個分で済みます</font>。他のノーツが多いため回復でき殆どゲージを減らさずに抜けることができます。<br>ここからしばらくは密度が低いので落ち着いて拾って回復しましょう。直後の片手はややしんどいかもしれませんが拾える限りで。下手に手をスライドさせる形で取ろうとすると早エラーなどが出るのでやめた方が良いです。<br>ダブルレーザー直角後BPMが195に戻ると密度が上がり始めますがそこまで難しい配置ではないので問題はないでしょう。その後再びサビに入りX押しが再び現れます。これも序盤と同じように取りますが片手トリルとして見やすい分拾いやすいことに加え短いので危険度は序盤より低めです。直後のダブルレーザーでも配置を把握しておきできる限りゲージを回復しておきましょう。<br>右左交互の16分トリルが続いた後に再び縦連が来ます。疲れが出て1回目よりも拾いづらいと思うのでここまでにゲージを貯め直しておきましょう。やり方は同じでOKです。<br>あとはただの階段なので落ち着いて。ここまで越せればここでミスる要素はありません。<br>目標としてエラー60以下にしておいた方が良いでしょうか。局所的に密度が高いので一気に抜かすと回復が間に合わなくなるため気を付けることが重要だと思います。<br><br>ここまで色々と流してみました。冒頭には反しますが個人的にcroiXが一番できるので色々語っている反面Dynastyが良くわかっていないのでテキトーなのがアンバランスですが何がしかの足しになればなと。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12119811078.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2016 23:34:15 +0900</pubDate>
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<title>2016</title>
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<![CDATA[ 新年あけましておめでとうございます。<strike>もうだいぶ経ってますが。</strike><br><br>今年は年越しに<font color="#0000FF">特に何もせず</font>にスッと年越した感じでした。こういうのも悪くないのではと思いつつも<font color="#FF0000">この調子で今年は大丈夫なのか</font>と思わないでもないような。<br><br>さて元旦、三が日と言えば色々とやることは相場が決まっているようで。僕も行ってきました。<br><br><font size="5"><font color="#990099">スターウォーズ</font>を見に。</font><br><br>正月休みにかこつけてフォースの覚醒見てきました。日にち的に絶対人いないと思ったのですが意外と<font color="#6666FF">変人</font>(失礼)は少なく無いようで。<br><br>ネタバレ的なものがあると思うので内容は省きますが個人的には面白かったなと。雰囲気的にはⅣを新三部作の感じでリメイクしたというような感じでしょうか。巷でも言われていましたが旧三部作が好きな人は楽しめるかと思います。ライトセーバーでのアクションはそこまで苛烈ではないためⅡあたりが好きな人は物足りないかもしれません。<br><br>スターウォーズ話は置いておいて。<br>ふつう三が日では初詣に行く人が多いですし僕も例年は行っていたのですが、今年は行かないことにして結局行ってません。理由は大したことではなく「去年ちゃんと初詣した上に御神籤が久々に凶以外だったのに去年一年散々な運だったから」というだけです。<font color="#FF0000">早い話が<font size="3">八つ当たり</font></font>。<br>ということで変えてみたもののしょっぱなから運勢的に暗雲が・・・(一昨日の雪とか)。<br><br>ゲーム等に関してもぼちぼちと考えていきたく思ってます。時間取れたら積みまくってるコンシューマのゲームを進めたいです。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12119647905.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2016 16:43:14 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗　第4回A</title>
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<![CDATA[ なんとなく気が向いたので攻略めいたことを。今更必要かはわかりませんがクリア向けの或帝滅斗のヒント的なものになればいいかなという感じで。個人差の大きいこのゲーム中のあくまでも主観なので正しいとは限らないことや書いてる本人の地力が大したことないことから参考程度に。<br><br><font color="#FF0000">或帝滅斗</font>を受ける条件としては<br>・<font color="#FFFF66">金枠剛力羅</font>を取得していること(=剛力羅<u>全コース</u>合格)<br>・そのコースの課題曲を解禁していること<br>があります。第4回Aコースの課題曲は<br>①<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2339.html" target="_blank">Innocent Tempest</a><br>②<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2852.html" target="_blank">werewolf howls.</a><br>③<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/2780.html" target="_blank">Growth Memories</a><br>となっています。解禁条件はリンク先を参照で。<br><br>コースの概要としては、他のコースに比べて極端な難所が少ない(=一気に削られにくい)、比較的つまみやロングでの回復がしやすいということもあり或帝滅斗の<font color="#FF0000">現4コースの中では最もクリアしやすい</font>でしょう。難点としては解禁が面倒ということでしょうか。特に<font color="#0000FF">2曲目のwerewolf howls.は中々に面倒</font>で先に他のコースの課題曲が揃うかもしれません。逆に言えばこのコースが解禁できるなら地力自体は足りていると思います。<br><br>曲をざっと見ていきます。<br>まず1曲目の<a href="http://www.sdvx.in/02/02221/02221e.htm" target="_blank">Innocent Tempest</a>。エグイ配置の鍵盤やつまみはないので削られないようにしたいところ。ラストに難度のそこまで高くないロング、つまみがあるので2曲目に備えて回復するようにしましょう。目安としては1曲目ということもあるので<font color="#FF0000">エラー40以内、ゲージ80%以上</font>は目指したいです。<br>さっきも書いてますがつまみや鍵盤の配置は難しくなくBPMも180と速すぎるわけではないので落ち着いて拾っていきましょう。仮につまみが外れたら戻すことを優先。この曲で注意することとしては左つまみを右手、右つまみを左手で取る所謂「出張配置」があります。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151231/02/koumuihenn/a1/e1/j/o0075043713527054806.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151231/02/koumuihenn/a1/e1/j/t00750437_0075043713527054806.jpg" alt="" width="75" height="437" border="0"></a><br>ロング中にあるので初見などで焦ってロング放したり鍵盤見逃すとかなり大きなダメージになるので先に動画見るなりプレイするなりしてどのように手を動かすかは決めて実際そのように動かせるようにしておくと良いでしょう。<br><br>次に2曲目の<a href="http://www.sdvx.in/02/02302/02302e.htm" target="_blank">werewolf howls.</a>。この回の足切り要員と言ってもいいでしょう。片手や高密度の鍵盤が<font color="#00BFFF">BPM222という高速で流れてくる</font>のでうまく拾えずニアやエラーが出て削られていきがちです。大切なこととしては<font color="#FF0000">つまみを外さない</font>ことが挙げられます。このBPMなので外すとマッハでゲージが逝きます。特に直角+BT2つのところは密度が薄めでゲージを稼げるのでここは絶対はずさないようにしましょう。曲の音にあっているので曲を覚えるとタイミングの基準になるかなと。個人的にはつまみを若干早目で意識してます。<br><br>終盤のラッシュは手だけは止めずにできる限りで拾いましょう。階段、2重トリル以外はほぼ8分なのでやや遅めを意識しハマらないことを優先すると良いかと思います。また直角+BT、FXロングは全部抜かすくらいならFX2つとBT2つを全押しした方が被害ははるかに小さく済みます。落ち着いていればラストの直角+BTで回復できるので焦らずに。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151231/02/koumuihenn/06/eb/j/o0079013713527060466.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151231/02/koumuihenn/06/eb/j/t00790137_0079013713527060466.jpg" alt="" width="79" height="137" border="0"></a><br><br>目標としてはエラー55以内、ゲージ30%は最低でも欲しいところ。これも目標エラー数くらいに抑えられるまでやって慣れておくのがいいかと。<br><br>ラストの<a href="http://www.sdvx.in/02/02295/02295e.htm" target="_blank">Growth Memories</a>。特徴としてはやはり片手処理や中盤の複雑なつまみでしょう。抜けやすい配置が多いので注意する必要があります。全体的に言えることとしてつまみを絶対外すな、というのは難しい話なので<font color="#FF0000">外したことにすぐに気付き鍵盤1、2こを捨ててでも直す</font>ことが重要かと思います。<br>序盤から片手がかなり要求されますがここは密度も低いのでつまみを確実に取りゲージを稼いでおきましょう。中盤以降の<font color="#FF0000">片手ではB、Cの鍵盤、ロングだけでも拾う</font>ようにし被害を抑えるよう意識した方が良いと思います。無理にA、Dをとろうとしてグダグダになると本末転倒です。幸い片手中のつまみは単純でBPMも215とそれなりに速いのでそこまで痛手にはなりません。<br>際立った難所の一つはやはり中盤のつまみ発狂でしょう。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151231/16/koumuihenn/8d/02/j/o0143078913527597773.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151231/16/koumuihenn/8d/02/j/t01430789_0143078913527597773.jpg" alt="" width="143" height="789" border="0"></a><br><br>ここを外さないとなると相当なつまみの地力が要求されます(僕は無理)。個人的にここではどちらのつまみを回すかだけでも把握する、直角だけでも合わせる、ずれたら即直そうとするということだけ考えてます。つまみが出続ける以上外し続けると一気に落ちるので最低でも直すことだけは考えましょう。ここを抜けるとしばらく密度が薄くなるのでやや回復できます。<br>最大の難所は直角+二重階段、両FXと左つまみの地帯でしょう。二重階段は8分なので実は結構遅いのですが3つを片手で取るのはかなりきついためこんな感じの運指で取ってます(赤が右手青が左手)。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151231/16/koumuihenn/e1/e7/j/o0072079513527612100.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151231/16/koumuihenn/e1/e7/j/t00720795_0072079513527612100.jpg" alt="" width="72" height="795" border="0"></a><br><br>つまみは普通にある側の手で取り、<font color="#0000FF">2重階段の3つめをつまみを回す側の手</font>で取ります。意外と猶予はあるので間に合うはずです。また後半の左直角は左つまみを回し続けるだけで入るため抜け防止に使えます。<br>ここさえ抜ければ一気に大きく削られるポイントはないでしょう。強いて言うならば最後の青つまみをとった後のFXロング+BT階段は入りがDからで次からABCD階段ということに気を付けましょう。いきなりAから入ると下手をすればエラーハマりします。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151231/17/koumuihenn/e2/d2/j/o0072025913527621966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151231/17/koumuihenn/e2/d2/j/t00720259_0072025913527621966.jpg" alt="" width="72" height="259" border="0"></a><br><br>目標として最低でもエラー90位には抑えたいところです。事故りやすい譜面なので事故っても焦らず立て直すことが肝心です。意外と段位ゲージは残ってくれます。<br><br>と、長々と書き殴ってみました。もし誰かしらの参考になればいいなと思います。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12112051059.html</link>
<pubDate>Thu, 31 Dec 2015 01:47:04 +0900</pubDate>
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<title>一年</title>
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<![CDATA[ <font size="1">ｵﾋｻｼﾌﾞﾘﾃﾞｺﾞｻﾞｲﾏｽ…｡</font><br><br>またしてもかなり長い間消えてました。前回の更新が<font size="3">10月8日</font>とかいう恐ろしい事態になってます。というのも非常にやらなきゃならんことが積み重なりに重なって圧死状態になっていたもので・・・。<br><br>それらも取り敢えずは片付き、年末ということで新年最初に立ててたゲーム関連の抱負を少しばかり見ていこうかなと。<br><br><br>まずmaimaiですが、ボルテをやるようになって頻度が激減しておりました。ということで(？)目標としていた<br>・11全SS<br>・12SS10譜面<br>・真極、超極、檄極のどれか取る<br>は<font size="4"><font color="#FF0000">全滅</font></font>でございます。そもそもピンクにアプデしたのでSSじゃなくてSSSになってますね。とは言うもののやらなくなって引退状態、ということは全然なくちょいちょいやってはある程度のスコア狙ったりはしてます。<br><br>まだ具体的な目標は決めてませんがブリューナクがそれなりに得意な傾向なのでSSS狙おうかなと漠然と考えてます。<br><br><br>次として先に東方を。こっちも全然やれておらずアマノジャク、星蓮船ともに<font size="4"><font color="#FF0000">進度はゼロ</font></font>でございます。紺珠伝も全然できてないので<font color="#9370DB">せめてExクリア</font>を狙いたいところです。間違いなく勘と腕が鈍ってるのでまずやるとしたらリハビリからですが・・・。文花帖でもちょろっとやり直そうかなと考えてます。<br><br><br>そしてボルテ。今年間違いなく一番やってました。相変わらずハマり込むと危険な性質してます。さて、ボルテの今年の最初に立てた目標はこちら。<br>・<font color="#FF0000">15ある程度</font>クリア<br>・魔騎士取る<br>「ある程度」ってなんだよという感じですが、「現状で全く出来てないので15の曲が何曲くらいあって難易度がどうとか<font color="#FF0000">全く把握できてないだけ</font>」だったらしいです(他人事)。<br><br>さて、15のクリア事情はどんな感じなのか、<a href="https://twitter.com/sdvx_sunshine" target="_blank">SUNSH!NE</a>さんの公表されている<a href="https://twitter.com/sdvx_sunshine/status/677028134785409025" target="_blank">15、16クリア難易度表</a>をお借りしてクリア状況をまとめるとざっとこんな感じに。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/45/f2/j/o0600080213526842437.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/45/f2/j/t02200294_0600080213526842437.jpg" alt="" width="219" height="294" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/8f/9c/j/o0500012013526842436.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/8f/9c/j/t02200053_0500012013526842436.jpg" alt="" width="220" height="52" border="0"></a><br><br>なんやかんやで大体埋まってしまいました。未クリアなのは未解禁なものが大体で解禁済みで未クリアなのはΑΩ(GRV)のみとなっております。目標云々やってた時は確かまだ14すらクリアできるかどうか位だったのにどうにかなってしまうものです。<br><br>もう1つの目標である段位についてですが10/7の記事で金枠或帝とったことを書いてました。そして先日、<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/98/18/j/o0600080413526849400.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/98/18/j/t02200295_0600080413526849400.jpg" alt="" width="219" height="294" border="0"></a><br><br>一先ず<font color="#FF0000">後光或帝</font>をとれました。他の回はあっさりいけましたがやはりこのガニメデ回が大変でした。冥虹で無理やり乗せた感じがあります。<strike>ガニメデのスコアにツッコんではいけない。</strike><br><br>今年についてはこれで満足していた感があったのですが、<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/71/db/j/o0600080413526849401.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/71/db/j/t02200295_0600080413526849401.jpg" alt="" width="219" height="294" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/99/a4/j/o0800035813526856048.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151230/22/koumuihenn/99/a4/j/t02200098_0800035813526856048.jpg" alt="" width="220" height="98" border="0"></a><br><br>なんと<font size="4"><font color="#800080">暴龍天</font></font>、取れてしまいました。後光或帝で打ち止めようとした理由の一つとして、ワーエンが未だに越えられずΑΩもバンギン以外さっぱりなのでヴァルキュリア回を受けてみたものの大宇宙で落ちる始末な上、ラストのヴァルキュリアも全くできなかったので暴龍天自体を投げていた、というのが大きくありました(ライオッツはできる模様。<strike>脳筋</strike>)。<br><br>見ればわかる通り相変わらず大宇宙が酷いのですがヴァルキュリアができるようになってきたので気まぐれでやったところそれで通ってしまいました。あまりの衝撃で<font size="4"><font color="#0099FF">リアクションも出てこない</font></font>状態でした。<br><br>ということでボルテに関してはやり過ぎなくらい達成できたかなと。とはいえ暴龍天にしては自力が余りにもお粗末なのでその辺つけていきたく思います。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12111993078.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 22:23:43 +0900</pubDate>
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<title>ワーエン</title>
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<![CDATA[ ※攻略記事ではありません。難民が自分用に色々と考えてるだけなのでおそらくスコアはおろかクリアにもほぼ参考にはなる段階ではないと思います・・・。<br><br>昼ごろの記事でWorld's endについて<font color="#FF0000">エゲツない</font>だの<font color="#FF0000">イカレてる</font>だの<font color="#FF0000">正気じゃない</font>だの散々言ってましたが冗談抜きでクリア以前に900万にすらスコアが届いていません。<br><br>原因としては<br><br>・総チェインが1687しかない<br>・BPMが270と非常に速い(260を上回ってる)ためチェインが半減しクリティカルしか出ないつまみ、ロングで稼げない<br>・速さ、配置、クセでニアが200(うち早ニア150)、エラーが70近く出る<br><br>という感じです。条件がAAである以上、ゲージ100%でも933.4万ほどのスコアは最低でも必要になるのでチェインの大多数を占める鍵盤を光らせられるところは意地でも光らせそうでないところも何とかしてニアで拾うという方針が必要になってきます。<br><br>そこで拙いながらも運指を組んでみました。赤が<font color="#FF0000">右手</font>、青が<font color="#0000FF">左手</font>、緑は<font color="#009966">餡蜜で無視するノーツ</font>(余裕あれば普通に拾う)という感じで色を付けてます。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151008/01/koumuihenn/04/52/j/o0800045013447478899.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151008/01/koumuihenn/04/52/j/t02200124_0800045013447478899.jpg" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151008/01/koumuihenn/49/6b/j/o0800045013447478900.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151008/01/koumuihenn/49/6b/j/t02200124_0800045013447478900.jpg" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><br>BPMが非常に速いことを逆手に取ることができ16分は餡蜜しても光ることすらあります。12分も餡蜜できそうではあるのでプレイしながら検討しようかと。<br><br>難点としてはBPMが速いため8分、6分なども間隔が狭まり非常にハマりやすい印象があります。それも相まって<font color="#00CCFF">水色</font>で囲んだ部分は運指が思いつかない、もとい<font color="#FF0000">取れたことがありません</font>。<br><br>強いて言うなら後者は餡蜜して楽にできそうではあると考えてます。前者は割と真面目に<font color="#9370DB">腕をもう一対生やす</font>くらいしか対策が思いつきません。<br><br>なのでその部分以外を極力拾い、UCに近づければ精度が悪くてもAAなら乗るのではないかと。<br><br>ここで個人的に気付いたことなのですが僕は鍵盤は早くたたく癖につまみは遅めに操作しているようなので判定を前にするとつまみが抜けまくるようです。なので餡蜜する以上ニアが多いのは目をつぶって判定を早エラーが出ない程度にやや後ろ目にしたりハイスピを下げたりすることもいいかなと考えています。<br><br>一番の問題点としては中途半端に粘着したせいで配置を変な風に覚えて全然違うことをしでかす深刻なクセのつき方をしているのでその矯正としても組んだ運指の通りにまずは動かしてみようと。<br><br>ではこの辺で
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<link>https://ameblo.jp/koumuihenn/entry-12081754272.html</link>
<pubDate>Thu, 08 Oct 2015 01:19:07 +0900</pubDate>
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<title>登龍門</title>
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<![CDATA[ 前にどの辺まで書いてたか忘れてしまった。<br><br><br>取り敢えず現状は<font color="#6600FF">暴龍天</font>を目指してやってます。そのための前提条件として<br>・<font color="#FFFF00">金枠</font>或帝滅斗の取得<br>・各コース課題曲の解禁<br>ということが必要になります。<br><br>まず金枠或帝滅斗の取得についてですが、前提としてボルテの段位であるスキルアナライザーにおいて最新のコースを1つでもクリアすることで<font color="#CCCCCC">銀</font>枠、全てのコースをクリアすることで<font color="#FFFF00">金</font>枠、さらに全コースをある一定以上のスコアでクリアすることで金枠に加えて<font color="#CCCC33">後光</font>がつくという仕様になっています。<br><br>早い話が「或帝滅斗を全コースでクリアしろ」ということです。そして或帝滅斗を取るためにもその1つ下の段位である剛力羅で金枠を取得する必要があるので中々に手間が。<br>一応金枠まではなんとか取れました。並びは一応左に行くほど新しく追加された順。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151007/15/koumuihenn/b5/48/j/o0800026613446932942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151007/15/koumuihenn/b5/48/j/t02200073_0800026613446932942.jpg" alt="" width="220" height="73" border="0"></a><br><br>この中で最も苦労したのは左から2番目の回で結局最後にクリアできました。他の或帝がほぼ15中上位→15上中位→15上位の中でも難度の高いもの、という構成になっている中でこの回だけ15中上位→<font color="#FF0000">15最上位</font>→<font size="3"><font color="#FF0000">15詐称(16並)</font></font>という何かの間違いとしか言いようのない構成になっているうえに個人的に3曲目が苦手だったので全くできず落ちまくりました。クリアできた時もガニメデが奇跡的にうまくいってただけなので二度とできる気がしません。<br><br><br>もう一つの課題曲の解禁についても中々にクセモノです。何せ暴龍天の課題曲は<font size="4">全て<font color="#FA8072">16</font></font>なので解禁条件もそれに見合ってしんどいものになります。<br><br>そう言えばⅢのボス曲と言える立場の<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3366.html" target="_blank">Everlasting Message[GRV]</a>を解禁したいと思っておりそのロードに挑んで<font color="#FF0000"><a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3294.html" target="_blank">World's end</a>の解禁条件にキレた</font>ところまで5月半ばに書いていたことをさっき見て思い出しました。当然このEverlasting Messageも暴龍天のコースの1つの課題曲なのですが、なんと未だに解禁すらできていません(なんともクソもない)。<br><br>流石にWorld's endは解禁できたものの解禁条件から察せる通りこれ自体非常に難しく全くできておりません。まず<font size="4">BPM270</font>というもはや<font size="4"><font color="#FF3300">イカレてる</font></font>としか言いようのないスピードでエゲツない配置の鍵盤が飛んできます。他のEverlasting Messageの条件曲である<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/3364.html" target="_blank">Sayonara Planet Wars</a>の強烈なラス殺しや<a href="http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/306.html" target="_blank">大宇宙ステージ[GRV]</a>のハマり誘発とも違いもうひたすら<font color="#9370DB">配置と速さの全体難</font>で殴ってくる感じです。<br><br>端的にどうなるかというとまずBPMが速過ぎるのでつまみやロングのチェイン数が半減しノーツが少なくなります。ゲージ自体は多少軽くなるのですが1エラーのダメージが相対的に重くなるので正直更に性質が悪いです。さらに先述の通り速すぎる、配置がエグイのコンボでニアが爆増します。その結果<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151007/16/koumuihenn/65/e9/j/o0600080313446978722.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151007/16/koumuihenn/65/e9/j/t02200294_0600080313446978722.jpg" alt="" border="0"></a><br><br>という<font size="4">凄惨</font>以外の何物でもないリザルトが生産<font size="1"><strike>(凄惨だけに)</strike></font>されることになります。他の条件は満たせていてあとこいつだけなのですが問題のその条件がなんと<font size="6">「<font color="#FF0000">AAクリア</font>」</font>。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151007/16/koumuihenn/06/d4/j/o0641035913446981709.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151007/16/koumuihenn/06/d4/j/t02200123_0641035913446981709.jpg" alt="" width="220" height="123" border="0"></a><br><br>冗談抜きで全くできず1回奇跡的にできた時ですらAクリアだったので長いこと障壁になりそうです。すでにワールズエンドと聞くだけで過剰反応する状態なので早いところ何とかしたいんですが。<br><br>ではこの辺で
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<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 14:28:20 +0900</pubDate>
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